- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 10:06:00.86 ID:hc7UeeJX.net]
- プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。 空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの? しないでしょw 低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw 心配せんでもやってるやつはやる。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 10:49:12.54 ID:kkOEWZvm.net]
- 情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う プログラミングなんだろうけど個人的には 簡単に作れるとは違う感じがするからキライ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 10:59:38.56 ID:WILP/w/A.net]
- >>48
これ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:03:47.29 ID:kkOEWZvm.net]
- >>48
空飛びたい人は航空宇宙工学科へ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:11:49.64 ID:dO0plojI.net]
- 結局はプログラミングをやりたいかゲーム開発をやりたいかの違いよ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:23:04.95 ID:kkOEWZvm.net]
- そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:41:33.45 ID:/Cl4wfvm.net]
- 頑張ってる自分を褒めてほしいだけゾ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:56:06.03 ID:mLzIgDEZ.net]
- ニート無職フリーター同士でマウント取っても仕方ないだろ
使えるツールを使おうぜ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:10:15.80 ID:kkOEWZvm.net]
- >>55
俺には使えるツールがあるぞというマウント乙
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:16:04.81 ID:kmwO9Fck.net]
- ゲームエンジン作ってるなら凄いじゃん!!
どんどん公開していこうぜ ゲームプログラミングって作る事自体にゲーム性があるからおもしろいよね ゲーム製作のどの部分に興味を持つかは人それぞれ プロなら利益や会社の将来考えないといけないけど アマチュアなんだから好きにやろうぜ ゲームというのは本来、人が生きていく上で必要ではないもの 必要ではないのに必要とされるにはどうすればいいか というのは、かなり難しい さらにその本来不要なものを製作するツールなんてますます不要と思われてしまう 例えばツクールを覚えていったいどうするのかという疑問などが好例だ そうではなくて社会貢献や未来の夢を背負っているとアピールするには製作ツールにも個性が必要 ゲームエンジンというのは汎用的であることと同時に個性的であることを求められる非常に難しい分野だ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:38:49.12 ID:Itlzk8SZ.net]
- >>56
最悪ペンとカッターが使えればゲームは作れる
- 60 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:40:12.21 ID:vAeZI+1w.net]
- 相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ
だから完成しないんだよなぁ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:42:49.61 ID:Va49HoMV.net]
- まとめサイトを自動で作るプログラムを作りたい
- 62 名前:ダーク王鍬大使 [2018/08/29(水) 12:49:54.08 ID:aIQt0zsc.net]
- レスが数個以上付いたレスを自動でまとめるブログはあった気がしまふ(^^
なんj民がそれを逆手にとってチンフェの顔写真まとめさせたりしてまひたが…(^^
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:53:54.35 ID:mADQ513v.net]
- 車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 13:08:53.06 ID:kkOEWZvm.net]
- そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:50:01.05 ID:kmwO9Fck.net]
- >>60
まとめられる側が自分から登録したくなるような仕組みを作ったらどうよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:03:15.60 ID:ge0BXAdy.net]
- 自分に合った環境で作りたいもの作れば良いよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:34:34.61 ID:Va49HoMV.net]
- とりあえずhtmlをtext形式に変換することから始めればいいのかね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 09:23:28.20 ID:58pnB0BU.net]
- 合う環境がないから作らないし働かないよ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 14:44:40.59 ID:8r6tsbrA.net]
- 正規表現でurlとか抽出すればいいのかな
まとめサイト作るだけでも奥が深い
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:56:55.76 ID:cl3Ui+TM.net]
- そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから
それ用のゲームを作ろうと思う ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが... 一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 19:08:44.11 ID:58pnB0BU.net]
- 福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ
絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ
- 72 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:07:13.03 ID:q8csUN/f.net]
- いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:32:08.14 ID:6atnrT/9.net]
- 去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。 これって、ストアにアップした作品も良さげだね。 ちょっとやってみようかな。 グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 21:03:34.20 ID:8r6tsbrA.net]
- まとめツール第一歩
レスを配列に入れる https://i.gyazo.com/7fb0b51a76cb
- 75 名前:0e94d747c26e081fcd85.png []
- [ここ壊れてます]
- 76 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/30(木) 22:35:43.80 ID:q8csUN/f.net]
- あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか ま、いっか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 23:32:07.03 ID:h6/KpSUK.net]
- >>74
あいつはもう裁判で負けたよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 02:04:25.54 ID:zgRYbjNZ.net]
- https://i.gyazo.com/d90c17fcd6b62dcad81aea7d08048f82.png
画像urlだけ抽出成功
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 02:55:44.02 ID:r9smOLYY.net]
- >>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、 文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している 5ch のページの書き込みから、 div.thread > div.post > div.message > span > a このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、 uri = URI.parse url ドメイン名・ファイル名などに、分解してくれる そこで、ファイル名の拡張子が .png, .jpg などの画像なら、 新しいページを作って、img タグに入れて、画像を自動的に表示する
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:56:43.85 ID:SjzNt2tz.net]
- >>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:07:58.11 ID:SjzNt2tz.net]
- 今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存 課題 レスを名前 日時 コメントに分けること レス付きのコメントを拾うこと
- 82 名前:sage [2018/09/02(日) 02:32:31.85 ID:7Brk/D+f.net]
- 日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 02:53:43.65 ID:/bbg5r2v.net]
- >>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 05:22:28.54 ID:NC/5BQ65.net]
- QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね 知らんけど
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 09:36:43.44 ID:E4Ur/awa.net]
- 【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通 <某コンビニS> 子供用の棺桶の売上が好調
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535799337/l50
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:59:32.14 ID:5i6TF3Z3.net]
- https://gyazo.com/fd0e23b1703f1191238144b3f54dcac9
返信のあるレスだけを抜き出す しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので javascriptを勉強中 コードでコピーする方法を試す https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a
- 87 名前:14 mailto:sage [2018/09/03(月) 10:20:47.94 ID:mI+YB1IQi]
- >>81
貴重なお時間をいただいてのご意見本当にありがとうございます。 チュートリアル等々、現在見直し中です。 機会があればまた触ってくださると嬉しいです。 m(_ _)m
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 23:26:04.63 ID:dfpuTlMz.net]
- https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png
javascript でコメを表示 urlをリンクにして置き換える 簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:26:19.02 ID:9SgA45VE.net]
- >>80
>>82 それはあるだろうな 2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない 普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから 若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:27:49.58 ID:9SgA45VE.net]
- >>84
>>86 それはツールであって ゲームじゃねーじゃん! ゲ製でやることかね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:30:59.74 ID:WrCsEn1W.net]
- 未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど すぐ描画速度が遅くなるから困る LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな 描画機構作り直し!
- 92 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:20:50.02 ID:2t+gq4Xv.net]
- あつい!
アイディア浮かんだんだけど さて制作する時間あるか!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:46:21.08 ID:zK8Y3doQ.net]
- >>90
お前時間余りまくってんじゃん
- 94 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:03:34.46 ID:U2D2+Vnm.net]
- 時間はあれど、やる気がない
- 95 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:24:21.67 ID:U2D2+Vnm.net]
- ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか! 焼きあがる時間との勝負なのだ!
- 96 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:27:10.94 ID:U2D2+Vnm.net]
- ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる! というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり! パクってもいいよ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:03:09.09 ID:KxYyMz8z.net]
- どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか! ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
- 98 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:35:55.19 ID:ysNP9SKr.net]
- おみごと!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 17:24:05.78 ID:9OXGk4KY.net]
- ピート・バーンズはこないだ死にました。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 12:07:41.53 ID:wWjAIewH.net]
- ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:26:04.57 ID:yOadYo7Q.net]
- それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
- 102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:32:18.46 ID:QktdCgLf.net]
- 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^ 5体くらいならデザインしまふ(^^
- 103 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:32:49.13 ID:jEMpSv+4.net]
- 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 13:24:35.08 ID:wWjAIewH.net]
- というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。 都合の良い時だけ連絡してくる。
- 105 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:06:30.87 ID:jEMpSv+4.net]
- アッシー君みたいだ(>_<)
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:57:18.07 ID:yOadYo7Q.net]
- ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 06:54:29.83 ID:D4r6JR6/.net]
- 交流しながら作るのは
99パーセント完成しない 一人で作るか 有償外注で作るか どっちか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 13:39:29.43 ID:bvWfEnBx.net]
- お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:19:45.06 ID:T+KuDzy6.net]
- 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 17:36:03.65 ID:1UT+cwrk.net]
- 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 05:25:24.30 ID:dbJwVIsJ.net]
- 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 08:45:00.53 ID:YuZY4cBm.net]
- チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 09:09:14.32 ID:dbJwVIsJ.net]
- チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:11:22.40 ID:KAqXwi2c.net]
- >>100
ボッキングよ… 俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば アイコン作って下さらない? お返しに何かモデリングするよ てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ 早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
- 115 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 12:23:46.62 ID:qX7iTO2E.net]
- >>112
アイコンってドット絵でふか?(^^ 得意分野なのですぐにやりまんこ(^^ どういうアイコンが必要でふか?(^^
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:00:54.70 ID:KAqXwi2c.net]
- これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg 必要なのは ・カメラ回転ボタン右回りと左回り ・ロックオンボタン ・攻撃ボタン ・インベントリ開くボタン サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい 例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない 意匠はまかせるからよろしく頼むよ 別に急がないので暇なときにやっておくれよ 健全なゲームなので下ネタはやめてね
- 117 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:41:41.41 ID:qX7iTO2E.net]
- どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6 ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^ ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^ 必要であれば修正しまふひ(^^ 気に入らなければ作り直しまんこ(^^
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:02:34.02 ID:KAqXwi2c.net]
- >>115
もうできたのかよw 上手いじゃないかw 欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:25:39.07 ID:KAqXwi2c.net]
- こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:57:27.73 ID:KAqXwi2c.net]
- なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ https://i.imgur.com/zw292iG.jpg ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど 完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので 暇なときにのんびりとやってちょうだい
- 121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:02:57.17 ID:qX7iTO2E.net]
- 寝てまひた(^^
- 122 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:06:17.75 ID:qX7iTO2E.net]
- https://imgur.com/a/Q5dRWU9
- 123 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:18:00.45 ID:uZ2i6qS8.net]
- なんか、音楽のロックっぽい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:43:44.95 ID:5TQ5gH4f.net]
- >>119
変な時間に寝るんだな 悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな まあいいや https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ また気が向いたら恩返ししておくれよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:13:27.22 ID:5TQ5gH4f.net]
- >>93
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど ハンバーガーゲーム2つあったよ
- 126 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/11(火) 15:21:07.57 ID:yMZbxO5B.net]
- >>123
まじっすか、笑た
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD.net]
- 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg ルートモーションで悩み中 ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
- 128 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:50:20.57 ID:nuTWu/d4.net]
- おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^ って思うことにしてまんこ(^^ あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^ クレジットにお名前が載りまふよ(^^
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:28:05.77 ID:9E3E24gD.net]
- >>126
好きなときにウンコできて羨ましいよ なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが そうでないなら俺はさっぱりわからんよ Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど 万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい? 勝手にお金取られたりするのかい?
- 130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:01:55.05 ID:nuTWu/d4.net]
- 20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:33:31.98 ID:TbjnpNeM.net]
- 砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露 そらぁサボテンもウサギになりますわぁ >>128 思ったより少ないのね あくまでテスト用って感じなのかな 俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM.net]
- アセットストアから砂漠セットを拝借
https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg ハンドペイントは味があっていいね
- 133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7.net]
- プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
- 134 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7.net]
- (itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火"); Vector3 位置=player.transform.position; Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); }, こうなってまんこ(^^
- 135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7.net]
- もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^ オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
- 136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7.net]
- 原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI.net]
- なんやねん…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI.net]
- アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg
- 139 名前:sage mailto:sage [2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI.net]
- Sketchfabなるサイトに投稿してみた
https://skfb.ly/6BKoJ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 13:45:26
]
- [ここ壊れてます]
- 141 名前:.48 ID:KRO1hZPd.net mailto: https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t.net]
- >>138
やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
- 143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj.net]
- 質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
- 144 名前:sage mailto:sage [2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF.net]
- アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP.net]
- >>139
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF.net]
- アリもアップロード
https://skfb.ly/6BKKo >>142 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z.net]
- >>142
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな? ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな? 気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない? g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列 ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする) 折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z.net]
- ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla.net]
- >>144
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>143 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
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