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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:03:57.04 ID:JgPf0TBm.net]
いいね
おらも自作アニメーションを読み込んで遊びたい

477 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:04.34 ID:4FYyYyM0.net]
abedasで、

遅いか、乗り遅れたわ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 03:50:38.62 ID:N6OrKZ+q.net]
一日中ゲームしてました
バイトがやばい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 09:32:00.66 ID:VHbKms61.net]
>>469
別に大喜利してないんで…

そういえば韓国のサムスンとファッションブランドSupremeの偽物がコラボしたみたいだねw
ここまでやると感心しちゃうよw


(abedasってなんやろ…?)

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 13:44:57.30 ID:MVc1hQmA.net]
色々混ぜてAdicsuma

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 14:36:07.57 ID:VHbKms61.net]
今日はLWRPを導入してみたけど逆に重くなったので元に戻した
今日の進捗ゼロ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 19:45:45.90 ID:d1OzaVaX.net]
>>463
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 19:47:47.39 ID:d1OzaVaX.net]
とはいえ、感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りよりも、理解してもらえる人が多い人の方が良いと思うわ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 20:18:52.56 ID:KaFTgrXf.net]
と思うニートであった。。。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 21:21:27.44 ID:d1OzaVaX.net]
そうだよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 22:02:04.66 ID:N6OrKZ+q.net]
悟り風の敵が現れたな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 22:07:39.73 ID:A0rcMr+5.net]
キャラクターにして使おうぜ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:49:21.23 ID:dU2QpD8j.net]
感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りって俺のことかよ…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 10:51:56.09 ID:FOHOKnSf.net]
DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも

DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg

NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 11:56:34.26 ID:FOHOKnSf.net]
髪もだけど衣服をどうやって作ればいいのかさっぱり分からない
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 14:12:22.63 ID:+z3stO14.net]
何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 18:02:08.35 ID:bX1tt9y8.net]
やるかぁ‥

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 19:47:15.17 ID:bX1tt9y8.net]
ナビゲーションボリュームの問題
マップが壊れたみたい(謎)
作り直しかも

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 07:28:11.41 ID:uKmYGqTy.net]
治ったから仮眠したらやろっと



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 12:52:36.95 ID:A2VwqUJ9.net]
>>483
3d-coatだよ
多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか…
https://i.imgur.com/xk9vUvM.jpg

袖はどこに…

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 13:17:37.09 ID:KZJndDmo.net]
>>487
そつなくまとまってる感じだが・・・ ニート感も出てるし
3D-Coatなら荒くボクセルで作ってリトポして仕上げ、みたいなチュートリアル前見たな
俺も服は3DCで造ろうかな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 14:07:36.16 ID:A2VwqUJ9.net]
どこかで「素人はオリジナルを作るより誰かに似せて作ると良い。似なくて程よいオリジナルになるから」
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん

だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ
狙い通りに作れないのよ

そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 18:54:38.39 ID:uKmYGqTy.net]
やるぞ〜

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 00:35:46.03 ID:NIN8uHg3.net]
すごく時間かかったけど壁の破壊できた
https://youtu.be/6V1ntpZoV-w

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 01:31:06.32 ID:4/YoIANE.net]
>>491
すげ〜

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 02:32:15.36 ID:6O6z4WYj.net]
かっこいい
虫に食われてるけどかわいいからそんなにグロくはないなw

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 03:43:58.70 ID:NIN8uHg3.net]
色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 05:14:11.49 ID:NIN8uHg3.net]
うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った

https://i.imgur.com/zEjVi6m.gif

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 11:07:32.16 ID:clrh/qjs.net]
マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg

>>495
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:19:53.38 ID:qB0oCI1R.net]
先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:23:24.80 ID:NIN8uHg3.net]
>>496
学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ

ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ

507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:27:58.32 ID:jqSqWEt9.net]
久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 04:14:18.51 ID:KPo5AY//.net]
理解度が低くて全然進みません

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 12:12:16.55 ID:l1rZWGWO.net]
リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg

>>498
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:23:22.27 ID:VWrvTu/s.net]
ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:40:21.79 ID:l1rZWGWO.net]
>>502
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ
https://i.imgur.com/Td0woSa.jpg

髪の作り方はまだ試行錯誤中…

512 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 16:14:24.08 ID:7eqg9pFK.net]
吉本に居そうな感じだ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 17:40:13.62 ID:BJWb/TZF.net]
>>503
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 23:12:57.61 ID:KPo5AY//.net]
やるぞ〜



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 08:05:24.78 ID:vGX3t/C9.net]
>>505
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ

いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg

米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:41:43.69 ID:W+qjPsoi.net]
ありがとうw
米次な。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 12:07:29.31 ID:vGX3t/C9.net]
>>508
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>504も回収した

アイドルモーション
https://i.imgur.com/KajbzDj.gif

米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 12:30:46.26 ID:W+qjPsoi.net]
>>509
ありがとうw
めっちゃ気にしとるねw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 13:12:58.81 ID:Lnj8eBqE.net]
ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9.net]
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif

ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE.net]
>>512
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf.net]
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif

>>513
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する

ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf.net]
歩行モーションクソだったわ
作り直す

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS.net]
>>514
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも

狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M.net]
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC.net]
>>516
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E

でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる

どうしたものか…

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC.net]
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3.net]
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC.net]
ライト関係全部リセットしてやった
https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg

こっちの方が味わいがある気が知れんぬ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T.net]
>>518
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・

>>521
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69.net]
いい感じw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww.net]
期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット

haQt93

チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq.net]
>>524
グロ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G.net]
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry.net]
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
https://youtu.be/LtbTdp__-r4

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY.net]
>>527
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry.net]
>>528
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY.net]
>>529
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt.net]
>>522
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg

>>526
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか

知らんけど

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU.net]
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。

https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg

c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2.net]
>>531
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな

>>532
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが

542 名前:531 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25.net]
>533
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD.net]
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w

自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06.net]
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの

でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ

まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW.net]
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや

しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW.net]
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p.net]
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃

ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI.net]
>>539
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど

ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK.net]
>>540
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな

なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW.net]
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q.net]
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW.net]
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q.net]
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ

554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz.net]
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^



555 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3.net]
おみくじ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl.net]
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg

UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7.net]
自分の体動かして確認するのが早いぞ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj.net]
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl.net]
>>549
うちのアパート狭いねん

>>550
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl.net]
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね

561 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl.net]
おみくじできてるのか?

>>546
スルーするところだったわ
あけおめぇ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7.net]
まずは予備動作で検索

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ.net]
あっけおめー

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/.net]
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau.net]
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t.net]
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh.net]
>>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>557
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>558
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh.net]
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i.net]
ローグライトつくりたいもぉ〜

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5.net]
できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif

手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5.net]
>>562
なんかシュールで面白いw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5.net]
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp.net]
お正月明けたら本気出す

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe.net]
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5.net]
>>564
それが目玉なんですねw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy.net]
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg

>>567
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!






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