- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 251 名前:14 ID:VO0RUyxr.net mailto: おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺 てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw 俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー 下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし [] - [ここ壊れてます]
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:24:28.69 ID:vW7TNBy2.net]
- 方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる 各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ そうなる前にトイレにいかなければならない ザックリとこんな感じ 決してトイレRPGではないぞ!
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 10:23:17.05 ID:vW7TNBy2.net]
- とりあえずアニメーションの同期も実装する
あとは壁際のカメラワークとか https://i.imgur.com/49vYihY.gif カメラは完全にプレイヤーの子にする 回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:36:11.36 ID:gGsX32sr.net]
- オンライン難しい
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ! そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか https://i.imgur.com/MVes0pK.gif
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:49:58.64 ID:wT1UtkLh.net]
- >>247
なにぃ 社会派のゲームか・・・! 面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治 とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 23:03:05.29 ID:qtGr/3yx.net]
- こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。 とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。 わーい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:09:39.48 ID:GauQimsF.net]
- >>250
アサクリのは面白かったよ CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど 別のところが痒くなってくるイメージ >>251 ゲーム作る人は一人残らず応援するよ! 完成させてねっ!!! そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに 親子関係の同期に成功したw https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 12:33:39.17 ID:Z9aEa9mz.net]
- あかん、オンライン難しいわ
俺にはまだ早かったかもしれん…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 13:01:52.68 ID:/cJIpchP.net]
- 頑張れ!
ハナホジ…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:37:38.08 ID:Iq/2d2fz.net]
- >>251
ここはスレタイの割に見てるとインスパイアされる良スレだわ >>252 CharacterController component、半年くらい弄ってたけど普通に使うにはNaNは起きなかったし、多分Unityのスーパーテクノロジー()で抑制してたのかも 使ってるといかにも初心者ぽいからいつかは卒業したいけど、安定してるしまだRigidbodyで階段登らせる方法がわからないから当分使おうかと []- [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:56:24.88 ID:9EN8Y9vF.net]
- なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする
ちょっと体調を崩したので数日お休みします
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:39:58.14 ID:B+qsxygk.net]
- ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで いっしょに入ってこれないようにする 他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする 中で凄いことになっているというのに残念だったね! 寝る
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 08:59:26.42 ID:ZBopyvMj.net]
- ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう 寝て起きたら全快してるはず… 起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 12:25:58.28 ID:j45O5Jj2.net]
- おっ!なら女子トイレに入る口実できたね。
詳細リポート頑張ってよ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 06:54:29.99 ID:hLolIWCr.net]
- さーて女性側トイレもできたぞー
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する 小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない 変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか… >>259 だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ! ネットにいくらでも資料が転がっているのだから よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 09:28:15.87 ID:wHGDbSye.net]
- やはり観てないな。
女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 09:29:06.47 ID:hLolIWCr.net]
- 外壁と男女マーク
段々飽きて手抜きになってきたぞ! https://i.imgur.com/5TIsrvO.jpg 女子トイレには授乳スペース的なものを作ればよさそうね でもトイレは飽きたので一旦置いといて次のエリアを作ることにする
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 01:20:43.04 ID:ZQ1KGXtA.net]
- もう完成ってところで次から次に問題が出てくる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 10:29:00.51 ID:4Ts07bSB.net]
- 次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段 https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg >>263 ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 10:32:36.76 ID:PxlRnSam.net]
- 石像は、もちろんモルゲッソヨ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 14:31:45.32 ID:4Ts07bSB.net]
- オフラインのストーリーモードは
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ… https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 15:14:45.21 ID:PxlRnSam.net]
- 今が1番いい時期。
話題性あり!
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 15:15:00.30 ID:GK0LzLIV.net]
- 今日はあまり進展なし
石像エリアのガワだけ作った https://i.imgur.com/CEJEt3U.jpg
- 275 名前:Unity縦臾大使 [2018/11/10(土) 16:50:37.24 ID:ev6pcyVn.net]
- 大規模な改変の末、ゲーム性は変わってまふぇんが(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^ あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^ ボッキング!(^^
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 19:48:54.03 ID:d6YepiEi.net]
- トイレの男女マークは高級感が欲しいところだな
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge- ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:59:01.18 ID:Ojnx/XYS.net]
- 色々やったけど没になって本日の成果、手すりのみ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す! 次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ でも話考える能力無いんだよなぁ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:00:49.41 ID:vsX2QAgO.net]
- 台座
できるだけ簡単そうなやつをモチーフにした https://i.imgur.com/euTxGxa.jpg
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:14:09.97 ID:vsX2QAgO.net]
- 花とか植えてみた
https://i.imgur.com/c5mw9Bu.jpg なんだかよく分からない空間になってきたぞ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:40:52.14 ID:tQBMPQJz.net]
- 裸の像はやめて
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg 有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように そこら中に登場させてやろう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:30:52.00 ID:eeSmRcAf.net]
- ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg 案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:50:56.40 ID:eeSmRcAf.net]
- なんとなくお爺ちゃんから作り始める
https://i.imgur.com/QJPjnRk.jpg マウスでシワを掘るのは辛い 次のブラッディマンデーでペンタブ購入を検討しよう…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:19.43 ID:eeSmRcAf.net]
- ブラックフライデーやった
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:49:19.22 ID:RgzVmV1I.net]
- タイトルが決まらん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 01:21:12.56 ID:lVuKLUdu.net]
- >>278
いつか決めようと仮のタイトルで進めてたらいつまでも決まらんまま スッと良いのが浮かんで来ないかなぁ
- 286 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/15(木) 02:40:47.91 ID:eAzuZd9J.net]
- 四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:26:59.15 ID:JpTVK7HM.net]
- 人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした https://i.imgur.com/i7XzWiR.jpg >>278 ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね 造語にしてしまうとか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:49:33.62 ID:Qw+jvoxu.net]
- ベンチ
微妙というか普通というか… https://i.imgur.com/iC7YpvH.jpg
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:19:37.33 ID:Qw+jvoxu.net]
- 少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子 https://i.imgur.com/oBLilZS.jpg ふぅ、明日直そう…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:50:35.89 ID:ENRxFd97.net]
- それ以前にベンチ、デカ!
https://i.imgur.com/QUf2wFU.jpg
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 13:50:13.00 ID:Qw+jvoxu.net]
- ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した https://i.imgur.com/BsN3Va4.jpg
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 14:24:17.09 ID:ENRxFd97.net]
- サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。 レンガがブロックのサイズになってるw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 14:50:18.43 ID:Qw+jvoxu.net]
- なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ アンドロイドで作っておくれよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:11:57.54 ID:x0mEIdhj.net]
- >>281
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした 俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変 てかまだどういうゲームか決まってないが
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:14:12.34 ID:ENRxFd97.net]
- >>287
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:28:07.88 ID:DgnTtXAM.net]
- 操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら? 僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い >>288 ボディペイントなんだけどね… 3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる 心して取り掛かるべし
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 14:32:17.86 ID:DgnTtXAM.net]
- やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 16:28:50.13 ID:VxMpeDuk.net]
- 自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。 人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:56:20.93 ID:0MgoRDi2.net]
- 何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 22:02:09.43 ID:kbNPIB5C.net]
- 自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:06:44.09 ID:RSIj0h2t.net]
- こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 08:00:24.04 ID:8Iq+duIZ.net]
- 街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg >>292 アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ 幸いプログラムを組めたらゲームは作れる 何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 09:42:09.53 ID:NtSh8GVq.net]
- おはよう
今日も頑張るか
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:52:51.92 ID:0QGliloZ.net]
- >>295
使えるとちょっとかっこいいけど 覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 13:18:01.22 ID:+Pqd3L9/.net]
- 家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。 応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:03:45.01 ID:sTDqHZs2.net]
- UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる カメラもいちいち作らなくてもいいし ただブループリント覚えるのがめんどくさい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:12:03.46 ID:8Iq+duIZ.net]
- 明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな… UE4のライティングっていうのかな、 あの透き通った感じはいいなと思いました
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 17:59:00.16 ID:NtSh8GVq.net]
- データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:01:00.20 ID:NtSh8GVq.net]
- >>298
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど… ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな >>299 応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:35:40.47 ID:FbliXobI.net]
- ちょっとAIも弄る
https://i.imgur.com/lWE9j3X.jpg ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど AIっぽくなく動かすのは大変そうだ まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:19:46.35 ID:1V8mA3XT.net]
- >>302
システムがある程度ものになってきてから 必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね 頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 12:35:30.46 ID:95ofRq0T.net]
- 今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 21:31:55.59 ID:e/9LodOX.net]
- >>305
そうなんだよねぇ 基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない 一本作るってほんと大事だ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 08:21:23.52 ID:pr6N5hgE.net]
- 我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
https://i.imgur.com/aHziGYu.jpg たまらん…… くう……
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 11:13:27.05 ID:Q+Lz+dfM.net]
- あらかわいい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 11:29:32.28 ID:a5v0XmSq.net]
- ええですねー
歩き姿など見てみたいです
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 12:18:39.31 ID:qU/HEciv.net]
- かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う とりあえずランダム迷路 https://i.imgur.com/PaG1PaK.jpg 今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に ループ箇所ができるよう改造してみた すんなりビルドが通ってしまったんだけども 忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 12:27:15.09 ID:qU/HEciv.net]
- >>309
>>310 我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ! ほんとは犬だけどなかったことにした アニメーションはリリースを楽しみにしててね! このサイズ<<310だからよく分からないけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:19:08.70 ID:a5v0XmSq.net]
- >>311
>>312 そこここに爆弾を起きたくなるのはきっとカラーリングのせいだね(笑) うん、リリース楽しみにしてるわ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:41:15.30 ID:qU/HEciv.net]
- 楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw とりあえずパックマン風にしてみた 面白いかどうかは知らない… https://i.imgur.com/BGCx0yn.jpg
- 321 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:46:30.38 ID:In74MNG1.net]
- ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:56:59.50 ID:a5v0XmSq.net]
- >>314
うおーとりさんに追われるーー いいじゃん。一回作ったら何かに活用できるかもしれんし。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph.net]
- >>305、>>307
まさかこのスレで共感してしまうとは 時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。 ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、 それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 17:32:00.06 ID:Gll9z6ZG.net]
- 3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。
1. Unityを使えばいいですか? 2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6.net]
- >>318
まず絶対的に基礎知識が足りてないから ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。 inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/ ↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。 初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:54:37.86 ID:Hq4rFqer.net]
- >>317
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:12:11.39 ID:a5v0XmSq.net]
- >>319
横から失礼 格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、 これも同じような作り方になるのでせうか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:27:48.59 ID:zG9takP6.net]
- >>321
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない 同じようなも何を指しているのか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:29:41.05 ID:HKZ4m0Ph.net]
- >>320
まあそうなんだろな 事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、 1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし 売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:59:54.42 ID:a5v0XmSq.net]
- >>322
説明下手すぎてすみません……… 言葉にできなかったので絵にしてみました…… https://i.imgur.com/Vj0eX1s.jpg アンドロイド向けのつもりでいます……
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 19:13:09.35 ID:Gll9z6ZG.net]
- >>319
ありがとう
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:37:52.55 ID:zG9takP6.net]
- >>324
なるほど まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい 無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業 アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:27:49.38 ID:a5v0XmSq.net]
- >>326
ありがとうー うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑) エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか? Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:50:31.86 ID:LzM7k6WQ.net]
- >>327
エンジンはUnityとかの事
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:51:47.40 ID:LzM7k6WQ.net]
- バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
- 336 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:16:40.43 ID:1xCBV/JC.net]
- 僕は虫売
- 337 名前:閧ワくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^ ボッキング!(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 338 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:17:41.20 ID:1xCBV/JC.net]
- X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^ 日本語が不自由になってまひた(^^
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:56:18.31 ID:VQsb0PRp.net]
- 私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・
あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙 でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している 古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
- 340 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/22(木) 07:57:00.87 ID:qusDm47D.net]
- >>329
その瞬間で力尽きないでね 夢はゲーム完成だお
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:30:04.88 ID:QMfqdJod.net]
- Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする ちなみにチクリンはシンクロして動く いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな… そして敵も置いちゃう お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした https://imgur.com/4P7MHE3.jpg
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:32:11.67 ID:MdmUCrd0.net]
- >>328
なるほど…unityはエンジンなんですね ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。 エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 12:09:48.23 ID:MIX7rqrF.net]
- >>333
頑張るお でもスペック上がって出来なかったゲームが出来るから ちょっとやってくるミへ(^o^)丿
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:13:08.82 ID:OsPasNkY.net]
- 俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない! でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:15:48.14 ID:OsPasNkY.net]
- twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:31:05.27 ID:QMfqdJod.net]
- 赤いおじさんは禍々しい気弾を放つ
気弾に当たるとチクリンは死ぬ https://i.imgur.com/DoKXWgt.gif >>337 管理人のnaichiさんはとても心の広い方 どんなクソゲーでも受け入れてくれるし、期限過ぎても受け入れてくれるぞw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:52:56.54 ID:OsPasNkY.net]
- >>331
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん 別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう >>337 そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 14:56:19.47 ID:QMfqdJod.net]
- >>340
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから 長期化でダレてる人にもいいと思うよ Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:25:40.14 ID:MIX7rqrF.net]
- そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:49:42.05 ID:TNVRsGPv.net]
- そのコンテストの応募規約を確認しろよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:16:01.29 ID:d+hspbtl.net]
- タイトル画面
https://i.imgur.com/ewGfGhm.jpg 芸がないけど楽しげなのが伝わればいいな
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