- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 213 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:25:35.78 ID:CoexDip5.net]
- 師匠!なら是非ボスには
ボッキング大魔王 ボッキングボッキ軍団 とかとか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:35:24.90 ID:1MHlIb+a.net]
- ようやく福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表された!
ゲームソフト部門は PV送付→一次審査通過したら→ゲーム送付 という感じらしい よっしゃ頑張るぞ〜
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:19:39.20 ID:B65UVJ1c.net]
- 情報乙、2019 0124必着か、一応がんばる
てか前回1492作品応募て、凄いなw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 14:54:32.95 ID:r70wjmsR.net]
- Gorogoaってゲームはじめて知ったけど
天才が作ったのだろうと思えるすごいゲームだわ プログラムそのものはそれほど難しくはないだろうが ゲームを構築、管理するのはかなり大変だと思う 発想を形にしたのがすごい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:54:14.16 ID:oIA9SHxk.net]
- 皆ゲームチェックしてるんだな
まだ出てないけどReturn of the obra dinnていうのが面白そう、Unity製
- 218 名前:Unity縦臾大使 [2018/10/12(金) 18:53:28.98 ID:rcggmwX4.net]
- おならとハバネロおならの差別化にハバネロおならはモンスに触れたときにダメージはいるようにしまひた(^^
雑魚いモンスだとオーバーキルできる火力あるので雑魚が屁の残り香で即死する様はまさにシュール(^^ 世界観壊れる気がしまひたが(^^ 元ネタラグハイムでもミラクルキャンディーとかあったし何の問題もないでふ(^^
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:46:43.05 ID:QZvVPW1m.net]
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 220 名前:Unity縦臾大使 [2018/10/17(水) 02:55:12.82 ID:nDGyPwOp.net]
- >>215
憲法改正ガイジ殿(^^ 拡散も含めてとありまふが広告費も払わずに無料で拡散してもらおうって魂胆が気に入りまふぇん(^^ 憲法改正したい人間は安倍晋三みたいにケチるんでふか?火炎瓶沙汰でふよ(^^ こんな下らんことで日本人と主語でかくするのも頭悪そうでふ(^^ 殴り返してこない人間を論破してもつまらないでふが…(^^ ボッキング!(^^
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:08:32.95 ID:NDNMXMHC.net]
- 便器作ったった
https://imgur.com/D0FleGg.gif
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:16:18.21 ID:oZwR2w1k.net]
- Stopcoroutine(A());
StartCoroutine(A()); だとだめで新たにassignし直せばおkて奥様ご存知でした? 昨日これに丸一日嵌ったわ、てか諦めてググれば良かったんだけど 30分嵌ったらググろう!てほんとだな、ハア・・・
- 223 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:06:52.78 ID:9WKHJrDv.net]
- >>217
師匠!くおりてぃ高須!
- 224 名前:Unity縦臾大使 [2018/10/22(月) 23:59:12.50 ID:1IkvTMmA.net]
- >>219
それ僕じゃないでふよ(^^
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:52:54.71 ID:pg6HXyrG.net]
- 澄み渡る青い空
地平線の彼方まで続く草原 便器 https://i.imgur.com/eeNs3Nw.jpg 美しすぎへん?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:47:05.87 ID:pg6HXyrG.net]
- 手抜き感漂う小便器
洗練されたデザインの意識高い系小便器ってことで… https://i.imgur.com/R4GeaoZ.jpg 次に作る予定のゲームではトイレが重要になる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 16:17:45.42 ID:FcntIk5M.net]
- >>222
あ、犯人わかっちゃったんですけど。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:32:54.57 ID:TXpnh3hM.net]
- トイレキッズかな?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 13:21:10.82 ID:1opJ7BgZ.net]
- えっ?犯人?
まあ、ステルスゲームだから主人公が犯人っちゃ犯人だけども?? 非常に遅いペースではあるが少しずつ公園のステージを制作中 まだこんだけ https://i.imgur.com/BISFwGF.jpg このエリアは便器ではなくベンチを置きたい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:40:30.84 ID:io7oJy0E.net]
- へー良いじゃん オブジェクトとか丁寧に作ってるぽくて好印象
俺はTPSのカメラで悶絶中 FPSにしとけば良かった・・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:39:16.36 ID:kOsoEGwr.net]
- >>225
ありがとうよ TPSだと壁際とか室内のカメラワークがしんどそうだ 最近はアサシンクリードオデッセイにハマり中 その影響でフォトリアルな絵作りに挑戦してみるもあのレベルには程遠い… 大半はゲームしてるけどせめて1日1個は小物を作っていこうと思う https://i.imgur.com/RckThD9.jpg
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 09:09:09.00 ID:kOsoEGwr.net]
- バリエーション作って今日は終わり
さーて、コスモスの門徒を皆殺しにするぞ〜 https://i.imgur.com/7v4tJk0.jpg
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 10:10:49.06 ID:sK8wdghn.net]
- 洗面台
https://i.imgur.com/Igsq51D.jpg いまいちナリ 鏡とかはUnityで作る
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 13:38:16.00 ID:SlHsdF2n.net]
- アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど シナリオが気になってあまり苦にならない 面白かった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 15:00:36.28 ID:twVui2yb.net]
- 効果音探しがしんどすぎる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 15:37:36.99 ID:gAMeLO/E.net]
- フリーの音を加工してみたりするけど
素人がやったんじゃなかなか思い通りにならんねぇ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 15:40:27.28 ID:SlHsdF2n.net]
- >>231
分かるわ 無料で配布して下さる方々には感謝以外ありえないんだけど 微妙にイメージと合ってなかったりするんだよね 自分で出した擬音を録音して使おうかと思ったわ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 02:53:12.98 ID:X/YVvpPG.net]
- >>229
シンクがポリポリしてる気がする 蛇口のてかり具合が良い 今更ヒットマンでもやろうかな 何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった 縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 08:08:55.49 ID:fl2aHjMk.net]
- トイレ建設中
色々足りない https://i.imgur.com/MvDiVr4.jpg >>234 あんまり小物でポリゴン数増やしたくないからなぁ 四角いシンクにしとけばよかったよ 2年振りくらいにコンシューマーゲームやってるけど 色々参考になって楽しいよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 09:10:37.04 ID:pD4e1qwQ.net]
- 大トイレ、個室じゃないの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 09:41:37.32 ID:fl2aHjMk.net]
- >>236
中国式…ではなくて これから作るよ 使うツールが違うもんでね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 02:27:43.20 ID:tA9OjUa2.net]
- ずっと音楽聞きながら作業してたせいで効果音探し捗らないわ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 15:29:22.61 ID:/LOjqXUD.net]
- 個室できた
https://i.imgur.com/hP5rZsx.jpg Probuilderは罠だったかもしれない…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 16:08:39.62 ID:zAVefn3R.net]
- おめ。
気づいたみたいですねw 個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 16:13:46.46 ID:h0+fHsn9.net]
- 個室の広さ、扉の強度は申し分無さそうだが、悪いがウォッシュレットが無いトイレではしないことにしているんだキリツ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 10:52:51.74 ID:G3MwJYTC.net]
- 換気扇と火災報知器を追加したぞ!
https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg 小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして そろそろプログラム書いていくか >>240 欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた >>241 最初のステージにウォシュレットトイレなんて ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 14:12:12.05 ID:UBOC41S9.net]
- 小用の便器の鋭角な部分が良いな、ジオンの紋章を連想させる
>https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg 台詞「これが、敵・・・!」 ブライト「何を言うか!どうたらこうたらー」
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 11:55:14.32 ID:kppbaUPP.net]
- >>243
なるほど、ジオンの紋章か… 見えないわ… プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし 万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし… 悩む
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:43:19.99 ID:kppbaUPP.net]
- まあいいやオンラインで作ってみよう
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと というわけでサクっと2台から接続に成功する ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね https://i.imgur.com/SFfjbyq.jpg うむ、問題は山積みのように見える
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 15:30:24.
]
- [ここ壊れてます]
- 251 名前:14 ID:VO0RUyxr.net mailto: おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺 てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw 俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー 下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし [] - [ここ壊れてます]
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:24:28.69 ID:vW7TNBy2.net]
- 方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる 各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ そうなる前にトイレにいかなければならない ザックリとこんな感じ 決してトイレRPGではないぞ!
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 10:23:17.05 ID:vW7TNBy2.net]
- とりあえずアニメーションの同期も実装する
あとは壁際のカメラワークとか https://i.imgur.com/49vYihY.gif カメラは完全にプレイヤーの子にする 回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:36:11.36 ID:gGsX32sr.net]
- オンライン難しい
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ! そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか https://i.imgur.com/MVes0pK.gif
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:49:58.64 ID:wT1UtkLh.net]
- >>247
なにぃ 社会派のゲームか・・・! 面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治 とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 23:03:05.29 ID:qtGr/3yx.net]
- こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。 とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。 わーい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:09:39.48 ID:GauQimsF.net]
- >>250
アサクリのは面白かったよ CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど 別のところが痒くなってくるイメージ >>251 ゲーム作る人は一人残らず応援するよ! 完成させてねっ!!! そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに 親子関係の同期に成功したw https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 12:33:39.17 ID:Z9aEa9mz.net]
- あかん、オンライン難しいわ
俺にはまだ早かったかもしれん…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 13:01:52.68 ID:/cJIpchP.net]
- 頑張れ!
ハナホジ…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:37:38.08 ID:Iq/2d2fz.net]
- >>251
ここはスレタイの割に見てるとインスパイアされる良スレだわ >>252 CharacterController component、半年くらい弄ってたけど普通に使うにはNaNは起きなかったし、多分Unityのスーパーテクノロジー()で抑制してたのかも 使ってるといかにも初心者ぽいからいつかは卒業したいけど、安定してるしまだRigidbodyで階段登らせる方法がわからないから当分使おうかと []- [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:56:24.88 ID:9EN8Y9vF.net]
- なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする
ちょっと体調を崩したので数日お休みします
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:39:58.14 ID:B+qsxygk.net]
- ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで いっしょに入ってこれないようにする 他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする 中で凄いことになっているというのに残念だったね! 寝る
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 08:59:26.42 ID:ZBopyvMj.net]
- ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう 寝て起きたら全快してるはず… 起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 12:25:58.28 ID:j45O5Jj2.net]
- おっ!なら女子トイレに入る口実できたね。
詳細リポート頑張ってよ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 06:54:29.99 ID:hLolIWCr.net]
- さーて女性側トイレもできたぞー
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する 小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない 変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか… >>259 だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ! ネットにいくらでも資料が転がっているのだから よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 09:28:15.87 ID:wHGDbSye.net]
- やはり観てないな。
女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 09:29:06.47 ID:hLolIWCr.net]
- 外壁と男女マーク
段々飽きて手抜きになってきたぞ! https://i.imgur.com/5TIsrvO.jpg 女子トイレには授乳スペース的なものを作ればよさそうね でもトイレは飽きたので一旦置いといて次のエリアを作ることにする
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 01:20:43.04 ID:ZQ1KGXtA.net]
- もう完成ってところで次から次に問題が出てくる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 10:29:00.51 ID:4Ts07bSB.net]
- 次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段 https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg >>263 ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 10:32:36.76 ID:PxlRnSam.net]
- 石像は、もちろんモルゲッソヨ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 14:31:45.32 ID:4Ts07bSB.net]
- オフラインのストーリーモードは
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ… https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 15:14:45.21 ID:PxlRnSam.net]
- 今が1番いい時期。
話題性あり!
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 15:15:00.30 ID:GK0LzLIV.net]
- 今日はあまり進展なし
石像エリアのガワだけ作った https://i.imgur.com/CEJEt3U.jpg
- 275 名前:Unity縦臾大使 [2018/11/10(土) 16:50:37.24 ID:ev6pcyVn.net]
- 大規模な改変の末、ゲーム性は変わってまふぇんが(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^ あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^ ボッキング!(^^
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 19:48:54.03 ID:d6YepiEi.net]
- トイレの男女マークは高級感が欲しいところだな
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge- ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:59:01.18 ID:Ojnx/XYS.net]
- 色々やったけど没になって本日の成果、手すりのみ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す! 次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ でも話考える能力無いんだよなぁ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:00:49.41 ID:vsX2QAgO.net]
- 台座
できるだけ簡単そうなやつをモチーフにした https://i.imgur.com/euTxGxa.jpg
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:14:09.97 ID:vsX2QAgO.net]
- 花とか植えてみた
https://i.imgur.com/c5mw9Bu.jpg なんだかよく分からない空間になってきたぞ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:40:52.14 ID:tQBMPQJz.net]
- 裸の像はやめて
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg 有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように そこら中に登場させてやろう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:30:52.00 ID:eeSmRcAf.net]
- ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg 案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:50:56.40 ID:eeSmRcAf.net]
- なんとなくお爺ちゃんから作り始める
https://i.imgur.com/QJPjnRk.jpg マウスでシワを掘るのは辛い 次のブラッディマンデーでペンタブ購入を検討しよう…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:19.43 ID:eeSmRcAf.net]
- ブラックフライデーやった
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:49:19.22 ID:RgzVmV1I.net]
- タイトルが決まらん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 01:21:12.56 ID:lVuKLUdu.net]
- >>278
いつか決めようと仮のタイトルで進めてたらいつまでも決まらんまま スッと良いのが浮かんで来ないかなぁ
- 286 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/15(木) 02:40:47.91 ID:eAzuZd9J.net]
- 四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:26:59.15 ID:JpTVK7HM.net]
- 人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした https://i.imgur.com/i7XzWiR.jpg >>278 ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね 造語にしてしまうとか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:49:33.62 ID:Qw+jvoxu.net]
- ベンチ
微妙というか普通というか… https://i.imgur.com/iC7YpvH.jpg
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:19:37.33 ID:Qw+jvoxu.net]
- 少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子 https://i.imgur.com/oBLilZS.jpg ふぅ、明日直そう…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:50:35.89 ID:ENRxFd97.net]
- それ以前にベンチ、デカ!
https://i.imgur.com/QUf2wFU.jpg
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 13:50:13.00 ID:Qw+jvoxu.net]
- ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した https://i.imgur.com/BsN3Va4.jpg
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 14:24:17.09 ID:ENRxFd97.net]
- サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。 レンガがブロックのサイズになってるw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 14:50:18.43 ID:Qw+jvoxu.net]
- なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ アンドロイドで作っておくれよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:11:57.54 ID:x0mEIdhj.net]
- >>281
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした 俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変 てかまだどういうゲームか決まってないが
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:14:12.34 ID:ENRxFd97.net]
- >>287
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:28:07.88 ID:DgnTtXAM.net]
- 操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら? 僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い >>288 ボディペイントなんだけどね… 3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる 心して取り掛かるべし
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 14:32:17.86 ID:DgnTtXAM.net]
- やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 16:28:50.13 ID:VxMpeDuk.net]
- 自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。 人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:56:20.93 ID:0MgoRDi2.net]
- 何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 22:02:09.43 ID:kbNPIB5C.net]
- 自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:06:44.09 ID:RSIj0h2t.net]
- こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 08:00:24.04 ID:8Iq+duIZ.net]
- 街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg >>292 アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ 幸いプログラムを組めたらゲームは作れる 何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 09:42:09.53 ID:NtSh8GVq.net]
- おはよう
今日も頑張るか
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:52:51.92 ID:0QGliloZ.net]
- >>295
使えるとちょっとかっこいいけど 覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 13:18:01.22 ID:+Pqd3L9/.net]
- 家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。 応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:03:45.01 ID:sTDqHZs2.net]
- UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる カメラもいちいち作らなくてもいいし ただブループリント覚えるのがめんどくさい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:12:03.46 ID:8Iq+duIZ.net]
- 明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな… UE4のライティングっていうのかな、 あの透き通った感じはいいなと思いました
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 17:59:00.16 ID:NtSh8GVq.net]
- データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:01:00.20 ID:NtSh8GVq.net]
- >>298
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど… ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな >>299 応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:35:40.47 ID:FbliXobI.net]
- ちょっとAIも弄る
https://i.imgur.com/lWE9j3X.jpg ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど AIっぽくなく動かすのは大変そうだ まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:19:46.35 ID:1V8mA3XT.net]
- >>302
システムがある程度ものになってきてから 必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね 頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 12:35:30.46 ID:95ofRq0T.net]
- 今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 21:31:55.59 ID:e/9LodOX.net]
- >>305
そうなんだよねぇ 基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない 一本作るってほんと大事だ
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