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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl.net]
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78.net]
>>845
ちょうよゆう

869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs.net]
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S.net]
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A.net]
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm.net]
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP.net]
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs.net]
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし



876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G.net]
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm.net]
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT.net]
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi.net]
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47.net]
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m.net]
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY.net]
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4.net]
コングの方が楽しい

885 名前:菩薩@太子 [2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ.net]
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm.net]
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4.net]
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT.net]
あとで苦労するから最新版にしとけ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m.net]
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP.net]
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10.net]
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
情報少ないから言葉通りで

893 名前:すまんが、それでは無理。 []
[ここ壊れてます]

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10.net]
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN

…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。



896 名前:799 [2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/.net]
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。

897 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba.net]
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?

分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6.net]
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6.net]
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9.net]
絵うまくなる方法を教えろくだしす

901 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5.net]
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9.net]
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ

903 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw.net]
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^

お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR.net]
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さす

905 名前:ャ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
[]
[ここ壊れてます]



906 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5.net]
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します

907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx.net]
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:39:31.20 ID:/du20XtR.net]
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH.net]
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9.net]
Armory

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI.net]
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9.net]
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU.net]
                                    ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                                      |∧  
                                  /  /
                              (^o^)/  法線MAPが何でも
                             /(  )    思い通りに出来るってなら
                    (^o^) 三  / / >
              \     (\\ 三
              (/o^)  < \ 三 
              ( /
              / く  まずはそのふざけた
                    幻想をぶち殺す


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9.net]
blender armoryに潰されるんですね unityは

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR.net]
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR.net]
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ.net]
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8.net]
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t.net]
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1.net]
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め

921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:09:01.29 ID:M8AwmRJf.net]
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9.net]
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:35:07.04 ID:VgM9cXvU.net]
絵なんてあとで差し替えればいいんだよ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:30.19 ID:8Mq/fo92.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf.net]
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる



926 名前:人いないの?
みんなお遊び?
[]
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9.net]
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9.net]
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。

929 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

930 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB.net]
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか

932 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5.net]
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html

933 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6.net]
NG入れとこ(´・ω・`)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy.net]
コテの3バカトリオは使えん



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl.net]
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。

>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。

https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。

>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。

点(ポイント)で正しいです。

車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。

937 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5.net]
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1.net]
[Enter steps to reproduce:]

1. ...
2. ...

**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4


### Stack Trace

Failed to load a language-csharp package grammar

```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json

TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1.net]
### Commands

```
```

### Non-Core Packages

```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2

どうすればいいのですか?
atomでのエラーです

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:34:35.15 ID:miBQEw4F.net]
質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな

941 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5.net]
atom使わなきゃいいんじゃね?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1.net]
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ.net]
鉄腕

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX.net]
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6.net]
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?



946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1.net]
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE.net]
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ

948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:59:20.57 ID:mrGWOEzw.net]
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^

949 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:02:31.74 ID:mrGWOEzw.net]
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/0 ]
[ここ壊れてます]

951 名前:6(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t.net mailto: >>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
[]
[ここ壊れてます]

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR.net]
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR.net]
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl.net]
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR.net]
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR.net]
>>930
>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。

957 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5.net]
ちゃんと試してから上げればいいのに…

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF.net]
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF.net]
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。

しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。

2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e.net]
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s.net]
>>935
でた朝からマウントおじさんw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc.net]
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE.net]
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 10:14:33.8 ]
[ここ壊れてます]

965 名前:8 ID:1FJipfa9.net mailto: まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと []
[ここ壊れてます]



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx.net]
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU.net]
ストレス溜まっとるんか?w






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