1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk.net] こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^ ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^ https://i.imgur.com/txxw5wV.png ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
840 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W.net] >>804 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
841 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W.net] >>805 汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。 設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。 何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd.net] ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d.net] デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo.net] デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi.net] 高レイヤーなのに800もいくのか... どんな処理かいてんのかきになるわ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c.net] 3dゲームは個人でつくれやすかね
847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8.net] 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 サウンドはフリーの使ったけど
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw.net] いきなり3Dから始めたの? 自分さわり始めたんだけど 2Dからだわ それでもつまずく
849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy.net] >>826 どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c.net] unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか? unrealに会った機能なんですが
851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/.net] 初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv.net] Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな 点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+.net] 都内でおすすめの勉強会とかありますか?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp.net] >>709 エクスポートの時に 自動をコピーにすればええ
855 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE.net] >>826 >初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ 主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw >モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 MakeHumanでつくったのかw
856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8.net] >>828 制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな >初めてUnityでゲーム作った ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
857 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE.net] 汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。 プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。 実験しなくてもわかるよ。 つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+.net] 月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
859 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8.net] でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ 宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ 行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+.net] お前ロケット作れるのかよ いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th.net] キミらって小学生なん?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g.net] 月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
863 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8.net] >>839 くうき入れて飛ぶんだよ ペットボトルで作れるよ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm.net] 剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE.net] 前澤の600億って俺らの60万くらいだろ ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY.net] unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います? 別のツール使ってますか?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl.net] UnityでRPGはちょっと不可能ですね ツクールを使うと楽勝です
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78.net] >>845 ちょうよゆう
869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs.net] >>835 なるほどな かなりの期間かかってるな リリースからどれくらい経過して ダウンロード数の推移はどんな感じ? 個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる 俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S.net] >>845 個人レベルならツクールの方がいいよ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A.net] プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm.net] UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな プログラムが出来れば
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP.net] 例えるならUnityは"全部ツクール"だよ そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール" 同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY.net] https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4 こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい 普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs.net] 今やRPGツクールでアプリも作れるんだな すげーな でも自由度が全然ないんじゃないの? 画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ? 一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな 趣味を仕事にもできるわけだし
876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8.net] 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G.net] C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ 逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る 公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな それくらいITって大変なんだぜ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm.net] 質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか? なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが 同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか? Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT.net] 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。 Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi.net] Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。 まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから 覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47.net] >>859 お前それHaskellの前でも言えんの?
882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m.net] scriptをatomで編集しているのですが csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY.net] rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4.net] コングの方が楽しい
885 名前:菩薩@太子 [2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ.net] >>861 csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm.net] >>858 うーん、Macだと熱くなるんですか… ありがとうございます もうちょっと調べてみます
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4.net] >>865 マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT.net] あとで苦労するから最新版にしとけ
889 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m.net] 前頭葉で検知ってマジすか 初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP.net] >>857 古いほど低スペ向けだよ 完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理 最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない 逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない 資料も古い物を探すことになる
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10.net] 市街地風ステージを走リ回るAI車を 再現したいのですが、図のように オブジェクトを点から点へ 座標指定をせずに移動させる為に 何かいい方法はあるでしょうか。 https://imgur.com/a/XwbFKPJ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4.net] >>870 情報少ないから言葉通りで
893 名前:すまんが、それでは無理。 [] [ここ壊れてます]
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4.net] >>870 0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10.net] >>871 さん ご返答ありがとうございます。 説明不足で申し訳ないです。 ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、 図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を ほぼ直角に右折・左折させたいのです。 https://imgur.com/a/P55pfWN …Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと 考えてるのです。 ※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での 右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。 >>872 さん AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは 簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る 一般車の再現は難しいようですねぇ…。
896 名前:799 [2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/.net] >>803 >>809 ほぼ>>44 と同じように作って、デバッグもやってみました。 二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、 初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。 スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが どうしたらいいのか教えてください。
897 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba.net] 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、 波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか? 分けた後のビームに着色するのではなく、 プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、 そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか? よろしくご回答お願いいたします。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6.net] >>873 それこそアセットの出番なんだけどな。 車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば 色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。 金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6.net] >>874 2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの? 「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9.net] 絵うまくなる方法を教えろくだしす
901 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5.net] >>878 毎日書け 新人漫画家の一巻と十巻比べてみ 毎日書いてるから上手くなるんだぜ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9.net] 絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね? でもプログラミングもしなきゃ
903 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw.net] 絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^ 影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^ とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^ ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^ お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^ SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^ ボッキング!(^^
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR.net] >>873 まず、aiが得られる情報は何? ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか? こういった情報が無さす
905 名前:ャ。 それによってはやり方は無数になってしまいます。 [] [ここ壊れてます]
906 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5.net] >>874 そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx.net] アセットストアの2Dのアセット少なすぎる しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ 2Dってこんなもん? これじゃろくなゲーム作れないわ デザイナーに頼む金はないし 死の谷じゃないかこの状況
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:39:31.20 ID:/du20XtR.net] いやいやいや、他力本願過ぎだろw unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH.net] 馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9.net] Armory
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI.net] 884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9.net] ノーマルマップって普通は手書きで作りますか? ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU.net] ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ 法線MAPが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9.net] blender armoryに潰されるんですね unityは
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR.net] >>888 アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。 または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR.net] >>889 綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ.net] >>866 >>867 >>869 ありがとうございます 2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8.net] >873 何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの? 爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t.net] >>884 人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1.net] 2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに 出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:09:01.29 ID:M8AwmRJf.net] なるほどな まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・ この探す作業も結構大変なんだよな なかなかイメージに合うものってないよ 妥協との戦いだなこれは
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9.net] 絵とプログラミングどっち先にやればいいさ
923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:35:07.04 ID:VgM9cXvU.net] 絵なんてあとで差し替えればいいんだよ
924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:30.19 ID:8Mq/fo92.net] 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf.net] このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる
926 名前:人いないの? みんなお遊び? [] [ここ壊れてます]
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9.net] GameObject型 って何をいれるんですか? findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか 3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9.net] あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか? ロックしても変わってしまうのですが。
929 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba.net] 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
930 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba.net] 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB.net] >>903 GameObjectであるものを入れるとしか
932 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5.net] >>903 とりあえず、ここ読んでみて ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html
933 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba.net] 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6.net] NG入れとこ(´・ω・`)
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy.net] コテの3バカトリオは使えん
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl.net] >>882 さん、 ご返答ありがとうございます。 >aiが得られる情報は何? 「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。 街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。 まるで浮遊しているかのように走ります。 https://imgur.com/hgplAer 図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、 チェックポイント1→2→3と向き、 速度を変えながら進行させたいのです。 >ポイントじゃないとなると… これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。 点(ポイント)で正しいです。 車を中継地点(ポイント)とポイントで 移動させたいのです。 しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには どうすればいいの…?という旨の質問でした。
937 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5.net] サンプル作れるコテ3バカでーす >>873 https://imgur.com/a/IpXUmUP これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます 柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと NaviメッシュとAgentです https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png 詳細は公式の https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html
938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1.net] [Enter steps to reproduce:] 1. ... 2. ... **Atom**: 1.31.2 x64 **Electron**: 2.0.7 **OS**: Unknown Windows version **Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4 ### Stack Trace Failed to load a language-csharp package grammar ``` At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35) at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20) at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34) at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26) at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54) at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53) at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15) at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13) at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26 at ELECTRON_ASAR.js:537:9 at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17) at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1 ```
939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1.net] ### Commands ``` ``` ### Non-Core Packages ``` busy-signal 1.4.3 intentions 1.1.5 japanese-menu 1.14.0 linter 2.2.0 linter-ui-default 1.7.1 omnisharp-atom 0.31.2 どうすればいいのですか? atomでのエラーです