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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc.net]
はい、作れます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってpython使える?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6.net]
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d.net]
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o.net]
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)

801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD.net]
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^

802 名前:菩薩@太子 [2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS.net]
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d.net]
unityって文字サイズ変える気ないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ.net]
>>784
ハズキルーペ買えよ



805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0.net]
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:40:02 ]
[ここ壊れてます]

807 名前:.38 ID:itFm9hXT.net mailto: >>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d.net]
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!

809 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6.net]
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9.net]
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we.net]
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い

812 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d.net]
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね

813 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd.net]
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W.net]
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ



815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 02:28:59.27 ID:cBXAq84S.net]
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 08:16:08.84 ID:jnAt+iMU.net]
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな

817 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN.net]
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J.net]
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい

819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd.net]
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が

820 名前:同時に出てしまいます。

シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd.net]
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U.net]
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA.net]
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes.net]
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe.net]
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd.net]
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください

827 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA.net]
>>805

ネタで言ってんのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK.net]
初心者なんだなぁと、改めて思うw

829 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh.net]
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw

830 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN.net]
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh.net]
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO.net]
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq.net]
陰湿なやつが多いなぁ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl.net]
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います



835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d.net]
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます

836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL.net]
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ.net]
RPGツクールでいいやん

838 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk.net]
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^

839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk.net]
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

840 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W.net]
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

841 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W.net]
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd.net]
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d.net]
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo.net]
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い



845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi.net]
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c.net]
3dゲームは個人でつくれやすかね

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8.net]
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw.net]
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく

849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy.net]
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c.net]
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが

851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/.net]
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv.net]
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+.net]
都内でおすすめの勉強会とかありますか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp.net]
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ



855 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE.net]
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8.net]
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし

857 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE.net]
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+.net]
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ

859 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8.net]
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+.net]
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th.net]
キミらって小学生なん?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g.net]
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円

863 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8.net]
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm.net]
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE.net]
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY.net]
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl.net]
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78.net]
>>845
ちょうよゆう

869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs.net]
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S.net]
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A.net]
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm.net]
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP.net]
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか



875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs.net]
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし

876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G.net]
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm.net]
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT.net]
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi.net]
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47.net]
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m.net]
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY.net]
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4.net]
コングの方が楽しい



885 名前:菩薩@太子 [2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ.net]
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm.net]
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4.net]
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT.net]
あとで苦労するから最新版にしとけ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m.net]
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP.net]
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10.net]
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
情報少ないから言葉通りで

893 名前:すまんが、それでは無理。 []
[ここ壊れてます]

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10.net]
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN

…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。

896 名前:799 [2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/.net]
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。






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