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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL.net]
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih.net]
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ

772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt.net]
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih.net]
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf.net]
でもお前作ったことないじゃんw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1.net]
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1.net]
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1.net]
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K.net]
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?



779 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU.net]
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓

https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ.net]
なんで今更VS2012なんだよw

781 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6.net]
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?

782 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d.net]
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d.net]
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います

他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h.net]
>>756
面白くない、3点

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6.net]
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。

786 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d.net]
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d.net]
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d.net]
terrainってへこませることできないんですか?



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2 ]
[ここ壊れてます]

790 名前:k.net mailto: 周りを盛り上げる []
[ここ壊れてます]

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4.net]
>>770
アセットを買いましょう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d.net]
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D.net]
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9.net]
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc.net]
はい、作れます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってpython使える?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6.net]
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d.net]
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o.net]
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)

801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD.net]
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^

802 名前:菩薩@太子 [2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS.net]
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d.net]
unityって文字サイズ変える気ないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ.net]
>>784
ハズキルーペ買えよ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0.net]
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:40:02 ]
[ここ壊れてます]

807 名前:.38 ID:itFm9hXT.net mailto: >>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d.net]
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!



809 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6.net]
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9.net]
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we.net]
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い

812 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d.net]
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね

813 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd.net]
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W.net]
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 02:28:59.27 ID:cBXAq84S.net]
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 08:16:08.84 ID:jnAt+iMU.net]
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな

817 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN.net]
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J.net]
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい



819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd.net]
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が

820 名前:同時に出てしまいます。

シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd.net]
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U.net]
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA.net]
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes.net]
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe.net]
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd.net]
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください

827 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA.net]
>>805

ネタで言ってんのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK.net]
初心者なんだなぁと、改めて思うw



829 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh.net]
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw

830 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN.net]
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh.net]
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO.net]
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq.net]
陰湿なやつが多いなぁ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl.net]
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d.net]
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます

836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL.net]
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ.net]
RPGツクールでいいやん

838 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk.net]
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^



839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk.net]
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

840 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W.net]
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

841 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W.net]
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd.net]
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d.net]
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo.net]
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi.net]
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c.net]
3dゲームは個人でつくれやすかね

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8.net]
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw.net]
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく



849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy.net]
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c.net]
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが

851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/.net]
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv.net]
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+.net]
都内でおすすめの勉強会とかありますか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp.net]
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ

855 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE.net]
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8.net]
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし

857 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE.net]
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+.net]
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ



859 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8.net]
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+.net]
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th.net]
キミらって小学生なん?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g.net]
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円

863 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8.net]
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm.net]
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE.net]
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY.net]
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl.net]
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78.net]
>>845
ちょうよゆう



869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs.net]
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S.net]
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ






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