1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA.net] この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ 半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr.net] ツクールでゲームを 作った程度の人間なんだけど レトロマリオみたいな 2D横スクロールジャンプアクションで ライフ制のゲームだと どれくらいで作れる様になる? 絵素材は既に作ってあるんだけど 後、初心が参考になる書籍はありますか?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA.net] ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど 飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが
713 名前:一般的なところでは [] [ここ壊れてます]
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB.net] >>693 >>694 一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT.net] はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul.net] とりあえずやってみる 1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる 本気でやるなら年単位の時間が必要
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc.net] キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4.net] 結局友だちいなければ大作は作れないんだね
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4.net] blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T.net] >>698 問題なし。 むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly.net] マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5.net] 急にどうしたんよw ここでなんかイヤなことでもあったんか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv.net] VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして 変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr.net] >>702 Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ 貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu.net] それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない 普通に操作出来る
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4.net] blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか? テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp.net] 何回同じ事言ってんだよ ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp.net] もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4.net] あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T.net] light waveの事もたまには思い出してあげてください…
731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu.net] >>704 自己紹介乙乙
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4.net] >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy.net] Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい 操作方法が特殊すぎる 過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる MacやUnixは触れた事がないから ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな? それならそいつらは使いやすいのかもな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas.net] Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者 特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく 実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS.net] 特になんの違和感もなく使えたな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4.net] テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか? FBX以外を使うんでしょうか? UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。 FBXのバイナリとアスキーも試しました。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4.net] FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr.net] >>720 Blender Unityで検索すらできないのかカス 大量に記事上がってるんだから読めや
739 名前:菩薩@太子 [2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO.net] >>719 汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。 blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI.net] fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4.net] >>722 位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4.net] おっさんだけどゲーム作っても許されますか?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao.net] 悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい 未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI.net] なんだUnityクソじゃん
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4.net] >>721 この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう? しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです これはなぜですか?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd.net] ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348 おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt.net] すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
748 名前:730 [2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt.net] 初心者スレがあるのですね すみませんそちらに書き込みます
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt.net] >>729 わからないから質問しています
750 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle.net] >>732 ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr.net] >>732 死ね質問カス
752 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU.net] >>733 >ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ 専門学校に入学する金も行動力もないんですw ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH.net] アクツクが出てから ここも荒れるようになったな
754 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM.net] 初心者です unityで粒子加速器は作れますか?
755 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt.net] まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい それがないと曖昧すぎて答えはでません
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH.net] >>737 君の発想次第だよ モビルスーツでもタイムマシンでも 表現出来る
757 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K.net] >>738 弟子さんおはようございます >>621 >>662なんですが 現在>>667 の状態です どうしたらいいでしょうか ちなみに >>663 の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」 ですが、 二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです
758 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt.net] >>740 おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt.net] ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp.net] >>737 オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
761 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU.net] >>737 汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな? 当ててみようか? 時空カメラをつくるんだろうwww
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt.net] サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt.net] レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
764 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K.net] >>741 https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら 結局>>621 と同じものになってしまいまい、 それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。 void AddSceneAsync() を使うのと、 void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは 二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか 両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
765 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt.net] >>747 まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk.net] ううーん、Unityすごすぎる 昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな でも儲からないんだ? みんなダウンロード数とかどんな感じなの? 全く稼げてない? 俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに 情報ないんだよね 稼げないっていう記事が多いし
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU.net] 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。 そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。 ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP.net] ダウンロード数10
769 名前:以下のゲームとかたくさんあるからな [] [ここ壊れてます]
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL.net] 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih.net] 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt.net] と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih.net] ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf.net] でもお前作ったことないじゃんw
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1.net] >>737 無理。 そこまで精密な物理エンジンではない。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1.net] >>749 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1.net] では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。 このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。 完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。 宣伝用テキストも提供してやる。 「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」 こういうことだよ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K.net] 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
779 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU.net] 汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓ https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ
780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ.net] なんで今更VS2012なんだよw
781 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6.net] >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621 のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか?
782 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d.net] >>763 どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d.net] 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h.net] >>756 面白くない、3点
785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6.net] >>764 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。
786 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d.net] >>767 じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d.net] Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d.net] terrainってへこませることできないんですか?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2
] [ここ壊れてます]
790 名前:k.net mailto: 周りを盛り上げる [] [ここ壊れてます]
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4.net] >>770 アセットを買いましょう
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d.net] タープみたいな物理ってありますか? タープの上をキャラが走れるような nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D.net] Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9.net] 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+.net] ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc.net] はい、作れます。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+.net] ユニティーってpython使える?
798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6.net] >>768 見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが Scene1とScene2が同時に出てしまいます。 どこを直したらいいでしょうか using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Start() { AddSceneAsync(); } void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } }
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d.net] unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか? キャプチャボードってのはまた別物ですよね
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o.net] Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD.net] 僕も2個質問でふ(^^ NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^ NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas"); これでは保存できまふぇんでひた(^^ もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^ オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^ 多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
802 名前:菩薩@太子 [2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS.net] >>772 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d.net] unityって文字サイズ変える気ないの?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ.net] >>784 ハズキルーペ買えよ
805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0.net] 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、 だから何? なんだよなぁ・・・・。 やっぱ個人で全部作るのって難しいな
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:40:02
] [ここ壊れてます]
807 名前:.38 ID:itFm9hXT.net mailto: >>784 たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな [] [ここ壊れてます]
808 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d.net] >>779 じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか? それがゲームの仕様になります >>782 師匠!またなんか難しい用語ですね!!! カッコイイ!!!
809 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6.net] >>788 シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、 シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、 シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。 よろしくお願いします。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9.net] 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)