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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat.net]
>>672
自己紹介かな?w

694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC.net]
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6.net]
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7.net]
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナ

697 名前:が無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。
敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
[]
[ここ壊れてます]

698 名前:菩薩@太子 [2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB.net]
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:41:48.95 ID:tT/oz8mV.net]
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 21:15:27.11 ID:tT/oz8mV.net]
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:09:50.81 ID:1iWChHW7.net]
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ.net]
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:34:52.00 ID:whPHKtqw.net]
>>686
キムチ乙

704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 00:18:30.08 ID:FrcElTMc.net]
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 03:00:45.80 ID:w2zI80od.net]
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 03:12:30.85 ID:HkpN5qEE.net]
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている

ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4.net]
2dゲームのほうが楽ですか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB.net]
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T.net]
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA.net]
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr.net]
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど

後、初心が参考になる書籍はありますか?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA.net]
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが

713 名前:一般的なところでは []
[ここ壊れてます]

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB.net]
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT.net]
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul.net]
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc.net]
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4.net]
結局友だちいなければ大作は作れないんだね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4.net]
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T.net]
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly.net]
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5.net]
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv.net]
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr.net]
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu.net]
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4.net]
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp.net]
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp.net]
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4.net]
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T.net]
light waveの事もたまには思い出してあげてください…

731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu.net]
>>704
自己紹介乙乙



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4.net]
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy.net]
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas.net]
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる

735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS.net]
特になんの違和感もなく使えたな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4.net]
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4.net]
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr.net]
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや

739 名前:菩薩@太子 [2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO.net]
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI.net]
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4.net]
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4.net]
おっさんだけどゲーム作っても許されますか?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao.net]
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI.net]
なんだUnityクソじゃん

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4.net]
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd.net]
ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt.net]
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…

748 名前:730 [2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt.net]
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt.net]
>>729
わからないから質問しています

750 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle.net]
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr.net]
>>732
死ね質問カス



752 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU.net]
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH.net]
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM.net]
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?

755 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt.net]
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH.net]
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る

757 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K.net]
>>738
弟子さんおはようございます

>>621>>662なんですが
現在>>667の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
ですが、
二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです

758 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt.net]
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt.net]
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp.net]
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!

761 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU.net]
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt.net]
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt.net]
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?

764 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K.net]
>>741
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね

765 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt.net]
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk.net]
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU.net]
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP.net]
ダウンロード数10

769 名前:以下のゲームとかたくさんあるからな []
[ここ壊れてます]

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL.net]
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih.net]
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ



772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt.net]
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih.net]
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf.net]
でもお前作ったことないじゃんw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1.net]
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1.net]
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1.net]
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K.net]
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?

779 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU.net]
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓

https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ.net]
なんで今更VS2012なんだよw

781 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6.net]
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?



782 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d.net]
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d.net]
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います

他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h.net]
>>756
面白くない、3点

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6.net]
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。

786 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d.net]
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d.net]
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d.net]
terrainってへこませることできないんですか?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2 ]
[ここ壊れてます]

790 名前:k.net mailto: 周りを盛り上げる []
[ここ壊れてます]

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4.net]
>>770
アセットを買いましょう



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d.net]
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D.net]
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。






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