- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
- 608 名前:菩薩@太子 [2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d.net]
- 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw
https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x.net]
- >>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6.net]
- UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9.net]
- >>579
せめてアセット名を
- 612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj.net]
- >>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj.net]
- >>592
ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E.net]
- >>596
アセットを購入して勉強しましょう!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz.net]
- 2dゲーのほうが手間は少ないですか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH.net]
- >>601
たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz.net]
- 2dが手書きとは限らないでしょ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B.net]
- 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5.net]
- 何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU.net]
- いつものキムチ自演劇場
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B.net]
- >>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr.net]
- ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式) 3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式) 3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式) でそれぞれ違う実装方法があるからな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT.net]
- 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/.net]
- >>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5.net]
- >>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs.net]
- ガキ同士でケンカすんな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B.net]
- >>611
子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs.net]
- 天才かよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz.net]
- 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz.net]
- https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz.net]
- www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php
これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU.net]
- 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B.net]
- こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8.net]
- 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz.net]
- >>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz.net]
- マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5.net]
- >>622
多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz.net]
- 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
- 641 名前:菩薩@太子 [2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p.net]
- >>585
>>600 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6.net]
- >>625
全地形を手動で編集 スクリプトからgameobject作成 地形をパターン化してプレファブ化 スクリプトからプレファブ生成 マップエディタ作ってそいつから作成 規模に合わせていろんな方法がある
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT.net]
- クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ
夏休みに自由工作の宿題出されても 説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし 組み立てられないんだろうな お前らはDIYもできねえだろうな DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ UnityはデジタルDIYだからな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8.net]
- 自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F.net]
- どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e.net]
- 突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A.net]
- なんのパズル作ればいいですか?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI.net]
- やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D.net]
- >>633
なんでもいい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e.net]
- >>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A.net]
- ジグソーですね
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A.net]
- ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv.net]
- どっちでもい
- 654 名前:い []
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e.net]
- >>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs.net]
- ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX.net]
- まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr.net]
- unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV.net]
- スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
- 661 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A.net]
- >>641
でも君作れないんでしょ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P.net]
- rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV.net]
- >>647
知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ
- 664 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P.net]
- >>647
パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a.net]
- >>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW.net]
- >>647
カービィボウルは諦めた?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD.net]
- 自演するならせめてIDは変えてほしい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo.net]
- 多重人格障害の可能性もある
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW.net]
- 自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv.net]
- 新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW.net]
- 弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+.net]
- コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW.net]
- 不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ 無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo.net]
- アタマやべーやつ居るな
- 675 名前:菩薩@太子 [2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y.net]
- 汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる? Makehuman使ったことのあるやつっている? Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている? いたら画像アップして見せてくれw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL.net]
- >>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS.net]
- >>621
だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn
- 678 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P.net]
- >>662
あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
- 679 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P.net]
- とりま
シーン1 https://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png シーン2 https://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png シーン1のスクリプト https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png プロジェクトセッテイング https://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png 実行結果 https://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png 酔ってるから解説なし><
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P.net]
- カメラあtってもいけた><
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P.net]
- ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq.net]
- >>664
ありがとうございます。 二つのシーンを順番に表示することができました! ・・・が 一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、 画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。 初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV.net]
- 建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです 外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか? この辺の着想が出来ません
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l.net]
- >>668
中に3Dモデルを作れない理由は? 面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:19:34.50 ID:tT/oz8mV.net]
- >>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね 3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか 家の間取りみたいなもんですよね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV.net]
- 間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね 機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います ただ、自分は建築士ではないです こういう点ってどう考えればいいんでしょうか? 面倒な質問すみません
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI.net]
- どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m.net]
- >>671
誰でも最初は出来なくて当然です まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:12:52.44 ID:xNBO6IUG.net]
- >>671
とりあえずトイレやろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l.net]
- >>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね? 3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:39:12.58 ID:1Se3HppO.net]
- >>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか? それを想像できないバカには機能性デザインは無理
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:03:33.27 ID:1iWChHW7.net]
- >>671
良くやる手法を。 映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。 プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat.net]
- >>672
自己紹介かな?w
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC.net]
- >>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな てかそういうチュートリアル見たわ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6.net]
- >>671
無能ほど出来ない言い訳が長い 出来るなら既にやってるもんな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7.net]
- >>679
そうですね。 昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナ
- 697 名前:が無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。 敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw [] - [ここ壊れてます]
- 698 名前:菩薩@太子 [2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB.net]
- >>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。 いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:41:48.95 ID:tT/oz8mV.net]
- 何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 21:15:27.11 ID:tT/oz8mV.net]
- オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:09:50.81 ID:1iWChHW7.net]
- >>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。 コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ.net]
- ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:34:52.00 ID:whPHKtqw.net]
- >>686
キムチ乙
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 00:18:30.08 ID:FrcElTMc.net]
- >>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 03:00:45.80 ID:w2zI80od.net]
- 2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 03:12:30.85 ID:HkpN5qEE.net]
- >686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている ダーク何とか→けちんぼ 弟子→shibainuisno1 キムチ→明太子
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4.net]
- 2dゲームのほうが楽ですか?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB.net]
- プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。 一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
|

|