- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR.net]
- まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ.net]
- 主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p.net]
- 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0.net]
- >>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH.net]
- >>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN.net]
- Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g.net]
- NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64.net]
- https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/
質問もコピペ?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g.net]
- そうです
何が悪いんですかね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd.net]
- 荒らしかよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g.net]
- あらしではないです
ただのマルチです
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB.net]
- >>572
頭
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi.net]
- >>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm.net]
- 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g.net]
- >>576
BLENDERですね >>577 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx.net]
- アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H.net]
- >>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと 出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g.net]
- >>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ.net]
- >>579
更にアセットを買えばいいでしょう
- 597 名前:菩薩@太子 [2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u.net]
- >>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a.net]
- すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので もう一度質問させてください。 Navigationの Areasはデフォルトで Name Cost Built-in 0 Walkable 1 Built-in 1 Not Walkable 1 Built-in 2 Jump 2 となっています。これ以下に User3 Slope 3 User4 Mud 4 User5 Fire 6 User6 Poison 5 User7 Bush 3 のようにエリア名とコストを エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、 どのようにすればよろしいでしょうか?。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T.net]
- >>584
アセットを購入するとできると思いました
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV.net]
- ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R.net]
- まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj.net]
- あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、 別のプロジェクトを開いたときに、 ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2.net]
- >>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK.net]
- >>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77.net]
- >>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。 徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
- 606 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R.net]
- >>588
自分もそれなった おそらくプロジェクト毎だと思われる なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05.net]
- デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
- 608 名前:菩薩@太子 [2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d.net]
- 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw
https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x.net]
- >>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6.net]
- UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9.net]
- >>579
せめてアセット名を
- 612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj.net]
- >>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj.net]
- >>592
ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E.net]
- >>596
アセットを購入して勉強しましょう!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz.net]
- 2dゲーのほうが手間は少ないですか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH.net]
- >>601
たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz.net]
- 2dが手書きとは限らないでしょ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B.net]
- 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5.net]
- 何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU.net]
- いつものキムチ自演劇場
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B.net]
- >>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr.net]
- ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式) 3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式) 3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式) でそれぞれ違う実装方法があるからな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT.net]
- 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/.net]
- >>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5.net]
- >>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs.net]
- ガキ同士でケンカすんな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B.net]
- >>611
子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs.net]
- 天才かよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz.net]
- 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz.net]
- https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz.net]
- www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php
これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU.net]
- 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B.net]
- こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8.net]
- 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz.net]
- >>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz.net]
- マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5.net]
- >>622
多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz.net]
- 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
- 641 名前:菩薩@太子 [2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p.net]
- >>585
>>600 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6.net]
- >>625
全地形を手動で編集 スクリプトからgameobject作成 地形をパターン化してプレファブ化 スクリプトからプレファブ生成 マップエディタ作ってそいつから作成 規模に合わせていろんな方法がある
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT.net]
- クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ
夏休みに自由工作の宿題出されても 説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし 組み立てられないんだろうな お前らはDIYもできねえだろうな DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ UnityはデジタルDIYだからな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8.net]
- 自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F.net]
- どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e.net]
- 突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A.net]
- なんのパズル作ればいいですか?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI.net]
- やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D.net]
- >>633
なんでもいい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e.net]
- >>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A.net]
- ジグソーですね
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A.net]
- ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv.net]
- どっちでもい
- 654 名前:い []
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e.net]
- >>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs.net]
- ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX.net]
- まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr.net]
- unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV.net]
- スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
- 661 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A.net]
- >>641
でも君作れないんでしょ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P.net]
- rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV.net]
- >>647
知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ
- 664 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P.net]
- >>647
パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a.net]
- >>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW.net]
- >>647
カービィボウルは諦めた?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD.net]
- 自演するならせめてIDは変えてほしい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo.net]
- 多重人格障害の可能性もある
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW.net]
- 自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv.net]
- 新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW.net]
- 弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+.net]
- コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW.net]
- 不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ 無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo.net]
- アタマやべーやつ居るな
- 675 名前:菩薩@太子 [2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y.net]
- 汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる? Makehuman使ったことのあるやつっている? Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている? いたら画像アップして見せてくれw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL.net]
- >>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS.net]
- >>621
だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn
- 678 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P.net]
- >>662
あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
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