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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM.net]
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ

536 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4.net]
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS.net]
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか

538 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS.net]
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY.net]
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU.net]
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/.net]
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu.net]
「それほど」ってどれほど?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:14:03.24 ID:fGqK/jyw.net]
ゲームを作りたいのか作りたくないのか



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:21:42.18 ID:dmMNB4Ua.net]
>>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:23:23.24 ID:dmMNB4Ua.net]
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:33:14.85 ID:mOXYjRlu.net]
何のラノベのセリフですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT.net]
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png

販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png

イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW.net]
>>193
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld.net]
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC.net]
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW.net]
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC.net]
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC.net]
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc.net]
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl.net]
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc.net]
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM.net]
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM.net]
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl.net]
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc.net]
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv.net]
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK.net]
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4.net]
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a.net]
>>1のチュートリアルのページをクリック

>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)

>クリック!

Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.

英語\(^o^)/オワタ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM.net]
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4.net]
Window >AI>Navigationを使って
 Object に設定する
   Navigation Static のチェックと  
   Navgation Area の値を

スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?

NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。


567 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4.net]
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。

今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について

スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl.net]
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/.net]
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl.net]
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8.net]
現実は全然そんなことないけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7.net]
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24.net]
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし



574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/.net]
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g.net]
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG.net]
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24.net]
現実は全然そんなことないけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR.net]
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ.net]
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p.net]
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜

581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0.net]
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH.net]
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN.net]
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g.net]
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg

腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64.net]
https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/
質問もコピペ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g.net]
そうです
何が悪いんですかね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd.net]
荒らしかよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g.net]
あらしではないです
ただのマルチです

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB.net]
>>572


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi.net]
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。

591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm.net]
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g.net]
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです

593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx.net]
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H.net]
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる

ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g.net]
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ.net]
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう

597 名前:菩薩@太子 [2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u.net]
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a.net]
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。

Navigationの Areasはデフォルトで

Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2

となっています。これ以下に

User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3

のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T.net]
>>584
アセットを購入するとできると思いました

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV.net]
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R.net]
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj.net]
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?

603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2.net]
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK.net]
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77.net]
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。

606 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R.net]
>>588
自分もそれなった
おそらくプロジェクト毎だと思われる
なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05.net]
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ

608 名前:菩薩@太子 [2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d.net]
汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw

https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x.net]
>>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6.net]
UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9.net]
>>579
せめてアセット名を

612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj.net]
>>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^

613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj.net]
>>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね

Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E.net]
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz.net]
2dゲーのほうが手間は少ないですか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH.net]
>>601
たとえばアニメで考えればいい
3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか
ゲームでも似たようなもの

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz.net]
2dが手書きとは限らないでしょ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B.net]
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5.net]
何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU.net]
いつものキムチ自演劇場

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B.net]
>>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr.net]
ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式)
3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式)
3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式)

でそれぞれ違う実装方法があるからな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT.net]
個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと
完成させるのは難しいと思う
(作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)



624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/.net]
>>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5.net]
>>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs.net]
ガキ同士でケンカすんな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B.net]
>>611
子供の戯言はどうでもいいが
法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ
1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs.net]
天才かよ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz.net]
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz.net]
https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz.net]
www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU.net]
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B.net]
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい

635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8.net]
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}


非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。






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