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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd.net]
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT.net]
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd.net]
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT.net]
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4.net]
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX.net]
小学生でもこの掲示板使う時代なのか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4.net]
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX.net]
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN.net]
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転



504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX.net]
>>490
ありがとうございます
これで行きます

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX.net]
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t.net]
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5.net]
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe.net]
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.

どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe.net]
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB.net]
どういたしまして(´・ω・`)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe.net]
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m.net]
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC.net]
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw

時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。

回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB.net]
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5.net]
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。

ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。

スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD.net]
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh.net]
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET.net]
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。

519 名前:菩薩@太子 [2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8.net]
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2.net]
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN.net]
補間しない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2.net]
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd.net]
>>507
アセットを買えば簡単でしょう



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG.net]
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA.net]
d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504

こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、

min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);

こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg.net]
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?

tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA.net]
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/.net]
スクリプトの調べ方がいまだにわからん

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/.net]
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???

530 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE.net]
AssetBundle

531 名前:ヘproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
[]
[ここ壊れてます]

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I.net]
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?

533 名前:菩薩@太子 [2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE.net]
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。



534 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で

Object[] Get = ObjectArr.ArrA; 

を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM.net]
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ

536 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4.net]
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS.net]
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか

538 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS.net]
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY.net]
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU.net]
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/.net]
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu.net]
「それほど」ってどれほど?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:14:03.24 ID:fGqK/jyw.net]
ゲームを作りたいのか作りたくないのか



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:21:42.18 ID:dmMNB4Ua.net]
>>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:23:23.24 ID:dmMNB4Ua.net]
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:33:14.85 ID:mOXYjRlu.net]
何のラノベのセリフですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT.net]
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png

販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png

イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW.net]
>>193
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld.net]
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC.net]
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW.net]
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC.net]
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC.net]
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc.net]
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl.net]
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc.net]
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM.net]
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM.net]
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl.net]
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc.net]
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv.net]
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK.net]
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4.net]
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a.net]
>>1のチュートリアルのページをクリック

>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)

>クリック!

Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.

英語\(^o^)/オワタ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM.net]
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4.net]
Window >AI>Navigationを使って
 Object に設定する
   Navigation Static のチェックと  
   Navgation Area の値を

スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?

NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。


567 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4.net]
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。

今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について

スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl.net]
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/.net]
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl.net]
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8.net]
現実は全然そんなことないけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7.net]
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24.net]
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし



574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/.net]
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g.net]
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG.net]
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24.net]
現実は全然そんなことないけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR.net]
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ.net]
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p.net]
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜

581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0.net]
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH.net]
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN.net]
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g.net]
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg

腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64.net]
https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/
質問もコピペ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g.net]
そうです
何が悪いんですかね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd.net]
荒らしかよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g.net]
あらしではないです
ただのマルチです

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB.net]
>>572


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi.net]
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。

591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm.net]
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g.net]
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです

593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx.net]
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H.net]
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる

ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g.net]
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ






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