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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0.net]
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A.net]
>>428
そら君が悪いわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI.net]
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6.net]
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq.net]
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw.net]
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)

446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj.net]
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR.net]
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq.net]
経験にもよるけどね。



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq.net]
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時

450 名前:フ人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? []
[ここ壊れてます]

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3.net]
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx.net]
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60.net]
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3.net]
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG.net]
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?

そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3.net]
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI.net]
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる

458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/.net]
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ.net]
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv

立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i.net]
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB.net]
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo.net]
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn.net]
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo.net]
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7.net]
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/.net]
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/.net]
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e.net]
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE.net]
個性って何だよ

470 名前:菩薩@太子 [2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im.net]
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7.net]
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U.net]
>>458
フトシはカス確定

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe.net]
ウニウニ

474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B.net]
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5.net]
カメラ unityで検索

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy.net]
個人で3dゲー作ってる人いるん?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN.net]
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK.net]
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN.net]
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ.net]
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ

481 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy.net]
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html
https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html

482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci.net]
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ

483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1.net]
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg.net]
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe.net]


486 名前:そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
[]
[ここ壊れてます]

487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg.net]
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして

488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b.net]
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy.net]
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr.net]
無理せずアセット買いましょう

491 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg.net]
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが

>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう

492 名前:菩薩@太子 [2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV.net]
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm.net]
いい歳した奴がw

494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+.net]
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50


関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd.net]
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT.net]
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd.net]
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT.net]
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4.net]
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX.net]
小学生でもこの掲示板使う時代なのか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4.net]
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX.net]
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN.net]
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転

504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX.net]
>>490
ありがとうございます
これで行きます

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX.net]
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t.net]
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5.net]
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe.net]
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.

どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe.net]
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB.net]
どういたしまして(´・ω・`)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe.net]
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m.net]
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC.net]
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw

時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。

回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB.net]
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5.net]
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。

ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。

スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD.net]
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh.net]
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET.net]
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。



519 名前:菩薩@太子 [2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8.net]
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2.net]
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN.net]
補間しない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2.net]
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd.net]
>>507
アセットを買えば簡単でしょう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG.net]
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA.net]
d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504

こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、

min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);

こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg.net]
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?

tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA.net]
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/.net]
スクリプトの調べ方がいまだにわからん



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/.net]
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???

530 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE.net]
AssetBundle

531 名前:ヘproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
[]
[ここ壊れてます]

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I.net]
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?

533 名前:菩薩@太子 [2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE.net]
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で

Object[] Get = ObjectArr.ArrA; 

を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM.net]
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ

536 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4.net]
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS.net]
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか

538 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS.net]
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY.net]
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU.net]
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので






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