1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 22:13:36.11 ID:UCOHw+wd.net] アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA.net] >>399 こういう方法しか見つからなくて tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:33:04.69 ID:PK5cT2il.net] >>400 アセットを買ってもだめですね
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:12:03.43 ID:A9bEtElt.net] パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:13:16.81 ID:A9bEtElt.net] RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか? UNITYのほうが自由
419 名前:度は高そうですが [] [ここ壊れてます]
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:50:29.66 ID:A9bEtElt.net] >>408 このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM.net] うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M.net] 何これ自演失敗?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:03:52.79 ID:lP0J5wIO.net] いつものクソコテ。 自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw 551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ.net] 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8.net] 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46.net] >>405 そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46.net] >>414 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf.net] アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
429 名前:菩薩@太子 [2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk.net] >>417 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
430 名前:菩薩@太子 [2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk.net] >>404 >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか?
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z.net] >>419 このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9.net] 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a.net] フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV.net] unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B.net] rpg作って
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:18:34.11 ID:t8CoHm2a.net] やっぱ無理だぁ unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr.net] https://twitter.com/i/status/1038388422119845889 ワイヤーアクションってこれ? (deleted an unsolicited ad)
438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw.net] そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
439 名前:菩薩@太子 [2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP.net] >>420 >このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0.net] 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ 苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A.net] >>428 そら君が悪いわ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI.net] ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6.net] こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq.net] 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw.net] その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj.net] >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR.net] 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq.net] 経験にもよるけどね。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq.net] 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時
450 名前:フ人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? [] [ここ壊れてます]
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3.net] 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx.net] 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60.net] あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3.net] >>440 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG.net] 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3.net] >>443 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI.net] >>431 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる
458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/.net] AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ.net] ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i.net] ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB.net] >>446 アセットを買いましたか? 買ったらうまくいきますよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo.net] >>447 ありがとう 今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn.net] スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo.net] >>451 ありがとう! ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7.net] 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/.net] 質問失礼します。 エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。 Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか? AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/.net] フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e.net] パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE.net] 個性って何だよ
470 名前:菩薩@太子 [2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im.net] >>456 汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7.net] >>455 ウディタはイベントが難しい C#の方が簡単だからウニをおすすめします
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U.net] >>458 フトシはカス確定
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe.net] ウニウニ
474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B.net] 質問がありまんこ(^^ Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには どうすればよいでふか?(^^ 参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^ ボッキング!(^^
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5.net] カメラ unityで検索
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy.net] 個人で3dゲー作ってる人いるん?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN.net] >>464 みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK.net] Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる class.jarをexcludeしてもダメ ボスケテ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN.net] うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ.net] キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
481 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy.net] >>462 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html
482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci.net] Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。 まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1.net] >>469 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^
484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg.net] 質問です ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです 探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です 「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです 「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ というものになります そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます どういうワードで探せばいいでしょうか? もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe.net]
486 名前:そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい [] [ここ壊れてます]
487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg.net] >>473 RPGを作りたいわけではないんですよ シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり 装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b.net] Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy.net] プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr.net] 無理せずアセット買いましょう
491 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg.net] >>475 uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが >>476 アイテムマネージャーですか 探してみましょう
492 名前:菩薩@太子 [2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV.net] >>449 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm.net] いい歳した奴がw
494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+.net] 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50 関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd.net] unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT.net] >>482 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd.net] >>483 回答ありがとうございます ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT.net] >>484 ドットかどうかはあんま関係ない こだわるならどんな手法だって大変ってだけ とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ 触れてみなきゃわからないことも多いから
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4.net] anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、 ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
500 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX.net] 小学生でもこの掲示板使う時代なのか
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4.net] 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、 anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX.net] 一つ質問していいですか? まず2Dプロジェクトを作るとします そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します そして実行します そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね? これって何か不都合ありますかね? 「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。 問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか 考えてます
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN.net] >>489 問題ない ってか公式のチュートリアルもそれであるよ 注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転
504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX.net] >>490 ありがとうございます これで行きます
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX.net] その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t.net] そんなことはないだろうけど 使うこと自体は問題ないだろな
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5.net] アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe.net] unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。 ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。 You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project. どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe.net] すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB.net] どういたしまして(´・ω・`)
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe.net] 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。 新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。 なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。 Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619: `UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m.net] エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC.net] >>498 clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB.net] Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。 もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。 初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。