1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 23:26:54.39 ID:xBD4Z+oX.net] >>383 まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 23:45:13.76 ID:FttgcJ8p.net] >>384 ありがとうございます。 このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 02:36:37.85 ID:lvz6A9xk.net] >>383 スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、 if (!System.IO.File.Exists(path)) { Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')"); } でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。 問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。 各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。
396 名前:菩薩@太子 [2018/09/06(木) 20:45:20.50 ID:x+L6B87Y.net] >>380 >アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? 何ヶ月どころじゃないだろw もう何年にもなるよ。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:4
] [ここ壊れてます]
398 名前:3:25.92 ID:4GQ0vF29.net mailto: この間3代目を襲名したと聞いた [] [ここ壊れてます]
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 10:51:46.39 ID:dHllR0xb.net] それを知ってるきみたちはそれ以上か
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr.net] マリオ64作れますか?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:59:52.34 ID:UqbSXOx9.net] >>390 アセットを買えば簡単に作れますよ
402 名前:372 [2018/09/07(金) 12:55:18.14 ID:sbjwcDKX.net] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html このUnity公式の通りにやろうとすると、 get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。 traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C このページを参考にしようとしたのですが Android用ではないようでよくわかりません Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか
403 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 14:02:59.32 ID:Tbpiz2V1.net] 一つ質問していいですか? アセットストアである効果音セットアセットを購入しました その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです こういう方法で何か問題ないでしょうか? 例えばファイルの具合がおかしくなるとか ライセンスの問題が生じるとか
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ.net] >>392 いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 >>393 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。
405 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 16:59:37.63 ID:DwsObwBt.net] アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない
406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 18:14:54.49 ID:Tbpiz2V1.net] >>394 ありがとうございます 普通にコピペでやろうと思います
407 名前:菩薩@太子 [2018/09/07(金) 19:16:40.12 ID:0DayJDLU.net] >>391 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 20:38:10.17 ID:0pNGfARG.net] >>392 Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから こんなところで聞いても無駄
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 21:43:18.06 ID:HZS4O9hZ.net] >>382 普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:07:12.78 ID:5+I/GvmP.net] Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません どうすればいいんですか?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:19:24.08 ID:8D1cKOzv.net] 買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW.net] 使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP.net] ありがとうございます
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 22:13:36.11 ID:UCOHw+wd.net] アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA.net] >>399 こういう方法しか見つからなくて tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:33:04.69 ID:PK5cT2il.net] >>400 アセットを買ってもだめですね
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:12:03.43 ID:A9bEtElt.net] パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:13:16.81 ID:A9bEtElt.net] RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか? UNITYのほうが自由
419 名前:度は高そうですが [] [ここ壊れてます]
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:50:29.66 ID:A9bEtElt.net] >>408 このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM.net] うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M.net] 何これ自演失敗?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:03:52.79 ID:lP0J5wIO.net] いつものクソコテ。 自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw 551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ.net] 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8.net] 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46.net] >>405 そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46.net] >>414 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf.net] アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
429 名前:菩薩@太子 [2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk.net] >>417 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
430 名前:菩薩@太子 [2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk.net] >>404 >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか?
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z.net] >>419 このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9.net] 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a.net] フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV.net] unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B.net] rpg作って
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:18:34.11 ID:t8CoHm2a.net] やっぱ無理だぁ unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr.net] https://twitter.com/i/status/1038388422119845889 ワイヤーアクションってこれ? (deleted an unsolicited ad)
438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw.net] そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
439 名前:菩薩@太子 [2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP.net] >>420 >このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0.net] 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ 苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A.net] >>428 そら君が悪いわ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI.net] ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6.net] こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq.net] 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw.net] その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj.net] >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR.net] 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq.net] 経験にもよるけどね。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq.net] 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時
450 名前:フ人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? [] [ここ壊れてます]
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3.net] 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx.net] 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60.net] あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3.net] >>440 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG.net] 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3.net] >>443 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI.net] >>431 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる
458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/.net] AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ.net] ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i.net] ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB.net] >>446 アセットを買いましたか? 買ったらうまくいきますよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo.net] >>447 ありがとう 今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn.net] スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo.net] >>451 ありがとう! ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7.net] 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/.net] 質問失礼します。 エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。 Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか? AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/.net] フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e.net] パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE.net] 個性って何だよ
470 名前:菩薩@太子 [2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im.net] >>456 汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7.net] >>455 ウディタはイベントが難しい C#の方が簡単だからウニをおすすめします
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U.net] >>458 フトシはカス確定
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe.net] ウニウニ
474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B.net] 質問がありまんこ(^^ Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには どうすればよいでふか?(^^ 参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^ ボッキング!(^^
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5.net] カメラ unityで検索
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy.net] 個人で3dゲー作ってる人いるん?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN.net] >>464 みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK.net] Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる class.jarをexcludeしてもダメ ボスケテ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN.net] うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ.net] キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
481 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy.net] >>462 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html
482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci.net] Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。 まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1.net] >>469 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^
484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg.net] 質問です ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです 探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です 「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです 「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ というものになります そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます どういうワードで探せばいいでしょうか? もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe.net]
486 名前:そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい [] [ここ壊れてます]
487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg.net] >>473 RPGを作りたいわけではないんですよ シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり 装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b.net] Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy.net] プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr.net] 無理せずアセット買いましょう
491 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg.net] >>475 uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが >>476 アイテムマネージャーですか 探してみましょう
492 名前:菩薩@太子 [2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV.net] >>449 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm.net] いい歳した奴がw