- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 07:03:40.05 ID:POo9Hl/3.net]
- >>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
- 261 名前:菩薩@太子 [2018/08/21(火) 20:40:50.39 ID:TJvW3SOg.net]
- >>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf.net]
- unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの 公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか? youtubeはもちろんですが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:16:48.18 ID:W1ALrPmX.net]
- 公式チュートリアルあるよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf.net]
- でも不親切すぎて、、、
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao.net]
- こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja (deleted an unsolicited ad)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/24(金) 20:11:00.00 ID:u6jvEmbr.net]
- ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX.net]
- >>259
質問の仕方おかしくない? せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ.net]
- >>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」 クリック→英語 市ね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:46:12.47 ID:SrJ/0CDo.net]
- 出来もしないのに無理してやるなよ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf.net]
- と、挫折した人が待ってます
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/.net]
- ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf.net]
- 英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解
- 273 名前:ナきる []
- [ここ壊れてます]
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:17:09.44 ID:5YKK3ypj.net]
- 質問スレで煽るのは厳禁
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX.net]
- 俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
- 276 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV.net]
- チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか? 無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j.net]
- >>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg.net]
- マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ.net]
- VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY.net]
- アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。 と言われてしまいました。 どう対応するのがいいですか。
- 281 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY.net]
- >>273
本のバージョンが古いというのも たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば 普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/.net]
- particleも変わったね。困った困った。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ.net]
- そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk.net]
- 何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ.net]
- お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない 自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+.net]
- >>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY.net]
- >>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+.net]
- >>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w.net]
- 質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P.net]
- 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に
- 291 名前:答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ [] - [ここ壊れてます]
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/.net]
- アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+.net]
- >>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW.net]
- コード10行書くとあきるクソゲー
- 295 名前:283 [2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA.net]
- 自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J.net]
- >>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq.net]
- 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば 給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J.net]
- >>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR.net]
- 嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して 敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr.net]
- ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え ・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う ・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない スレ違いでしたらすみません
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS.net]
- >>293
お前なら出来る!!!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK.net]
- >>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr.net]
- >>295
すみません、質問が悪かったです もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv.net]
- 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。 ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY.net]
- 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします https://imgur.com/ogbMx7W https://imgur.com/TRXz4vS fast-uploader.com/file/7090854412083/
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U.net]
- Collision Detection
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K.net]
- >>298
収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA.net]
- >>298
これZ軸がずれてるようにも見える
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n.net]
- >>298
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI.net]
- >>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown.net]
- >>298
アセットを買うしかないですよ!!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD.net]
- >>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3.net]
- >>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx.net]
- レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1.net]
- >>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン ・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン ・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン →Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する ・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD.net]
- >>298
意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO.net]
- >>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね 最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL.net]
- >>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました たくさんの回答ありがとうございました
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD.net]
- unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD.net]
- あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD.net]
- レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD.net]
- 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
- 323 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0.net]
- 格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN.net]
- >>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7.net]
- >>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
- 326 名前:菩薩@太子 [2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os.net]
- >>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 21:20:46.39 ID:Ir8cAbME.net]
- >>316
mmoできたん?
- 328 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/28(火) 21:35:07.90 ID:rm5Yhft0.net]
- >>317
なるへそ(^^ >>318 Mugenは弄ったことありまふが(^^ 僕には合いまふぇんでひた(^^ >>320 エター(^^
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3.net]
- とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w.net]
- rpgはウディタの方がいい?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX.net]
- 格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO.net]
- アセットキリストすこ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO.net]
- グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME.net]
- 作ってから言って
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y.net]
- スタート画面
キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb.net]
- アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら 画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。 やり方を教えてください。よろしくお願いします。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp.net]
- >>312
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも) 俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp.net]
- 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w.net]
- データってかモーション?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C.net]
- >>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI.net]
- レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3.net]
- blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di.net]
- >>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
- 344 名前:菩薩@太子 [2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC.net]
- >>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7.net]
- >>335
過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9.net]
- うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3.net]
- >>338
ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます!
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4.net]
- >>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f.net]
- >>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq.net]
- >>341
適当な事言うな禿げ テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg.net]
- 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc.net]
- fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc.net]
- https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+.net]
- FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8.net]
- まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか 初心者質問スレに逝けってレベル
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld.net]
- スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:08:01.60 ID:lF+dw0ld.net]
- virtualstudioってなんだよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld.net]
- 全て打ち間違いですごめんなさい
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:14:25.82 ID:Zvw5tEIA.net]
- モノデブ削除してしまえ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q.net]
- >>349
アセットを買ってみてはどうですか?
|

|