- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE.net]
- だれか>>212にも…
- 223 名前:219 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE.net]
- すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。
- 224 名前:219 [2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta.net]
- Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて… チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf.net]
- 質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。 ↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか? https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U.net]
- >>222
あせっとをかえばいいですよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ.net]
- 小さいことをコツコツやるしかないのね
- 228 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ.net]
- >>222
こういう事をしたいという事でしょうか? https://imgur.com/a/veO40hU だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n.net]
- >>222
scaleのxに-1じゃだめ?
- 230 名前:222 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf.net]
- >>225 さん
そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。 >>226 さん scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:17:13.79 ID:o7DktIhE.net]
- エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。 それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。
- 232 名前:菩薩@太子 [2018/08/18(土) 19:32:05.15 ID:d1MDg6Dt.net]
- >>211
>>214 >>223 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q.net]
- fpsとrpgどっちが何度高いの
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:08:32.64 ID:OtBWXla3.net]
- 一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:09:29.95 ID:OAhcTxJE.net]
- >>230
何を持って難度が高いとするかによる 大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:35:55.78 ID:KVnxzY+Q.net]
- visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです >>231 >>232 たしかにツールが豊富なのはRPGですよね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:47:57.66 ID:fAxGZY+0.net]
- unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね? 子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:48:00.26 ID:SYqOZ+fg.net]
- RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:05:21.84 ID:JXj5WjF5.net]
- FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:08:13.13 ID:GZmQNNcq.net]
- タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:51:09.45 ID:lOHxQaQg.net]
- 2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています コードは void OnCollider2D(collision2D col) { if(col.gameobject.name="Enemy") { Dertory(col.gameobject); Dertory(gameobject); gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin); Debag.Log("Bullet Touth"); } } コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので 多分当たり判定の方に問題があると思います
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm.net]
- 敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:16:58.87 ID:m8W9VFaw.net]
- >>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:20:24.75 ID:m8W9VFaw.net]
- >>238
>void OnCollider2D(collision2D col) >{ DEBUG.LOG(col.gameobject.name); >if(col.gameobject.name="Enemy") >{… 上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg.net]
- どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,) { GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c); obj.name=a.name; } これで大丈夫でしょうか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3.net]
- 大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:13:12.54 ID:lOHxQaQg.net]
- >>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…
- 248 名前:菩薩@太子 [2018/08/19(日) 20:19:19.50 ID:e77YtGV8.net]
- >>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:00
]
- [ここ壊れてます]
- 250 名前::11.40 ID:WOjMQ44Q.net mailto: 2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです 何か良い方法があれば教えて頂きたいです [] - [ここ壊れてます]
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 06:38:27.29 ID:LbChZ2iR.net]
- >>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 07:27
]
- [ここ壊れてます]
- 253 名前::47.76 ID:FpLfckbg.net mailto: visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます [] - [ここ壊れてます]
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:33:22.65 ID:FQ8U3UD6.net]
- ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
- 255 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg.net]
- >>246
こんな感じでステージ作成してみた https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png 一応動くけど https://imgur.com/a/sbJfP5L どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 17:23:52.83 ID:LDqQhwMw.net]
- ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
- 257 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:27:01.73 ID:FpLfckbg.net]
- と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png こんな感じで https://imgur.com/a/4Aeqdqz これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg.net]
- 3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq.net]
- >>247 >>250
返答ありがとうございます 一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 07:03:40.05 ID:POo9Hl/3.net]
- >>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
- 261 名前:菩薩@太子 [2018/08/21(火) 20:40:50.39 ID:TJvW3SOg.net]
- >>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf.net]
- unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの 公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか? youtubeはもちろんですが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:16:48.18 ID:W1ALrPmX.net]
- 公式チュートリアルあるよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf.net]
- でも不親切すぎて、、、
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao.net]
- こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja (deleted an unsolicited ad)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/24(金) 20:11:00.00 ID:u6jvEmbr.net]
- ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX.net]
- >>259
質問の仕方おかしくない? せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ.net]
- >>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」 クリック→英語 市ね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:46:12.47 ID:SrJ/0CDo.net]
- 出来もしないのに無理してやるなよ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf.net]
- と、挫折した人が待ってます
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/.net]
- ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf.net]
- 英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解
- 273 名前:ナきる []
- [ここ壊れてます]
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:17:09.44 ID:5YKK3ypj.net]
- 質問スレで煽るのは厳禁
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX.net]
- 俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
- 276 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV.net]
- チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか? 無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j.net]
- >>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg.net]
- マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ.net]
- VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY.net]
- アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。 と言われてしまいました。 どう対応するのがいいですか。
- 281 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY.net]
- >>273
本のバージョンが古いというのも たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば 普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/.net]
- particleも変わったね。困った困った。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ.net]
- そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk.net]
- 何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ.net]
- お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない 自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+.net]
- >>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY.net]
- >>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+.net]
- >>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w.net]
- 質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P.net]
- 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に
- 291 名前:答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ [] - [ここ壊れてます]
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/.net]
- アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+.net]
- >>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW.net]
- コード10行書くとあきるクソゲー
- 295 名前:283 [2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA.net]
- 自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J.net]
- >>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq.net]
- 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば 給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J.net]
- >>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR.net]
- 嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して 敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr.net]
- ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え ・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う ・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない スレ違いでしたらすみません
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS.net]
- >>293
お前なら出来る!!!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK.net]
- >>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr.net]
- >>295
すみません、質問が悪かったです もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv.net]
- 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。 ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY.net]
- 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします https://imgur.com/ogbMx7W https://imgur.com/TRXz4vS fast-uploader.com/file/7090854412083/
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U.net]
- Collision Detection
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K.net]
- >>298
収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA.net]
- >>298
これZ軸がずれてるようにも見える
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n.net]
- >>298
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI.net]
- >>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown.net]
- >>298
アセットを買うしかないですよ!!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD.net]
- >>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3.net]
- >>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx.net]
- レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1.net]
- >>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン ・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン ・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン →Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する ・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD.net]
- >>298
意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO.net]
- >>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね 最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL.net]
- >>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました たくさんの回答ありがとうございました
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD.net]
- unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD.net]
- あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD.net]
- レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD.net]
- 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
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