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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH.net]
キムチ悪い(気持ち悪い)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA.net]
transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね?
何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします
2dです

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p.net]
その周辺のコードを貼るといいんでない?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/.net]
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);



public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(translate.up*bulletspeed);

これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます)

205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT.net]
translate.fowardとかは?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA.net]
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt.net]
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA.net]
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt.net]
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet.net]
>>206
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます

211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 02:13:17.92 ID:Q/AfjPZ+.net]
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 08:04:15.63 ID:ni8AyJER.net]
しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます
この減少は治らないでしょうか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq.net]
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 10:18:05.26 ID:scxszf1p.net]
>>209
アセットを買えば良いのでは?

215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 12:22:43.87 ID:ImOsU4mE.net]
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.

216 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn.net]
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 14:14:35.50 ID:scxszf1p.net]
>>213
それはアセットをかって試してはどうですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC.net]
>>213
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!

219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 15:21:13.88 ID:xaquzlrn.net]
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 20:22:56.91 ID:ni8AyJER.net]
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR.net]
>>217
Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい

参考
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE.net]
だれか>>212にも…

223 名前:219 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE.net]
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。

224 名前:219 [2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta.net]
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf.net]
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U.net]
>>222
あせっとをかえばいいですよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ.net]
小さいことをコツコツやるしかないのね

228 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ.net]
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
https://imgur.com/a/veO40hU

だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n.net]
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?



230 名前:222 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf.net]
>>225 さん

そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。

>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:17:13.79 ID:o7DktIhE.net]
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。

232 名前:菩薩@太子 [2018/08/18(土) 19:32:05.15 ID:d1MDg6Dt.net]
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q.net]
fpsとrpgどっちが何度高いの

234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:08:32.64 ID:OtBWXla3.net]
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:09:29.95 ID:OAhcTxJE.net]
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:35:55.78 ID:KVnxzY+Q.net]
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです

>>231
>>232
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:47:57.66 ID:fAxGZY+0.net]
unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね?
子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:48:00.26 ID:SYqOZ+fg.net]
RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:05:21.84 ID:JXj5WjF5.net]
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:08:13.13 ID:GZmQNNcq.net]
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:51:09.45 ID:lOHxQaQg.net]
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)

if(col.gameobject.name="Enemy")

Dertory(col.gameobject);
Dertory(gameobject);
gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin);
Debag.Log("Bullet Touth");



コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので
多分当たり判定の方に問題があると思います

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm.net]
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:16:58.87 ID:m8W9VFaw.net]
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:20:24.75 ID:m8W9VFaw.net]
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);

>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…

上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg.net]
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)

GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;

これで大丈夫でしょうか

246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3.net]
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:13:12.54 ID:lOHxQaQg.net]
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…

248 名前:菩薩@太子 [2018/08/19(日) 20:19:19.50 ID:e77YtGV8.net]
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:00 ]
[ここ壊れてます]



250 名前::11.40 ID:WOjMQ44Q.net mailto: 2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
[]
[ここ壊れてます]

251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 06:38:27.29 ID:LbChZ2iR.net]
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 07:27 ]
[ここ壊れてます]

253 名前::47.76 ID:FpLfckbg.net mailto: visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
[]
[ここ壊れてます]

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:33:22.65 ID:FQ8U3UD6.net]
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)

255 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg.net]
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います

256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 17:23:52.83 ID:LDqQhwMw.net]
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?

257 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:27:01.73 ID:FpLfckbg.net]
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg.net]
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq.net]
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 07:03:40.05 ID:POo9Hl/3.net]
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!

261 名前:菩薩@太子 [2018/08/21(火) 20:40:50.39 ID:TJvW3SOg.net]
>>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf.net]
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:16:48.18 ID:W1ALrPmX.net]
公式チュートリアルあるよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf.net]
でも不親切すぎて、、、

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao.net]
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja
(deleted an unsolicited ad)

266 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/24(金) 20:11:00.00 ID:u6jvEmbr.net]
ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX.net]
>>259
質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ.net]
>>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語

市ね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:46:12.47 ID:SrJ/0CDo.net]
出来もしないのに無理してやるなよ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf.net]
と、挫折した人が待ってます

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/.net]
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf.net]
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解

273 名前:ナきる []
[ここ壊れてます]

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:17:09.44 ID:5YKK3ypj.net]
質問スレで煽るのは厳禁

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX.net]
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う

276 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV.net]
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか

277 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j.net]
>>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg.net]
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ.net]
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること



280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY.net]
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。

281 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY.net]
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/.net]
particleも変わったね。困った困った。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ.net]
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk.net]
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ.net]
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+.net]
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい

287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY.net]
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+.net]
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり

289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w.net]
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P.net]
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に

291 名前:答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
[]
[ここ壊れてます]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/.net]
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+.net]
>>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW.net]
コード10行書くとあきるクソゲー

295 名前:283 [2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA.net]
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J.net]
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq.net]
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J.net]
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR.net]
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr.net]
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?

・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない

スレ違いでしたらすみません

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS.net]
>>293
お前なら出来る!!!






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