- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:04:39.59 ID:gOnvluix.net]
- 素材チョーダイ
素材チョーダイ
- 841 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 00:37:11.27 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題... こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ または残像を残して即時反転 魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ 伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃... ))) ('ω')さて とりあえずザコとかも必要なんだ このザコのデザインに毎回悩まされるのである なんか ザコのイメージは下書きがいるなと思った
- 842 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 11:50:11.32 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')よっしゃ書き出しおわrってた 次は何だ モーション設定だ babuGもキリのいいとこまでやるとして 今どこまでいってるんだったか? STGは機体設定がまだ残っててbabuGは船の上か? 中間点を設定してはよせなダメだな
- 843 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 19:29:14.60 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')モーション書き出して設定してわかる 尾っぽ さらに ターンするときの首の角度に差異があり 停止して行うと ビクンって一瞬首が無駄に動く 100フレームほど再レンダリング!!
- 844 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 20:12:27.44 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')まぁ なんとかカメラ位置もズレてなくてやり直しできて良かった 危うく妥協かやり直しだった 流石に冷やっとしたのだ 訂正すべきを訂正すれば あとは魔法 A口からボカーン S通常ショット魔法 D尾っぽ貫通直進 中距離 F逆サマーソルト 中距離 面攻撃 G大魔法 メテオ ))) ('ω')あとはWとEくらいが押しやすく空いてるとこじゃなと 近距離爆発 衝撃波的な敵弾さえ消滅させる 便利魔法がいる 次に とりあえずなんか欲しい 魔法においては 近距離 全範囲攻撃 ? 生存性を高めるのだから まてよ バリア的なオプション的なのもいいかもしれない それもモーションなし 即時発動である
- 845 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 20:36:10.87 ID:h5QN+kvs.net]
- 光の剣
ワイバーン周囲に光の剣が発現して回転 接近する敵に継続ダメージと敵弾を破壊 発動時間が長いとほぼ無敵なのでちょっと 展開時間を考慮する必要がある または耐久値を設定して調整 ドラゴンダイブ 自身を高熱で包み込み そのまま敵に向かい体当たりをかける 結局のところ貫通攻撃であるので微妙 太陽創生 強大な魔力を持って太陽を創生する ワイバーン前方に発生して緩やかに直進して一定時間を持って消滅する... ))) ('ω')ちょっと扱いに困るだろっていうかんじだな太陽創生はいかんかな 光の剣は良いとして... 多連装ロケット的な瞬間火力だなうん 唐揚げをいじってリアルメテオは作るとして... 光の剣もモデリングしてジンブでいじって回転させる 問題ない もう一個何か威力ではなく楽になる系 攻撃力は十分だ 制圧力と継続使用 継戦能力の底上げだ 通常ショットと合わせて便利なのがいい
- 846 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 23:55:08.72 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')やっちまってた すべてのワイバーンのモーションがいい感じになったが そう変なとこも再レンダリングして直したのだが ライティングが変わっていた....!!!!!!! そうだまた一晩レンダリングだよ!!! だがモーションに仕分けした画像を見ながら差し替えれば良いのだからして 楽ではある 問題なのはだ... 24時間ほど無駄になったということ かわりにより ワイバーンの身体が筋肉質に見えるということだ おそろしい人為的ミス レンダリングの注意点をメモしなきゃな カメラ位置角度だけでなく ライティング
- 847 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 23:59:31.91 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')まぁ これを挿げ替えて問題解決としてだ 各モーションを割り振ったワイバーンのデータ メモリーて奴が1500MB デスクトップでも稀にかくつく そうだ透過領域により画像サイズがデカイ それでアニメーションするんだ狂気に沙汰!!! ワイバーンを小さく他のサイズに合わせても700MBほどある だいたい他と一緒くらい 雑魚も何も配置せず 自機だけでこんなにメモリーを食う ちょっと考えものだ
- 848 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 11:19:09.62 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')よしレンダリング終わった 今日こそドラゴンのモーションに決着つけるぞと
- 849 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:25:00.60 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')よし モーションできた 不要透過領域も削除して軸合わせも成功 ワイバーン起動!! あとは大きさかなと... 大きさ ロボット達の5倍はあるぞと 透過削って使用メモリーが1700位だったのが 138MBになた 他の機体の透過領域も削るべきだな モーションあるやつのを削ると中心点ズレる問題であれだったが 今回やるしかない まぁ とりあえずワイバーンは命が吹き込まれた はい 次はどの作業をやるか考えないと ちょっと 落ち着いて紙に書いていこう
- 850 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:40:57.86 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')まずは整理すっために 今のまとめ動画でも作ろう
- 851 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:52:08.78 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')無駄に盛り上がってきたスターウォーズ的なナレーション入れつつやってみよう まず何しようとして どうなって なぜ今ゲーム作っているのか? で今後の予定とbabuGと垓の宣伝と そっからのフリーマーケット失敗とエロゲーへの決意 そんくらいかなと あとドラゴン作れるようになったとか 天の川大作戦などか 大したことねーな...
- 852 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 16:56:24.85 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')でっきたー ま こんなもんだろ でどう作っていくか全体の表作らなきゃ
- 853 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 17:10:07.68 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて でコピーしてだ 壁に貼っていくか うん 今 全行程を100としたら5くらいだろうなと STGは配置するオブジェクト作れば一気に進むが 作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える さて どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか? 天竺並みに遠い道のりである たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある BOSSにモーションつけていくと きっとヤベーことになる よってBOSSの身体は分断して配置か一部分のみを動かすか? どんどん小さくなるか? わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション アニメーションを考えないとダメ ))) ('ω')とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ
- 854 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 19:39:05.37 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')やっべ靴下残1 洗濯しなきゃなんだなコレ とりあえず徹底的な設定とザコデザインとあとなんだろう babuの分岐やらなんやら全部紙に書いてこよう ボールペンがないぞ問題 スーパーにまずいくか
- 855 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 22:27:01.05 ID:+Ygf0R05.net]
- )))
('ω')久々に文字を書くと漢字がわらかないんだな とりあえずバブG体験版の数日のフローチャートを作って そっから色々と今後の展開の片鱗を見せると... とりあえず体験版は2日くらいでいいとして 重要人物となんかこう最終的なゴールのシナリオも考えるか? 百鬼夜行とバトプラ大会 次に見えない友達... あと何だ? 有害図書コースがあるんだった それらを進行させて行くとして 裏ルートとして ベアーブックが実は占領されていてだ 米帝が実は異界から飛来したワイバーンを狙っているのだ だがワイバーンの親はもう死にそうになってて ヒナが海にいる そのヒナは云々と... そうだ 垓の世界と繋げてしまおう
- 856 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 22:50:37.99 ID:+Ygf0R05.net]
- )))
('ω')百鬼夜行に化け物が大量にいるよな問題か... 百鬼夜行だもんな パナい奴がいっぱいいないとダメなんだな パッと書き出した結果 まだ30%しかルートシナリオかけてないけども大きく分けて3つのルート コレらを消化するとだいたいbabu2より少なくて済みそうだゾと クッソどうでもいいことがbabu2ではほぼなかった babu1においてはどうでもいいことの集合体であった そうだ もっとどうでもいいこともねじ込む必要があるのだ ルートを大雑把に決めるのもいいが どーでもいいこと体験をする できる喜びストーリーも大切だが どうでもいいことの体験も大切なバブ味である! ))) ('ω')徹底したどーでもいいルートを作るか...終始どうでもいいというか日常 そうだ魚の頭割ったり 田植えしたり 大人の賭博場だったり あれだな3つのルートと一切関係ない何んか 特に何もないが 勝手によその小学校に混ざって給食食ったり なんかしたい
- 857 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 00:07:56.54 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')A4の紙にルート書いてなんとかメインシナリオ3つ終わりそうだ コレらを組むのにどれほどのかかるのか心配であるが 現在五枚 ルート進行だけで結構な量になったなと バトプラ ワイバーン 有害図書 こいつらメインルートにサブを挟んで色々消化したい見えない友達だったり 百鬼夜行やらなんやらを散りばめてと... んで有害図書ルート特に何もないルートだから ここに日常のどうでもいいことをねじ込んでと そこでとりあえずの目標というか何かが必要である そう 過去作の人物である バブ子ちゃんをここに配置して プールだったり 実は疎開であることがわかったりと んでもって 特に何もなくGちゃんが天に召されて物語は締めくくられると Gちゃん生存ルートを探したり なぜ死んでまうのか? ))) ('ω')そしてGちゃんが天国に行ったらバブはGちゃんの愛人に引き取られるのである 色々あるがとりあえずコレで行くか
- 858 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 01:29:32.88 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')あと一枚でバブG設定は終わりそうだなと もうこんな時間か 特に客も少なく問題ないファミレス最高だ☆ 精神世界設定書いたら 垓の雑魚のデザインいくつか描いて帰ろ 流石にちょっと眠い 明日はいや今日か 何にもしない日にしよう ちょっと目を休めないとな 天の川撮影まで視力は大切にしないといけない
- 859 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 02:42:14.70 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな... ただ二次元完全なる二次元 三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける 生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする 動きがない今までのアレだと地味過ぎた ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず 次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない 問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ 配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする だがいくつかユニークザコも必要となるだろう
- 860 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 02:49:57.92 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')スターウォーズでいう タイファイターのような シンプルで説得力のある奴 そしてなるだけ長くみていたいような個性のある動きと攻撃を行う機体 そうだ分離構造を持った敵だ 盾のような装甲を有して急接近してそこからミサイル撃ち 後方へエビのように離れて弾幕を産卵のように貼る しかも低速弾という脅威 サイバーな盾のようなイカ そして装甲パージしたら耐久が下がるのもいいかもしれない 弾幕もなにかこう個性がいるかもだけど まぁ後でいい たぶんモデリングは2ヶ月後であるたぶん BOSSも考えないとだ ))) ('ω')とりあえず地上にそびえ立つ恐ろしい巨大な砲台を有した要塞のような塔のような装置にしよう 工場的であり またロケット発射台のような ま 今じゃないな
- 861 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 03:24:32.81 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版 んで一気に垓完成させて そっからのBABUG完成目指す 夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか? STGは特にセンスがないぼくである 縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ 今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない 特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン もうねトレースだよ うん 色々パクってでもまともな動きをザコに与える 圧倒的な爽快感だよ うん とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう いや イカエビのような敵まで描いとこう
- 862 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 04:42:35.36 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')ちかりた
- 863 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 12:43:02.83 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す 気付く... もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と ケーブル類云々もさることながら襟の高さ いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか? まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング ぼくはちょっと考えなきゃ行けない時が来たのかもしれない そもそも 可動域が人間のそれである必要はない ガンプラは上体を倒さずして上段回し蹴りができない だがそれでいい ))) ('ω')やばいロボット熱が上昇している
- 864 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 15:45:04.84 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう 進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ あれだ アレ 稼働しやすくしつつも バッチバチのメカメカしさを出しつつ 最強の敵として君臨するのである ))) ('ω')となるとだ? なんだろか?すでにボスのイメージは3つ頭にあるのだ ステージは5個でいいとして 機体セレクトして同じステージを攻めるのか問題 正直まんま同じをアレするのはちょっと大変なのではないかと予想 そうなると各機体に専用のステージがあり ボスも存在するという方がぼくには気持ちが楽である
- 865 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 15:53:47.17 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには 強制的に全部やることになるのかともなる ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく 動いているというのも良いのか? また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応 別角度から楽しむ感じにならないか? いやするんだ となるとだ 群像劇ってやつになるべきであるからして 途中で果ててしまう機体であったり... ボスが違ったり ああ そうだった ステージが各機体ごとに増える!!
- 866 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 16:05:20.61 ID:8doy7lce.net]
- 垓
垓FA 高機動型機体 戦闘機 大型機体 自律砲台 ワイバーン ))) ('ω')もう7機体もある... まずいかなりまずいことになった 機体を減らすか? いや...これは悩むところである... このまま作っても7ボス 7ステージ? 7機体にそれぞれ3ステージとして21ステージになる 不可能すぎる特に Rに焼く時にきっと収まらない DVDRになるのだ まぁそうそう焼くことないだろうけども ))) ('ω')悩む ステージ5個で各機体のデータとかなんとかをアレしたとしても 大変すぎる機体
- 867 名前:多すぎでも削りたくない
形変更したいかもが2つあるけども うーん 悩む とりあえず今日は悩む日とする [] - [ここ壊れてます]
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/25(月) 17:12:33.94 ID:A67+ebJA.net]
- >>834
体験版はいつ頃出ますか?(´・ω・`)
- 869 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 19:49:26.84 ID:8doy7lce.net]
- >>840
))) ('ω')ちょっろとした雰囲気だけならば来月半ばを予定しております 大きく分けて3つのルートに別れてエンジョイするのですが 完成まで刻んで出していく予定です けれど まずバブG体験版 次は夏までSTGを進める予定です しかしゲーム制作の合間にバブG作れば案外同時に完成もあるかもしれないっす ))) ('ω')今日はノラ猫に絡まれて缶詰食わせてたらミニゲーム 猫缶ローテーションを思いついたのでした たぶんバブ系こそぼくの個性にマッチしたゲームなんだなと
- 870 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 23:11:40.70 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')今日のんびりFSS読んだり散歩してたり けど ゲーム完成させないことには落ち着かない またゲーム制作を休んでると ただの虚無っぽい雰囲気闇に飲まれそうな気分になる ちょっと人間リアル開発チーム作って なにかこう人間との接触と実益を兼ねたい 贅沢だろうけど募集してみようかなと機を見て 現在のレベルではショボい 結果ゲーム完成が急務 ちょこっとプチ筋トレで腰痛軽減 良い調子だ 色々楽しくなってきた
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/26(火) 17:22:04.24 ID:EASsqRyi.net]
- >>841
来月ですか、楽しみにしてます(´・ω・`)
- 872 名前:karasu mailto:sage [2019/03/26(火) 17:25:04.19 ID:SbEYX7YQ.net]
- >>843
))) ('ω')ありがとうございます 頑張ります
- 873 名前:karasu mailto:sage [2019/03/26(火) 17:40:33.17 ID:SbEYX7YQ.net]
- )))
('ω')どうにかもうちょっとこの物置ルームでの生活を快適にできないかと考えるも不可能であった 狭い そして 収納が完璧に埋まっていて収納不能 次に... PCを展開しているのでその周囲は開けておく必要がある 移動する時にこまる キーボードどけて使うしかないか? またはちょっと良い椅子があると良いなと メモしつつPCでも作業する うーーん フォーメーション問題 ま いいか 今は掃除してさっさと作業に入るか とりあえず なんか食うもの買いに行こう
- 874 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 00:32:58.15 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')また風邪みたいな体調不良 なんだか布団さえ濡れているような不快感 湿ってるように感じる 湿ってないんだ 体も布団も 不思議 こうゆう時集中力が著しく低下 ただ苦しい 困った掃除も終わってないツーのにモニターを布団上空に配置してとも考えたがマウスやキーボード操作で血流問題が出る 理想としては寝たまま完璧な操作ができれば最高 ))) ('ω')またはリクライニングチェアー的なのでベッドを廃して パソコン特化の空間にして ネカフェ的空間運用である
- 875 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 10:02:22.92 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')犬に起こされ まだ眠いけど なんか閃いた気がする
- 876 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 13:00:19.64 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')ドリル1時間前 ちょっとbabuG進めるか
- 877 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 17:05:57.35 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')ぐへへ ゲームセンターでゲーム検定 アクション シューティング 共に23歳レベルやったぜ ちなみにPONGは壊れてて女子の休憩スポットになっておった無念 ))) ('ω')地味に連打を要求される検定ゲーム 面白い 発想の勝利でしょうなと さてバブgはこっから忙しくなるのであった
- 878 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 23:32:36.81 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')あまり進まなかったな今日 もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ らしさぶっこまねーと
- 879 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 00:06:06.11 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')とりあえず特捜隊ルート ここが何かと普通な感じか ワイバーンとかに比べれば普通 ならばだ ここを友達ルートとだな ちょっとあれすっか 森 森を描く必要が出てきたぞ そして印象的な森の導入シーンが必要だ なんか写真から描けないかと思うが無理だこれ とりあえず演出挟みたいぞ
- 880 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 10:08:27.69 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')森ステージ 秘密基地に至る道のり 森 木がいっぱいあって タケノコもある うむ 次に森に住む連中もいるわけだ んでもって なんだろか? あ 河童やイノチチくんだ まずは森ステージ構築 木!! 勉強しよう
- 881 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 11:29:48.18 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')丸ドットグラデーションシステム これにより 簡易的木生成に成功
- 882 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 12:30:30.55 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')プチイベントを増やすかなと 河童 kpがいないといかんな 河童に剣術を習う的な演出
- 883 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 16:00:16.51 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')森はできてきたような気がする けれど スケールだな 奥行きと幅 秘密基地らしさがある場所 やはり奥の奥 どうやってこの森をスケール感出すのか? そして 結構なアクション性がほしいんだな ならば河童をボスとして出すか んでもって水遁の術使ってくるとしてだ途中いろいろあっていいなと ただ アクション苦手な人もいるだろうから いい感じの調整とアクション苦手な人は別ルートに行くとしよう
- 884 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 19:44:29.14 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')河童の横と背中も必要だなと 水遁の術は大変そうだな なんかないかな
- 885 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 12:33:03.80 ID:QEEJIRrp.net]
- )))
('ω')まてよ 友達ルートもあるから えーっと資料を見ないといかん 特捜隊の秘密基地までの道のりがアレなんだ試験なんだなコレ うん で試験諦める云々の救済処置もいるってとこか
- 886 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 13:09:54.05 ID:QEEJIRrp.net]
- )))
('ω')河童に地味に苦労する... とりあえず体験版として各ルートに移行するとこ そしてどれか一個をある程度進めれるようにしる
- 887 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 15:42:18.91 ID:QEEJIRrp.net]
- )))
('ω')河童との戦闘イベントと 試験諦める 友達ルート 特捜隊入隊 一個からこんなに分岐しやがるんだな さて アクションも大変だが 特捜隊の秘密基地を作る必要がある キッズの力でどうこうできる材質 ダンボールである となるとだ スーパーで入手するダンボール それを組み合わせてとりあえず大きな箱豆腐建築でいいな と 木の上にあるのが理想だがちょっと木難しい そもそも水遁の術が難しいだろうなと 河童倒しても倒さなくても 特に大きく進行に影響なし けれどアーカイブ入手としようかなと
- 888 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 19:12:12.46 ID:QEEJIRrp.net]
- )))
('ω')ゲームのレバーは回すと丸いとこ取れる コレなんか役に立ちそう ))) ('ω')河童とダチになれるルート コレは独立させるか 又は混ぜるしかねーな 案外カッパくんに情が移ってしまった
- 889 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 19:55:59.43 ID:QEEJIRrp.net]
- )))
('ω')んー どうなるのかちょっと進行図見ながら考えるも 2より短いのかなと とりあえず面白いになれば良いんだけどわからないな どーなることやら
- 890 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 21:57:48.70 ID:QEEJIRrp.net]
- )))
('ω')瞬間 瞬間の面白さが不足している まずい
- 891 名前:karasu mailto:sage [2019/03/30(土) 12:19:31.26 ID:NMDdcQ16.net]
- )))
('ω')ちょっと通しで繰り返して 何が足らないのかわかってきたようなきがする 即死からの死亡パターン 死なないようになっているのだ ゆえに薄い 緊張感が薄い 安全である 何か必要だ
- 892 名前:karasu mailto:sage [2019/03/30(土) 22:02:54.70 ID:NMDdcQ16.net]
- )))
('ω')アレだな地獄 うん 源平討魔伝でいう地獄みたいなとこに落ちる そういうリスクもあっていい だが難易度が跳ね上がるのだ 考えよう アクション強い人のみ全部制覇できるが そうでない人もクリアの道があるそういう風にルート調整すっか...
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:21:39.69 ID:S/ygyoPp.net]
- 「あいりん総合センター」”建て替え” 労働施設部分が3月末で閉鎖
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190329-19261511-kantelev-l27
- 894 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 14:51:55.26 ID:4hjWps0O.net]
- )))
('ω')ほんとに建て替えなんだなー 反対派は負けてしまったんだな 老朽化より 鳥の糞害の方が深刻だったとぼくは思うんだ
- 895 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 14:59:46.60 ID:4hjWps0O.net]
- )))
('ω')んー とりあえず それぞれのルートの進行によって だいたい関わる人物の登場が済みそうだ だがあんまりゲームとしてのプレイ アクションが少ない ゲーム内ゲームというのか? ちょっと少ない どっかのルートを伸ばすか? とりあえず河童とのバトル構築中
- 896 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 17:43:03.43 ID:4hjWps0O.net]
- )))
('ω')河童バトルも無事にできたかなと たまにバグる100回に一回 よくわからない とりあえず放置 次に友達ルート
- 897 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 19:35:24.11 ID:4hjWps0O.net]
- )))
('ω')ちょっと河童バトル作ってたら なんだか退屈してきたな ロボット作りたい熱が浮上... いやまだ早いのだ このまま一気にバブを体験版まで仕上げて そっからだ あととりあえず作って放置してるバブ2をもうちょっと宣伝できねーのかなと ちょっと色々動画でも作って息抜き挟むか
- 898 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 23:59:41.66 ID:4hjWps0O.net]
- )))
('ω')予想よりペースが早く進んだ 大人ゲームを挟んで あとは体験版1 導入編はおkかなと あ 音入れてなかった...
- 899 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 13:28:32.54 ID:DxImqpTO.net]
- )))
('ω')ほぼトレースして大人のゲームの背景作ってたけど 絶対にチンピクできないレベルだな
- 900 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 16:12:55.83 ID:DxImqpTO.net]
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('ω')よし大人ゲームもできた とりあえず音作成!!に入る
- 901 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 19:14:09.86 ID:DxImqpTO.net]
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('ω')あたーーーす... seだよな... 水とか色々あるから困ったな まぁ とりあえずSE作るとこからか 音楽はまぁどうにかなんだろう また新しく作るかなと でバブの音楽もまとめて色々やって音楽素材として販売しちゃうぞと あとはなんだ 動画作ろうとしてたんだ まず体験版に音入れてそっからがいいなと ま とりあえずパンクって考えよ
- 902 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 22:15:30.89 ID:DxImqpTO.net]
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('ω')寒い とりあえずいくつか曲がいるし 音楽より環境音が欲しいのだけども 特にストックもなかったのである しょーがない それっぽく作るか 例のごとくピコピコで乗り切るか? 1発山とかに行けたらいいのだろうけども ちょっと余裕がないんだな うーん
- 903 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 02:35:16.42 ID:J8Ux7zpv.net]
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('ω')建物とかもトレスすればいい感じになりそうだなと ま 今更だなうん とりあえずSEは間に合わせであるけど入れたぞと 環境音楽的な緩やかな音楽と無理ならピコピコで攻めるとして 可能な限り一曲を長くしてBABUGサントラも出しちゃうぞと なにかとバブシリーズは動画にも使えるので 動画音楽としての活用も検討しての作曲だ babu2プレイした方が稀に購入してくれるサントラ ありがたいんだな もっとこう いろいろな方向で発信したい けどゲームサイトとツイッターニコニコそしてYouTube こんくらいしか閃かない 物が良ければ勝手に火がつくのかもしれない 組織的なリアルチーム組めれば色々効率よく行きそうだけども ))) ('ω')特に何かを閃かないという悲しさ なんかこう手頃なのがあれば面白いんだけども特に思いつかない 色々先人の足跡をリサーチしよ
- 904 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 13:51:29.72 ID:J8Ux7zpv.net]
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('ω')ぼくの作曲アプリが自動アップデートでなんか変わってる とりあえずなんかよくわからないのができてきてるが こういうのは今求めてないんだけども なんか良いかもしれないになるかもだからテキトーに進めてみるか マイクラの直下ボリみたいな気分だ
- 905 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 17:06:06.94 ID:J8Ux7zpv.net]
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('ω')沼った babu2の曲データみたらあんがいまともであるのだ 気の抜けた感じをいい感じに作ってる 狙って出すのは難しいバブ味 バブ1なんかは30分で全部強引にやれたのに バブ味が枯渇しているのだ 困ったな 無心になってもうちょいやるか いよいよとなったらたっぷり時間かけて作るか 今日中にどうにかしたいのだけども 気の抜けたコーラみたいなテーマ曲ができないんだな そもそもタイトル画面のアレに合う曲というのが難しい
- 906 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 17:36:17.27 ID:J8Ux7zpv.net]
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('ω')作曲がほんと安定しないな モデリングみたいににょっろとはいかない 作りだめが必要だな SEはいいとしても 曲 完全に能力が0になってる こっから思い出すのに時間かかる 困ったなぁ さいあくタイトル画面を音楽に合わせてしまうかなと
- 907 名前:karasu mailto:sage [2019/04/03(水) 17:57:33.89 ID:YdvTqwgD.net]
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('ω')予定では15日に体験版 だいぶはえーかなと思いつつ導入が完成 からの音楽沼 アカチャンの気分くらい安定しない作曲技術 出る時いいけど出ない時全くできね 技術というより勘なのかなと
- 908 名前:karasu mailto:sage [2019/04/04(木) 04:06:39.99 ID:8GQXZ76D.net]
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('ω')当分沼ってるだろうなと まぁ音がアレな時は過去作の音をアレして出すのだ 予定では15日
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 17:52:43.79 ID:YswOZHKB.net]
- 15日か、楽しみにしてます(´・ω・`)
- 910 名前:karasu mailto:sage [2019/04/04(木) 18:55:38.66 ID:Gk1U8w3B.net]
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('ω')V
- 911 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 01:57:23.12 ID:qirx7W2E.net]
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('ω')先日も成果なし音を掴むのは難しい 毎回なんとなくでやってるからか 定期的に作曲しないから鈍るのか 沼 数年沼ったこともあるから焦るんだなこれ
- 912 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 06:11:41.34 ID:qirx7W2E.net]
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('ω')LEDミラージュになる なってた夢を見た 作曲ターンでおかしくなってるのだろうか? 作曲は精神世界とに交信なのだ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 17:59:22.23 ID:ik7hJrk+.net]
- 平和主義のタヌ吉に似てる
- 914 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 21:12:16.84 ID:qirx7W2E.net]
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('ω')?
- 915 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 21:24:53.08 ID:qirx7W2E.net]
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('ω')作曲は地味で飽きちゃうんだよな アイデアの連続で形なす前に停滞して できてきたフレーズや音にまで飽きてぜんさくじよの日々 好ましくない傾向にある 実に不味い ほぼ布団にインして地味な作業 こないだ3日ぶりに外に出るも特に用事もなくゲーセンに PONG故障中ヘリコプターのSTGやるも 背景綺麗だなって見てたらすぐゲームオーバー ションボリ50円が数分で消えたのである... STGぼくは下手なのだ3年ぶりに鉄拳をしたらレイウーロンがいない...!? カズヤで魔神拳連打でラスボス倒すもエンディングが無い なめとんのかと? 豪鬼を火山にはよ入れろよと!! ))) ('ω')そうだ バブに火山投下イベントを入れよう 霊峰阿蘇ここになんかぶち込もう
- 916 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 23:50:47.67 ID:qirx7W2E.net]
- )))
('ω')見える完全に音を掴んだ!!
- 917 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 23:58:58.32 ID:qirx7W2E.net]
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('ω')この曲が完成したら 完璧に完成したらもう二度と作曲できなくていいくらい ちょっと往年のぼくには掴めない音を掴んでいる なんだこの湧き上がる力は.... ぼくはぼくが思う以上にスゲーなにかがまだ眠っているのかもしれない そうだ かつて四畳半でPCとシンセに囲まれて耳から出血しても楽しかった食パンライフの頃 これだ この音が掴みたかったんだな この曲は垓のテーマ曲にしよう
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 08:50:52.75 ID:vbkLFkEL.net]
- >>884
すげえ!w
- 919 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 14:53:21.22 ID:66dTQd1Q.net]
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('ω')なんか違和感なくぼくが機体になってて動けたんだ 腕見たら盾なくて例の盾ちょうだいって通信したり すんごい大きくなってておもちろかった たぶん精神が参ってるのだろうなとぼくは考察したのだ ))) ('ω')確かシンセストリングスのいい音がないから困って 作っているうちに疲れ 外人の単機シンセで全部やる動画でウッホってなって寝落ちしたんだ 曲がいいのできそうだけど音に広がりがない サイバーであり感情的なサビができたからこれの前後がいる 後は容易だから後回しにして最初のとこができない ストリングスでどーにかなるはず そろそろ完成させたい で テキトーにリコーダー的なバブのテーマ曲もできていたのだ 早く色々完成させて派手なことするぞ動画wでアピールしたいのだ
- 920 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 16:27:20.01 ID:66dTQd1Q.net]
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('ω')なんかこう単発の元気な時だけども行けるようなバイト探すも働き方改革にて 雇用形態に単発がないのだ なんかこうビラ配りみたいのとかも探してみるかな 困った困った
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 16:56:49.72 ID:mhYhm9pB.net]
- カラスはゲ製で何をしたいの
小銭稼ぎが出来ればええんか もう少し大きな金を目指すならエロゲ製作とか考えんか そっち方面でモデリング磨けば道が開けるかもしれんよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 21:30:45.94 ID:SXWID86y.net]
- 垓はいつスパロボに参戦するんでつか?(・ω・)
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 21:43:35.84 ID:fkrd3t4a.net]
- いじめはどこの町にもあるが島本町は特に酷い
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い 」なんて 公言する町は他に無い
- 924 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:35:17.70 ID:66dTQd1Q.net]
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('ω')ぼくは今の企画二本終えたら エロゲー制作に行くと決意したんだ CGで人体作れるかもしれない けれど大きな問題がいくつかあるまず 動かすのが非常に大変であるということ 次にテクスチャ モーフィングの問題である このへんはエロゲーにおいて妥協が許されない点であろうなと思われる よってCGでエロを目指すのはいつになるかわからない ので絵で描けるようになって立ち絵的なのを強引に動かすのを考えているんだ babuのゲーム性でエロゲー 18バブ計画である オッパイを撃ち落としたり 女湯入ったりスカートめくったり カワイイで通じるエロゲー ))) ('ω')使えるかどうかわからん程度のムホっ☆くらいのゲームを考えてるんだ だから今年は絵の練習をリアルで開始するよ
- 925 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:46:21.59 ID:66dTQd1Q.net]
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('ω')人体を作れるのか? 人体を動かせるのか? CGに関しても 何より絵を描くことに関しても不安しかないけど エロゲーというジャンルに頭からだいぶする以外に決定打はないと思ってるんだ もしかしたらピッチャーゴロくらいSTGで行くかもだけど ロボットSTG+美少女の方が強いだろうなと ロボットで暴走する巨大なお姉さんの服脱がす方が売れるわなと... ))) ('ω')とにかくエロ!!! でも夏までは今のにほんをしっかり作ってぼくのどこにでも出せるスゲー看板にしたいんだ
- 926 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:49:51.58 ID:66dTQd1Q.net]
- >>894
))) ('ω')違う次元であればワンチャンかもしれないけれど今回の次元宇宙では無理なんだお ご当地ヒーローの脇役くらいなんだお でも 近いうちにドラゴン形態も作るからたのしみにしてほしいんだ
- 927 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:54:42.36 ID:66dTQd1Q.net]
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('ω')人体モデリングからのアニメーションできれば たしかにエロゲーの要素は強化される いっそ苦手である部分はメカ化してもいいかもしれない 手とかガトリングにしてもいい 武器人間になった女性型アンドロイドを破壊する 結果エロいみたいな で 目にはゴーグルかませば 大変なとこはもう髪の毛だけだよなと... ありゃ?描くより現実的かもしれない
- 928 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 00:32:23.05 ID:czc4SpKU.net]
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('ω')あ...声優がいない 流石に声問題があるか ま 漫画的演出でどうにかすっか とりあえず先の話だ 今は順番にこなさないとだ
- 929 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 04:49:23.00 ID:czc4SpKU.net]
- )))
('ω')んーサビが良すぎて前半が作れない ストリングスもまぁこれだという音ができるも うーん エッジの効いたリフとチベたい雨のようなふんいき サビはこのまま これに繋がる何か いや根っこ ライダーキックで怪人が爆散 しかし その怪人どんなやつだった? 状態 つまりエッジの効いたリフとチベたい雨の前半なのだから 小雨 か? 勢いは損なわずライダーキックに被らないようなオシャレ感 空間系 パッドか? いや加速感 ピアノでどーこうするとサビに普段封印してるピアノが地味になる いやもっと分子レベルでだこの曲のイメージを サビで最大加速と最大高度 んで爆散 となるならだ
- 930 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 05:01:12.67 ID:czc4SpKU.net]
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('ω')再起動して エンジン起動撃たれながら撃つ 途中片翼がモゲルが再構築して云々からサビ この間に膨らみ 音に空間的広がり足らない 主役はシンセリードのリフでピアノは脇役というかリフの影であると エンジン感というかバイタル的なのは2つの電子音からなる低音シンセであるから スピード感は良し 躍動感もある ただ破壊力が弱い気がする重さのようなものも足らない だがこれらはスピード感と相反する 控えめなドラム単純にメトロノームのように刻むだけでいいシンセ達の邪魔になる うーん ))) ('ω')行くぞ行くぞ系のトランスぽさか? しかし挑発的だったり フェイントのようなアレではなく 直線的でいい けれど細すぎず 退屈でもなく 重くもなく だいぶ限定されてきたような気がしる
- 931 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 10:38:05.40 ID:czc4SpKU.net]
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('ω')圧倒的な寝汗
- 932 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 18:20:17.08 ID:czc4SpKU.net]
- 液晶の見過ぎで頭痛だ
))) ('ω')んーなかなか進まない作曲 でもいい感じにできそう 目を休めよう
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 09:04:44.88 ID:NlNlp4Pc.net]
- まだコムサの服とか着てるんですか
- 934 名前:karasu mailto:sage [2019/04/09(火) 11:55:17.43 ID:3y9bi3RB.net]
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('ω')最近大人しくなってたサイコくん退院したのかな? 目合わせないようにしよう☆
- 935 名前:karasu mailto:sage [2019/04/09(火) 13:14:20.47 ID:3y9bi3RB.net]
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('ω')くっそ暑いのだ 涼しいがなく 寒いから一気に暑いが来るのだった さてそろそろ完成させたいが難しい だいたい一曲良い感んじ作るのにどんくらいかかるものなのか? はよせなバブの曲まだ一曲しかできてない 振り返ってみるとbabu2は結構良くできていた こいつをもっとPRするのも大切だ
- 936 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 09:23:05.65 ID:22Qs6bl/.net]
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('ω')うーん ぼくは作曲が苦手なのだ 確かスケジュール的に作曲は1ヶ月ほどあったがこのペースだと予定が狂うのである ま いくらでも流用可能なのもあるけれどもっとマシなのを作ってぶっ込みたいのであった
- 937 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 13:22:53.62 ID:22Qs6bl/.net]
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('ω')メロディーとかベースラインとか いやよく考えたらよーわかってないのに曲ができるだけミラクルなんかもなぁ うーん 深夜にあるあべまTVの盾の勇者最新話無料放送をスッキリした気持ちで迎えたいのだ できてくれーぼくの音楽
- 938 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 18:30:22.28 ID:22Qs6bl/.net]
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('ω')なぜだ? 体育館も公園もないのに近隣からキェエエエエッッr!! みたいな怪鳥音 そうだ剣道の声 そして弾ける竹刀の音 2種類 親子である 叩き起こされるがな.... ぐ... ぼくはタバコ吸ってるだけで通報され 近隣は深夜にうんこ座りで固まって喋っても良し ))) ('ω')これだから田舎は嫌いなんだよな...
- 939 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 20:25:17.96 ID:22Qs6bl/.net]
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('ω')よっしゃ大方できた あとは細部を調整するだけだ 耳がちょっと疲れて音量やらなんやらがわからないから ちと休むか
- 940 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 21:04:59.71 ID:22Qs6bl/.net]
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('ω')やはり作曲は塹壕戦のようなものだな それもたった1人の塹壕戦である 突撃タイミングが来て塹壕から飛び出すと次は森だ 霧に覆われた森 すんごい消耗する 特になんの成果もない日ほど疲弊するのだ できなかった時は喪失感に苛まれるのである だが曲がおおかた完成すると 世界にただ一つの物が永久に自分のものとなるのだ!!! 作曲はゆえに危険である 音楽沼...怖いのだ ゲーム作るのはミリでも前に進むが作曲はそうではない 確実性がない でもこれで垓のBOSS戦の曲が一個できた またはエンディング
- 941 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 21:09:03.29 ID:22Qs6bl/.net]
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('ω')そうだ バブの曲作るはずだったのにトランプじゃない トランス作りたくなったんだ やかましい曲だからちょっとあわないきもするけどもまぁどうにかなんだろ なんだろうなもっと鍵盤の中央付近を信用すべきなんだろうけど なんか信用ならない 制作が落ち着いたら絵描きながら音楽いっぱい聴いて勉強しなきゃな うん 深夜のファミレスに住んじゃうぞ
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