- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:04:39.59 ID:gOnvluix.net]
- 素材チョーダイ
素材チョーダイ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:15:46.46 ID:TEe58OMt.net]
- 垓のをベースにそのままドラゴン型に改造するとかできないの?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:18:39.61 ID:XvTsaK0d.net]
- 永野ドラゴンって飛行がZガンダムのウェーブライダーみたいにキーンて飛ぶんだよね
コンコルドみたいに
- 782 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:27:27.74 ID:EITHSt2v.net]
- )))
('ω')頭問題... sculptris で作ってすげ替えるのは簡単だ だが もうかなりギリギリの頂点数 またあっちで頭をデチューン 無限ループしる つまり頭部モデリングが必要とされているのだしかも いい具合にクビに嵌めるというとこまでセット 首胴体から考えてある程度の大きさ太さがいる けど長さも欲しい んーー GANZに出てきたチョコボール星人(田中星人)の親鳥っぽくなっているのだ これはまだまだかかりそうなのだ 早くBABUGも進めたい うおーーーーー
- 783 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:33:19.72 ID:EITHSt2v.net]
- >>754
))) ('ω')?!考えたこともなかったっす ドラゴンフォームいやドラゴニックモード... ロボットが 飛行機になるマクロス ロボットがドラゴンになる 力の解放で人型からより空戦特化でドラグーンに.... ))) ('ω')ドラッグオンドラグーンのアンヘルに最近焦がれてましてナマモノでいこうと思いましてね でもメカドラゴン STGで出たら鬼カッコいい たぶん空戦は人型より強いはず ありがとうございます!!!!!!!
- 784 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:36:39.18 ID:EITHSt2v.net]
- )))
('ω')永野ドラゴンはキーーン飛ぶ つまり翼の揚力ではない魔法とか超科学水力でZのアレぽくということは 矢のようになってビューーん ちょっと永野ドラゴンいやFSSを揃えて勉強した方がいいかもしれないなとぼくは思いました BABUGとSTG垓はぼくの最大限で勝負したいのですがまだ足らないなと アニメ映画くらいしかまともにみてないっす
- 785 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 21:33:36.09 ID:EITHSt2v.net]
- )))
('ω')たぶん 永野先生の凄さは常識や定石に囚われないとこなのかなと 普通こうだよなっていうのをぶち壊せる 全巻セット... ちょっとこんどダチが暇なときにブックオフをハシゴしてみるっきゃない まーだぼく進化出来そうな気がする あと一回ドカンとレボリューションしたら なんだかいいかもしれない
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 21:40:14.31 ID:lRbQlVQS.net]
- >>759
ちょうどネットにあったわ https://togetter.com/li/1010334
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 21:44:40.82 ID:lRbQlVQS.net]
- >>760
GTMに描き換えられたリブート版じゃなくてMHの旧版を入手するようにしないとね
- 788 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 11:09:23.78 ID:EOvPwwlf.net]
- )))
('ω')キーーンって飛ぶ ほんとにキーーンですな FSSのドラゴンの設定見たら何かわかるかなとググっていまして画像が出なくて困っておりました 助かりました 旧番やすく揃えたいっす ))) ('ω')現在足の切断中... で動かしやすい関節を仕込むっす モデリングの時に何も考えず斜め上にイクゾって感じに作りまして苦労してるのです 大←にしないと大変なんだなと
- 789 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 12:44:59.90 ID:EOvPwwlf.net]
- )))
('ω')足がどうしてもいうこときかない フトモモとフクラハギが一部くっついてたのだから当然なんだな で 腰から下を削除するに至る 完璧な稼働域を考えると球体関節 けど前後でいいのだから それっぽく さらに足首をアレして 足の爪をすごく強そうなのに作り変えて なんでも爪でぎゅーーーって出来るような凶悪なのにしる だがあんまり稼働部分多いと地獄を見そうでもある 設置に向かないが武器としてのサイズを優先しよう 足は大丈夫いけるな ))) ('ω')頭部どうするんだ問題が残ってるがまぁ作業は進行中 うーん 予想より大変なんだな生き物を作るっていうのは... ダンゴムシくらいが良かったのかもしれない
- 790 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 13:15:53.41 ID:EOvPwwlf.net]
- )))
('ω')ブーリアンするとPCがやばい まさに手作業 もう半日終わったんだな いそげっっっっlーーーーー!!!
- 791 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 14:41:13.61 ID:EOvPwwlf.net]
- )))
('ω')面貼りで地味に脚を作ってるんだ たぶん脚で今日は終わるんだな たかが脚でここまで大変であった... 頭どんくらい大変になるのか想像もつかないんだな 頭のみの物体をscuiptrisで作ってだいい感じに首につけたいが...細分化されたポリゴンをつなぎ合わせるのは至難の技 いや 頭部を別オブジェクトとしてだ 首に追従させればいいのか つまり 人体ボーンとロボット式の混合モデルということになる ハッキリとした顔立ちであり 強そうでないとダメ さらに頂点を抑えないといけない 足が再構築で軽量化しるのを予想しても余裕がどのくらいあるか? けっこう弱る作業だが終わるまで落ち着かない ドラゴンくんが無事に動くまで頑張ろう
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:54:26.13 ID:48SnFycu.net]
- >>763
FSSドラゴンは4巻に集結してたので引用 カラス専用ダウンロードリンク(ImKarasu) https://dotup.org/uploda/dotup.org1798268.zip.html
- 793 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 18:28:34.90 ID:EOvPwwlf.net]
- >>767
))) ('ω')半端ないデザインが詳しくあるのです!! 助かります こいつは全巻購入決定です!! 骨格まであるのでとても助かります 翼というよりもお魚のフィンのようでもありジェット機の尾翼を大きくしたような... 尻尾も長いし太い.... すごく強いんだってわかりました
- 794 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 18:31:30.80 ID:EOvPwwlf.net]
- )))
('ω')鱗もまさに装甲のように重なり合ってて そう 三角形なんすよね 三角形!! 速いイメージ ハンマーとかメイスではなくレイピアだったりサーベルだったりそんな雰囲気 三角の機能美か? よーーし ブックオフになかったらAmazonしちゃうっす!!
- 795 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 19:43:15.23 ID:EOvPwwlf.net]
- )))
('ω')まだまだ凶悪さがぼくのドラゴンには足らないのだ とりあえず脚完成違和感はない なんか龍から大きくズレて鳥っぽいのでありますが もうあとは頭くらい 腕をつけるスペースはあるけども頂点数的にかなり厳しい そして羽ばたきを考えるとSTGでのモーションが想像もつかないという現実 尾っぽももうちょっと長くして尾っぽ攻撃を特徴にするかなと 尾っぽにメイスがついてるのだ あとは口からプロトンなんとかを発射しる 説得力のある装置を仕込まねば さて...頭部作れるか問題 今日中に頭アレして ノッペリ単色塗りをどうにかこうにかしないといけない さてどうすればいいのか? サッパリわからないのであった
- 796 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 22:42:11.75 ID:EOvPwwlf.net]
- ttps://i.imgur.com/qToGL6A.jpg
))) ('ω')ぼくのかんがえた最強ドラゴン 尻尾が短いんだな うん 参考資料のお陰で頭はすぐに作り直せたんだ感謝 尻尾が長くして下顎開いたらほぼ完成 ノッペリ色も 材質の反射やらなんやらでグラデーションさせて化けた 尻尾を3倍くらい長くしないとこいつで攻撃ができないんだな
- 797 名前:karasu mailto:sage [2019/03/17(日) 00:35:30.59 ID:Ch86uDYb.net]
- )))
('ω')困ったな 尾っぽのボーンが脱臼できない 何か違うか試すも他は良くて尾っぽはダメ 構造的に無理なのかもしれない そうなるとだ... 尾っぽはビューーんでて前に行って伸びてボコんじゃなくて 横STGだから 面の薙ぎ払いで良いかもしれない あと尾っぽを5倍以上にしないと薙ぎ払い面積が大きくならない 太さはこのままとして あとは口からビームで貫通力は良しとしてだ 格闘攻撃 脚だなと けれど脚が短い上に逆関節と来た リーチ問題 カミツキ? 腕があればとも思うけども たぶんもうこれ以上は危ない 翼と腰が十分動くならば翼にブレード仕込んでそれで切り裂くかなと いや翼の形状的に厳しい 格好良さが維持できない 通常攻撃は竜魔法から出る魔法攻撃として
- 798 名前:> 尾っぽ 噛み付き 腕があれば...
腕...があれば爪で斬り裂ける しかもドラゴンがドラゴンキラー装備だ激アツ!! [] - [ここ壊れてます]
- 799 名前:karasu mailto:sage [2019/03/17(日) 19:17:34.36 ID:Ch86uDYb.net]
- )))
('ω')うーん どうあっても顎が上顎に干渉する なぜかと考えてわかった そうだ稼働範囲が広いし 舌的なものもあり干渉するどうあっても干渉する こいつをどうこうするには頭部分解して独立したパーツにするしかないのである 細分化されたポリゴンによる首と接続すること考えたらゾッとしますけどもやるしかない いや接続しなくていいか重ねちまえば... つまり上顎頭部ツノを含む... ベロ的なものも削除 ヤベー砲塔設置 下顎 ))) ('ω')なんだろう無稼働フィギュアをグリグリして強引に改造している気分だ きっとメカドラゴン作った方が動かしやすく速いだろうなと... とりあえずこいつを仕上げないと... そして余力があれば怪獣も作ろう
- 800 名前:karasu mailto:sage [2019/03/17(日) 21:14:47.10 ID:Ch86uDYb.net]
- )))
('ω')ヤバい ナイフ入れたらPCが1分くらい固まる まだ首が繋がってないのに コリは腕は無理だろうなと ポチポチが下手なのかレンダリング時に違和感がある また知らないうちにミスして面が重なってしまうという状態にて 首の縫合が上手くいかない切り離しがまずかったか... 首の一部をコピーして調整するという方法もあるかもしれない 次はこれで試す これが失敗したら 首の接合部を隠す何かを作って隠すしかない 首輪である カッコいい首輪を作る自信もなく またボーンでそこは歪むのだ... ケーブルのようなものであって精密な輪郭は向かないと思われる 難しいんだな生き物っていうのは こりゃいよいよとなったらBlenderで動かすとこを塗るしかねーんだな ウェイトペイント ))) ('ω')ぐぬぬっっっっっっlーーーーー!!!!!
- 801 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 11:18:07.84 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')違和感に気づいたのは今日 そう 面貼り別の材質でやってた 何という暴挙 ポチポチ今日も首を再構築
- 802 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 11:40:19.55 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')?左右対称ポチってるが片方がズレている なんでだ? とりあえず真ん中から割って作って合体させるか そうなるとだ 半端ない頂点を手動で接合となる いやいや無理か? ))) ('ω')そうか もういっぺんこのドラゴンをscuiptrisに持っていくという手もある首を生やしてみよう
- 803 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 12:23:49.08 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')ダメか接続頂点が多すぎて戻せないらしい ならば首だけ持ってくるも やはり困難 そうだブーリアンが機能しない高負荷状態があるのだ やはりポチポチか ズレないように確実にゆっくりセーブしつつやるほかない
- 804 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 12:49:26.89 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')ポチポチして左右に微妙なズレがある つまり近接する頂点の接続で縫合する必要があったんだ 0.01くらいで接合するとちょうどいい ポチポチ 縫合
- 805 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 17:29:34.68 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')ありゃーーー ボコボコしちゃうなぁ まだまだ諦めるものか あと少しでドラゴンが動くはずなんだ うおおおおおおおおおおおお
- 806 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 18:46:08.11 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')人力ブーリアン そう 寸分も違わず対象を重ねてポチポチと切り出す作戦 いけそうだ 問題は可変させた時にポリゴンが崩壊しないかが心配 一応頭を少し小さくして若干首を細くしたのだ いやーー sculptris で顎を最初から別にすればよかったのかなぁ?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 19:12:51.05 ID:hQgIJKO8.net]
- まさかスカルプトリスで作ったハイポリモデルをメタセコイアで直接編集してらっしゃる?
先に頂点数を下げるためにBlenderとかで大幅にリトポロジーした方がいいんじゃないか? Blenderは苦手みたいだけど覚えるとすっごい楽だし楽しいよ
- 808 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 19:46:51.66 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')リポロジーが動画見てもわからないので なんとかプチハイポリにおさえまして 動きが怪しい頭部を分解して稼働が正常になるように強引にやってます なんとかなりそうです 現在ボーンのテストしてたのですが全部入れてないのでなんとも言えないのですが 一部 一部テストしましたところ現段階では大丈夫そうです しかし 最終的にはBlenderでウェイトペイントが必要だろうなと 動画で生物動かすならば いずれBlenderにぶち当たるなと思います ))) ('ω')Blender使いになればもっと楽しい きっと でも臆病でありまして...
- 809 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 20:24:34.23 ID:0J7brHC3.net]
- )))
('ω')よし一旦休憩 FSS買いに行くどーーー
- 810 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 22:06:26.60 ID:U5QwS/Hq.net]
- )))
('ω')おっしゃっ!! 1-8トンで10 9冊1900円!! テンション上がるじょ☆ REDミラージュがドラゴンREDドラゴンをもしていたとは知らずに生きていたんだ ドラゴンどんだけヤベーんだろう ぼくのドラゴンはもうちょっと凶悪性欲しい 背中に無意味にツノつけようかな ローリングアタックみたいな? いや大変だな 腕も行けないだろうし 思ったより首が短い ガーゴイルっぽい 尾っぽが短い 細いのがダメなのか? うーん 今更どーにもならんかなと とりあえず首は繋がりそうだ もっとしっかり動かすこと前提に作るべきだったつまり 四肢を別に作って組み上げると楽なんだなと
- 811 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 22:09:42.93 ID:U5QwS/Hq.net]
- )))
('ω')単一ポリゴンにボーン入れるの初めてで苦労するけども 結構楽しい だが効率考えるとソフビ的な造形の怪獣が最効率 関節をいい感じの球体かまして接合していけばいいはず なんだか今ならドラゴン力向上してる気がするから ドラゴン型機体作れそう ドラゴン機体の武器もワクワクするな
- 812 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 06:03:11.32 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')メタセコイア旧版+Warabi+keynoteが便利すぎて この環境をウィン7でも構築できないのかと考えるも 無理なのかしら? ぼくは頭がちょっと残念でBlenderがよくわからない CGAもちゃんとした都市作って遊んでみたいのだけども ペアリングでロボット動かして動画にする程度しかわからないのだ 今回sculptris に手を出していよいよBlenderでのテクスチャだったり ウェイトペイントなんかをやらねばいけない時期が近いと実感 夏にちょっとプチ派手なことを予定していて 形として少しでも見栄えするゲーム完成を急いでいるけども
- 813 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 06:18:38.75 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')膨大な時間があってほぼ邪魔も入らない 安全だが不摂生な生活での集中的創作においても ペースが遅い... きっと集中してバブ続編BABUGができる程度 んでアイデア的に素材的にSTG垓が時間かかりそう そして貧者の核兵器であるエロゲー制作 画力問題 肝心要のエロ絵習得 いけそうだと 間に合わそうと考えたが... どうも怪しい そいでもって 現場でゲームや何かを売るとして 実機でプレイ試遊してもらいたい PCモバイル型が必須 やっすいので動くのか問題... そこでぼくは考える ))) ('ω')時代はもうネットであって 体験版やってもらって気に入ったおかたは購入DLスタイルが一般的でありバナナ叩き売りシステムは終わっているのかと? となるならば ぼくが真に注力すべきは 自分の作ってるゲームのボッチ企画の宣伝であったり成果物の逐次頒布なのではないかと?? 何かにリアル参加して そこで宣伝販売では貧弱だなと... つまり YouTubeer的な作ってるぼくがコンテンツ化しないと弱いのかなと Vtuberが流行る昨今とてもついていけない だが時代に迎合しないと置いてかれるゾと... そこで思ったバブの素材でバブをぼくマスコットにして 気の抜けたバブ味を出しながらもボッチ活動をアピールだなと
- 814 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 06:26:19.73 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')特に何かすげーことをできてるわけではないけども なんか貧者の核兵器エロゲー制作チームを作る予定でありんすので 色々と人に知っていただきたい所存 つまりだ 打って出る マニアックにいうと アンデルセン神父のような突破力 古くフェイマス的にいうとビクザムのような圧倒的に前!! その際 ふんわり人当たりの良いキャラクター性 また肉声は好みが別れるのでソフトークもちょっと大変 よってボイスチェンジャーに字幕でもつけて バブを紙芝居wてきに配置 動画編集力が弱いのだけどぼくの愛用ゲーム制作のCF2.5さんで動画的に組んで それをキャプチャすれば良いのだ ))) ('ω')バブによるゲーム的な動画でゲーム制作のCMをする計画!!
- 815 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 09:55:00.81 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')あーたらしーい あーさがきた きーぼーおーのーあーさ☆ よっしゃ今日こそドラゴン完成させっぞ 夢でまで作業していた気がする 寝たり起きたりがランダムだけどやっちゃうぞ 尾っぽが細いからきっとドラゴン感がないのかなと思うに至るぼく 尾っぽが長く太ければ全体的なバランス取れるのではと妄想 だがここで考える ))) ('ω')もうほぼ別の形になっているという現実 どうにかsculptris いや飴細工でグルグリして同一ツールでアニメーションまで落とし込めないかと objにしてsculptris から出したらなんだかデータがデチューンされているようにも思う 気のせいかもだけど で多分Blenderだと全部できたような気がする 調べてみよう
- 816 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 15:33:26.03 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')Blenderなう
- 817 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 15:57:55.98 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')全てがわからない ムックもない... Blenderちょっとタイム ))) ('ω')メタセコイア旧版首を接合できたがメッシュが汚ねぇ でもまぁギリ行けそうな ここまでいい だが人体のような単一パーツに複数の骨とアンカー入れるも 予想外の曲がり方しちゃう問題 きっと人体アンカー設定がわかってない 微調整を繰り返すも壊滅的ここで代理案 ))) ('ω')パーツ毎に作って組み上げてロボット式で動かす 100%のプランである だが腰で胸部が稼働できない そうだ胴体が曲げられないゾ問題 キッズの時に遊んだゴジラフィギュアのような単一方向稼働すら危うい 球体関節をしこむことになる!! そうするとだ... ドラゴンさんの稼働は行けるが シルエット 造形に問題が出る 首に三箇所 胴体に二箇所は球体が必要になる だめだ絶対にダメ さて困った
- 818 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 16:05:47.26 ID:+wXXMrXt.net]
- )))
('ω')人体モデルの設定が施された旧版のムックの付録ある 見る よくわからない わからないをわかってきたにしたいがさっぱりだ ちょっと休憩して一旦落ち着いて よく観察すべきだ 逆に付録のデータを削っていって 何が何に影響しているのがいじくりまわすしかないぞと もう だいぶねまってる ))) ('ω')何か間違えているのはわかる なんだろうか? ここを解明しないといけないな だが怪獣大決戦ムービーにはBlender習熟も必須 ムックだ ムックが必要か? ググってわからない この残念な頭をモデリングしたいゾ☆
- 819 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 21:44:54.27 ID:94xmF4a3.net]
- )))
('ω')一進一退 やり方は大丈夫 単純にアンカーのボックスの範囲 大雑把にしかできないのを互いのアンカー重ねたりいろいろしてチョウドイイを探す そう ドラゴンにベロつけたのがいけなかった いい感じにボックス状のアンカーで囲めない だが妥協点には至った気がする 首の曲がり方と首のメッシュが一部荒いとこがある こいつを手作業でどうこうする必要あり でも後にしよう 首から背中そして尻尾までの一直線の骨 ちょっと少なかったんだ結果として 曲がり方 ここだっていうところ指定しても綺麗に曲がらなかった 理由はボーン以上にアンカーを重ねることでいい感じにしなる つまり実際曲げなくてもいくつか必要であること ))) ('ω')今度こそわかった気がするんだよな いやーいい加減疲れた
- 820 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 21:59:09.61 ID:94xmF4a3.net]
- )))
('ω')とりあえず飯食って そっから日付変わるまで頑張って ダメなら再モデリングする そっから3体目をBlenderに持って行き 強引にハイポリのままウェイトペイントに移行 そしてだ ウェイトペイントしやすいように注意 ・下顎とベロは別で準備する ・脚もとりあえず別パーツで行く ))) ('ω')素晴らしい攻略サイト様でウェイトペイントがわかった気がする ポリゴンをシャープに表現する方法も見つけないと
- 821 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 23:31:49.11 ID:94xmF4a3.net]
- )))
('ω')ありゃなんだかすんなり行ってるゾ☆ ドラゴン2号が廃棄されるのを恐れて本気出したかな? 背中の曲がり方 首問題なし!! 尾っぽはちょっと作り直した方がいいかもしれない単純に長さが不足していてさらに太さにも疑問が残る 何よりポリゴンの細分化はとても大変なんだ 頂点の集合体にナイフ入れるのが怖い んでもって 尾っぽが最もボーンを必要とするだろうなと 脚は今回別パーツであるので問題なし 残るは翼と尾っぽ うーーん なにかと軟体を動かすのは大変だな... 関節周りはもっと徹底的にポリゴンを細分化すべきだった 見通し甘かったな
- 822 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 23:50:26.41 ID:94xmF4a3.net]
- )))
('ω')んー テクスチャ さっぱりわからない 逃げてばっかりのCG制作であったが いよいよ必要となってくる 特に怪獣などはそうなるのだ sculptris さんで描き描きしてどうにかなるのか? なればできそうだけどもうーん 平面に描いてペタリとするのも難しく また描画力が無い ))) ('ω')まぁ シンプルな怪獣にすればいっか☆ 夏といえば怪獣だ でもこの制作ペースでは夏に間に合うのはゲームでも怪しい ぼくの考えた怪獣決戦ムービー上映会は随分先でいいや とりあえずいろんな企画打ち出してメンバーさえも勝手に集まるくらいのCMと実力と成果物 紙に書いていかないと 今自分が何してるか時折迷子になるなうん babuGをある程度で止めて垓を最優先で完成させるべきな 垓で使用する素材はbabuGに流用可能だが逆は無理すぎる ぼくが3人いたら全部一気にやるのにな 4人いたらぼくは寝てられるか いや4人いても全員寝そうだ
- 823 名前:karasu mailto:sage [2019/03/20(水) 13:01:06.92 ID:Ia5ovzce.net]
- )))
('ω')翼くんいい感じに曲がる位置はよくなた ただあんがいボキャっといくんだ ここ もっと緩やかに曲がっていただきたい 形状の否応無くボキャではダメ 胴体でうまく行ってるのに 翼がダメ さて違いは何か? メッシュの細分化は結構いいように見える しかしアンカーの切れ目から一気に曲がっているのだつまりもう一個骨入れれば反作用的 アンカーで調整できるはず
- 824 名前:karasu mailto:sage [2019/03/20(水) 13:33:39.00 ID:Ia5ovzce.net]
- )))
('ω')よっしゃ 使わないボーンファントムボーン入れ アンカーの隙間埋めつつ相互に影響を与えて成功!! これで翼も行けそうだ あとは尾っぽである!!!!! ただ尾っぽはとても難儀しそうだ ブツ切りで廃棄して再構築だな 尾っぽはローポリにしたいけど曲げるのだから結構な頂点数になる 太くから細くにして行く滑らかにちょっと難しいだろうな かなりしならせるから太いとなると難しくなる 細く長いにすべきか悩むところ
- 825 名前:karasu mailto:sage [2019/03/20(水) 18:00:03.04 ID:Ia5ovzce.net]
- )))
('ω')歯石除去でちょっと血がボチボチ出たからか弱った 血見るとぼーっとしる みんなって話なんだろうけども グロ好きできになる 腰も痛いし 困ったちょっと椅子で作業できるようにしたいけど テーブル低いよ問題姿勢矯正とリハビリ兼ねてバキ死刑囚のように中腰でインナーマッスル強化を試みていたが 膝も痛くなるという ドラゴン2号もいい感じに進んでいる少し休もう
- 826 名前:karasu mailto:sage [2019/03/21(木) 17:16:29.88 ID:kUKVWoRj.net]
- )))
('ω')アンカーボックスがちょっと汚いけども 尾っぽ以外制御できた ほんと何が何だかわからない気もするけど強引に突破して乗り切れた... 尾っぽくんに仕込むボーンと滑らかなメッシュを考えるとちょっと気が遠くなるのであった もうちょっとドラゴンらしい形状も作りたいのだけど 怪獣であったり魔神みたいなのが先に欲しい けれどもだ... そういうのは後!!! はよゲームを完成させなきゃいけねーんだ モーション的に対して面白くない機体は廃棄してだ このドラゴン2号と入れ替えてもいいかもしれない また戦闘機のデザインさえやり直したい気分
- 827 名前:karasu mailto:sage [2019/03/21(木) 17:20:40.59 ID:kUKVWoRj.net]
- )))
('ω')けれど小麦粉いくらこねくりまわしても 焼かないとパンにはならない 登場機体を減らしてもいい とにかくスゲーのを完成させる 派手さも必要だからエフェクトツールの入手と習熟も必要 さらにまだ 雑魚ができてませんよ問題である そうだ雑魚が一体もない もちろんボスもない 部屋も散らかっているけども 頭の中の企画も散らかっている babuGもある
- 828 名前:オ
夏までにどこまでできるか不安だ [] - [ここ壊れてます]
- 829 名前:karasu [2019/03/22(金) 00:55:28.86 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')なーにかおかしくなっている そう足が脱臼しているWHY!? なんとかならねーかと無意味なボーンで動かすと連動するが何かおかしい リサーチの結果 柔らかく曲げるモードだと二本以上のボーンを接続いや三本目から反応しない よって脱臼してしまう ダミーボーンさんがなぜか引っ張ってくれるミラクル つまり柔らかく曲げる軟体モデルに別パーツを付ける際に無理が生じる 腰に対して脚2本 つまり背骨入れて3になる 脱臼 尾っぽを単一モデルから別単一モデルとしてくっつける Siriボーンは接続合計2ここはいける 脚を単一モデル ))) ('ω')なんか外がうっさいな どうやら三角関係いや浮気現場抑えた女性がブチ切れて騒いでいる ジュース買いに行きたいけど とばっちり受けないようにサイレントモードでいこ... ドラゴン2号召喚もう10日くらいやってんだな そっか脚を強引に合体という手もあるか? いや結果脚にボーンあるからして無理なんだ 別ボーンを指定してもオブジェクト改装違うから接続できねーんだ 普通にやったら人外は積むのか
- 830 名前:karasu [2019/03/22(金) 01:00:11.15 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')いやダミーボーンが邪魔してんだなこれ しかしコイツないと背中の肉が安定しない つまり... んんんん? 一個何か骨増やしていこずつ脚つけるか? いやいや 腰に連動しないと意味がない ちょっと試すか
- 831 名前:karasu [2019/03/22(金) 01:37:34.36 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')?違うぞ よく見ると背骨上下2個に繋がりさらに両翼に接続されてる つまり4 動いてるきちんとだ 違いは何か? 単一ポリゴンであるということ となるとだ 剛体と軟体は接続不能なのかと疑う だが付録の人体モデルさんは混在して動く また だが アンカーで一緒くたに動いてるだけ ボーン制御ではない 混合ボーンはダメなのか? わからない このパターンわからない ))) ('ω')切り離して別パーツとしている脚くっつけたら動くか? もしそうだとした場合.... いや もうさっぱりわかんないぞ よく考えよう... ムービーとして活用するにはどうせBlenderに行くしかない このボーンは持っていけない んでここでボーン入れるのはゲームモーション書き出しのためだ つまりなんだかスッキリしないがこのままでも一応制御可能ならばいいのかなと
- 832 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 12:57:42.94 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')尾っぽ問題解決に向けて 起動!!
- 833 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 14:51:05.16 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')モーション作成中 どう動かすのか? ドラゴンの真似をしてドラゴンの気持ちになりつつ 羽ばたいたりしてるのである ・全身特に何も足が後方に流れる ・足が前に垂れて羽ばたく ・火を噴く的なモーション ・尾っぽ攻撃 ))) ('ω')まずはこの辺りは確定としてだ スペシャルな動きもつけたい そうだ尾っぽサマーソルトはどうだろう逆サマーソルトでもいい すごく殺意の高い攻撃 近距離これで行こう
- 834 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 15:01:47.67 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')で重要なのが羽ばたくということ 足が前に流れつつ後退して羽ばたく このモーションをループさせると いや後方にキー入れたら一回羽ばたいて最後のフレームが表示されるのだから 羽を広げて後退 つまりバサっバってなるのか 普通に羽ばたいても欲しいのである 無操作の時にループ羽ばたきもいいかもしれない 後反転 方向反転モーションちょっと大変かもしれない
- 835 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 18:38:37.75 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')尾っぽ前方サマーソルトからのびょーーんで面攻撃!! さて 中距離まっすぐ尾っぽ攻撃いるのか問題 ガンダムバルバドスルプスレクスアレくらいの尾っぽの利便性が欲しい となると全方位尾っぽかとも考えるも そうなるとSTGではなくなる気もする強すぎる 尾っぽによる面攻撃 口からボカーン 貫通ビーム系 次に魔法各種 穴はないだろうなと 前方おぽ まっすぐビューンが案外見た目が地味である だが近接攻撃として ないと 猛威を振るえない 遠近において最強でありたい ロボットSTGに隠されたドラゴンいやワイバーンか... 近距離は範囲爆発魔法でいいとして 中距離まっすぐ貫通尾っぽ ))) ('ω')あと魔法モーションがいるなと メテオだったりフレアだったり 光の槍だったりとメチャクチャさせよう たぶん 子供でも楽しめる そうだ自己修復能力も授けよう
- 836 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 18:39:40.82 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')たのちくなってきたのだ あ コードギアス あべまで見なきゃ
- 837 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 20:35:27.68 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')実際に動かすまでモーションは安心できないのだ ゲーム制作の要モーション
- 838 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 22:56:33.65 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')また悪いものを引き当てたようだ下痢 くるじいのだ とりあえずレンダリング前に失敗がないかもう一度チェックしてだな... 220画像を書き出すことになる あ...方向転換がなかった
- 839 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 23:16:32.23 ID:wZFajDRR.net]
- )))
('ω')後退中と前進中の尾っぽ攻撃を分けるか? うーん 悩むところだ んでもって 魔法モーションもできた 魔法陣てきなのが必要だどうすっかなと? まぁ後で考えるとしてだ とりあえずレンダリング実行
- 840 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 00:12:09.19 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')あら あらら これヤベーぞ 書き出すのはいいとして 画像が尾っぽ伸びる分まで描画範囲としてあるからして 1フレームがA4くらいの画像面積である こいつが秒間30とかで動くわけだ 厳しいのではないかと? かといって描画範囲外 透過スペースを削除すると 手動でドラゴンの中心点を指定することになる やっベー こいつの制御は過去最難関となりそうだなと しまった 尾っぽは別オブジェクトとして配置してさも同一の物体ですよと見せれる配置でやるべきだったんだ だが 尾っぽ逆サマーソルトは本体と尾っぽ分けると処理が微妙にズレるだけで崩壊するのだ ))) ('ω')最悪 必殺尾っぽサマーソルトは封印 または尾っぽ系のみ手動で合わせるか? ま レンダリング終わったらゆっくり考えよう
- 841 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 00:37:11.27 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題... こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ または残像を残して即時反転 魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ 伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃... ))) ('ω')さて とりあえずザコとかも必要なんだ このザコのデザインに毎回悩まされるのである なんか ザコのイメージは下書きがいるなと思った
- 842 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 11:50:11.32 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')よっしゃ書き出しおわrってた 次は何だ モーション設定だ babuGもキリのいいとこまでやるとして 今どこまでいってるんだったか? STGは機体設定がまだ残っててbabuGは船の上か? 中間点を設定してはよせなダメだな
- 843 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 19:29:14.60 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')モーション書き出して設定してわかる 尾っぽ さらに ターンするときの首の角度に差異があり 停止して行うと ビクンって一瞬首が無駄に動く 100フレームほど再レンダリング!!
- 844 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 20:12:27.44 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')まぁ なんとかカメラ位置もズレてなくてやり直しできて良かった 危うく妥協かやり直しだった 流石に冷やっとしたのだ 訂正すべきを訂正すれば あとは魔法 A口からボカーン S通常ショット魔法 D尾っぽ貫通直進 中距離 F逆サマーソルト 中距離 面攻撃 G大魔法 メテオ ))) ('ω')あとはWとEくらいが押しやすく空いてるとこじゃなと 近距離爆発 衝撃波的な敵弾さえ消滅させる 便利魔法がいる 次に とりあえずなんか欲しい 魔法においては 近距離 全範囲攻撃 ? 生存性を高めるのだから まてよ バリア的なオプション的なのもいいかもしれない それもモーションなし 即時発動である
- 845 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 20:36:10.87 ID:h5QN+kvs.net]
- 光の剣
ワイバーン周囲に光の剣が発現して回転 接近する敵に継続ダメージと敵弾を破壊 発動時間が長いとほぼ無敵なのでちょっと 展開時間を考慮する必要がある または耐久値を設定して調整 ドラゴンダイブ 自身を高熱で包み込み そのまま敵に向かい体当たりをかける 結局のところ貫通攻撃であるので微妙 太陽創生 強大な魔力を持って太陽を創生する ワイバーン前方に発生して緩やかに直進して一定時間を持って消滅する... ))) ('ω')ちょっと扱いに困るだろっていうかんじだな太陽創生はいかんかな 光の剣は良いとして... 多連装ロケット的な瞬間火力だなうん 唐揚げをいじってリアルメテオは作るとして... 光の剣もモデリングしてジンブでいじって回転させる 問題ない もう一個何か威力ではなく楽になる系 攻撃力は十分だ 制圧力と継続使用 継戦能力の底上げだ 通常ショットと合わせて便利なのがいい
- 846 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 23:55:08.72 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')やっちまってた すべてのワイバーンのモーションがいい感じになったが そう変なとこも再レンダリングして直したのだが ライティングが変わっていた....!!!!!!! そうだまた一晩レンダリングだよ!!! だがモーションに仕分けした画像を見ながら差し替えれば良いのだからして 楽ではある 問題なのはだ... 24時間ほど無駄になったということ かわりにより ワイバーンの身体が筋肉質に見えるということだ おそろしい人為的ミス レンダリングの注意点をメモしなきゃな カメラ位置角度だけでなく ライティング
- 847 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 23:59:31.91 ID:h5QN+kvs.net]
- )))
('ω')まぁ これを挿げ替えて問題解決としてだ 各モーションを割り振ったワイバーンのデータ メモリーて奴が1500MB デスクトップでも稀にかくつく そうだ透過領域により画像サイズがデカイ それでアニメーションするんだ狂気に沙汰!!! ワイバーンを小さく他のサイズに合わせても700MBほどある だいたい他と一緒くらい 雑魚も何も配置せず 自機だけでこんなにメモリーを食う ちょっと考えものだ
- 848 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 11:19:09.62 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')よしレンダリング終わった 今日こそドラゴンのモーションに決着つけるぞと
- 849 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:25:00.60 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')よし モーションできた 不要透過領域も削除して軸合わせも成功 ワイバーン起動!! あとは大きさかなと... 大きさ ロボット達の5倍はあるぞと 透過削って使用メモリーが1700位だったのが 138MBになた 他の機体の透過領域も削るべきだな モーションあるやつのを削ると中心点ズレる問題であれだったが 今回やるしかない まぁ とりあえずワイバーンは命が吹き込まれた はい 次はどの作業をやるか考えないと ちょっと 落ち着いて紙に書いていこう
- 850 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:40:57.86 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')まずは整理すっために 今のまとめ動画でも作ろう
- 851 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:52:08.78 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')無駄に盛り上がってきたスターウォーズ的なナレーション入れつつやってみよう まず何しようとして どうなって なぜ今ゲーム作っているのか? で今後の予定とbabuGと垓の宣伝と そっからのフリーマーケット失敗とエロゲーへの決意 そんくらいかなと あとドラゴン作れるようになったとか 天の川大作戦などか 大したことねーな...
- 852 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 16:56:24.85 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')でっきたー ま こんなもんだろ でどう作っていくか全体の表作らなきゃ
- 853 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 17:10:07.68 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて でコピーしてだ 壁に貼っていくか うん 今 全行程を100としたら5くらいだろうなと STGは配置するオブジェクト作れば一気に進むが 作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える さて どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか? 天竺並みに遠い道のりである たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある BOSSにモーションつけていくと きっとヤベーことになる よってBOSSの身体は分断して配置か一部分のみを動かすか? どんどん小さくなるか? わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション アニメーションを考えないとダメ ))) ('ω')とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ
- 854 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 19:39:05.37 ID:mfQjJbck.net]
- )))
('ω')やっべ靴下残1 洗濯しなきゃなんだなコレ とりあえず徹底的な設定とザコデザインとあとなんだろう babuの分岐やらなんやら全部紙に書いてこよう ボールペンがないぞ問題 スーパーにまずいくか
- 855 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 22:27:01.05 ID:+Ygf0R05.net]
- )))
('ω')久々に文字を書くと漢字がわらかないんだな とりあえずバブG体験版の数日のフローチャートを作って そっから色々と今後の展開の片鱗を見せると... とりあえず体験版は2日くらいでいいとして 重要人物となんかこう最終的なゴールのシナリオも考えるか? 百鬼夜行とバトプラ大会 次に見えない友達... あと何だ? 有害図書コースがあるんだった それらを進行させて行くとして 裏ルートとして ベアーブックが実は占領されていてだ 米帝が実は異界から飛来したワイバーンを狙っているのだ だがワイバーンの親はもう死にそうになってて ヒナが海にいる そのヒナは云々と... そうだ 垓の世界と繋げてしまおう
- 856 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 22:50:37.99 ID:+Ygf0R05.net]
- )))
('ω')百鬼夜行に化け物が大量にいるよな問題か... 百鬼夜行だもんな パナい奴がいっぱいいないとダメなんだな パッと書き出した結果 まだ30%しかルートシナリオかけてないけども大きく分けて3つのルート コレらを消化するとだいたいbabu2より少なくて済みそうだゾと クッソどうでもいいことがbabu2ではほぼなかった babu1においてはどうでもいいことの集合体であった そうだ もっとどうでもいいこともねじ込む必要があるのだ ルートを大雑把に決めるのもいいが どーでもいいこと体験をする できる喜びストーリーも大切だが どうでもいいことの体験も大切なバブ味である! ))) ('ω')徹底したどーでもいいルートを作るか...終始どうでもいいというか日常 そうだ魚の頭割ったり 田植えしたり 大人の賭博場だったり あれだな3つのルートと一切関係ない何んか 特に何もないが 勝手によその小学校に混ざって給食食ったり なんかしたい
- 857 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 00:07:56.54 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')A4の紙にルート書いてなんとかメインシナリオ3つ終わりそうだ コレらを組むのにどれほどのかかるのか心配であるが 現在五枚 ルート進行だけで結構な量になったなと バトプラ ワイバーン 有害図書 こいつらメインルートにサブを挟んで色々消化したい見えない友達だったり 百鬼夜行やらなんやらを散りばめてと... んで有害図書ルート特に何もないルートだから ここに日常のどうでもいいことをねじ込んでと そこでとりあえずの目標というか何かが必要である そう 過去作の人物である バブ子ちゃんをここに配置して プールだったり 実は疎開であることがわかったりと んでもって 特に何もなくGちゃんが天に召されて物語は締めくくられると Gちゃん生存ルートを探したり なぜ死んでまうのか? ))) ('ω')そしてGちゃんが天国に行ったらバブはGちゃんの愛人に引き取られるのである 色々あるがとりあえずコレで行くか
- 858 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 01:29:32.88 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')あと一枚でバブG設定は終わりそうだなと もうこんな時間か 特に客も少なく問題ないファミレス最高だ☆ 精神世界設定書いたら 垓の雑魚のデザインいくつか描いて帰ろ 流石にちょっと眠い 明日はいや今日か 何にもしない日にしよう ちょっと目を休めないとな 天の川撮影まで視力は大切にしないといけない
- 859 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 02:42:14.70 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな... ただ二次元完全なる二次元 三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける 生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする 動きがない今までのアレだと地味過ぎた ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず 次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない 問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ 配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする だがいくつかユニークザコも必要となるだろう
- 860 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 02:49:57.92 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')スターウォーズでいう タイファイターのような シンプルで説得力のある奴 そしてなるだけ長くみていたいような個性のある動きと攻撃を行う機体 そうだ分離構造を持った敵だ 盾のような装甲を有して急接近してそこからミサイル撃ち 後方へエビのように離れて弾幕を産卵のように貼る しかも低速弾という脅威 サイバーな盾のようなイカ そして装甲パージしたら耐久が下がるのもいいかもしれない 弾幕もなにかこう個性がいるかもだけど まぁ後でいい たぶんモデリングは2ヶ月後であるたぶん BOSSも考えないとだ ))) ('ω')とりあえず地上にそびえ立つ恐ろしい巨大な砲台を有した要塞のような塔のような装置にしよう 工場的であり またロケット発射台のような ま 今じゃないな
- 861 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 03:24:32.81 ID:my/oMk4B.net]
- )))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版 んで一気に垓完成させて そっからのBABUG完成目指す 夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか? STGは特にセンスがないぼくである 縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ 今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない 特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン もうねトレースだよ うん 色々パクってでもまともな動きをザコに与える 圧倒的な爽快感だよ うん とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう いや イカエビのような敵まで描いとこう
- 862 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 04:42:35.36 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')ちかりた
- 863 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 12:43:02.83 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す 気付く... もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と ケーブル類云々もさることながら襟の高さ いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか? まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング ぼくはちょっと考えなきゃ行けない時が来たのかもしれない そもそも 可動域が人間のそれである必要はない ガンプラは上体を倒さずして上段回し蹴りができない だがそれでいい ))) ('ω')やばいロボット熱が上昇している
- 864 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 15:45:04.84 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう 進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ あれだ アレ 稼働しやすくしつつも バッチバチのメカメカしさを出しつつ 最強の敵として君臨するのである ))) ('ω')となるとだ? なんだろか?すでにボスのイメージは3つ頭にあるのだ ステージは5個でいいとして 機体セレクトして同じステージを攻めるのか問題 正直まんま同じをアレするのはちょっと大変なのではないかと予想 そうなると各機体に専用のステージがあり ボスも存在するという方がぼくには気持ちが楽である
- 865 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 15:53:47.17 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには 強制的に全部やることになるのかともなる ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく 動いているというのも良いのか? また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応 別角度から楽しむ感じにならないか? いやするんだ となるとだ 群像劇ってやつになるべきであるからして 途中で果ててしまう機体であったり... ボスが違ったり ああ そうだった ステージが各機体ごとに増える!!
- 866 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 16:05:20.61 ID:8doy7lce.net]
- 垓
垓FA 高機動型機体 戦闘機 大型機体 自律砲台 ワイバーン ))) ('ω')もう7機体もある... まずいかなりまずいことになった 機体を減らすか? いや...これは悩むところである... このまま作っても7ボス 7ステージ? 7機体にそれぞれ3ステージとして21ステージになる 不可能すぎる特に Rに焼く時にきっと収まらない DVDRになるのだ まぁそうそう焼くことないだろうけども ))) ('ω')悩む ステージ5個で各機体のデータとかなんとかをアレしたとしても 大変すぎる機体
- 867 名前:多すぎでも削りたくない
形変更したいかもが2つあるけども うーん 悩む とりあえず今日は悩む日とする [] - [ここ壊れてます]
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/25(月) 17:12:33.94 ID:A67+ebJA.net]
- >>834
体験版はいつ頃出ますか?(´・ω・`)
- 869 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 19:49:26.84 ID:8doy7lce.net]
- >>840
))) ('ω')ちょっろとした雰囲気だけならば来月半ばを予定しております 大きく分けて3つのルートに別れてエンジョイするのですが 完成まで刻んで出していく予定です けれど まずバブG体験版 次は夏までSTGを進める予定です しかしゲーム制作の合間にバブG作れば案外同時に完成もあるかもしれないっす ))) ('ω')今日はノラ猫に絡まれて缶詰食わせてたらミニゲーム 猫缶ローテーションを思いついたのでした たぶんバブ系こそぼくの個性にマッチしたゲームなんだなと
- 870 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 23:11:40.70 ID:8doy7lce.net]
- )))
('ω')今日のんびりFSS読んだり散歩してたり けど ゲーム完成させないことには落ち着かない またゲーム制作を休んでると ただの虚無っぽい雰囲気闇に飲まれそうな気分になる ちょっと人間リアル開発チーム作って なにかこう人間との接触と実益を兼ねたい 贅沢だろうけど募集してみようかなと機を見て 現在のレベルではショボい 結果ゲーム完成が急務 ちょこっとプチ筋トレで腰痛軽減 良い調子だ 色々楽しくなってきた
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/26(火) 17:22:04.24 ID:EASsqRyi.net]
- >>841
来月ですか、楽しみにしてます(´・ω・`)
- 872 名前:karasu mailto:sage [2019/03/26(火) 17:25:04.19 ID:SbEYX7YQ.net]
- >>843
))) ('ω')ありがとうございます 頑張ります
- 873 名前:karasu mailto:sage [2019/03/26(火) 17:40:33.17 ID:SbEYX7YQ.net]
- )))
('ω')どうにかもうちょっとこの物置ルームでの生活を快適にできないかと考えるも不可能であった 狭い そして 収納が完璧に埋まっていて収納不能 次に... PCを展開しているのでその周囲は開けておく必要がある 移動する時にこまる キーボードどけて使うしかないか? またはちょっと良い椅子があると良いなと メモしつつPCでも作業する うーーん フォーメーション問題 ま いいか 今は掃除してさっさと作業に入るか とりあえず なんか食うもの買いに行こう
- 874 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 00:32:58.15 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')また風邪みたいな体調不良 なんだか布団さえ濡れているような不快感 湿ってるように感じる 湿ってないんだ 体も布団も 不思議 こうゆう時集中力が著しく低下 ただ苦しい 困った掃除も終わってないツーのにモニターを布団上空に配置してとも考えたがマウスやキーボード操作で血流問題が出る 理想としては寝たまま完璧な操作ができれば最高 ))) ('ω')またはリクライニングチェアー的なのでベッドを廃して パソコン特化の空間にして ネカフェ的空間運用である
- 875 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 10:02:22.92 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')犬に起こされ まだ眠いけど なんか閃いた気がする
- 876 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 13:00:19.64 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')ドリル1時間前 ちょっとbabuG進めるか
- 877 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 17:05:57.35 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')ぐへへ ゲームセンターでゲーム検定 アクション シューティング 共に23歳レベルやったぜ ちなみにPONGは壊れてて女子の休憩スポットになっておった無念 ))) ('ω')地味に連打を要求される検定ゲーム 面白い 発想の勝利でしょうなと さてバブgはこっから忙しくなるのであった
- 878 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 23:32:36.81 ID:4Gqu1N3M.net]
- )))
('ω')あまり進まなかったな今日 もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ らしさぶっこまねーと
- 879 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 00:06:06.11 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')とりあえず特捜隊ルート ここが何かと普通な感じか ワイバーンとかに比べれば普通 ならばだ ここを友達ルートとだな ちょっとあれすっか 森 森を描く必要が出てきたぞ そして印象的な森の導入シーンが必要だ なんか写真から描けないかと思うが無理だこれ とりあえず演出挟みたいぞ
- 880 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 10:08:27.69 ID:DSH6satX.net]
- )))
('ω')森ステージ 秘密基地に至る道のり 森 木がいっぱいあって タケノコもある うむ 次に森に住む連中もいるわけだ んでもって なんだろか? あ 河童やイノチチくんだ まずは森ステージ構築 木!! 勉強しよう
|

|