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ゲーム作るから



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:04:39.59 ID:gOnvluix.net]
素材チョーダイ
素材チョーダイ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 09:10:09.46 ID:51Q/jy04.net]
日本語能力と言うかコミュ障かよこいつw

438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/22(土) 16:13:08.04 ID:uPcgkjjl.net]
日本語能力皆無でメンヘラサイコのカラスの悪口は止めてくれw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 22:55:57.17 ID:ivG7oHuK.net]
なんか知らんがカラスがフルボッコにされててワロタ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 04:29:17.19 ID:rscd6MFu.net]
>>412
女はどうした
一人ぼっちのクリスマスかw

441 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/23(日) 12:45:44.19 .net]
「 サイコパスは社会の捕食者であり、生涯

442 名前:を通じて他人を魅惑し、操り、情け容赦なく我が道だけをいき、
心を引き裂かれた人や、期待を打ち砕かれた人や、からになった財布をあとにのこしていく 」
「 良心とか他人に対する思いやりにまったく欠けている彼らは、罪悪感も後悔の念もなく社会の規範を犯し、
人の期待を裏切り、自分勝手にほしいものを取り、好きなようにふるまう。彼らから被害を受けた人たちは、
驚きとまどい絶望的な思いで自問する。 
『 あの人たちはいったい何者なのだ? 』『 どうしてあんなことができるのだろうか? 』」
 
「 友人も敵も同じように欺くことは、サイコパスにとってかんたんなことだ。詐欺、横領、他人になりすますこと、
インチキな株や値打ちのない土地を売りつけることなど朝飯前で、大なり小なりあらゆる詐欺行為を働くのだ。 」
「『 お金は木になるのよ 』と、詐欺行為と軽窃盗を何度も繰り返してきた女性のサイコパスは言っている。『 そんな
ことはないって人は言うけど、ほんとに木になるわ。でも、人をだまくらかしてお金を手に入れるなんてあんまり
したくないわね。だってあんまり簡単なんですもの! 』」
    
「 サイコパスは家庭環境によるものではない。彼らの家庭環境がほかの犯罪者の家庭環境と違うという証拠はまったくない。サイコパス
でない犯罪者は、家庭環境の質によって犯罪行為に手を染める年齢が異なっていた。すなわち、もめごとを抱えた恵まれない家庭環境出身
の者は15歳くらい、比較的安定した家庭環境に育った者は24歳くらいだった。非常に対照的なことに、サイコパスの場合には家庭環境の
質は初めて犯罪を犯す年齢にまったく影響を与えておらず、どちらの場合も14歳くらいだった。」

「 ほとんどのサイコパスは、幼い頃に嘘をつく、人をだます、盗み、火遊び、学校をさぼる、暴力、いじめ、家出、性的早熟、動物虐待
など由々しい問題行動を見せ始める。 」

ロバート・D. ヘア  『 診断名サイコパス―身近にひそむ異常人格者たち 』  (ハヤカワ文庫NF)
[]
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 17:34:06.61 ID:lrwdJo5F.net]
>良心とか他人に対する思いやりにまったく欠けている
>罪悪感も後悔の念もなく
>被害を受けた人たちは、 驚きとまどい絶望的な思いで自問する
>『 あの人たちはいったい何者なのだ? 』『 どうしてあんなことができるのだろうか? 』

444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/23(日) 17:44:09.58 ID:n6PfWL2D.net]
>>428
まさにカラスのことやなぁ…

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 17:49:32.00 ID:lrwdJo5F.net]
また訴訟相手を見つけて炎上起こして底辺界隈で無理矢理求心力を呼び戻したい
他人を踏み台にして、他人を犠牲にして、自己の存在を認めてもらいチヤホヤされたい
 ↑
精神病質者(サイコパス)の発想



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:03:03.65 ID:t47YXbNd.net]
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 20:27:38.46 ID:rscd6MFu.net]
職歴同様、養子縁組、武術の師範代になって彼女と暮らす、中国の恩人に刀を渡す
熊本を出たときの計画が何もかワヤに
本人の意志が弱すぎてフラフラしてるだけだが

448 名前:全部病気のせい
結局親族や知り合いのいる熊本で生活保護は受けにくいので
生活保護で楽して暮らすために大阪に出てきただけ
こいつ二年位前まで生活保護だけは自分のプライドが許せないなんて偉そうなこといってたんだぜwww
[]
[ここ壊れてます]

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 20:31:19.04 ID:rscd6MFu.net]
結局地元熊本ではナマポになろうにも
経済力のある母親や兄等の扶養家族にしてもらえと言われるだけ
ナマポ受給は実質無理なので
わざわざ身寄りのない大阪に出て来て
ヌクヌクナマポで楽に暮らそうとしてるだけ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 21:35:38.96 ID:lrwdJo5F.net]
ちょっと待って欲しい。
ありきたりだけど、例えば、
「どこでもいいから何とかして勤め先を開拓するために故郷を離れる」
という話なら分かる。

>武術の師範代になって
>中国の恩人に刀を渡す
 ↑
分からんww

451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 17:23:11.62 ID:HDdFmrKz.net]
きっとカラスは来ない♪ ひとりきりのクリスマス・イブ♪

452 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 23:35:26.64 ID:607Yz9b/.net]
なにもかもいい加減で半端な男だ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 08:49:33.14 ID:nm0+avjJ.net]
一週間くらい書き込みないが今度こそ凍死かw

454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 17:16:47.34 ID:klNXIm4Z.net]
サンタカラスは来ないんですか?(´・ω・`)

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 11:26:36.07 ID:8d2+rGvO.net]
今度こそお陀仏かwww



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:32:21.18 .net]
死んだふりして関心や同情集めるのがこいつのいつもの手口だから
まだまだ油断大敵やね

457 名前:karasu [2018/12/27(木) 16:14:31.08 ID:1jJhzWF5.net]
 )))
('ω')偽者が消え、世界に平穏が戻ったようですね

458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 20:38:06.64 ID:ob7WrJia.net]
よかったよかった。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 06:57:41.62 ID:R9psAtG2.net]
      //            //          +
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    +    //  このスレに磨きがかかったようです
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//           +

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 10:07:15.55 .net]
>>442
悪者がきれいさっぱり消えて、この板に静かな時間が戻ってきた!

パチパチパチ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/12/28(金) 17:23:44.82 ID:1YUw5N3a.net]
餓死や凍死が心配

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 18:00:00.57 ID:vs9KMLGF.net]
今度こそ脳梗塞で動けなくなってるに期待

463 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 12:19:50.04 ID:xHHyoV0c.net]
悪者が消えて今日で10日
このまま穏やかな気持ちで年末年始を迎えたいものだな

464 名前:karasu mailto:sage [2018/12/30(日) 19:20:52.11 ID:2N5opfXp.net]
)))
('ω')おりのキャンプ地に動物園作って遊んでたんだ
そしたら
ぼくのサーベルタイガーのバブを盗むプレイヤーを発見
あとをつけると最大手のクランのレベルカンスト
こっちはまだ脆弱だったが親サーベルタイガーと挟んで前後から牽制攻撃でスリップダメージでサーベルタイガーがやってくれた

同日夜に報復がきた掘っ建て小屋とクラフト機器は野ざらしのぼくの野営地に爆音が響いた
動物たちと応戦するも討たれ シコシコmobから貯めたアイテムは奪われ そして破壊された平穏
ゲームの中で他のプレイヤーとのささやかな交流が嬉しかったがPvPだ それはいい だが 報復せねばならない
相手はレベルカンストいくつもの拠点とメンバーを有したクラン
こっちはすぐ死ぬダチはもうやめてぼっち
資材もなく戦力は動物とわずかに集め直した奴隷たち
鉄 鋼 木材 石材 国力の差は歴然としているがオープンワールドがぼくを味方した
そうだゲリラ戦の始まりである
相手拠点の一箇所だけでも壊滅させる

465 名前:だけの資材を集めた さらにこっそり動物を詰めたトロイの木馬を建設し攻城兵器を格納
囲まれても退路はある
[]
[ここ壊れてます]



466 名前:karasu mailto:sage [2018/12/30(日) 19:41:13.20 ID:2N5opfXp.net]
)))
('ω')他のソロプレイヤーの拠点も破壊され
やはり上級者はゲリラ戦や気配を消していた
ゲームとはいえ一矢報いたい もう少しぼくのps4 はネットにつながる筈だ
武器も防具もまともなのがない 奇襲して奪うしかないが
複数で囲まないと討てないない 火力が命に届かない
この年の瀬に奇襲するぞと準備をしていた寒いから布団にくるまって寝ながらミノムシになってる
そうだ買い出し行かなきゃ 特に制作は進めていない

467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 19:54:40.37 ID:BKxaVZrn.net]
おっ、生きてた

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 03:10:04.12 ID:/z+JUnPv.net]
毎度のごとくサイコパスにブーメラン突き刺さるwww

469 名前:karasu [2018/12/31(月) 19:09:37.85 ID:Bv9BoWjN.net]
 )))
('ω')それではカラス以外の人に良いお年を

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:09:23.50 ID:dAr4I2dy.net]
このスレにいるカラス以外の人
明けましておめでとう
今年もよろしく
このスレにいるカラス以外の人に栄光あれ!

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 15:59:12.06 ID:TPgKyUGg.net]
>>454
おめでとうございます。

今回もやっぱりカラス得意の死んだふりで注目や同情を集めようという作戦で残念でした。
これからもオウムウォッチャーならぬ、悪者カラスの監視を続けるカラスウォッチャーの活動と連絡を
密にしていかねばなりません。

カラス以外のみなさん、本年もよろしくお願いします。

472 名前:karasu [2019/01/01(火) 17:49:35.33 ID:GH6x3VY7.net]
 )))
('ω')明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします 偽者以外の方々

473 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/01(火) 19:18:24.29 .net]
>>456
おめでとうございます
ニセモノ=悪が今年こそ滅びるといいですね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 12:00:00.53 ID:kszUmji3.net]
悪者は新年早々得意の雲隠れかw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 14:20:18.04 ID:CyAvvqIQ.net]
新春のゲ製作は進んでるのか?



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 19:52:42.43 ID:gp32ZmZn.net]
アンチばかりでワロタ

477 名前:karasu mailto:sage [2019/01/03(木) 21:07:49.16 ID:fGUF+RC1.net]
)))
('ω')現在地問題で忙しいから留守にするじょ
自演粘着くん頑張って埋め続けてくれ
見てないけど

478 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 12:26:25.24 ID:7YMxR33+.net]
自演?
まだアンチは一人だけで同じ人間と決め付けてるのか
アンチは自分以外にも最低一人はいるのが自分にははっきりしてる
多分アンチは数人いる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:47:58.40 ID:Lgchjiej.net]
むしろ自演してんのカラスの方だろ
あの幼稚な煽りはバレバレだぞ

480 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 21:04:01.98 ID:i4SJwPIW.net]
で、バブバブ3まだ?(´・ω・`)

481 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 21:41:05.29 ID:kwLCjxwO.net]
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sug

482 名前:orokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
素数大富豪 Lv.0それは「素数」と「大富豪」をくみあわせたたまったく新しいカードゲーム!
http://fukuroudou.info/game/primedaifugou-lv0
[]
[ここ壊れてます]

483 名前:karasu [2019/01/05(土) 17:13:21.33 ID:gvHCBlaI.net]
 )))
('ω')逃げたか…腰抜けめ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 00:34:35.30 ID:umfHZduR.net]
引き続きみんなで悪者の監視を強化していきましょう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 17:08:58.18 ID:eJEGZekd.net]
このスレ終了



486 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/08(火) 20:55:09.07 ID:nJ1ZyMr+.net]
カラスも終了

487 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/09(水) 23:37:02.86 ID:6VcVoEIa.net]
新年早々これはおめでたいですね!

488 名前:karasu mailto:sage [2019/01/10(木) 16:28:49.57 ID:vwk3QNH+.net]
)))
('ω')インフルエンザのらってもうた
38.7℃
ヤベー 現在地問題云々もある
創作に割ける余力が今ないんだ 無保険だから
コンビニの氷でHED冷やしつつ食パン食ってる
まぁどーにかなるけど当分アババくんだ
そしてバブを作るには幸せな気持ちでないといけないバブルギーを充電しなきゃだけど
現在 殺伐としたオンラインゲームしか人との交流がない
報復に敵対クランの拠点を徹底的に破壊して回った
わかりにくい場所のも徹底的に破壊して回った
奪われた資材以上のものがガッツリ手に入った
こいつらを全部廃棄したらぼくの復讐は終わる
おそらく発売日組だったのだろう見たこともないのを多数持ってた殺されたペットの報復も終わる
あとは戦死した動物たちの慰霊塔ピラミッドを建立して
このゲームからも去る
)))
('ω')保険がないなら解熱剤くらい所持しておくべきだったが
氷最強だな明日にはラーメン食えそうだ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 17:20:39.64 ID:0zRbgFzR.net]
>>470
早速サイコパスにブーメランで
サイコパスは新年早々大凶確定wwwwwww

490 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 18:10:12.60 ID:39tSsJC+.net]
こんな寒いときにインフルとはついてないのう(´・ω・`)

491 名前:karasu mailto:sage [2019/01/10(木) 18:47:22.70 ID:vwk3QNH+.net]
)))
('ω')HEDだけ灼熱であとは寒いんだ
パンと卵あとコーヒー牛乳あるんら
どうにかなるんだ
昨年もこの季節現在地問題だったなぁ....
医療充実のあいりん地区もえかったけどアッコには希望がない
ちょいちょい小銭でも入るようにしたいもんだお

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 19:05:25.36 ID:8rJUBip1.net]
インフルで当たり年
これでやっとお陀仏か

493 名前:
新年早々めでたいやね
[]
[ここ壊れてます]

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:06:32.26 ID:oSiXEYAS.net]
ぃょぅ新年早々大凶サイコパスwww

495 名前:karasu mailto:sage [2019/01/11(金) 05:21:35.49 ID:ZKISQhpw.net]
)))
('ω')暑いと寒いと痛いとダルさ
氷袋が破損して冷やすできんくなたけど落ち着いてきた
パンしか食ってないのに真っ黒い下痢タールのような感じ
タール知らんけども
不健康でも楽しく健全に生きていきたいもんだ
たまには米も食べたいなぁ....
まるで戦後だじょ



496 名前:karasu mailto:sage [2019/01/11(金) 10:02:56.77 ID:ZKISQhpw.net]
)))
('ω')ありゃなんか数時間前から体が軽くふらふらせんくなた
HEDも熱くない
やけになって半袖ガラパンでクールダウンしたのが良かったのか?
結構やばかったがインフルエンザを薬無しで克服したのであった
本調子までおとなしくしてよう ぶり返したら地獄だもんな

497 名前:karasu mailto:sage [2019/01/11(金) 12:39:19.98 ID:ZKISQhpw.net]
)))
('ω')コンビニで買ったレディープレイヤー1
素晴らしかった
日本の作品が沢山あって 金田のバイク ガンダム メカゴジラ...
そしてオタク...
涙が出た
最後の最後でATARI....
ミレニアムファルコンは名前だけだったけど
もっとどんぱち欲しかったけど大事なとこは十分あった深くもハリウッドらしい映画
オタクの結晶体だったな

498 名前:karasu mailto:sage [2019/01/12(土) 14:55:12.02 ID:FqdJ38ms.net]
)))
('ω')ゲームをある程度安定して作れ
ボチボチご飯食える収入
んでもって ナマポではない そういう着地点が見えてきた
機材以外を廃棄しる
運動系器具などはもう不要かもしれないがまだ諦めてないので保存としてさて 送料や保管にどれほどの費用がかさむのか?
まぁいる時に買えよって話だけど
オンスが大きいグローブって高いんだよな
サンドバック打つようなのは安いんだけどスパーを比較的安全にしるグローブ8千円くらいしるおしゃれなのとか
やっぱこの辺は重要だ
で光学機器は手荷物にしないと信用できないとしてだ

)))
('ω')真っ先にいらんのが服 運動系しか元から所持してないけども
ほぼボロボロだったり黄ばんでたり カビ
靴に至っては破損 唯一のエンタメ装置はps4 だな
こいつを売ればいいのかともおもたが身分証が何もないことを思い出す こっちに知り合いもいないから 売れね
ここは諦めるとして まぁボチボチどんどん現在地変更準備
ぶり返ししないように急ごう

499 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 17:09:19.11 ID:7vr6q9Id.net]
復活したか

500 名前:karasu mailto:sage [2019/01/12(土) 18:10:56.33 ID:FqdJ38ms.net]
)))
('ω')不健康に畳み掛けるようなインフルエンザだったからかなり効いたけどね
ゲーム制作も写真撮影も武術大作戦も道半ば
不健康の足枷手枷
ゴールが薄っすら見えてたのがガンガン遠ざかる
おそらくこのまま倒れる確率は高いよこれは
けれど もうちょっと挑戦していきたいので
色々現在地問題と並行して動くことになる
もうちょっと暖かい時がいいんだろうけども猶予がないのだ
ネット環境は少し断絶しるけども多分書き込みはできんことはないと思う
今は多少下痢と咳しつつ荷物整理

501 名前:karasu mailto:sage [2019/01/12(土) 18:42:28.75 ID:FqdJ38ms.net]
)))
('ω')とりあえずナマポにならずホームレスにもならず
ナマポ以下でも楽しく過ごしていくつかの目的に向かう
多分ドクターストップかかってるからやらん方がいいんだけど
安静にしても良くならないし騙し騙し再開しる
身体の痛みや内出血と相談しながらフラフラしながら一人でやる
練習に参加すると不健康だから

502 名前:ォを引っ張る
イライラさせてしまう
教えてもらった課題は多くてまだサンブンノイチもできてない有様だCGで形は再現して
いろんな角度から検証すべきだなと
次に国内で教えてくださる先生を訪ねる時は中国行きのお墨付きがもらえるくらいになったらいいなと考えてる

)))
('ω')途中で果てる可能性90%
でもやるわな...
最悪でもかつて受けた恩に報いるために誠意だけでも届けねばならないもしぼくの身体が悪化していたら信頼できる達人に託すことにしる死にかけのポンコツがフラフラでやってきたら迷惑だかんね....
まぁ色々考えてこの現在地変更はチャンスでもある
最悪の最悪の場合あいりん地区ならお粥も水もタダだし公園で寝ても怒られない そしてシャワーもある
ドロボー市に義兄弟にしてくれた方がいるのでそこで写真売るのもいいかもしれない
軍艦島の写真がすごく喜ばれたのを覚えてる多分住んでた人もいるんだろうね
いろんなパターンを想定して病状の悪化が起こる可能性が最も怖いつまり
時間がないってことなんだな
)))
('ω')存分にゲームしてリラックスしてゲームしつつもっとココ広げてくれよって思ったり
そういうシコリが制作の動力にもなり結果 元気になった
肉体的復活は永久に期待できないけども気持ちは元気なんだな
究極のヤベーになったらあいりん地区ダンボール(仮)
けどそこから復帰は絶望的
)))
('ω')次のポイントで決める今より過酷な状況になるけども
動きやすい状況にはなる
[]
[ここ壊れてます]

503 名前:karasu mailto:sage [2019/01/12(土) 19:11:38.46 ID:FqdJ38ms.net]
)))
('ω')様々な理由によりゲーム制作はより難航しる
特にSTGの風呂敷を拡大ぼくの手に余るレベルの制作規模にしてしまうので
バブの続編 ちょっとわからない
その間のぼくのバブルギーが充填されたらSTGを中断してもいいのかもしれない
けれどバブ自体が素材と技術の流用でできてるので
STGの後の方が世界の危機パートが充実しる
どうしてもジェブナイル的な要素が欲しくなるんだまぁ
最悪でもバブはあと一作は作るつもりなんだ
ぼくのパンイチ時代
つまりなぜバブがあんなにバブなのかというバブの根源を描きたい
あー....これならしゃーないね っていう 三つ子の魂云々エピソードを描く予定
名ずけてバブオリジン計画 時系列的に0にしるか
続編としてこないだの先を作るか 悩む
)))
('ω')もっとストーリーより破壊力を前面に出したい
ストーリーだと分岐で痛い目にあったじょ...
なんのためにもならねー麦コーラみたいなそんな風にしる原点回帰だお

504 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 21:00:58.25 ID:7vr6q9Id.net]
バブ3 そして伝説へ

505 名前:karasu mailto:sage [2019/01/13(日) 02:30:44.44 ID:abG+CSvJ.net]
)))
('ω')ぼくキラーマシーン好き 戦った事ないけど...
そもそも3しかクリアした事がない
2はマンドリルにボコられた記憶と船で迷子
1はぼくにコントローラーが回ることはなかった
3だからちょっと
)))
('3')みたいなかんじにして見たい妄想だけでもしておこう



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 10:05:37.08 ID:ZtYSHvsq.net]
何で昔の動画消しちゃったの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 11:13:18.84 ID:SZKOXKth.net]
過去レスにあっただろ確か
リセット辺りでググると出てくるんじゃね?多分

508 名前:karasu mailto:sage [2019/01/13(日) 11:48:23.22 ID:1aRzwVe+.net]
)))
('ω')また新しく動画は作っていくよ
いろんな人物が出てたからね
ぼくの粘着が迷惑をかけるしまうかもしれないからね
今日は天気がいいよ最高の気分だ

509 名前:karasu mailto:sage [2019/01/13(日) 12:03:27.66 ID:abG+CSvJ.net]
)))
('ω')ぐおーー!!
米食いたくなって背伸びしてカレーメシ食ったら
苦しくなった
まだ固形物食うのは早かったんだ
美味しかったが胃腸が弱ってるの忘れてた
食パンのやわいとこからやり直して行かなきゃ

)))
('ω')近所でダンボール集めなきゃ
スーパーまで歩いて行ってもらうとして
寒くなる前にあれしるから 今のうちに少し休んでおこう

510 名前:karasu [2019/01/13(日) 18:35:22.20 ID:ibxx8STr.net]
 )))
('ω')相変わらずマヌケな奴だ

511 名前:karasu mailto:sage [2019/01/13(日) 19:50:01.33 ID:abG+CSvJ.net]
)))
('ω')下痢ってことは治ってないんだろうな...
摂取calも700取れるかどうかレベルだし
一週間以内には立ちたいが ダメかな ぼくの呼気で善良な人間やそうでない人間もやられちゃうもんな
なんかこう元気ならママチャリ的なので写真撮りながら次に行くのもいいけど 無念

512 名前:karasu mailto:sage [2019/01/14(月) 12:17:36.53 ID:ZSREwshf.net]
)))
('ω')ダンボール集めなきゃ

513 名前:karasu mailto:sage [2019/01/14(月) 15:25:56.76 ID:ZSREwshf.net]
)))
('ω')うお このタイミングでヤマトさん引っ越し業務休止
ぎゃーす

514 名前:karasu mailto:sage [2019/01/14(月) 17:18:38.53 ID:ZSREwshf.net]
)))
('ω')時代は日通だなうん

515 名前:karasu mailto:sage [2019/01/14(月) 17:33:10.28 ID:ZSREwshf.net]
)))
('ω')わーい ワープの手配完了
なんもかんも途中だけどもたーーーのしーーーい☆



516 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 18:47:30.04 ID:YcDe1ny0.net]
完全復活か?

517 名前:karasu mailto:sage [2019/01/15(火) 08:40:51.63 ID:c6mYeN/O.net]
)))
('ω')今は気分は元気だけども不健康に気持ちがブチ折れることも多々あるだろう
ベータポイントでの生活は立地的にも何から何まで大変なんだ
ボッキボキ折れるすぐに
そしてまた動き出してまたボッキボキ
そういうのが数年続くのではないかと予想

)))
('ω')人間のお金獲得の日々にきっと追われてしまう
ゲーム制作云々もだけどもそれらが役に立つ方向で頑張りたい

518 名前:karasu mailto:sage [2019/01/15(火) 12:27:49.40 ID:c6mYeN/O.net]
)))
('ω')ダンボールが手に入らない
まぁ入らないのは処分として
とりあえず小さいダンボールを連結したり工作してでも
必要なのはのこしゅ
今日中に荷造り終わらせなきゃ

519 名前:karasu mailto:sage [2019/01/15(火) 19:14:45.15 ID:c6mYeN/O.net]
)))
('ω')定期的にDLサイトさんからメール来るからうっせわー★って
久しぶりにログインしたら
音楽素材売れてたんだな...
バブ1が5個売れて音楽素材8
270×13=3510円

)))
('ω')2016にからだから約2年で3510円の売上があった
ショッボイ...
だがぼくのゲームと音楽が売れていたというのは嬉しい限りだ
DLサイトさんは実写ネタつまり写真を販売できない 配布できない
けれど結構な目立ち力があるんだなと
ぼくのバブバブショップの方も見に行くか

520 名前:karasu mailto:sage [2019/01/15(火) 19:30:33.40 ID:c6mYeN/O.net]
)))
('ω')バブ2関連グッズなど売り上げ0!!
ゲーム本体を撒き餌にしてグッズで稼ぐ計画は失敗したようだなと...
まぁいいか...
でDLサイトさんの売り上げを受け取ろうにも口座を登録してなかった問題
さらにマイナンバー登録の義務化があった
はい マイナンバー知りませんと

)))
('ω')絵に描いたよう餅とはこのことよ
売るに値するやっベーゲームに至っていない
よし さわらんどこう...見なかったことにして荷造り再開だ

521 名前:karasu mailto:sage [2019/01/15(火) 19:41:35.14 ID:c6mYeN/O.net]
)))
('ω')あ そういえば モーション作り終えて
そこで制作は途絶えたんだったな
どこに保存したんだったかな?
万が一に備えてバックアップ取っておくかな...
いつ再開しるか?そしてゲーム制作をどう活か

522 名前:すか?
わからんけども...
[]
[ここ壊れてます]

523 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 20:53:23.42 ID:Lxlt+Du7.net]
>>499
段ボールハウスにでも住むの?

524 名前:karasu mailto:sage [2019/01/16(水) 21:40:57.66 ID:RgIG9oHh.net]
)))
('ω')いやお引越しだよ 現在地もうぼくのハウスキーパー的バイト終わったんだ



)))
('ω')まーだ荷造り終わってないのだもう明後日なんだけども
細々が多いこと多いこと...

525 名前:karasu mailto:sage [2019/01/16(水) 22:29:18.89 ID:RgIG9oHh.net]
)))
('ω')とりあえずstgの全モーションは完成していたのを再確認
とりあえず
stgのデータUSBにも保存
できたとこまで動かしてみたらやっぱりSTG横スクロールとして考えると画面が狭い
1024×768
より一回り小さいサイズでつまりbabu2と同じサイズで組んでいく予定だったけど
狭い 久しぶり触って思ったね...
狭いんだ 表示画面が小さいと敵の群れや大きな敵を出すと厳しい
機体の機動力を生かして縦横無尽にドンパチさせたいという気分
それを実現するには横長の規格外サイズをやるしかない
けれどそれをするとなると
)))
('ω')今度はノートPCとワイドモニタ以外お断りの圧倒的な仕様をプレイヤーに課すことになる
またぼくのPCがそのワイド画面を処理落ち無しでキャプチャできるのかという
動画化問題も孕んでいる
けれどだ...圧倒的な群れや圧倒的な世界観を実現するに十分なスケール
もちろんグラがその面積に見合うだけ必要になる
当たり前だけど制作期間はさらに間延びすることになる



526 名前:karasu mailto:sage [2019/01/16(水) 22:47:58.91 ID:RgIG9oHh.net]
)))
('ω')機体小さくしたが現実的だけどこれ以上小さくしたくないっていう
そして結構な武装があるので今のサイズだと画面狭く感じる
ロングライフル持ってるけど交戦距離はハンドガン
で反転できて後方も撃てるようになったので縦横無尽に動くことが可能
さて...
縦はこのままでいい 横幅なんだ
横幅を自分の持ってるモニターの限界近くまで拡張するとしたらbabu2の幅の1.5倍くらいだろうか?
どうせ人気など出ないのだから自分が満足行くものでいいとして
負荷実験をすべきだなと
)))
('ω')うーん ま 今考えることじゃねーか☆

527 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 00:45:57.29 ID:9SpDOOYK.net]
もうすっかりカラスのぬくぬくナマポライフスレになってしまったな

528 名前:karasu mailto:sage [2019/01/17(木) 08:09:30.33 ID:KGlJ3u0d.net]
)))
('ω')水素くん朝1発目の自己紹介であった
ぼくはお前の友達でも仲間でもない気安く近寄るな
この技術無し

529 名前:karasu mailto:sage [2019/01/17(木) 15:48:56.49 ID:KGlJ3u0d.net]
)))
('ω')まーだおわんねーんだなこれ
もっと捨てるかな
手に持っていくのはカメラだけでいいように何度かリハーサルもしなきゃな....

530 名前:karasu mailto:sage [2019/01/17(木) 17:57:16.39 ID:KGlJ3u0d.net]
)))
('ω')14:00から17:00に日通さんがお越し下さる
急がな!!!!

531 名前:karasu mailto:sage [2019/01/17(木) 18:26:18.65 ID:KGlJ3u0d.net]
メモ大事な某国の滞在証明書と名刺などはタブレットケースの中

532 名前:karasu mailto:sage [2019/01/17(木) 21:49:23.42 ID:KGlJ3u0d.net]
)))
('ω')よっしゃ入った 一度休憩しよう

533 名前:karasu mailto:sage [2019/01/18(金) 09:46:09.38 ID:+w0zvKnJ.net]
)))
('ω')寝落ちしてたんだ
はよせな

534 名前:karasu mailto:sage [2019/01/18(金) 10:32:46.27 ID:ch6R5u0h.net]
)))
('ω')うお 予定が前倒しに
危なかったギリだな
現地到着と同時に作戦開始できるように準備もしないと
困ったもんだ

535 名前:karasu mailto:sage [2019/01/18(金) 12:46:11.61 ID:+w0zvKnJ.net]
)))
('ω')よっしゃ ギリ間に合った
ぼくのアイポンくんが次安定したwifiに繋がるのはいつのことだろうな...



536 名前:karasu mailto:sage [2019/01/18(金) 14:09:50.83 ID:hYCr+hi4.net]
)))
('ω')ガタンゴトン

537 名前:ガタンゴトン []
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:46:22.41 ID:y1md64DJ.net]
>>319
リセット癖のある人は切られるぐらいなら自分から切ることでプライドを維持してるらしい
無駄に高いだけのクソみたいなプライドなのにな

539 名前:karasu mailto:sage [2019/01/18(金) 15:53:23.49 ID:hYCr+hi4.net]
)))
('ω')ノ大阪さらばなりー☆

540 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/18(金) 19:53:24.07 ID:AGqe0gY2.net]
カラスの大阪物語も完か

541 名前:karasu mailto:sage [2019/01/19(土) 03:20:06.58 ID:F4dKe3W8.net]
)))
('ω')今ベータポイントでダンボールの上に布団ひいて横になってる
やはり布団買って良かったすごく寒いが窓全開で換気してる
最初に床を雑巾がけした
雑巾は黄色く変色しやがて真っ黒になり床はベタつきなんらかの固形物がこびりついていた痕跡が散見していた
使えと提示された折り畳みベッド
茶とも黒とも言えるシミがいくつもありやはり異臭がした
ベッドを断るとどうやらキングの機嫌を損ねたようだ
徹底した雑巾がけでわかったのはカビと糞尿の痕跡であった異臭が少しは和らぐもキングの聖域からは新しい生物がゴミ箱や水回りから生産されて行く
柔らかく丁寧に状況の認識の確認をしようと試みるが
キングにとってそれらはクリーンであるとされていて禁句
絶対的タブー 不衛生 不潔などを連想させてはならない
また疑問に思ったり嫌な顔を見せることもキングの機嫌を損ねることになると知る
罠だった快適に近づけているという文言を初めから期待していないしていなかったが罠
状況は悪化していたのだ 常人は10分と持たないであろう腐海の深淵である...
モップは毛先が固まり黒く変色機能してない
ちりとりは謎の固形物が張り付いていた
そしてゴミ袋というものがここには存在していなかった
水回り俗に言うシンクは活発化したダークマターの温床であり
ゴミ箱だった物は錬金術の実験施設となっていた
)))
('ω')知っていた いや覚悟していた...
だが想定の上を遥かに超えてきたね...
寒くて眠れない 臭くて頭がクラクラしる でもナマポじゃない
し 情けで使ってもらってるわけでもないこれでいい
でもくちゃいから涙が出るんだな カビの生えた布団で寝た時以来のせつなさよ...
今夜は寝れない 気温が上がるまで耐えるしかねーな
生きるって大変なんだな

542 名前:karasu mailto:sage [2019/01/19(土) 16:45:50.41 ID:76m54IPq.net]
)))
('ω')ゲーム制作やらなんやら腐海処理と腐海からの避難で
何も進まない
経済的活動は準備が半分終わるもゲーム制作までの余裕がない
当分進展は一切ない 嗚咽と愚痴くらいしか書くこともない
ゲーム制作再開できるようになって進歩があればやってくる
それまで生きることに専念しる

543 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 22:47:32.71 ID:1QvZbGsu.net]
ここの怠けカラスのうざい書き込み読むの面倒なんで
誰か簡単に教えて
この馬鹿はどういう理由でどこへ引っ越そうとしてるのか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 08:31:40.37 ID:st1riigU.net]

誰か簡単に教えて
このサイコパスはどういう理由でサイコパスに生まれついたのか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 10:54:22.39 ID:MKcXARqJ.net]
先天的・遺伝的問題らしいな
サイコパスってのは
つまり欠陥商品ゆえ



546 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:22:50.77 ID:vTroU7L5.net]
ゲーアンダゲー

547 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/24(木) 17:28:05.39 ID:vgSdN9Fn.net]
日本のマジック文化を変える――900人の手品愛好家が集合した「マジックマーケット」潜入レポ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180907-00000002-it_nlab-ent
マジックマーケット2018商品情報まとめ
https://togetter.com/li/1242827

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2019/01/26(土) 13:12:15.41 ID:GNUZqbG6.net]
悪者はとうとう死んだかに

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 23:45:53.92 ID:tAhtDhL7.net]
とサイコパスが申しております

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 08:40:44.95 ID:2mIaxQBg.net]
バイオRE2おもちれー

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 09:14:18.18 ID:AuAllkbT.net]
知るかボケ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/29(火) 18:21:58.19 ID:FOsCI5wY.net]
>>524
カラスのガイジっぷりも先天的なのかな?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 00:39:22.35 ID:qr6zoOq+.net]
「…も」って、道づれにする気満々じゃんw

554 名前:karasu mailto:sage [2019/01/30(水) 11:07:43.72 ID:FtYEdGnA.net]
)))
('ω')(サイコくんは自分の巣穴に帰って欲しいよ 友達にはなるつもりはないから擦り寄って来ないで欲しいお)

555 名前:karasu mailto:sage [2019/01/30(水) 13:58:37.09 ID:ANK4wJ5+.net]
)))
('ω')生産活動第一弾失敗
第2弾は興味を引けるか心配だけども参加費用が安いので
釣り堀で釣りするような気分で遊びつつ
運が良ければ小銭が稼げるかなという所
この釣り堀作戦はほぼ毎週開催されるので
たぶん何かこうアピールもできそうではある
2月中旬からが最速での参加らしく 間がある どっかに写真撮りに行こうかと考えるもまた風邪を引いてしまう
腰痛でまっすぐ立てない問題
ネット環境は時期に整うので 写真のプリントも激安でどうにかなるだろう
釣り堀作戦に備えて色々準備中



556 名前:karasu mailto:sage [2019/02/01(金) 19:22:31.85 ID:U9hVzP8R.net]
)))
('ω')風邪で鼻がムズムズしるから一気にフーーーン☆ってやったら
耳鼻科が切開しるしかねーって昔言ってた鼻茸?腫瘍見たいのがズルッと血と一緒に出てきた!!
すごく鼻の通りがいいなって思ったらこの腫瘍的なの結構デカイ多分30年くらいぼくの鼻の中に居たんだな
ジョジョの肉の芽をあれした気分

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 20:01:41.15 ID:D44WBKud.net]
今回は結果オーライで良かったですね。
ですが、鼻を力みすぎると、多くは耳から鼻に通っているほっそい菅が炎症しますので程々に。
耳がつーんとするくらいの力む鼻かみは厳禁です。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 21:21:21.79 ID:saI4dF+K.net]
とっととshine

559 名前:karasu mailto:sage [2019/02/02(土) 00:21:24.66 ID:CdLqO9b+.net]
>>536
)))
('ω')なるほど あんばりきばったらダメなんだ
勉強になります
今回出てきた奴はツンツンしたり広げたりして研究しております

)))
('ω')どうやら癒着しておったようで広げてみると
あーそこが繋がってて左右に動いていつも片方塞がっってたのはこのせいかと発見
感触としては玉袋の風呂上がりな感じで
異臭も腐臭もせずギリギリ血管繋がってたんでしょうな
だいぶ前おデコに粉瘤腫できた時カミソリで切開して引っこ抜いた時白い線が伸びた時ヤベーことやっちまったかなとも思いましたが今回はでけーハナクソ☆世界記録!!くらいワクワク
楊枝でツンツンして広げて コイツは...
と冷静になりました
)))
('ω')レバーのような ホルモンのような魚のキモのような
普通鼻から出ない物体
重さは大体BB弾50発くらいかなとなんだかこいつ観察しるのがオモチロイ

https://i.imgur.com/v2rCvu7.jpg


https://i.imgur.com/Q9iOutH.jpg

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 02:39:44.80 ID:iUh8bbDG.net]
蓄膿?

561 名前:karasu mailto:sage [2019/02/02(土) 13:07:31.47 ID:BlnOSdC7.net]
)))
('ω')鼻から出たポリープを天日干ししてたら
なんだろうねバブのアイデアが浮かんでくるよね
ポリープじゃなくて宇宙人のインプラントだったら膨らむよねっていう
以前聞いたオカルト話実際に会った人の友人がとある山に行ってからおかしくなった件を思い出した
不定期に夢遊病のように山によるになると登って行くという話
本人は山に登って戻ってきてることを覚えてないが
周囲は気付いて注意するもパジャマで行ってしまうというオカルト
きっとインプラントされてるんじゃないかと月刊ムーで育ったぼくは言うた
幻想の砂浜とか凄く面白いオカルト話をいくつも教えてもらったんだけど
)))
('ω')ジュブナイル的にロボット出るのは恒例として
ちょっとファンタジー路線もありかもしれない
普通におじいちゃんの家に夏休み行ってイソギンチャクとかカニで遊ぶバブ
そこに幻想の砂浜やUFO 宇宙人がいてもいいのかもしれないなと
絶対に当たりが出ない駄菓子屋のクジとかもいいかもしれない
何かこうミニ四駆大会的な要素があるとカードダス的な
懐かしさがバブを底上げしてくれそうだなと
時間が有り余ってるのでちょっとお散歩しながらバブの設定資料作っていくか

562 名前:karasu mailto:sage [2019/02/02(土) 13:16:30.24 ID:BlnOSdC7.net]
>>539
)))
('ω')以前からいや幼少の時より強度のアレルギーでジビカ行ってたんだけど
こいつ鼻茸って言う鼻ポリープだと言われてましてね
ジビカどこ行ってもチョッキンしてくんなくて
血液悪くなってますますジビカチョッキン嫌がって放置してたら昨日スターウォーズ見ながら鼻チーンしたらズルリと出てきてスッキリ☆
出た時はプニプニしてて触ったら 強引に指突っ込んで触ってた時と同じプニプニ感触
奴が出たってぼくは瞬時に理解できたんら もうちょっと癒着してる部分があるかもしれないけどピンセットとマイクロスコープないと怖くて引きずり出せないので
少し様子見ておくお
ジビカ行けって話だけども...
)))
('ω')インフルエンザになっても病院行けないくらいだ
可能な限り弄らずに経過を見つつ出てきたポリープ君はぼくのコレクションにして自慢しる
まぁ もう出てこない気がするけど微かに何かを感じるんだ
きっと根っこ的な部分は健在
いずれ決着をつけようと思うが今ではないなと

563 名前:karasu mailto:sage [2019/02/02(土) 13:38:56.65 ID:wPwxW4jS.net]
)))
('ω')ロボットSTGは先が長いきっと年内に終わらないレベル
バブは材料が楽に使いまわせるというのもあり
バブに服着せたりちょっと書き足すだけで色々できて
楽でいい
何より背景を手書きのショボい背景作るのがちょっと面白くなってきたのだ
暇だったのでいろんな人のゲーム背景から色々見てて
ドット絵 ピクセルアート見たら
半端ねー衝撃
これっていうのは絵が描けなくても根気があればある程度なら行けるなと思ったもちろんある程度だけどしれでも十分だともっと挑戦したくなった
ぼくの写真をレイヤー重ねてマウスでグルグリ描いたら
下手なのでいい感じに雑になるこれに色をアレしていけば
それらしい味のあるドット絵風背景になるのではないかと
そうなれば
ぼくが撮ってきた廃墟の写真もゲームに生きるのだ
)))
('ω')アレだなもうね バブの新作は色々シンプルにしてイソギンチャクに指突っ込む程度で良いと思ったけど
宇宙人とか軍艦島とかアウターゾーン的だったり
色々混ぜる 海賊島伝説とか色々ガチである奴もいれて
ただばあちゃんが風船爆弾に気をつけろっていうてたのはいれない方がいいだろうな
日が暮れたら海に行くと拐われるとかも政治が絡んだり不謹慎言われそうだ 実際にあった 言われる田舎アルアルも
禁則処理だな バカチョンカメラとか今思えばスッゲー言葉なんだな 田舎ってある意味スゲーんだな
基本いいとこと どこの田舎でもあるよねっていうのと
ぼくのなつやすみのノスタルジー感をバブに落とし込むんだな
ドブ川探検とかね...
ザリガニ食った同級生とか...
雑巾は適度に濡らしてスピンさせたらだいぶ飛ぶって言うぼくの得意技
ハナクソ大きくしようとした話とかも入れちゃおう

564 名前:karasu mailto:sage [2019/02/02(土) 13:49:06.22 ID:yFezYWNy.net]
)))
('ω')ホッピングマシーンとか
なんかいっつも一輪車乗ってる女子とか
リアルに地面にビックリマンの食う部分が砕けて散乱してたり
チョコレートと30円の交換レートだったり...
やっぱりイソギンチャクだな
初めてイソギンチャク見た時は驚いた
干潟に首まで埋まった時も驚いたけどもイソギンチャクはスゲー
なんだろうっていう形状とプニプニ感触と無防備
子供には魅力的な生物
捕まえてばあちゃんに見せたら 味噌汁になったんだ イソギンチャク死んだ 衝撃☆
)))
('ω')茹でやれるカニ逃がそうと脱出させたり 今思えばやりたい放題だったな...
漁師の孫だけどぼく海で泳げないんだ ショッパイの嫌い
イソギンチャクのヤベーのとか出したいな
よし3日ぶりに風呂に入るか

565 名前:karasu mailto:sage [2019/02/02(土) 23:48:16.56 ID:mc2L+40A.net]
メモ
エブリスタ オンラインゲーム



566 名前:karasu mailto:sage [2019/02/03(日) 02:52:30.34 ID:becBWGAI.net]
)))
('ω')服を買いに行く服がない 洗濯してなかた
でユナイテッドアレスを見てたら
またTシャツデザインしたい病が発病
パケットにも余裕ないのにツベで色々見ちゃった
そんなに複雑なデザインをしたいわけじゃないので
どうにかなるんじゃねーのと
考えた 型紙を作るつまり まずPCでデザイン
出力 出力した奴を型紙にしる
んで型紙の上からスプレーでブシューー!!
あいりん地区にあった公共の注意喚起のアレみたいにいい感じにできないもんかと
多少滲んでも雑でも逆に味があるとなるようなデザイン
バーコードや漢文的な奴やら数字
切り抜くこと考えると曲線は避けるべきだ
https://i.imgur.com/GQWJC9G.jpg
)))
('ω')一周回ってカッコいいこの賭博禁止
あそこにあるからいいんだろうけども
このスプレー感 この感じでバーコードを発展させた
何かと数字でカッコイイTシャツできないかと
うーん 朝になったら落ち着くだろうな

567 名前:karasu mailto:sage [2019/02/05(火) 16:21:48.51 ID:NsqqGSbL.net]
)))
('ω')ボチボチ ゲーム作るか...

568 名前:karasu mailto:sage [2019/02/06(水) 15:13:19.51 ID:vJo1SJ+j.net]
)))
('ω')どこまで作っていたのか?
なぜ作っていたのか?
思い出すまでが長いんだな 全部のモーションが一応できたとこまでだったはずだけども
うーん 武器の切り替えと同時使用の兼ね合いで
ボタン式にしたらたくさんボタン使うことになったぞっていうとこまでだったな
餌買いに行って まず 荷ほどきで散らかったのをあれしつつやるか

569 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 17:31:28.70 ID:giTAFxdv.net]
バブ3?

570 名前:karasu mailto:sage [2019/02/07(木) 09:59:46.84 ID:gDbS7PH3.net]
)))
('ω')まずズーーッと完成してないロボットSTG
ある程度進んだらバブ3も同時並行して作るんだ
お鼻スッキリだけど頭フラフラしる すぐ風邪ひいてしまう
本日やっとwifiが光回線が来るのだ

571 名前:karasu mailto:sage [2019/02/07(木) 11:51:28.55 ID:Jlk0Jyom.net]
)))
('ω')第一次経済活動失敗から第二次計画を立案
当面はまぁ廃墟の写真が売るほどあるから良いとして
たぶん1ヶ月もすると飽きられるだろうなと
そこで星を出したいのだけど残念ながら近隣にいい感じの闇が無い
で島であったり端っこだったり人工物から遠ざかるために登頂なんかが必要になる
で バスやらなんやらをリサーチ
候補として上がったのが ボチボチ近い 離島
次に標高1800くらいの山
またはイノチチくんがブヒブヒ出ちゃうクッソ田舎の限界集落
雲が出ちゃうことも多々ある星空撮影
可能なら全方位ひらけた場所が対応しやすいなと...
だが季節的に夜間長時間ON THE OUTEHEだと寒い
そうだまだ時では無い
現時点で廃墟99.5%星0.5の状況である...
フリーマーケットで写真というジャンルは弱い...
さらにそこの隅っこジャンルの廃墟...
)))
('ω')最初は珍しいから珍しい人がおみあげ気分で買うだろうが...
続かない絶対に...
何かいる特にオバちゃんに強い花とか海とかその辺
あ...夜景が少しだけあったような気がするな...
でも圧倒的な夜景じゃない んほ コレどこだよって程度...
んーーーんーーー!!!

572 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/07(木) 21:18:39.74 ID:ECQxAErW.net]
https://lady-hanamichi.net/?page_id=147

573 名前:karasu mailto:sage [2019/02/08(金) 12:28:02.20 ID:OCajsFUF.net]
早朝にインターホン 直感で警察だとわかる
玄関に出ると手帳を取り出す熱心な警察官様がおられた
「不審者の通報があり聞き込み調査しております」
不審者というワードには心当たりがあり近年この辺りに出るという噂を話すとどうやらここ数日にも不審者が出たと言うのだ
何やら黒いズボンにフード付きのコートを羽織っていてチェック柄のシャツを着ているという
???
3日前にファッションセンターしまむら様でチェック柄のシャツを購入した自分は偶然にも黒いズボンにチェック柄のシャツ
そして先日は傘を持たないのでフード付きコートで外出していたのを思い出す
まさか不審者=自分の構図が浮き彫りになり 取り出す先日 先々日の行動を説明すると
どうやら通報内容と一致していることがわかる
警察官様もまさかの住人による住人の不審者通報でWが出る
いつからここにいるのかとなりほぼ半月前からと伝える
ラーメン食いに行こうと外に出るも雨 傘がないのでフードを被り
数人の住民とすれ違う際にも怪しくないように挨拶していたのだけど基本声を出さない生活故に不気味だったのかもしれない
今後はフードを被らず気持ちのいい挨拶をできるように努めると伝え布団に戻った
)))
('ω')犬の散歩をもっとして住民だとアピールをガンガンしないとまた通報されそうだ
近隣の子供は迷子になったぼくに道教えてくれたり打ち解けてたけど大人 保護者から見ると ぼくって不審者なんだな
ファニー感出そうとチェック柄のシャツを着てたけどフードが行かんかった さらに喫煙者というのがダメ押しか...
数時間後どうやら近隣の議題にも上がってたらしく地区の偉い人が謝罪に来られた
怪しかったぼくが悪いんですと謝罪に感謝と謝罪返し
怪しさオーラを解除しないとヤバい雰囲気 田舎の自浄作用他所者ロックオン どこに行っても他所者に見られる隠密スキルが仇になった

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 13:33:04.11 ID:06IwAu55.net]
ワロタwww

575 名前:karasu [2019/02/09(土) 00:11:12.86 ID:8Khhsja3.net]
 )))
('ω')まぁ見た目がサイコパスだからな、そのまま逮捕されていればどんなに良かったことか



576 名前:karasu mailto:sage [2019/02/09(土) 01:01:58.24 ID:DLqj2g23.net]
)))
('ω')想像より辛い日々である 故に なんでゲーム作ってるんだ?
なんで写真撮ってたんだ?
なんで運動してたんだ?
という一時的な???状態になる自発的パルプンテ
他に何もないという真理にループして再起動
最近この感覚が顕著で手が止まることが多い
ちょっとヤベーのかなと
色々不安しかねーから当たり前だけど 考えたらダメだけど
色々考えてしまう 五里霧中での強行突破か
腐海に身を任せて体操座り
二択しかないんだ

577 名前:karasu mailto:sage [2019/02/09(土) 01:20:12.88 ID:DLqj2g23.net]
)))
('ω')作業工程をチマチマ書き出して
現在地 到達点をわかるようにしないと 実感がない
バブシリーズはその気になれば強引にどうとでもできたけど
本来ぼくが作るのだからSTGだろうがなんだろうが
その勢いでできるはずなんだよな
作業工程メモ引越しの時どっか吹っ飛んだからちょっと紙にもう一度書いて
完成予定を逆算しつつ どんな感じになるかイメージしないと
要はカッコよくて たまに遊びたくなるゲームであれば良い
そしてボトムズのようなむせる射撃戦だ
なんか元気出てきたゾ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 01:30:24.94 ID:GkOnVfvo.net]
>>554
痛すぎる自己紹介wwwwwww

579 名前:karasu mailto:sage [2019/02/09(土) 11:38:28.05 ID:DLqj2g23.net]
)))
('ω')お掃除捗らず
圧倒的な狭さゆえに物がぎゅーってなって困る
色々道具をアレしてPC周辺に座れるスペースを作らないとな...
うーん 収納があるが全部なにかが詰まってる
困ったなこれ
ちゃぶ台一個も置くスペースがない 布団マットレス作戦が失敗だったか?
いやマットレスないと寒くてやられてた 布団7割占有は仕方ない
収納にもっと強引にねじ込めるか試してみるか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 13:50:48.99 ID:2FuMzBf4.net]
掃除機あるなら、真空パック

581 名前:karasu mailto:sage [2019/02/09(土) 16:41:09.17 ID:DLqj2g23.net]
)))
('ω')なるほど真空パックという手段があったんだな
ある程度やってまだ狭いなら今使ってない夏服をブイーーンとやっちゃうお

582 名前:karasu mailto:sage [2019/02/10(日) 03:05:22.33 ID:9QeVA8So.net]
)))
('ω')具合悪りぃのか風邪なのかサッパリわからんけど休んで動いてしてたら
もう疲れて寝ていた
掃除終わらず5日ぶりに風呂に入るとさらに弱る
頭洗ってたら背中肉離れ☆
そろそろ筋肉を多少使っておかないとただでさえヒョロイぼくから最低限の攻撃力が失われる
どっかに秘密基地作れねーかなと サンドバッグ吊るしておけるような秘密基地
最悪 巻藁でも良いのだけど

583 名前:karasu mailto:sage [2019/02/10(日) 03:19:16.97 ID:9QeVA8So.net]
)))
('ω')いや まだだな とりあえず モーション設定をアレしたら
楽しい背景作りに取り掛かりたい
ちょっと最近ブレードランナーやら攻殻機動隊やらで
超高層ビルブームがぼくに来ている
一個一個モデリングするのがたのちみである
夕景だったりなんだったりすると...
照り返しやらなんやら窓の反射とかあるし そこまでやるかって話だけども どうしたもんか
縦スクロールより横の方がなんだか背景作りやすいから案外背景すぐできそうだけどもいくつもステージが必要になる
宇宙も必要になる
宇宙苦手だ

584 名前:karasu mailto:sage [2019/02/10(日) 14:55: ]
[ここ壊れてます]

585 名前:30.28 ID:9QeVA8So.net mailto: )))
('ω')おっしゃ 歩けるくらいにはなった
なんだか棒やらケーブルやらごちゃごちゃしたのをどうにかして
無事にPCの前にゆっくり座れるようになった
油断してコート脱いで掃除してたら
どうやらまた風邪っぽい すぐ具合悪くなるの嫌になるな
テーブルがあるけど小さく 立体的に物を置くための棚と化してる
まぁ良いだろう
寒さにてだいぶやられちまうから パーカーの上にコート着たら日中は大丈夫
寝るときは再購入した電気毛布がぼくを守る
)))
('ω')冷風機があるので夏はいいけど冬はヤベーんだな
暖房器具は電力の消費もあるから購入設置とはいかない
着込むしかない 着る毛布が理想的だが もう時期に春になるだろうからこのまま耐えるとして なるだけ気温低いときは布団から出ねーぞ
[]
[ここ壊れてます]



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 17:11:40.18 ID:z1cAJy4v.net]
>>563
こういうの?
https://item.rakuten.co.jp/wide/68752/

587 名前:karasu mailto:sage [2019/02/10(日) 19:22:28.43 ID:9QeVA8So.net]
)))
('ω')それ系ですゾ
もっといいのは ウンコとかもチャックで大事なとこ出せて
手足のチャックもあって
そのまま靴履いたりもできるんだ
着る毛布の上位版 着る寝袋というのを思い出したんだ
夜間の星空撮影にあるといいなと思ったけど
猟師のお爺ちゃんに間違って撃たれそうな気もしるので
毎回購入に踏み切れないんだな
あと二週間もすれば春っぽくなるだろうし
ついつい戦闘機のプラモデルを見てしまうんだな 通販は...
うーん
今度の日曜はついにフリーマーケット大作戦!!
)))
('ω')だが今は 腹が減ってやばい 食える物を探すんだな

588 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 00:39:15.33 ID:MEm9Cr66.net]
)))
('ω')フォトブック作ろうとタブレットを弄る
PCから移動させた写真アップロード
DPiが不足している サイズが小さいと印刷所のアプリが指摘
おいおい 前は問題なかったし そんなわけねーだろと思いながらも画像サイズをチェックしようとする
iOSは自力でプロパティ的なのを見れない糞!!
ソフトシンセが強いから許すが...調べてビックリ...
PCとiPad有線で繋いで糞めんどいiTunesで転送してるのに...
こいつ無言で縮小してやがる...
このクソOSが!!!
KORGのソフトシンセがなかったらガラケーでも良かったんだぞこのやろー★
ジョブスが死んだからって日和ってんのかリンゴちゃん!!!
誰の許可を得てこのぼくの写真をサイレントで縮小しやがりましたか???!!!
)))
('ω')一言Siriでも通知でも良い ユーザー様に「画像をタブレットで閲覧するために最適化縮小しますか?」
確認せーよポンコツが!!!!!!
おい クソOS...良い気になってんじゃねーぞ 主導権 決定権は人間様にあるんだぞこのやろ...
何がiTunesだよ同期してますだと???USBリーダーみたいに何も考えず指定されたファイルをテメーの口の中に放り込むんだよ!!!!
バックアップ テメーが心配することじゃねーんだよクソクソクソ句クソクソっ!!!!!!!!!!


)))
('ω')無言で縮小するのを実装したiOS責任者は
三食麦コーラご飯で反省して欲しい

589 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 01:00:34.14 ID:MEm9Cr66.net]
)))
('ω')寝ながらPCを使えるすげー環境を作るか
作業効率爆上がりだ
そう そこだ
ベッドで上体を起こすことなくマウスとキーボ君を配置して
モニターを中空に固定
フレーム的なのを自作するべきか?
いや待てモニターと本体繋ぐケーブルがそんなに長くないぞと...
よし先人の情報を調べよう

590 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 01:08:44.83 ID:MEm9Cr66.net]
)))
('ω')なんのことはない リクライニングチェアーだよ
でアームでモニターを固定してマウスを置けるチッコイ高台
リクライニングチェアー高いもんな
布団の面積が邪魔になるな
初期にこのPC主体で考えていればリクライニングチェアーで寝起きするサイバーな部屋になっただろう
だが骨格に悪そうだ
最終的に全自動お風呂マシーンまで欲しくなるもんな
うん
展示用のぼくのゲームがサクサク動くノートPC手に入れて
ゲームもフリマで売るぞって言う方に金を投資すべきだなうん
まぁ 売れるレベルの物が今はないけども

591 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 11:03:49.55 ID:MEm9Cr66.net]
)))
('ω')ある程度の広さを確保して気持ちもスッキリ
フリマが上手くいくか心配だけどとりあえず頑張るとして
あったかくなるまで鬼フリマ作戦とゲーム制作
あったかくなったら山の頂上で星空撮影
フリマで収益が上がれば1発 宇宙ロケットのタイミング合えば種子島に行って星やらなんやら狙うとして
年間スケジュール考えなきゃ
氷結した素晴らしい景色は北海道レベルでないと思いつかねーしな
うーん 何か今でも良い被写体はあるはずだけども思いつかない
フリマん時にどうせ暇だろうから何かアピールしるとしてだ
うーん思いつかない
マスコット的な看板も欲しいが現地までほぼ徒歩だから
)))
('ω')リュック一個に収まらないとダメ
やっぱ写真とタブレットで動画流すくらいしかねーなと
子供受け狙ってロボットがギュンギュン動く動画作るとして
ロボットの印刷された物売れねーだろうしな...
ぼくの考えた最強ロボット設定資料集フォトブックでも作るとして売れるのかなと?

592 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 11:17:29.12 ID:MEm9Cr66.net]
)))
('ω')!?あ そっか...
フォトブックは静止画だ 弾着やらダメージ表現はレタッチでいくらでも自由にできるぞ
背景も作れる...
どうせゲーム素材でいろんな機体が動かせる環境がある
吹き出し入れて
年表とか作って このゲーム制作の素材で
デジタル漫画を作れるじゃないかしかもフルカラーでだ...
問題はテクスチャが下手だから期待値が低い
その辺は後で汚すとしてだ
人間が一切登場しないけども登場するならば実写をレタッチしてってことになるけども
いや 白黒にした方が楽かな?
フォトブックでデジタル漫画を文庫化してだ ぼくの考えた最強ロボットマンガ化大作戦もアリだな
)))
('ω')VFXツールもある 手に入れてた
爆発と溶断だったり溶ける描写 そして水 煙いろいろ不得意分野があるけれど まぁどうにかごまかしながら
今ある素材とこれからゲーム制作で使う素材を作りながら組み合わせれば
人間不在だけども台詞のないメカ漫画ができるんじゃないかと
ブラーだったりなんだったりとフォトレタッチの技術も生きる
コマ割りや構図もできんことはない
キッズ「ママー!!ぼくあの最強ロボット漫画欲しいよー!!!」
)))
('ω')となるかもしれないな...ただページ数がフォトブックゆえに難しい一話分で結構な値段となる
ここを白黒で行くとしたらやはり同人誌印刷所か?
規格もいろいろあるだろうしウーン
ならば カッコいい感じのデザイン集となるのか?
漫画にしたらストーリーもアレできるしな ウーン

593 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 15:21:48.49 ID:qxrqixG+.net]
)))
('ω')ま ゾイドのイメージ画を目指すとして
今は写真だよ 写真の出力問題
とりあえず劣化なしで一番安いフォトブック
以前頼んだらまぁ 廃墟なら問題ない印刷具合
間違いなくしまうまプリントで問題ない
一冊700円の原価48pくらい
こいつを2千円にする もちろん単品では五百円の価値があるかどうかマニアで原価程度しか出さないだろう
そこでこいつに廃墟DVDを抱き合わせで売る
付録でDVD付いてくる30分くらいの映像である
これならば2千円いけるかもしれない
DVDメディアは安いのでこいつは大した原価ではないなと

)))
('ω')2千円で売ったら1200円くらい儲かるわけだなこれ
ただそんな飛ぶように売れないだろうから
何かこう額に入れてまぁ飾りたいよねって言う普通の風景も欲しい
A4サイズで行き交う人々の目につきやすい物を置くとして
キモである廃墟フォトブックA5サイズ
あんまり大きくないけども テキトーに並べたポストカード写真が300円
そこで複数廃墟写真欲しい人は考えるどうせなら2千円でDVDとある程度網羅したフォトブックがいいよねって
素晴らしい作戦だ

594 名前:karasu mailto:sage [2019/02/11(月) 15:31:28.83 ID:qxrqixG+.net]
)))
('ω')だが微妙にフリーマケット安さがテーマである
リーズナブルな物体も必要だろう
とりあえず話しかけたが何か買わないと気がひけるが千円 2千円出したくはない層 ここが大半だろうから
ココ!!
ポストカードサイズ並べてるのをまぁ三百円で買ってくれたらありがたい
だが100円の何かがあるともっと良いよねってところ...
ポストカード以下サイズの1枚10円みたいなのを箱に詰めといてとりあえず置いておくか?
いや...
手書きでバブをクレヨンかなんかで描いてだな こいつを売ってみっか☆
そうなると絵を描く練習がいるよなうん
)))
('ω')100均で画材用意してやってみっかな とりあえず下書きをシャーペンでやればどうにかなんだろう
んでちょっと良い感じのグラフティっぽくテキスト入れるか
案外売れるかもしんねーな

595 名前:karasu mailto:sage [2019/02/12(火) 13:22:36.04 ID:LAuLMrwy.net]
)))
('ω')なんだろか 写真プリント注文しつつ
なんだよコレっていう写真グリグリしてたら
奥浩哉先生の実写背景を漫画に寄せちゃうぞ的なのができた
さらに白黒にしたら往年の多重人格探偵サイコ後半のような
ほぼ白いよねっていう
なんだか面白いのになった
コレ白黒だからこそ真価を発揮するんだな そう 白黒だからだ
ゲームに使える
だがレンズ特有の歪みと撮影位置 角度によっては背景としてのディメンションパラドックス(なんだか立体感の均一が崩れる)を誘発する
まぁそういうゲーム作れば何の問題も無いのだけれど

)))
('ω')物凄くゴチャゴチャした意味のわからない背景にはなるか使い勝手悪そうだ
さらにバブには合わない 異次元的なステージなら良いかもだけどホラー系だな
次にロボットには小さい相対的に縮小かければ無理じゃ無いかもしれないが手間が凄そう
でも背景フル実写というSTGも面白そう



596 名前:karasu mailto:sage [2019/02/12(火) 13:34:20.46 ID:LAuLMrwy.net]
)))
('ω')一番合いそうなのは 実写人間のゲームかつて失敗を繰り返したゾンビハンターシリーズのように
人間のモーションをまるっと連続撮影して使う
で人間もノクターンにしてしまえば良いのかもしれないな
そうなると撮影が大変であるからして協力者が必要だ
また簡易的なブルースクリーンのような物がいる
あと安定した照明による同一方向の光源つまり室内である
うーーん いろいろ手がかかる
またメンバー集めるにしても 実績が必要であるわけでして
またリアルで集めるとなるとこりゃ大変だぞとね...
雑魚やら何やらも人間にするならばいろいろ手がかかるが
描くよりは楽だ
実写ゲーム制作チームを組む必要がある
)))
('ω')全部一人でとなると セルフタイマーによる撮影は困難ゆえに動画から切り出すことになる
うーーん 実際の街を切り出して 実際の公共物なんかをアレしてだね
まぁ文句が出ない程度の背景を組み合わせてノクターンにするならば
不可能ではない で足らない箇所をCGでモデリングすれば行けるかなと...漫画っぽいゲーム
まずははよプリント注文終わらせなきゃ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 18:39:03.94 ID:WzU0i4mW.net]
>>574
私のニュース板にいたことある?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 18:16:32.09 ID:dAsEFb5P.net]
深夜ジョギングしてた頃はよく不審者扱いされたな
というか、今振り返るとされてただろうなと感じる

599 名前:karasu mailto:sage [2019/02/14(木) 10:16:34.08 ID:qlKc5pUs.net]
)))
('ω')ぼくは秘密主義者になったんだな
サイコ粘着のせいなんだな
だから現在地も秘匿し過去も秘匿すると決めたんだな
謎のストライダーという設定なんだな
ゲームっぽくてカッコいいんだな

)))
('ω')ジョギングか...運動したいとこだけども
いろいろ余裕がないな しかも近隣だととても目立つ
運動しるのもどこか人の少ない場所を考えないといけないんだな

600 名前:karasu mailto:sage [2019/02/15(金) 12:15:35.78 ID:nLhSZ1EC.net]
)))
('ω')ドキドキ
ついに大きくプリントした写真くる
問題は明るさだったり何だけども
実際見てみないと業者の機器によって微妙に違うもんな
特に星空なんかは差が顕著に出る
ドキドキしるじょ

)))
('ω')あ..売った時の袋がないんだな
駄菓子屋さんのしょっぼい袋みたいのだったり
なんかねーかな?
まぁさいあくA4くらいの封筒にぶち込んで渡せばいいかなと
何も売れないなんてこともあるだろうから怖いな
よくわからない外国の売れ残りダンボールで輸入して売るというのも手ではあるがそうなると
いよいよ何者かわからない奴になるな

601 名前:karasu mailto:sage [2019/02/15(金) 12:24:20.06 ID:nLhSZ1EC.net]
)))
('ω')いい感じのゲーム
まぁボチボチのインパクトと操作性
誰でも遊べる難易度で
キャッチーな絵図らでキッズが夢中になる
大人も地味に楽しめるゲーム
試遊無料でできて さらに販売もしてしまえば フリーマーケットが楽しくなりそうだ
売れるかどうかは別として
電源がないのでやはりノーパソのちょっといい奴が必要か?
どのレベルがいいのか?
とりあえず自分の作ったゲームが動いてバッテリーがある程度持つと嬉しいが 投資がデカい
まぁ現地でネットショップ宣伝してまずbabu2を広める
ネットショップを知ってもらうのが先だな
)))
('ω')写真売れる→写真撮影→写真売れる→いい感じのノーパソ買う→ゲーム販売も並行
まずは写真の利益でノーパソゲットを目的に頑張ってみるか
先走って投資してみても回収の目処が立たないし
何より今んとこ無用
まだ開発環境は無事だ 今の所は

602 名前:karasu mailto:sage [2019/02/15(金) 12:46:40.99 ID:nLhSZ1EC.net]
)))
('ω')ヌぬヌー!!!???
画質粗いになってた廃墟の写真強引にプリントお願いしたら
問題ない...
まぁ 高画質な繊細な風景ではないからわからない
特にジャギーもノイズもない
なんだと??
これで一枚120円だと!!?
パねぇ...
こりなら廃墟の写真展示会でもやれちゃうくらいできがいい!!!!!!!
どんどんプリントさん 様 ありがとうございます!!!

)))
('ω')勝ったな 星空の写真も微調整が生きた
やはり気持ち明るくしてちょうどいい
難しいなぁ星空の印刷つーのは けれど
10枚額ブッチに入れるとしたら相当かさばるぞと...
室内なら紐引っ張って洗濯みたいに吊るすけども...
うーん
何かしら考える必要があるなとおもた
ダイソーと電気屋で準備を進めよう
今日はラーメン食べに行こうかな...思いのほかできが良くて希望が持てた 楽しくなってきたが 日曜日の天気が心配だな

603 名前:karasu mailto:sage [2019/02/15(金) 16:07:35.95 ID:nLhSZ1EC.net]
)))
('ω')何か必要なものが増えたような気がしたんだな
・ゴザ
・ブチ(額縁)
・茶封筒A4
・A4写真入れるなんかクリアフィルム的な奴
・へし折れたヘッドホン修理できる補強材(多分ない)

)))
('ω')電気屋さんで安くてボチボチちゃんとしたのを探すとして...
出費が半端ね...
あとはフリーマーケットの時にいろいろ宣伝するための映像でもタブレットで流すとして
その動画を作るかなと
あと動画だけじゃなくて紙に描いた看板的なのも必要か
となると画用紙とクレヨンか こいつもPCで作って
プリント注文しればよかた

604 名前:karasu mailto:sage [2019/02/15(金) 21:13:37.99 ID:nLhSZ1EC.net]
)))
('ω')なんだかんだと諭吉が死滅寸前
せめて2、3回撮影遠征費を残し
ノーパソぶち壊れに対応できる余力を残しておきたいが難しいな
さて 実際んとこ経済活動に1.5諭吉ぶっ込んだわけだが
結果を出せなければ不味い
ダウンロード販売とフリーマーケット参加
特にダウンロード販売のDL siteさんとこには実写が出せないので写真系はBOOTH
だが全く売れない そもそもどう宣伝すべきかこれがわからない
やはりフリーゲーム からぼくのネットショップに誘導して
オヒネリ的にPDF化した写真をアレしてもらうのが理想
だが
)))
('ω')そう上手くいかねーのが現実
何かで知名度の壁を突破しなければならない
babu2予想より良くできたが インパクトあるコイツも宣伝わからない
つまり知名度得るための知名度はどこにあるのかとなる

605 名前:karasu mailto:sage [2019/02/15(金) 21:23:40.57 ID:nLhSZ1EC.net]
)))
('ω')まぁ とりあえずブッチーに写真入れてDVD焼きながら
ゲーム制作のタイムスケジュールをアレして行くか



606 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 21:03:43.97 ID:YOnHUQk4.net]
ますますツマカスになったなあ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 21:30:06.08 ID:z+mcE9ha.net]
すっかり卑屈なやつになったなぁ

608 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 01:28:46.25 ID:SSzpCb/T.net]
)))
('ω')DVDに写真ブックにブッチー入れた写真にさらにちっちゃい
ポストカードサイズの写真
んで地面に敷く奴...
はいクソ重いですよと 小型犬のデブな奴二匹くらいの重さに感じる
いやデブネコ1匹分かな
つまり8kg程度かなと
準備万端 さて売れるかどうかはわからないが当面の物販物は揃ったぞと
問題は売れない場合使い道が展示くらいしかないことだな
で展示しても何にも金にはならねーと言うこと
つまり売るしかない原価率から考えてすぐできるどうでもいいレベルのポストカードサイズを薄利多売
コイツはキタムラさん持っていけばすぐできて量産も容易い送料もいらない コイツが言うならば主力かなと

609 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 01:38:55.98 ID:SSzpCb/T.net]
本日第一回目のフリーマーケット侵攻作戦☆
フォトブックとDVDセット
2000円 とりあえずブッ放す主砲のようなセット販売

A4ブッチー写真
1000円 少しは当たるだろうと言う連装対空機銃的立ち位置

ポストカードサイズ写真
200円... 艦隊の盾ファランクス!!まずは売れるだろうという自信のプライス!!!

)))
('ω')だが主戦場はフリーマーケットである...
日用品 雑貨 衣類がメインのはず そうだ 明らかな外来種としての写真
さらに廃墟率99.5%という布陣!!
合計投資額1.7万
単純利益期待値 3.8万
利益率は素晴らしいもちろん期待値である
コレに一回辺りの参加コスト合計は2.500円

610 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 01:55:20.84 ID:SSzpCb/T.net]
)))
('ω')なんだろか 利益率考えると最強なのはブッチー入れてないA4写真が80%の利益
なんとなく武者んよかて思うて作ったつばってん フォトブックとDVD DVD入れがいるのでコスト予想よりかさむんだな
DVD100円 フォトブック700円つまり800円程かなと
で2000円で捌く訳であるので利益率は60%くらいである
くっそ重いコイツが重さの原因である...
ポストカードサイズが50円としての利益率は70越えてくる...
あれれ?
2000円10セットで2万円やったぜ☆
くらいに考えていたが千円の写真が軽量かつかさばらず
ブッチー入れずにクリアファイルに入れれば楽チンチン
あいたーす...やらかしたばいな...
)))
('ω')何も考えずたーだA4サイズを大量発注
まぁ売れるのはほぼ決まってる訳で脇役はいっぺん注文すれば問題ない
売れないが 主役を際立たせる物
つまり発注も予想できるわけだな そうなるとだ...
なおのことA4大作戦一点突破このA4艦載機を大量配備一点突破だったなと...
いろいろ置いてある方が説得力はあるけどもどうせなら
あんまり重くしたくない1時間近く歩くのだ坂道もある...
休み休み行くの考えると軽量化!!圧倒的に軽量化
暇つぶしの何かさえ持っていけないレベル

611 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 08:35:13.49 ID:7/zkrjly.net]
)))
('ω')あっぶね ウンコしてたらギリだった
で在来線に乗ってそっから地図見ながら歩く
現場周辺コンビニ無し
ま なんかあっだろうな これからボッチ競歩会からの作戦決行
ドチドチする

612 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 09:31:58.71 ID:7/zkrjly.net]
)))
('ω')到着 ちかれた...
歩いてもより交通機関から来たのはぼくだけで
本当に場所があっているのかいささか不安だったけども
合ってるみたいだ
夜市のオモチャ出店っぽいのもあり
ヒマ潰せるアイテム買えそうだ シャボン玉かヨーヨーが欲しいんだな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 09:43:21.26 ID:0de8tn6e.net]
なんか、頑張ってほしい。
うんこ

614 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 10:50:46.23 ID:7/zkrjly.net]
)))
('ω')うお 売れた
120円で作った千円の奴と50円くらいで作った200円の奴
なんか悪いことしたなって思って
フォトブックとDVDプレゼント
第1号はやはり親子さんだな 子供が喜ぶ伸びる棒があり
それで遊んでたら子供が来る さらに親も来る
勝利の伸びる棒である
さてどんくらい利益が出されるか 寒いけどがんばろ
まずは原価回収ラインを設けるとして
交通費参加費云々で2500円
ヤベー なフリーマーケットだけでは厳しい せめて共同で場所代を割りたいとこである
スペースが余ってるんだな うん

615 名前:karasu mailto:sage [2019/02/17(日) 12:24:45.42 ID:MQWpo3Cn.net]
>>591
)))
('ω')ありがとうだじょ



616 名前:karasu mailto:sage [2019/02/18(月) 13:24:37.53 ID:dgU7F7KS.net]
)))
('ω')惨敗であった赤字はぼくのps4 のゲームソフト売却して補填
なんだかMHWが高く売れて助かった
ソフトはエースコンバット7 だけを残した
戦闘機モデルをグリグリ観れるゲームに飽きても価値があるフリーマーケット以外にも手段を増やしたい
フリーマーケット以外となると同人誌即売会であろうか?
いや待て同人誌ショップに置いてもらうという方法も無くはないだが
背景のモチーフなどは画像検索で済む
少し考える必要がある
いろんな人がスゲースゲーと評価してくれて 物は悪く無く
世界遺産になってさらにいい感じで認知されている
おじいちゃんおばあちゃんも知ってた
だが欲しがる年齢層がフリーマーケットではほぼいなかった
ここが敗北の原因だ
考えねば

617 名前:karasu mailto:sage [2019/02/18(月) 23:07:11.32 ID:dgU7F7KS.net]
)))
('ω')場所を選べる状況じゃないか
50km離れた都市部では同人誌即売会などがあるらしい
参加費用と交通費1万!!
ポストカードサイズだと50枚である
無理ゲーすぎる 時間も4時間ほどか?
何かあるかもしれない もっと探すか

618 名前:karasu mailto:sage [2019/02/19(火) 19:45:31.44 ID:a3KO7J2l.net]
)))
('ω')無いなやはりかなりの距離を移動して参加するしかない
徒歩やら自転車やらで移動できる距離では無いが
気合い入れれば不可能ではない
だが やはり参加費用と狭い展示スペースが足枷となる
フリーマーケットは客層問題
同人誌即売会系は参加費用距離スペース問題
何かないものかなと

619 名前:karasu mailto:sage [2019/02/19(火) 20:07:42.17 ID:a3KO7J2l.net]
)))
('ω')まぁ考えつつゲーム制作しとくか
フリーマーケットはもう1発参加して様子を見よう
赤字拡大ではよろしくないが
何にも参加せないと言うのもまた問題であるからして
抜本的な解決は今のところない
スゲー物もっとスゲー物があれば解決なんだろうなと
遠方に行って大量で凱旋可能だろう
やはり新商品開発だな ゲームに写真いろいろ開発に専念して一気に勝負をかけるのも悪くないかもしれない

620 名前:karasu mailto:sage [2019/02/20(水) 13:10:17.40 ID:Q7RSVvpR.net]
)))
('ω')ガイ ノーマル ブレード57から

621 名前:karasu mailto:sage [2019/02/20(水) 13:33:27.40 ID:Q7RSVvpR.net]
)))
('ω')クッソ 途中で数ヶ月放置したのがいけなかったな
垓のフルアーマータイプの挙動が完成したと思ったらなんか
おかしいとこがいくつかあるが
どう組んだのか思い出せない
五機ほどプレイヤーキャラがある設定だからして
とんでもないぞと
機体セレクト...苦労も5倍ってことなんだよなコレ
ステージ構築も5倍

)))
('ω')うん とても不味い事態である今までまともなSTG作れなかった自分が五体はやり過ぎ
せっかくモーションたくさん作り終えているけども...
削除しる
かもしれないな あまりにも多すぎる 終わりが見えなすぎてヤバい一機くらい削除しよう

622 名前:karasu mailto:sage [2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR.net]
・機体ごとに侵攻ルートが違う
・ステージごとに機体セレクトできる
・最初に選んで通しで使う

)))
('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる
けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして
ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる
そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある
無理だ
よって
作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと
そうなるとボスも違う奴が必要になる
背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする

623 名前:karasu mailto:sage [2019/02/20(水) 21:50:31.06 ID:Q7RSVvpR.net]
)))
('ω')いや...
まてよ もう一個荒技がある
群像劇のように機体が主人公ではなく
物語が主であり
Aが地球に墜落したBがそれを確認に行く
その間Cが襲われる都市を防衛Dがその100年後に敵主力に到達
Aが再起動 という風に物語としての登場人物として機体を用いるのもアリか?

)))
('ω')さて どうするか?そうなると ほぼ出番がない機体もあるし
うえ コイツ使いたくないというのまで使うハメになるわけだな
プレイヤーのゲームプレイの幅を広げるための機体セレクトとは逆を行くことになるわけだな
けれどなんかカッコいい気もする

624 名前:karasu mailto:sage [2019/02/20(水) 21:59:01.11 ID:Q7RSVvpR.net]
・アーケードモード
・ストーリーモード
)))
('ω')とわければ良いのか?
いや作業量がモリっと増加するな うん...
まず アレだな 使い回せるように エリア構築して
機体設定などを1発コピペで行けるようにするか
アーケードモードはもう 背景はフレームアート的に記号的でもいいだろう
アーケードモードは好きな機体でステージを侵攻する
ボリュームが半端ないことになりそうだ
年内に終わるだろうか?

625 名前:karasu mailto:sage [2019/02/21(木) 15:06:20.53 ID:PpzyiMcJ.net]
)))
('ω')あったかい ゲーム制作ができる うれしい



626 名前:karasu mailto:sage [2019/02/21(木) 21:30:13.20 ID:PpzyiMcJ.net]
)))
('ω')こないだ見つけたゲームコーナーにダライアスあったからやりに行こうとしたら
無くなってた...
とても悲しいんだな
とりあえず100円ガンダムに入れたらぼくのガンダムMk2
オンライン対戦モードに切り替わり
一撃入れるも フルボッコ 爆散
世知辛い世の中だお
自分が気持ちよくなるゲームは作るしかねー

627 名前:karasu mailto:sage [2019/02/22(金) 12:27:21.02 ID:np+dMmF4.net]
)))
('ω')二機目のモーション完成
弾の発射なんかを作ればこいつも完成かなと
いや 一機目も音を設定してなかったような気がする
6機あって左右反転もあるからして...
まだまだ地味な作業が続く けれどゲームの最も重要な部分である
武装の差別化などもあるのでSEのバリエーションもたくさんいるんだな...
いやー考えると手が止まる 考えずになるはやでやっちまうか
早く背景構築のターンに行きたいもんだ
使い回しが効く建築モデルやらなんやらをアレして
壊し方を変えて行けばどうにかなりそうな気もする

628 名前:karasu mailto:sage [2019/02/22(金) 16:43:21.20 ID:np+dMmF4.net]
)))
('ω')ちょっとお見舞いに行かなきゃ

629 名前:karasu mailto:sage [2019/02/22(金) 16:50:12.84 ID:np+dMmF4.net]
)))
('ω')ちょっと緊急でお見舞いに行かなきゃ
綺麗な服あったかな?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 17:35:05.54 ID:a/GeRbCo.net]
誰の?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 17:59:41.21 ID:HsNOqQBR.net]
自分で障害者言ってる画家

632 名前:karasu mailto:sage [2019/02/23(土) 20:12:53.85 ID:iqsO5xnq.net]
先輩が死んでしまった

633 名前:karasu mailto:sage [2019/02/23(土) 21:11:34.61 ID:iqsO5xnq.net]
)))
('ω')しょーがね...
不審者との定評があるぼくが残された画材を障害を持つ子供達にプレゼントして回るという約束を履行することにする
いつかわからんけど ぼくが天国だったら
あいにゃろーにブーメランぶつけてやるぞ
結構な量があるから歩いては配れないし 手渡しなんだよなコレ
そう とても大変な作業でございます
こういうことは始めた奴が責任持ってやっておくべきなのに...
まぁ 引き受けたからには献体を終えた先輩が天に昇ってから
計画的にやるか
そもそもぼくはフリーマーケット地獄だよ!!!!!!!
)))
('ω')フリーマーケットで利益が出せるようにならないと 落ち着かない

634 名前:karasu mailto:sage [2019/02/23(土) 21:18:31.02 ID:iqsO5xnq.net]
)))
('ω')とりあえずず そうだゲームの方
2機目のモーションが完成したんだ
火器管制系の設定をして 装弾数なんかのアレやクールダウン
そしてアレだ
アレ HIロングレンジライフルの弾の通過エフェクトが欲しいんだ
まだまだ先が長い
戦闘機やら腕ない奴やら楽なのがあるけども
やっぱりモーション設定は苦手だな 凄く疲れるバカだからだろうけども
型作る作業に早く以降したいなと

635 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/24(日) 04:10:07.84 ID:RNyr5Hjl.net]
悪性リンパ腫
養子縁組失敗
養父になる前にお亡くなり
熊本に帰れ
ホームレス



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 08:33:36.09 ID:P08qJbM3.net]
人非人
お前が
巣に帰れ
サイコパス

637 名前:karasu mailto:sage [2019/02/24(日) 09:23:44.19 ID:jmWr+z7N.net]
)))
('ω')サイコくんはこういうコミュニケーションしかとれない可哀想な奴なんだお
疲れていたのかぼくはフリーマーケットに遅れて参加だお
お腹もすいたし はよ準備して突撃だ

638 名前:karasu mailto:sage [2019/02/24(日) 10:51:14.47 ID:9p9Oi4yn.net]
)))
('ω')ビスコの表紙デザインなんかシュールだな
次のbabu3
仮称BABUGはこいうタイトルでいこう
フリーマーケット終わったらまた機体制御云々
小人さんがやってくれればいいんだけども
組むのが苦手なんだよなぁ
なんかこう近所にゲーム組むの中毒さんいないものか

639 名前:karasu mailto:sage [2019/02/24(日) 12:27:35.23 ID:9p9Oi4yn.net]
)))
('ω')わーい オモチャ屋さんがオモチャくれたー☆
なんだかオモチャが参加するたびに増えるんだな
本日も赤字っぽい雰囲気
さて新しい何かを考えないといけないなとでも思いつかない世界遺産化したことで上品なおば様が止まってくれる
あんがいどーにかなるのかもしれない
試行錯誤しるか

640 名前:karasu mailto:sage [2019/02/24(日) 13:30:17.38 ID:9p9Oi4yn.net]
)))
('ω')グゥ...売れね...ぬぬぬ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/24(日) 18:40:37.28 ID:VzjCrLN7.net]
残念だったのう(´・ω・`)

642 名前:karasu mailto:sage [2019/02/24(日) 18:53:45.36 ID:jmWr+z7N.net]
)))
('ω')オモチャ屋さんが竹トンボくれて嬉しかったんだな
シャボン玉で遊んでたらもう赤字確定でありまちた
ヤバい
真剣に考えて次の手を打たないとヤバい
でも いろんな参加の人とお話しできてたのちい
シャボン玉で遊んでたら
すごくたのちかった ぼくが遊ぶとそのオモチャが子供にウケる
シャボン玉マシーンとか欲しくなっちゃう

643 名前:karasu mailto:sage [2019/02/24(日) 23:15:25.25 ID:jmWr+z7N.net]
)))
('ω')屋外フリマだと液晶が見えない
動画を垂れ流すのも困難
1発ソコソコのノートパソコン購入して そっから売れるゲームを営業力で売るか?とも考えてしまうも
いやいや...
原価を回収できない 厳しい状況
そもそも売れるゲームを第一に考えたらスケベなの実用的なのだよとなる
ぐぅ...絵も描けず...人体をモデリングすると宇宙的ホラーになる
知名度!!認知度!!集客力!!

)))
('ω')暗礁に乗り上げている 何かあるはず 何かこの状況を打開する手段 順番 工夫あるはず

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 11:11:38.32 ID:ktsIREFU.net]
スマホアプリ製作だな

645 名前:karasu mailto:sage [2019/02/25(月) 12:15:24.37 ID:WNu4OIQn.net]
)))
('ω')iOSは登録料がすごいんだお
あと個人情報を云々と厳しいそうです
ならばアンドロイドかと思いましたがいくつかもってないとテストできず
iOS変換装置はあるのですがiOS登録料が確か10マソ?
年間だったような
まずは売れるレベルのゲームつまりBABUBABUの強化進化強化版
テスト問題もですがアプリで金を取るとなるとデバッグや対応機種までぼくでは手が回らない気がしる
でも無理無理言うても何も変わらない



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 12:56:32.16 ID:NNIYWswc.net]
>>623
アンドロイドにすれば全部解決!

647 名前:karasu mailto:sage [2019/02/26(火) 00:12:07.18 ID:QkWlms9h.net]
)))
('ω')中古を見てくるー☆

648 名前:karasu mailto:sage [2019/02/26(火) 00:23:59.56 ID:QkWlms9h.net]
)))
('ω')アンドロイドはアプリ登録料が3000円しない
そしてアンドロイドスマホ ハーウェイ?
1万円しない
バブしかねーな 勝負に出るならバブだ
でスマホという環境下において
小さな画面で指で動かす 動かせて無理のないゲーム性
確かアンドロイドは外部コントローラも豊富
あとは個人情報の開示だ
けっこうサイコだったりなんだったりと逆怨みを買ってるのでここも調べよう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 10:20:53.09 ID:HDBdlRJb.net]
>>626
販売しなければ個人情報の開示は要らないと思う
広告収入オンリーならオッケー

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 10:25:30.67 ID:fs0hcYWB.net]
ツクールMV版のRPG化されたバブシリーズが見てみたい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 10:28:55.16 ID:HDBdlRJb.net]
うん、タッチ操作は自分も好きじゃない
外部の十字コントローラー必須の操作体系の奴でも自分的にはオッケーかな

652 名前:karasu mailto:sage [2019/02/26(火) 11:49:25.91 ID:QkWlms9h.net]
)))
('ω')(ゲーム制作)上位者と更新できる闇の組織に実が所属しているのだけど
みんなアプリをぶち上げてらっしゃる
ぼくは大木の端に生えたモヤシのような消し飛ぶ存在なんだけども
モーゼが神に問いかけるように今ぼくの脳ミソでアンドロイドアプリ制作と広告云々まで行けるのか大雑把ながら質問してきたのだ

)))
('ω')アプリ化 RPG化
どちらも何度も悩んできた命題
根っこの部分はおもしろいゲームなのかというところ
ゲーム開発力がもちろん根底にあるんだけども
まぁSTGは完全に見栄えと自己満足でやるので正直自分のPCで動けば良い気分でやっていくけども
バブシリーズはまだ可能性がある気がするんだ

653 名前:karasu mailto:sage [2019/02/26(火) 11:58:24.99 ID:QkWlms9h.net]
)))
('ω')RPG化も考えてみた
・プレイヤーのペースで進めることができる
・会話によるテキストとアイテムによる世界観の表現
・敵を倒しジワジワ成長できる継続性

)))
('ω')問題はグラフィック ぼくの画力でキャラを云々するのも難しいけっこう時間カカール
困ったらモデリングしていた背景などもどうすんのかと悩む
CF2.5のアクションゲーム作りやすいシステムと
とりあえずあらゆる形式にほぼ対応して規格やらサイズも大雑把でとりあえず画面に放り込むとどーにかなる
独自の構築形式だが慣れるとゲーム感覚で作れる
バカでも行ける可能性があるCF2.5

)))
('ω')MVさんは確か微妙に重かった記憶 まぁデスクトップなら問題ないはずだけども
新天地に向かう恐怖!!!!!

654 名前:karasu mailto:sage [2019/02/26(火) 14:57:52.57 ID:QkWlms9h.net]
)))
('ω')世界をより楽しめるスタイル確かにRPGだ
けど数値のやり取りによる戦闘出会ったりイベントは難解かつ イメージできない
バブの最初の形はパチモンの人形買ってストップモーションでテーブルの上でぼくのトミカや恐竜ソフビを動かし

655 名前:ていたとこに原初のスタイルがあり
バブの性格が決定している 実は臆病かつモラリストの弟?
も存在していてお化け屋敷的なとこに兄が犬の散歩してたら迷い込み
弟が仕方ない付いて行ってゾンビの奴らが出てきて排水溝を流れて云々というのがあったんだ
でその雰囲気を保ちつつゲームにむしゃくしゃしてやったと

)))
('ω')babu2はゲームとしていろいろ戦闘に重きを置いてなにかとバトルだったけども
バブに振り回されるゆえにプレイヤーは受動的なプレイの連続 次何がくるのか?
どうなるのか予測があやふやになるとこに面白さがあったのかなと
また操作性の悪さが簡単なギミックの難易度爆上げにも偶然なったなと
で.
ゲーム在りきのバブシリーズの根本を見直したら
バブになるんだと プレイヤー君がバブなんですよと!!
広い意味でのロールプレイ
プレイの仕方で発生しないイベントやらどうでもいいことや大切なことがプレイヤーが選べるスタイル
自由度の拡張
)))
('ω')楽なのはロックマン式にしていじめッ子を倒す
倒したいじめッ子の武器を奪える
アクション特化である だがイマイチ 残らない気がする 心に響かない 本物のロックマンのようなスゲーのにはならず薄まったカルピスに奇抜なラベルという程度だろう
二度 三度とやる必要がない
[]
[ここ壊れてます]



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 15:27:52.71 ID:fs0hcYWB.net]
>>632
バブハザに期待!

657 名前:karasu mailto:sage [2019/02/27(水) 07:56:53.71 ID:kAh20fox.net]
)))
('ω')そっか いろんなゲームモードを入れればいいんだ...
本編は特にバブになりきることができる系で
大人しく過ごせたり
まぁ カードダス集めたり 敵対勢力の秘密基地襲撃したり
カブト虫とりに行けたり
海に行けたり
普通な感じにして グランドファザーハウスの禁断の部屋だったり
巨大ゲジゲジだったり あとはビックリマンやら ガンプラ的な要素
80年代で攻めつつ レーザー光線銃やら出しながら
まぁ すごく普通に波風立たないのがメインとして
キッズの原動力 オコズカイである

658 名前:karasu mailto:sage [2019/02/27(水) 08:23:59.31 ID:kAh20fox.net]
)))
('ω')空き瓶集めやら 地球防衛隊の任務でのビックリマンチョコレート配給だったり
何かしらの収入源を持つとして 田・畑の主など
田舎伝説をアレしてアオダイショウなどの隠しボスを作る
田舎UMAだな となるとだ月間ムー的な情報誌がいる
攻略本無くして全クリ不可能にしてだ...
今度こそ攻略本ビジネスだ!!

)))
('ω')大筋としてはイソギンチャクに指突っ込んだり
オコズカイで駄菓子屋行く程度で良いとして
トモダチができなかったりできたり グランドファザー邸から勝手にバブハウスに戻ろうとしたり
とりあえずいろいろできるが ゲームオーバーはない感じで
ノンビリやれる日常系にしる
若干ブラック要素でカラフルなパンツおいちゃんとチンチロしたり パチンコ的なのやったり
バブG制作ノートを作っていろいろイメージ固めていこう
テーマは「発見」

)))
('ω')スゲーの発見したら自慢したくなるゲームにしる
例のごとくセーブはない

659 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 00:22:35.26 ID:hC3xhE63.net]
期待してるで

660 名前:karasu mailto:sage [2019/02/28(木) 11:27:03.19 ID:Pt8e2SL8.net]
)))
('ω')キッズ(幼児含む)達とゲームしていたら葬儀関係滞りなく終了
いろいろキッズ見てたら勉強になる
チョコレートの包み入ってる奴を渡すとポケットに入れるんだけども
二個3個入れて 最終的に大人が餌付けしようとドンドン与える
ポケットの中パンパン歩くとカサカサ言うんだけど
ママにバレたらヤベーって事で大人が「ママには内緒だぞ」
と言いながら柿の種をモリモリ与える
キッズからしてみたら突然の規制緩和!!空前のお菓子バブル
食う 食らう 喰らい尽くす!!
3.5歳にして気持ち大きいお腹!!
)))
('ω')で 食事タイム そうだ 出されたお子様ランチは過剰供給
ゼリーやプリンだけを狙う
ママ困惑 ポケットのカサカサに気づく...大人達の餌付け発覚☆

)))
('ω')興味深かったのはキッズが海苔やフライのコロモを好んで食べていたとこだったママ曰く「たぶん音と感触」
なるほどなと
よその誰だコイツってキッズが来た時についチョコレートあげたら
また知らないキッズが来て今度はチョコレート貯蔵していたキッズがチョコレートを渡した...
どうやら一代イベントらしく火葬場とはいえ盛り上がりを見せる一同
だが周囲の目を盗むように最もチョコレート食ったのはこのぼくであることは気づかれていない へへへ...☆
完璧な忍術だった

661 名前:karasu mailto:sage [2019/02/28(木) 11:28:29.43 ID:Pt8e2SL8.net]
>>636
)))
('ω')よりバブ味を増したG級をまたクソスレに投下できるように頑張るよ

662 名前:karasu mailto:sage [2019/02/28(木) 23:10:11.87 ID:Pt8e2SL8.net]
)))
('ω')鼻から肉片が出た動画見せびらかしたい衝動に駆られている

止めても無駄だぞ(喧嘩稼業 語録)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 00:50:37.67 ID:Gnx09Hlh.net]
>>639
ゲーム内の隠しムービーシーン用にとっておいたら?

664 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 11:27:44.51 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')そうするっす☆


)))
('ω')ぼくSTGの機体設定 進んでるのは嬉しいけど
地味だ なんか作ってて地味なところって楽しくない
バーンっと作りたい クレヨンと画用紙みたいに!
そこいくとバブはまさにそれ バブ作ると真面目なの作りたくなる
良いバランス 今日はバブG作る

665 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 11:32:16.49 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')人形とけっこう指摘される形状もあれだけども
手足が動かないのがたぶん一番の原因
足はともかく手の方は短いので動かしても役に立たないんだな
またそ



666 名前:そろ髪の毛を実装しても良いのかもしれない
あとブリーフくらいはかせるか?
まぁいいか...
とりあえずいい感じにイントロ部分を作ろう
[]
[ここ壊れてます]

667 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 14:07:10.11 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')とりあえずタイトル画面を構築中
いきなりバブがGちゃんとこにやってきて
きやがったなとなる感じなんだな
でタイトル画面は縁側からGハウスを覗いている図に
しようとしたら縁側が難しい
全部手描きでやろうと頑張っているけども
畳だったりテレビだったり...
やっぱり材料がいるなと とりあえずいろいろあってバブはベアーブックに戻ってきたんだけども
とくに前作を知らないでもやれる問題ない感じの雰囲気で作るんだ
タイトル画面難しいなぁ ほんと難しい...
現在風鈴を作っているのでありました

668 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 14:21:33.62 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')やはり全部手描きでどうにかなるかと思いきや
難しい
無理であった
とくに家!!田舎ハウス!!そうだ ビルなど無いのだ
いや 待て ベアーブックは普通じゃないのだ
ちょっと自由にやってみるか

669 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 18:02:37.80 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')いい感じにできてきた
せっかくだから戦闘も1発交えたいところ
だがこのバブG 戦闘イベントを極力避けていきたい
BABUBABUBAーBIBAーBUBABUBAことbabu1のような
ミニゲーム性大切だな
さらにコイツをロールプレイできるココがキモ
バブを動かすのでなくプレイヤーがバブなんだとね...
いい子特化
ギャングスター☆
ストライダー☆
レジェンド
などの傾向がこっそりあってだ それによってイベントのフラグが立つと
そのかわり勝負に負けたり アイテム未収集でもある程度のイベントは発生するのだ

)))
('ω')で 何にプレイヤーは燃えるのか?

670 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 18:15:36.57 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')単純にどこまで行けるのか?ワールドの端を見てみたいという衝動あると思うまずはココ
・最果ての地
・井戸の中(ミステリーエリア)
・大海原に挑む
・アイテム収集
・ストーリーの変化

)))
('ω')ストーリーの変化 登場人物の織りなす大人含むいろんな人物の結末を変えることができる
となると 救ってやりたくなるような そんな人物がいないといけないんだな
さて どうしたものか?
アレだな バブはスケベだから 気になる子がいるな
バブ子やジェニファーに次ぐヒロイン
あとは防空壕に住んでるオッサンだな
)))
('ω')戦闘やアクションに極力頼らずにプレイヤーがいろいろワールドを探索したくなるようなスタイル

671 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 18:28:32.15 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')あれかメインイベントは一周しないと備えることができない
なぜならどこでいつ誰が何をしてるのか把握できないからだな ウン
ならば最初にいつ何があるというイベント告知があると
プレイヤーの漠然とした目標ができるってことだなコレ!!
つまり 導入での漫画でいう1話にしてギャングスター☆になる みたいな 舵取りがいる
一個だとダメだ
・ヤベー生命体を倒したい...・ヒロインとチューしたい
そういうイベントを導入に捻り込む!!

)))
('ω')さらに最終的にプレイ評価なんかが出たら
思わず自慢したくなるはずだ
何よりバブ作ってると真面目なゲーム作りたくなる 真面目なのは疲れるバブ作りたくなる 無限創作メビウスフォーム
勝ったな☆

672 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 19:00:58.18 ID:FeQkmtRL.net]
・ラジコンonバブ
・ソロバンライドオン
・雑巾は適度に濡らして端を持ってスナップ効かせると
ブーメランばりに飛ぶ
ただし使用者は濡れる

)))
('ω')さてまずは海だな爺ちゃん家付近に漂着しているバブ
とりあえず
家に帰ろうとするがそっちは行けないとなる 理由は後でわかる(米帝がゾンビ殲滅のために空爆している)
途中のイベント大事 そしてGハウスへの道を米帝のMPが教えてくれる
地図くれる で近道するか 普通に行くか選べるとね...
コレは紙に書かないと覚えきれないな
ゲームブック的というかどこに何がある的なそうだ
漠然とした地図を描いてみっか
でフィールド構築 まずはなんだかスゲーことが待ってるぞ的なそこまで作るか

673 名前:karasu mailto:sage [2019/03/01(金) 23:13:52.65 ID:FeQkmtRL.net]
)))
('ω')あー パン食ってカップ麺食ったら安心してボールペン買うの忘れてた
ま いいか
突然Gハウス辺りから始めるつもりだったけども
ダンボール付近からスタートして 基本操作の説明を受けたら
戦車と巨大ロボットがあって
歩いてるとMPに拘束されて取り調べ室に送られる
この後
どーやって軌道修正して 平和モードにするか?
勢いでロボット設置したのがいかんかったな...
まあ どうにかなるか ベアーブックはゾンビが湧いたりいろいろあってもおかしくないとこだ
とりあえず Gハウスに行って だいたいこんな感じっていうのをアレしなきゃな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 00:55:23.72 ID:3tytoHvD.net]
軌道修正しないで、のどかな夏休みムードからバブハザモードに特攻して欲しい

675 名前:karasu mailto:sage [2019/03/02(土) 10:18:51.04 ID:paGQIJnt.net]
)))
('ω')正直もうどーなるかわからないんだ



676 名前:karasu mailto:sage [2019/03/02(土) 17:16:10.12 ID:paGQIJnt.net]
)))
('ω')眠りながらラーメンスレを開いてた日々の空腹
かつて「この飽食の時代平静に置いて 常に飢えている奴」と形容されたのを思い出した ハラヘッタ
だが 当分ウマイゴハンはいらない 腐ってなければいい
欲しがりません勝つまでは!!!
ttps://youtu.be/rjGJv40kMj4

)))
('ω')昨日から組み始めたBABUGアイデアいっぱいなんだけど一機置いたらアレもコレもと
とりあえず日常とバブのSF感を別ける
そしてキッズの冒険をメインにしつつ いつものも 進めることができると
つまりだ 導入部分は夢なんだということにして...
夢だけど 夢じゃなかった的な感じにする
つまりだ プレイヤーはどっちが現実かわからない感じになるという 作戦だ
素晴らしいじゃないかコレ!!!
24時間テレビの火の鳥の感動を目指す できるとは言えないのが悔しい

677 名前:karasu mailto:sage [2019/03/02(土) 17:32:18.63 ID:paGQIJnt.net]
)))
('ω')なーーんか垓の方を進めたくなってきた
バブシリーズはストレス発散に最高だ!!
日常を忘れ オボウチャマオ君のお父さんが しんのすけ君のお父さんが昭和に回帰したアレ!!
アレだ!!!
それで子供の時にやらなかった事 やっちまった事
コレはヤベーだろっていうネタをブイブイいこう
よしバブワールドに偽造硬貨 偽造紙幣流通 ガチでやったら滞在人だけどゲームだからGTAのようなトガリでなく
チクリとくる いいの?いいかしら?
という冒険心悪い意味での そうだ スカートのぞいたりできるんだ
)))
('ω')ステキな女性キャラを描けるのか問題がここに発生
頑張って 素体(バブ)から捻出したのがジェニファー
アレのパン2など要らねーんだ よしエロ画像で勉強!!

678 名前:karasu mailto:sage [2019/03/02(土) 17:41:25.04 ID:paGQIJnt.net]
)))
('ω')音入れていかねーと いつも耳汁出るから後回しにしてるけど
導入部分で1うpしるから音入れておかなきゃな うん
音とりあえずタイトル画面の音楽くらいは新曲で攻めるか
イメージとしては聴いてるだけで脱力して失笑を禁じ得ない許さとシンプルさ
子供ぽさ つまり
ズンポコ ズンポコ ズンポコ ズンピコ チャン チャチャン バーン バーン ........チャチャン パーン
無意味にしつこいシンバルとしょっぼい音がいる
めんどくさいから削除しているガレバンのアレでやるかなと
とりあえずカードダスやら 何やら流石に絵が要る
CG画像がいくつか要る
ノートPC今年まで耐えてくれよメタセコ旧とプラグインは今失うわけにはいかないのだ

679 名前:karasu mailto:sage [2019/03/03(日) 00:00:13.56 ID:8pOhA5ZO.net]
)))
('ω')もうちょっと背景力を発揮しないと
雑すぎるな

680 名前:karasu mailto:sage [2019/03/03(日) 02:05:42.35 ID:8pOhA5ZO.net]
)))
('ω')3年前に忙しいのにつまらない要件をシツコク尋ねないでくれと伝えてバイバイしてた相手
電話してきた 誰だろか?思ってとったら
つまらない雑談の後 「3年前の電話の件はオレだけが悪いわけじゃない」という
今更なに??
と一瞬困惑した説得のような感じでありつつ逆ギレ
とりあえず目上だけども YouTube見てたぼくもご立腹☆
武力衝突が希望なら専守防衛を発動すると告げる 武力衝突には至らず
3年前の状況を丁寧に説明 謝罪がある
こちらとしては謝罪も反省も求めてはいないと伝えるも
理解していないまるで
「忙しいていうから連絡せんでやっただろう!!」とまたキレる相手
)))
('ω')??? なんだ?さっぱり意味がわからないんだな??
こういう時限式爆発 人格がアレだったり前頭葉が残念なヒトが頻繁させるケースが多い
こっちは時間が流れているが向こうは止まっている
で目的は何なのかと?

681 名前:karasu mailto:sage [2019/03/03(日) 02:58:08.04 ID:8pOhA5ZO.net]
)))
('ω')んーーーん
・寂しいから友達復帰したいでも謝らないつもりだったけど
3年経ったから時効だと思っていた

)))
('ω')きっと本人もよくわかってないし悪気もないんだろうけどこういう事かなと
「寂しい 許してくれ」
こう言うパターンなら100点 でもすぐ無意味にキレたり 前頭葉弱い系(自制心0くん)とは付き合いたくないんだ
着拒の前にもういっぺん伝えてみようNOだと
ぼくの穏やかなゲーム制作ヒキコモリYes summer days計画に専念したいんだ
はよケリつけて 着拒☆

682 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 02:17:08.09 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')電話しても電話に出ない...
共通の仲間に胸ぐら掴んだりしるヒトだから
確か三年前面倒だからグーで決着つけようとなった
そうした
ぼくのことが怖いからお家にも来ないで欲しいとお願いされて願ったり叶ったりだった
だが三年後連絡が来る そして逆ギレ 後謝罪 本日電話するも返事なし
意味がわからない 自分より大人しい相手には筋がどうのこうの言いつつ恐怖で縛る 去る者も追いかける
)))
('ω')西成のおいちゃん達が教えてくれたけども
付き合う相手は選ばないといけないということ
今後の時間を有益に使うためにも選別しなければならない
ぼくのお願い放っておいてくれ を実に3年も守っていた人物がいた唯一の理解者にしてお家に火をつけられるくらいの傑物(悪い意味で)
ぼくがいない間悪い大人に騙され借金塗れ辛かっただろう けれどぼくを頼らなかった素晴らしい人物
本日 感謝を述べると 単純に待っていたのだとの返事
ありがたいんだな こういうのが真の友だなと
スメアゴルみたいなとこがあるけども ぼくの切実なお願いをきいてくれたのはただ1人であった
何より元気ないくんのぼくにイライラもしないというのが素晴らしい

683 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 02:47:50.21 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')ほぼほぼ犬としか喋らないからぼくの頭がおかしいのか?
考えるもやっぱりおかしくはない と思う
最悪の気分だったけども ATARIの実機PONGでAIを初見撃破できたから気分は爽快だ
だが突然の停電でPCダウン セーブしていたのでことなきを得たが肝が冷えたんだな
たぶんこのペースなら 今月中にBABUG導入編はうpできる
腐海ライフにも適応できた 相変わらず臭い不衛生だが
馴れた☆

)))
('ω')BABUG確か戦艦の上の釣り糸で云々だったなと
なんかこうナレーション的なのもあった方がいい
ソフトーク的なGoogle翻訳的な機械音声が欲しい
問題ない 商用利用にも一応対応した気合の抜けた音声読み上げツール探す旅に出よう

684 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 03:10:57.53 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')Siriの読み上げ素晴らしい
次にソフトーク どれも組み込んだら商用はとしてゲーム売れないなと
けれどいろんな音声読み上げを使用すれば
これフルボイスいけるんじゃないかなぁとも 思った
ポケモン語のようにピカピカチューー!!
みたいに地声でバブ語を構築しるのもいいかもしれないが
ナレーションだ問題は
ボイスロイドは優秀だが結構お高い...
そして 確か商用利用ダメだたようでもあり バブ系には強すぎる
ま フルボイスにしても 問題は主人公は喋らないと言うとこだ
音声があるならばSE自然の音も必要になるはず
蝉ない...
強引にボイパでやるとして...
海やら鳥などどうしたものか?ボイパとノイズからどーにかするかと
)))
('ω')まず海の生き物がいる 描けるかな?

685 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 10:57:56.68 ID:usJ5xVUd.net]
ttps://i.imgur.com/3GUC31R.jpg
ttps://i.imgur.com/y5sfkfq.jpg
)))
('ω')ATARIさん 渾身のPONG 弾をどうやって制御しているのか?
スポンジ的な軽さを感じるエアーで吸着させてるのか?
はたまた磁石か?
レトロSF感がある 未来の技術で作られた しょーもないハイテク感
全自動卵割り機を思い出す



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 11:04:01.65 ID:Oci0ta1j.net]
制御なんてどうとでもなるでしょ
大切なのは何らかの衝撃とかで制御から外れたときにどうやって自然にまたは魅力的に復活させるかが重要でしょ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 11:12:38.55 ID:rAN1quA8.net]
>>661
磁石とモーター駆動
https://www.digimonostation.jp/0000089444/

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 11:16:06.46 ID:rAN1quA8.net]
>>662
別に自由な物理運動をしているわけじゃないから、「制御から外れる」事態はない。ナンセンス。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 12:16:26.02 ID:Oci0ta1j.net]
>>664

690 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 13:44:58.14 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')現在Gハウス構築中
実際は結構大きいんだけども ちょっと面倒だから小さくしるのであった
で手描きでテレビだったりなんだったりを構築中ですが
そうです扇風機が難しい
いっそプロペラにしてもうて 触ると腕が飛ぶくらいでもいいかなと
で病院に行くと腕が治るけど 放置するとよくわからないオッサンにロケットパンチ仕込まれるみたいな
いやまずいか

)))
('ω')とにかく百鬼夜行をイベントで入れる で 百鬼夜行モードをヤベーアクションにするんだ
田舎の夜 新月...
百鬼夜行が行われる 無事に生還すると オリジナル妖怪である
紅百貫を使役可能になるのである
そうだコイツで禁止エリアベアーブック中央区に行けるようにしよう

691 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 13:56:24.65 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')ATARIのアレ磁石で制御だったんだ ぼく鋭い
たぶんある程度の角度で磁石で動かしてるんだな玉を
側面の反射 ぶつかった時の挙動がテレビゲームぽい
重さだったり重力を感じない動きだったんだ ピンボール的本来あるはずの加速がないのに違和感を感じていたのだ
そして 撃ち漏らしはスイーーーって玉がBARの前に来てテレビゲームそのものの追従から発射

AIくんがいい感じに打とうと位置を変えてる時モーター音が聴こえた気がする 撃たれる前に位置どりするんだけど
こっちのギリギリに反射して打ち出す
で射線を塞ごうと動くとAIくん 動く...焦らす ある程度...
接戦だった
そして勝利演出も何もない残ったのはPONG体験...
勝ったらATARIステッカーとか出てきたら中毒になりそうだけども...
)))
('ω')玉が四角なんだけどアレが丸であったら反射に違和感が生じるんだろうなと
テレビゲームが現実に出てきた拡張現実??的な体験
あんまおもしろくはないんだけどね...
12万で買えるというのが凄い
「家にPONGあるけどやってかない?」
一度言うてみたいんだな

692 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 14:10:04.13 ID:usJ5xVUd.net]
・百鬼夜行
・ニョキニョキの生態
・蛍
・カードデル
・水中
・井戸
・見えない友達

)))
('ω')!!!閃いた そうだ切なさが重要だ
バブにだけ見えてる 見えない友達がいるんだ
すごく親切なんだけども よくわからない奴で バブと遊んでくれる
ただメンコ的な遊びであると...
その正体は第三次帝都防衛戦で散ったゾンビハンターのソウル体であって 子供の姿でGちゃんを迎えに来ようとしているのだ
けれどバブからGちゃん取り上げたらカワイソウなのでバブの成長を促しているというラノベ展開!!!!

)))
('ω')これで勝てる

693 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 18:13:10.08 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')よっしゃ Gハウス居間完成
廊下はまぁ テキトーにやるとして
婆ちゃんを登場させる必要がある でも婆ちゃんはデザインが難しい
よしアマテラス作戦
とりあえずバブにいつもオコズカイ500円くれるとする
ガチの婆ちゃんは5000円くれてたけども
さすがに5000円だとゲームバランスが崩壊するんだな
あとはトイレだ けれどトイレはDLCにするか?
まぁとりあえず今のとこはGハウスを充実させて
んでもって
この世界の方向性であったり可能性のようなものを感じてもらう必要がある

694 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 18:18:19.99 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')百鬼夜行は強制イベントにするか?
百鬼夜行を匂わせるアレがいるなぁ
ならばこの沿岸区の祭を絡めるか 確か太古に外国人が攻めてきて
リアルに火の玉投擲して撃退したという祭がある
さすがにまんまだと応用がきかない
かといってSIRENのように田舎=ホラーという構図も好きではない
廃墟=心霊でないように
何か応用の効く伝承作るか うん空飛ぶ鯨伝説みたいな...

695 名前:karasu mailto:sage [2019/03/04(月) 21:05:43.22 ID:usJ5xVUd.net]
)))
('ω')Gハウスを全部作るのはキツイ
とりあえず導入で使用する箇所を構築 あとは順次広げて行くことにする
やっと海ここでイソギンチャクが必要になる
難しい



696 名前:karasu mailto:sage [2019/03/05(火) 04:33:09.26 ID:ZayId+Xl.net]
)))
('ω')オナホールとエロ写真海辺に
置いてしまった
たまにイソギンチャクとかにしよう うん ここは確率で変えるか
または見えないイベント分岐だな
完全に運任せだと攻略不能でリセマラになるもんな うん
本日 沿岸区唯一の店外観までで終了
明日は店の内部を作るんだ そういえばガチャガチャ置いてなかったな...
やはり お金やアイテムは所持品としてデータ化すべきか?
管理が面倒なのである
無理では無い 無理では無いがお金とアイテムを管理するというのは後々大変になりそうだ
過去作に倣ってだ 金の使いどころを分岐のフラグにするかだ?
気合い入れて アイテムなどをスタックさせるとしたら
画面に出させるか?
けど武器以外のコレクターアイテムもある
となるとだよ セーブ無しで行くんだから... ねむいおいてかんがえと

697 名前:karasu mailto:sage [2019/03/05(火) 05:03:59.02 ID:ZayId+Xl.net]
子供のお金を預かるキッズファンド 犯人はいちものやつ
f

698 名前:karasu mailto:sage [2019/03/05(火) 11:49:53.55 ID:ZayId+Xl.net]
)))
('ω')そろそろSTGを組みたくないなってきたゾ
大体の登場人物やら活動エリア
登場人物をアレするとしてだ
探索の面白さを冒険感を前面に出したいので
けっこう大きなフィールドを構築して野山を駆け回りたい
山の中にいるある イベントなんかも欲しい
防空壕おじさんか自称地底調査員
そうだ地球の内部を知ろうとしている男がいるのだ
次に...
ニョキニョキとバブにしか見えないお友達だ
んでもってバブがダウンしたらどうやって ホームに戻るのかだ?
モンハンでいう猫台車のような何かが必要
導入だけで今月が吹っ飛びそうだ

699 名前:karasu mailto:sage [2019/03/05(火) 16:46:21.67 ID:ZayId+Xl.net]
)))
('ω')驚異の二度寝

700 名前:karasu mailto:sage [2019/03/05(火) 22:27:46.45 ID:ZayId+Xl.net]
)))
('ω')からの三度寝...
今日は山盛文具店の中を構築して灯台だったりなんだったりといろいろやんないと
あと森やらなんやらも 水中フィールドも実現したいし
うーん 時間がかかるがおもちろい
バブ系は素材はその場その場で作れるから
まるで砂場で大きなトンネル掘ってるような気分だ
逆にSTGはぼくの苦手なプラモデルをヤスリ掛けしながら作るような作業
ガンプラファイト見たいのを実現するにもバブ内で考えないといけないなと

701 名前:karasu mailto:sage [2019/03/06(水) 11:08:10.38 ID:xL2QbSCs.net]
)))
('ω')先日は何もできなかった
今日はスーパークルーズからアフターバーナーからのコブラだ

702 名前:karasu mailto:sage [2019/03/06(水) 13:14:20.34 ID:xL2QbSCs.net]
)))
('ω')特捜隊の有害図書回収作業に偶然エンカウント
分岐である
さて 戦闘 逃亡などの分岐で 特捜隊に入ることもできる
だが戦うとして
問題なのは武器だ バブはオナホール投げるとして...
まぁここで壊れないといけないなオナホールは うん
特捜隊こと芋ヤンキーの攻撃だ
物投げるにしても芋ヤンキーが何を使うのか?
バット?駄菓子屋に売ってるカラーバットにしようかなと?
いや ボールでもいいかもしれない
怖さでいうとカナヅチだが 芋ヤンキーがカナヅチ投げてくるというのは危険というか狂気の沙汰
やはりカラーバット
導入だけでも結構な分岐になるような いや分岐というかルートか?
)))
('ω')従来のアレバッドエンドを見る楽しみ方はできないな
アレやると即死からのタイトル戻り
今回はゲームオーバー無しで行くとして
緩やかなストーリーである
極力戦闘は避けよう

703 名前:karasu mailto:sage [2019/03/06(水) 16:50:37.95 ID:xL2QbSCs.net]
)))
('ω')んー 特捜隊 あと子供ファンド
灯台
あとは百鬼夜行を匂わせて
夏祭り的ななにかを演出したい 屋台作るのは手間だけども
盆踊り的なのをやってみたい
ヒロインも作りたいんだな うん
さて ヒロイン どう出すか? いっそオネーサンでもいいような気がする
んー とりあえず文具店で武器やらなんやら買えるけども
それをどう活用するかだなコレ
んー ワールドをどのように楽しむのか
瞬間を楽しむ 探索 発見 挑戦 達成?
よしナワバリバトルも視野に入れよう 特捜隊と対を成す組織があり
有害図書を奪い合っているんだ よし いいぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 17:02:15.92 ID:zsLDaQq2.net]
>>679
ヒロインはバービーかリカちゃんでいいんじゃね?

705 名前:karasu mailto:sage [2019/03/06(水) 21:09:15.64 ID:xL2QbSCs.net]
)))
('ω')なるほど まぁ頭身がだいぶ違うけれども
いい感じのスタイルかなと
ぼくが描けるのかという問題が大きいんすけどもね...

)))
('ω')分岐 そう 分岐が早くも訪れてしまった
特に何かのテーマなんかがあるわけではないので
分岐あんまいらないなと...
んー どう進めるべきか思案中
バブ1の感じでとにかく何でもかんでも起きてプレイヤーが受け身というのが作る分には楽であるが
実は窮屈である
今回は幅なんだなと 2は分岐祭りだったある意味幅か...
広さいや深さがいるのかな?
イベントというかルートの深さ掘り下げ
つまり中途半端なキャラクターは出せないぞと...
キャラクターの数だけドラマが展開する
つまりバブGは過去最高のボリュームになってしまうのは間違いない
そして制作期間も伸びるだろうなと 特に伸びても問題があるわけでもないのでバブは随時更新して成長を遂げる
いつ終わるかは未定でいいんだな
DLCじゃないけども地球穴に行くとか...ゾンビモードとか色々ある
バブと愉快な動物園とかやりようはある 絶体絶命バブとか
リアルに地震に役立つ系のアレモードとか...



706 名前:karasu mailto:sage [2019/03/06(水) 21:15:05.78 ID:xL2QbSCs.net]
)))
('ω')ぼくじしん飽きっぽくめんどうくさがりであるから早く終わらせようとしてしまう
けどゲームする側からしたら面白いかどうかであって完成速度など関係がないのだから
もっとじっくりでいいのかなと改める
じっくりでマシになるとこもあるだろうけれども
さーどうかなぁと?
地球穴とかゾンビモードとかで従来のバブ即死系の解放として
ある意味大型アップデートである
とりあえず夏までに夏休み的な沿岸部での夏満喫をさせようかなと
現在エロ本を回収して回る特捜隊と名乗る芋ヤンキーとのバトルなどの分岐構築中
文具店がいつまでも遠い 外観はできたのだけども...

707 名前:karasu mailto:sage [2019/03/06(水) 22:07:24.21 ID:xL2QbSCs.net]
)))
('ω')垓の方を夏までに完成させておきたいけどもこっちも難しいなと
こりゃいつまでヒキコモリモードかわからないゾと
とりあえず夏にどーーんとアレして
何かこうスゲーことに繋がるようにしたいなぁ うん

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 22:11:15.75 ID:gkD7wC24.net]
>>681
写真取り込みベースでよくね?
バブの元々のコマ撮りアニメみたく。

709 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 00:02:35.29 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')実際の美人とされる人間をモデルにトレースしてみるのもいいかもしれない
となるとだ
昭和感を出すとなると誰なんだろうなと
まぁ 今週は地味な作業で来週からヒロインかなと思うんだけども
最悪の場合 ぼくには凄いアイデアがあるんだ
ふふふ...

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:07:50.63 ID:b87K135p.net]
>>685
人形をそのまま写真で取り込んじゃえばいいんじゃないかと

711 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 12:54:01.78 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')著作権ケーサツが突っ込んできたときに危うしになるので
バブは著作権が存在しないものでかつ手描きトレースなんですな
他の人形だとそうはいかないだろうなとぼくは敏感になってます
リアルにおいてもぼくを逆恨みする輩もおりますので
隙を作らないスタイルで遠回りでもやっていきます

)))
('ω')ヒロインは恥ずかしがり屋さんでバブの前に姿を見せないスタイルでいこうと思います
つまり文通的な感じかなと どーしてもとなったら
バブ素体を加工してバブ子ちゃんマーク2で乗り切るっす
まぁ可愛くはないけどどーにかなるかなと

712 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 12:58:25.41 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')分岐をすぐにブツ切りにして永らえてきたバブシリーズ
けど緩やかなバブワールドを楽しむにはブツ切りは適していない
けど自由度には分岐ルートがいる
よってゲームが膨大になるのかと恐怖しつつ
最初の分岐を処理
分岐からルートが復帰 本線に戻ってくる 交わるように工夫するつもりですが
やはりそれでもいくつか伸ばす必要がある やんごとなき作業
一本道でもいいかなとも考えましたが
一本道だと何かつまらない気もする
どーなるか予想できなくなってきたんだ
とりあえず文具店を構築中でありんす

713 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 15:26:56.38 ID:1qGa82cK.net]
ttps://i.imgur.com/wBGisUg.jpg
)))
('ω')ここまでヤベー駄菓子屋ではなかったが
色々並べたら カードダスを悪化させた ガードガチャなるものが完成
ちなみにプレミアム10連にしか対応しておらず
こいつは500円一気に奪う
というか500円単位で消費させないと色々面倒になるのだ
やっぱり金を数値化してアレしないといかんかもだけど
貯金箱とか拾ってもどうにか調整していい感じに設定で調整しるか

714 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 15:32:03.90 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')大人のブロック崩しがあり 勝って行くと オッパイが拝めるのだ
残念ながらぼくの画力だからある意味全年齢でも問題ないスケベ度であろう
あとはそれは大人しかできないのでアイテムがないとフラグ イベントが発生しない
つまり10連プレミアムガチャでヒゲメガネを装着しる必要があるのだ
そして絶対にお金は使い切らせる仕様にする
ジュースお釣り出てこないとかで乗り切る
さらに何も買わないで帰宅すると 大人が来て 子供ファンドという投資を説明して500円を徴収する
)))
('ω')やったぜ!!

715 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 15:39:24.78 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')バブはクレヨンでお絵かきしるみたいに楽しい
一体どーなるかわからないがわからないゆえに作ってて楽しい
爺ちゃんの日記なんかもあるといいかもな

)))
('ω')1日のループをどうするか?
日にちで管理して寝るとか ダウンで猫車で帰宅とか
何か必要だな
あと夜中イベントも必要か?
有害図書ミッション つまり防衛隊入隊ルートもうーん
ヤバいまた頭こんがらがる
・防衛隊ルート
・中央区バトプラ大会
・見えない友達
・井戸の中
・百鬼夜行

)))
('ω')今思いついただけでも 大変だわな !!?
なんかぼくのネットショップの商品が売れた!!!?
うおーーーーーー!!!!



716 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 17:31:00.93 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')とりあえず
色んなのがあると言う雰囲気をアレして
そっからアレだな
とりあえず本編と言うか見せたいルートを考えて
動きで楽しい 世界観が気になるとしたい
導入部分をアレするとして第一弾発表は今月としてだ
百鬼夜行の触りくらいは出したいし
そうだ 大人のゲームも出すか うん
次にだ
見えない友達も多少進める必要があるんだな
気になる展開でプレイヤーを引っ張りたい あとはバトプラの大会前の町内会の戦いだな
このバトプラSTGでもアクションでもない何か
そうだ
ターン制バトル物にしよう 演出作って コマンド式にする
んでもって うまくいかねー時は例に倣ってSTGだ

717 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 23:06:58.17 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')よっしゃカードガチャできた
問題はランダム要素 いろいろ景品が書いてあるが全部出ちまうと大ごとになる
それらの処理がとても大変だ
特に適当に温泉とか書いちまったけども 温泉とかで何かこう
スゲーイベントを思いつかないんだな
そもそも 広大にこれからなるのだ分岐から行けるようにするとしたら不可能ではないが
独立したルートとなると鬼厳しいぞと...
なんかこう考えないとな...
まぁ カードガチャのハズレでも考えておこう

718 名前:karasu mailto:sage [2019/03/07(木) 23:38:26.64 ID:1qGa82cK.net]
)))
('ω')んー ハズレはアレだな ブチ折れたボールペンとか
子供用のアイテム
そうだ伸びる棒!!
またはブーメラン(子供用)飛距離と誘導性が低いくそみたいなブーメラン
あとはなんかこう タネでいいや うん なんかのタネ
トマトでいいかな いや 子供といえば芋掘りだ
けれど掘るという動作難しいぞ
トマトくらいならどうにかなりそうだが 芋となると難しいか?
まぁ今日はこのくらいにしていこう 少ししか進まなかった
やっぱり グラ手描きが労力がかさむ
けれどその場で作るのだから一切の無駄がない

719 名前:karasu mailto:sage [2019/03/08(金) 12:01:54.31 ID:E3fltna3.net]
)))
('ω')ハズレ演出やらなんやらで ある意味運に左右されてしまうとこが出る
海に入れるやつだったり
武器だったり
そこである程度向かうべき有利フィールドがあるとして
海 山 井戸くらいだろうか?
RPGぽく世界観を楽しむには フレーバーテキストと
アイテム発見からの隠し要素の解放
または伏せられた情報の解放か?
普通に歩き回って色んな大人やらなんやら町並みてやつがあるとしてだ
うーん 会話だな 日によって得れる情報が違う

720 名前:karasu mailto:sage [2019/03/08(金) 12:15:05.78 ID:E3fltna3.net]
Gハウス→浜辺→文具店→???

)))
('ω')フィールド進行にもルートつけるとして
文具店から分岐
文具店→商店(バブには特に意味はない店)→スーパー(DQP)の巣窟→せキュリュティーウォール→ベアーブック中央区→煉獄の里
文具店→畑→灯台→漁港→社→山

)))
('ω')で特捜隊や井戸なんかをどこに打っ込むかだな
あとGハウスにある子供プールで遊んだりもしたいのだ
公園がない 遊具は社に併設しちまうかなと
で社は高台にあって結構な眺めが良いスポットにしたいゾと
あとは実際はあり得ないが戦艦島をもう肉眼で見えるポイントにおいてしまい
そこに魅了された人間がいてもいいかもしれない
で夏休み中に(本当は疎開)写真展が開催されるんだな

)))
('ω')ツーことは 廃墟の兄ちゃんとゲームのお兄さんやらなんやら色々登場人物整理せな

721 名前:karasu mailto:sage [2019/03/08(金) 12:27:03.30 ID:E3fltna3.net]
Gちゃん
特捜隊
文具店のネーチャン
________既にいるやつ
(今後の予定)
子供ファンド
見えない友達
新ヒロイン
バトプラ少年
ご先祖様

)))
('ω')だいぶ あるな どこまで導入にするか?
バトプラの予選
全フィールドの探検
んで 必要要素が揃うと井戸やら山の先に進めるようになるとしてだ...
あ 装甲列車いるな なら 四脚も発見して使うか
越境ルートも作るか
山から越境して 装甲列車に忍び込み 強襲型自律機動兵器を強奪
というのもアリかもしれない

722 名前:karasu mailto:sage [2019/03/08(金) 17:06:25.60 ID:E3fltna3.net]
)))
('ω')派手なルートは簡単に思いつき用意できるがもっと地味なのが大切
カマボコ板でプールに入る的なことが大切だ
ブランコでジャンプしたりという地味なのが大切だ
犬やら猫やらとの触れ合いも欲しい
ドンドンイメージが拡張されるなと...
こりゃ完成となったらRに焼けるかわかんねーな うん
DLCみたいにアレして切り離して
本体なしでもプレイできるようなスタイルもいいかもしれない
アクションSTG的にもなりうるし
まずは自然系をキチンと組む 当面はエリア拡張だなと

723 名前:karasu mailto:sage [2019/03/09(土) 14:11:20.39 ID:LHfSLkoS.net]
)))
('ω')オンラインUFOキャッチャー ログインポイントを貯めて
食い物を狙う
さて 本日はどこを拡張するか

724 名前:karasu mailto:sage [2019/03/09(土) 15:17:58.01 ID:LHfSLkoS.net]
)))
('ω')オールウェイズ三丁目の夕日
カンヅメ食いながらテレビちけたらやってた
子供にビンタして心配したんだぞというおじちゃんに涙
クリスマスプレゼントを断るキッズに涙
そして空っぽの指輪箱でプロポーズするおじさんに涙
なんとかオートのダチに
「家族を持つってどんな感じだ?」
眩しすぎてぼくが消滅してしまいそうだ
もっと地味な感動がバブには必要だ...
いきなりオナホールで戦闘開始した自分が恥ずかしい!!!

725 名前:karasu mailto:sage [2019/03/09(土) 18:27:33.55 ID:LHfSLkoS.net]
)))
('ω')綺麗な気持ちで漁港構築を目指すも
できない
難しい なんかこう 建物を描くの上手くいかない
今更CGでアレすると違和感が浮き彫りになる
どうにかこうにか頑張るしかない
まだ森とかの方が楽かもしれないな いくつかテンプレハウスを作ってだ そっからどうにか量産するか
もう 青空市場みたいにするかだな 賑わってる感を出したい



726 名前:karasu mailto:sage [2019/03/09(土) 23:51:47.70 ID:LHfSLkoS.net]
)))
('ω')動きだな 動きが足らない キックボードやスケボーなんかで
ブイーンて行ってるやつだったり
買い物してる人だったり
そして会話からイベントを予見したり
漁港 そうだフカ狩りである
また白鯨を追い求めるという浪漫もアリかもしれないが そこは先でいいだろうな
なんかこう 幻想的な風景も作ってみたい
やはりドット職人の道を行くのもアリかもしれない
いやー貧弱な画力でドット職人を目指すのはちょっと身の程知らずか
綺麗なドットはなんかこういつまでもみていたくなる
写真をドット絵で再現できたら凄い素敵だなと
まずはBABUGでとりあえず描くことでちっとは画伯を脱せるかもしれないバブ1よりはマシになった気がする
ttps://i.imgur.com/XXMUNde.jpg

727 名前:karasu mailto:sage [2019/03/10(日) 00:03:39.76 ID:OtVWKMVF.net]
)))
('ω')迷宮のような山を作るには横スクロールでは難しい
ここはゼルダ式で挑戦しようかなと
そうなるとだ
レイヤーをより意識してうまくできるかなと
地雷のようにイベントいやアクシデントを配置したら
まぁゲーム

728 名前:ォも上がるなと思うのだけれど
特に即死系であったり ミニゲーム連発というわけにもいかない
そうだ 雰囲気なのだ 今回は雰囲気を空気感を大切にしたい
森!!いや 山だったか...
雰囲気 自由度!!
)))
('ω')いや うーん わかんねーなこれ
[]
[ここ壊れてます]

729 名前:karasu mailto:sage [2019/03/10(日) 00:11:48.38 ID:jbHFarI1.net]
)))
('ω')そうだカマボコ板がないとプール行けないんだよな
海で泳ぐと流されてバブは救助されて怒られる
だが先にプールで泳ぎをマスターしていると水中にも耐えれるようになるのだ
つまり先にカマボコ板があるといいのだ
フレーバーテキストでヒントやら世界観をアレしたいが
ロードがないので
嘘ロードでも挟み 出すのも考えよう
または 通行人の会話でそれがわかるといいかもしれない
だがカマボコ板ってどこで手に入れるのかと
そうか台所または今の机に置いておく 包丁セットで
で いい感じに身を削げたら完成だ
失敗したら プールに行くのはちょっと別ルートとしよう

730 名前:karasu mailto:sage [2019/03/10(日) 00:21:38.91 ID:jbHFarI1.net]
)))
('ω')アイテムの所持...
特にタイトルに死にもどりしないのでその分分岐でアレしてもいいか
どうこういかんくなったらアイテムの所持を実装しる
できるけどめんどうである
そもそも...
いや 待てよお手伝いやら イベント報酬でポイントやらお駄賃
うーん 各ルートのプレイ時間だ
だいたいどのくらいになるのか?
そこら辺も重要であるからして
なんかこう お手伝いやら イベント 会話 演出
探索ここら辺だ
探索フィールドも考えなければいけない

Gハウスの押入れ 井戸 海 山 防空壕
)))
('ω')あ...夢の中があった あと 夜だな
ホラーではなく ヒロインが夜の時間にしかいないと
そうだ夜の漁港にお化け伝説で実は女の子なんだな

731 名前:karasu mailto:sage [2019/03/10(日) 14:27:58.27 ID:jbHFarI1.net]
)))
('ω')漁港だなんだとエリアは拡張できてきているが
肝心のゲーム性が進んでない
とりあえず登場人物とフィールド紹介を当分徹底して
次に
人物やイベントなどの動きが必要だ
さて どれをどう動かすか?
2つくらいのルートを動かして みっか
とりあえずだ 感動系と どーでもいいよねっていうのをブッコムか
ならばフカ狩り そして 何かだ
大人用ゲームをやる方法も回収必要だしな

)))
('ω')ルートを考えないといけないな

732 名前:karasu mailto:sage [2019/03/10(日) 20:47:18.26 ID:jbHFarI1.net]
)))
('ω')いろいろと無理だとなったら平和日常を
いつもの感じに変えて死に戻り系にするしかないな
けれど可能なら誰しも普通にエンディングを迎えれるような
平和な世界をアレしたい

733 名前:karasu mailto:sage [2019/03/11(月) 15:57:14.85 ID:J/2J+Kpr.net]
)))
('ω')さて 導入サンブンノイチくらいで30シーンもある
ふむ こいつはとんでもない
雑に組みすぎているのか?
分厚い動く絵本的だけども 問題は面白いかどうかであって
次に感動である
今んところ夏休み的な要素まで行けてない
フィールド紹介にいくつかのプチイベントがあるくらいだ
楽しいと思えるのか?
続きが気になるとなるのだろうか?
やはり掴みを掴めているのか?非常に心配である

734 名前:karasu mailto:sage [2019/03/11(月) 15:59:44.74 ID:J/2J+Kpr.net]
)))
('ω')バッドエンドを楽しむというのは無くなってしまった
緊張感もない
けれどバッドエンドで切り捨てていたのがルートの中に組み込まれていて
ゲームオーバーがない 何度かプレイして隅々まで遊んでみたい系になるといい
いろんなプレイヤーの要望期待
そういうのに備えて いろいろねじ込むか

735 名前:karasu mailto:sage [2019/03/11(月) 23:14:20.78 ID:J/2J+Kpr.net]
)))
('ω')強引に助けられる 助かってしまうのもまたおもしろい
そうだなこれはこれでいい
そして各々のエンディングをきちんと成立するようにしよう
あと夢の方も進めるとして
夢ゾーンはバブのおじいちゃん弟の話にしてみるだったかな?
でもフルチンでバブと同じルックスで違いがない
ここは調整がいるなと
さらに日にちの概念も必要かもしれない
あとは天気の概念もあったらいいかもしれないような
雨とか作る自信がないけども
池から河童とか出てもいい 天国に行ってる方の爺ちゃんは河童に相撲で勝ったという逸話もある
)))
('ω')相撲は難しいが河童とバトルもおもしろい
雨の日河童と会えるとして 池または川いや難しい
よしどうせ作るプールだな



736 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 00:02:59.14 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')河童て どんな攻撃するんだろ
ま いっか 適当に後で考えよう 今は導入をどこまで進めるかだ
山はけっこういろいろ盛り込めそうだ社なんかも必要だしな
とりあえず
登場人物を今一度アレしないと
とりあえず 1日目は終わりそうだけども
特に派手なことが起きてない いや 地味すぎるような
特にバトルがあるわけでもない ショボいの一回
やはりここで1発ヤベーのを入れておきたい サメ行くか...
ある意味1日目のボスかな
倒せなくても まぁ いいよねって感じで 進めるか
そして なんらかのフラグをアレして 翌日以降のイベント発生の情報を得ると

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 03:19:18.18 ID:lk1R+4tM.net]
カラスたんのロボットの好みって永野護のGTMぽい?
鳥の骨格みたいなスタイリング
俺は永野護でも旧世代のMH派なんだけどね

738 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 14:36:31.65 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')虫歯くんイタタ歯医者さん明日昼2時ドリル
ガム噛んで取れたのも持っていく

739 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 14:46:41.80 ID:r3fde/EG.net]
>>712
)))
('ω')特になにかを意識してなかったのですが個人的にガンダムが好きであったりアーマードコアだったりマクロスで育っておりました
特にデザインにええなぁとおもてたのがZ
詳しい人に以前ガチオタおいちゃんのいうにはZは永野先生のアレがアレしてるというのでした
なるほどと納得
ガッチガチの四角い形状でプラモありきのガンダム
三角っぽい結晶体の永野系 河森さんも大好きなんですが
三角っぽいのがしっくりきて 動かす時に関節が干渉しない
可動域確保 さらに高速飛行前提にイメージしていき
尋常ではない武装をオミットしると
鳥+デカイ武器
)))
('ω')30半ばくらいで レッドミラージュとかKOGなどを見てムホってなりまして
このバスター砲ってやつはあのゲームのアレの元ネタなんだと震えたり多大な感銘を受けました
ファイブスターのファンタジーロボ Zガンダムで感じた西洋甲冑のような威風堂々感いろいろ謎が解けました
個人的ロボ作成理論がぼくにはありまして

740 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 14:53:01.55 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')戦闘機や戦車に搭載不可能な圧倒的な火力を持った巨大兵器の運用
よってぼくのロボットくんは基本取り回し悪い身の丈くらいの武器です
幼少期にガンダム見てもっとおっきい武器がいいなと思っておったのです
形状に関しては ロボットは人型から多少離れた方がカッコいい理論を提唱しております
アーマードコアなんかは特にそこがあるのかなと思ったり
肩の位置や腕の長さが人間と違ったりです
なんかこうアーマードコア4とかで有名なアーリアなんかはF1のクルマのイメージなんじゃないかと妄想したり
多少作れるようになりロボットくん問題は解決したのですが
ガッチガチのガンヘッド的なのにも飢えております

741 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 15:00:23.32 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')昨今でコイツはヤベーと思ったのは
鉄血のオルフェンズ バルバトスルプスレクス悪魔であり狼っぽい魔獣!!
凶悪な鈍器ガンダム そして細くもあるけど腕が太い 素手でもデビルマンみたい

次にマヴラブに出てきた タケミカヅチ 全身に近接武器が仕込まれている近接特化...なんか加藤清正みたいで むしゃんよか☆

)))
('ω')いろんな意味でビックリしたのがゴティックメイド...
女性はゴスロリが好きでしたけども ロボに!!?
細くそして骨っぽくもあるけどなんか常軌を逸した何か人類には早すぎた形状 全部がラスボスみたいな
どちらかというと旧ファイブスターのモーターヘッドが好きです
なんか元気になってきたゾ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 16:56:35.58 ID:PGviMafH.net]
おお、なら俺とメカのデザインの好みは一緒だね。
GTMはもう行き過ぎだと思うんだよね。
あの華奢なデフォルメは、人物キャラだけにしておいて欲しかった。
MH時代はメカの重厚な画風と対称性でバランスが取れてたんだけど、
キャラもメカもあれだと、何の価値もない「○○の一つ覚え」的な作風に成り下がっちゃった。
永野護という作家が進化し続けるのは良いことなんだけど、同じ作品を上書きしちゃだめでしょと。
新たに別の作品を新規に立ち上げるべきだったはず。

ま、永野先生の話はいいとして、MHとかZ(特にリックディアス!)がベストという点でカラスたんと共通点があったとは。
俺がメカものゲームを製作するとしたら、メカグラフィック頼めるねw

743 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 18:25:00.89 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')グフフ ぼくがZの時キッズで脳裏に焼き付いたんでしょうねきっと
音もビーム発射音さえZの音がオシャレに感じておりました
後にボトムズの実弾と消炎と砂埃
ロボ理論 ロボジャスティスの派閥国籍宗派多岐に渡りますな!!
末席とはいえ 微妙に作れるようになったことに嬉しく思いますぼくの脳内ロボット工場が役に立てれば嬉しいです

744 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 18:33:21.01 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')ツイッターでいろんな人々のゲーム力 デザインなどをジロジロみて
絵が描けたら楽しそうだなと けれどその修練に耐えうる精神力が無いんだな
ドットならどうかと考えるもイヤイヤ同じかそれ以上に険しそうだといたる
CGとドットのいいとこ取りないか?
ある...あったボクセルなんとかさんだ
世の中にはいろんなものがあるんだなと思い知らされる
特にペン画のラフを拝見させていただき驚きの連続
電気なしで作れる表現可能素晴らしい羨ましい
)))
('ω')なにを描きたいのか表現したいか?
廃墟でロボットギューン!!
まぁ CGでそれっぽくはできるよなとなる
だがついに生物を作りたくなった どうせなら美少女ならまだゲーム制作において核兵器 ガンダム級の武器になり得ただが
ぼくが思ったのは作りたくなったのは生物だが架空の存在
生物の王!!にして空の支配者 ドラゴンである!!!
(ワイバーンでもいい)
ものすごく作りたくなった

745 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 18:41:30.45 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')恐竜やトカゲいやクワガタさえ作れないナマモノ音痴の自分
強烈なドラゴン愛が発現してしまう!!
抑えられない衝動!!けど時期尚早☆
ぼくのプラモデル式組み立てモデリングは生物に向いてない
つまり幽遊白書でいうとこの邪気眼手術の飛影のように
封じて次のスタイルを覚える必要がある
やったことも触ったこともないけれど
粘土のように作っていくアレ系が生物に向いておるのではないかとぼくは考える
だがぼくのメインチップはバカなので使い方で挫折の危険がある
鱗の感じとか牙とか??
全く無知ドラゴンを研究しないといけない
)))
('ω')突然の欲求 人間作ろうと叩き出しやって化け物ができてしまう
よしtubeでスパイ活動だ



746 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 20:10:18.93 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')おや スカルプ いけそうだなPCも問題なくモデリングできる
そして飴細工みたいだ これはできるなと五分触って思った
ttps://i.imgur.com/E1Y6Rns.jpg
やはり生物はスカルプこの粘土式だな 美少女錬金まで至るならば
いずれエロゲーへの道も開けるかもしれない
ちょっとバブは休憩して粘土遊びだな

747 名前:karasu mailto:sage [2019/03/12(火) 23:19:44.45 ID:r3fde/EG.net]
)))
('ω')パソコンさんが結構本気で動いてる気がする
スカルプさんはグリグリ楽しい
何より操作がシンプル なれたら精密にいけそうだけども
なんかこう感覚的にうごかす系なのかなと
問題は生物にはテクスチャがいるぞってことなんだな
ぼくはテクスチャが全くダメなやつだからまぁとりあえず形を仕上げて考えよう

748 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 02:33:23.80 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')夏までにゲーム完成そっからの定期的なアピールの予定でしたが
なんと5.6月高速バスでいけば無理じゃない距離に
なんとゲーム即売会が開催される
バブを売るとしても間に合わない
STGも半端な物になる できて2面くらいだろうか?
徹底した制作とはいかない
また売るに値するレベルじゃない 見通しが甘かった
スカルプ ドラゴン召喚計画ものっけていろいろやるとしても
難しいぞと
何より売るものがない

)))
('ω')ゲーム制作に使用してきたぼく制作材料を売るにしても
PRしる物がすくねー...
もっとブイブイ 作っておくべきだった
夏まで余裕だろと思いつつも案外使いこなせないツール
覚えたい技術細々とある
そして 試遊させるに耐えうるノートパソコンが必要
問題はまだ試遊させたいゲーム完成してない問題
案外時間が足らないことに気く
スカルプで美少女が作れたとして...
衣服 頭髪の動き様々な未知の問題
うーん ま とりあえず順番を決めて取り掛かりバブ 垓が玉砕しても素材のエロゲー大量破壊兵器へと転用
一点突破を図るか
)))
('ω')絵師問題 誰かにエロ絵マスターに師事するか うん

749 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 05:23:58.47 ID:En8YEiZE.net]
ttps://i.imgur.com/b3u8DQy.jpg
)))
('ω')んー 弱そう 一発蹴ったら結構効きそう
翼がわからない
ここから先を切断とかわからない
飴細工式グリグリ
まぁ こんくらいできれば バブに出しても問題ないだろう
もっと良くなったら 垓でロボットVSドラゴンだ
楽しくてねれないんだな

750 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 07:08:15.69 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')やばい80万頂点
こいつはBlenderでモーションつけるしかない
翼や足が失敗したなと
よく考えたら苦手なとこはメタセコイアで作ればよかったんだな
30点のドラゴンだ 頭の形状は悪くなかった下半身と翼だな
ここら辺をぶち壊してさいどグリグリにアレするか?
いやデスクトップではMQOしか吐けない
Blenderでやるのか 困った

751 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 16:35:12.25 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')1匹目のドラゴンはダメだった
バブワールドにてUMAとして生きてもらうことにする
2匹目の人造竜失敗したらメカドラゴンの実験場に送ろう
ドラゴン錬成術も収めれば
ちょっとスゲーかもしれない

752 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 16:38:19.58 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')まずポリゴンさんがグチャってないかチェックしつつ飴細工
その時不用意にポリゴンが刻まれないようになるだけ触らない
次に伸ばすより膨らませるそれも大きくだ
なるだけ翼のためにモリモリしたのを展開急ぐ
精密な微妙なとこはもうメタセコイアで付け足すのもやむなし
セーブデータは予備を設けチェックポイント式で構築する
これで勝てる

753 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 18:14:35.34 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')よし二体目いい感じだ
翼の骨できたあとはこのままヨクマクを伸ばせれば
ぼくのかんがえたさいきょうドラゴン
シルバーホワイトが完成しる 時間さえも凍結させる最強の生命体なんだ

754 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 19:45:08.68 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')翼大まかにできて170000
胴体足 尾っぽ
細部云々でやっぱ40万頂点になる気がする
いやー楽しい ドラゴン最高だ
歯もドリルしたし 最高にハイってやつだ

755 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 22:52:22.90 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')?
細部がおかしい あとヨクマクが強引すぎた
足が短いのだけど伸ばしてみたら人間ぽく見えてこうなったんだ
まーだ何かちょうせと彫り込みが足らない
でもってBlenderで動かしたことがあるのはロボットだけで
こういった単一ポリゴン叩き出しみたいなのに稼動域ペイントやったことがないのだ
いっそ球体関節仕込んでしまえば楽だったかな
いよいよとなれば強引に動かすまでだ...
特に今は動かす予定はない が 気になるのでBlenderにてこいつが動くとこまでゲーム制作は停止
ttps://i.imgur.com/sdf1uXr.jpg



756 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 22:58:34.34 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')うーん なんだろか
これとメタセコイアのインターフェースなら
もっと使いやすそうな気もする
だがこのグリグリ飴細工式はあんま疲れない
このドラゴン次郎をだ嫁にまで昇華するのにどれほどの労力がかかるか?
まだ使い慣れていないので 効率もコツもわからない
動画でスパイしても良くわからない
ポリゴン面貼りができればヨクマク問題も解決だけども
翼はメタセコイアで作っておいてこっちはこっちでアレするというてもある
ドラゴン最高計画での最大の壁は翼である
他はなんだか行けそうな気がする 驚いたのは顔である
作れてしまった 飴細工式おそろしいZブッシュならボーンもいけるのだろうか?
Blender怖い

757 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 23:06:49.84 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')もうちょっとこいつをグリグリしてダメだと思ったら3時間前の翼直前まで戻して
やり直すか
翼は面倒だけどメタセコイア旧版で組んで 合体させよう
あと足もどうにかしたい うーーん
おもしろい

758 名前:karasu mailto:sage [2019/03/13(水) 23:11:24.30 ID:En8YEiZE.net]
)))
('ω')あ ドラゴンって基本三画形なんだ 逆三角形であった
これでは相撲で勝てない重心が高い...
かわりに尻尾にテールブレード仕込んでおくか...
あと腕がないのはワイバーンではないかという問題
腕あっても特に使わないし...
いいか

759 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 00:49:42.68 ID:OmE/DyJl.net]
ttps://i.imgur.com/zwouXyE.jpg
ttps://i.imgur.com/KAfcRTP.jpg
)))
('ω')よーーし ドラゴンではなくなった気がするが
カッコ良くはなった
鳥と竜のハーフっぽい
腕に武器持たせたらもうアレだなガーゴイル

760 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 13:12:17.87 ID:OmE/DyJl.net]
)))
('ω')とりあえず動かなければ意味がないそこだ

761 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 13:31:25.77 ID:OmE/DyJl.net]
)))
('ω')なんかベイクというものがあるらしいが
ヤベー感しかない...
人造竜待った無し

762 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 14:25:07.59 ID:OmE/DyJl.net]
)))
('ω')まだ50万ポリ以下であるが...
厳しい大きさである
特に重いのが翼である次に胴体
案外どうにかなっちゃったのが頭である
目玉はくり抜いてアレするとしてだ...
得意な土俵でアレするにはRtype真っ青の四肢切断
エンジェルパック作戦
そして各部接合部は機械化して接合
腕の位置が空白であるから武装翼を作ってだな
近接戦闘用の武器をつけてもいいような
とりあえず各部切断からのポリゴンの削減
どうこう行かんとこはやむなし 再構築
そして
)))
('ω')20年近く前のノートPCで動くようにする
理由はメタセコイア旧版がそっちにしかなく
なれたwarabi様の御手の届く範囲ならば案外楽にできる
つまりエンジェルパック作戦の目標はポリゴン1/10を目標
まず風呂入ろ その前になんか食おう...

763 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 15:43:46.57 ID:OmE/DyJl.net]
)))
('ω')冷蔵庫がヤベーな ホラーゲームみたいな状況だ
バブの実家に帰ると冷蔵庫があり
ヤベーことなってて なんとか食えそうなの食う
ミニゲームいけるな
ヤベーとこで生存するんだ
腐肉で鳥をおびき寄せて鳥を食う とか
凍った何かを溶かしてみるとか
また月末あたりすたみな太郎にいけるといいな...
人体錬成をできるかもしれないが
問題があった顔テクスチャ そしてなんやかんやと服だったり
毛だったり
やはり描けるようになる方が早いのか?
そもそも人体錬成向いてない
オッパイだけのゲームなら作れる気がする
オッパイだけのエロゲー
単純に乳を揉む 乳をシューティングする もちろんコアは乳首である!

)))
('ω')顔なくてもフェチは来るかもしれない
オッパイ特化型エロゲーSTG
または巨大なオッパイを登山する乳クライム
これだ とちょうすると乳首があって 乳首を刺激しまくって撃破!!
強敵はサイズがパなくて宇宙規模
さらに陥没乳首は難攻不落 感度問題 バブが登って授乳エンド
乳クライムだが乳にどう起伏をつけるのか?

764 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 15:50:03.65 ID:OmE/DyJl.net]
)))
('ω')そうかオッパイの化け物 目玉のおやじみたいに乳に足つけて歩かせて
飛ばしたりして行く手を阻むんだ
そいつら撃破していくと胸部女性が聳え立ってて
そいつを撃破すると絶頂ボイス
有効打でもイヤんとなる
こいつは作れそうだが...
わざわざそのために素材作るのはキツイ
BABUGと垓の素材を流用して生み出すとすると
2つのゲームの制作後期が理想的だな
悶えたり 乳が揺れたりなんかは必要だ
バカゲー系エロACTSTG
機体から降りて最後はバブで女体降下作戦 乳上決戦
乳クライム

765 名前:karasu mailto:sage [2019/03/14(木) 16:12:46.08 ID:OmE/DyJl.net]
)))
('ω')風呂に入る 今度こそ...
弱りボディーには風呂はシャワーでも弱る
全自動洗浄装置まだかなー



766 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 00:19:31.49 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')10万以下にしたいのだけど形状維持に問題が発生した
6マンでほぼ崩壊した
また細部の作り込みに10万以下だとかなりの時間を要するだろうと予測
エンジェルパック作戦は暗礁に
どうせ細部を詰めるのだ このモデルを下絵として再構築
面貼り叩き出しで作ってみる
たぶん五万頂点以下にできるはず
次からはsculptris で作るときは各パーツごとに組んで
もっと頂点数に気を配るべきだ
なんとか異世界から掻っ攫ってきたオーパーツをどうこうする気分だ

767 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 11:30:30.14 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')どうもsculptris からobjで書き出した時にすでに劣化しているのか?
微妙だ 困ったな

768 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 12:02:51.75 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')おお いけそうだ
なんかポリゴンが細かいのでいい感じに関節とおぼしき位置から曲げても違和感ない
問題はこの複雑形状にアンカーの指定をどう行うか
重なったりしつつ いい感じに調節しるとして
たぶん下半身が厳しいことになる
だいたいどれくらいの骨が必要となるのか?
また骨の集合体を上手く操作してモーション作れるのか?
いくつモーション必要なのか?
BOSSとして使用するならだいぶ動きが派手になる
雑魚にするのはもったいない
近接攻撃しようにも 腕が無いのだから噛み付きにするか?
テールブレード?
足でアレするには足が短い
ちょっと足問題が出たら足作るしかねーな

769 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 12:08:43.70 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')鱗が無いので なんだかムキムキくんだ
たぶんパワー系ドラゴン
翼にウイングカッターみたいのつけてぼっこんぼっこんか
クチバシを強化するか
人造竜としてガトリングを...
いや 巨神兵のようにビーム的なプロトンなんとかをだ
発生装置を口に入れておくか?
モーションとの兼ね合いもある夢が広がるんだな
口下顎 たぶん上手く稼働させるのは困難と思われる
ここは難しいが強引に再構築だろうなと
今月まるっとドラゴン制作になりそうだ
ゲーム制作凍結

770 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 12:16:24.48 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')Blenderでやったほうがたぶん早い
ウェイトをペイントでやれたはず...
だが素材のレンダラーが変わると違和感出そうだから
もうちょいメタセコイアでワラビさんにお願いするとして
案外古いノートPCでも動くもんだなと...
結構カクカクするけども 無理では無い
コイツの骨格がうまくいけばドラゴン骨格を流用してだ
ドラゴン量産も夢じゃない
頂点数問題を加味しつつコネコネできれば 粘土力を培わなければならないな
Blender恐怖症を克服すれば全部Blenderでいけるんだろうけど
Blenderは怖い...

771 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 15:06:08.70 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')順調にボーンが入ってきた 今のところ問題なし
足 下顎ここが鬼門
あとは翼のしなりをつけるかどうかだが まぁ とりあえず無しでやってみて
変なら後でそこにもボーン入れてどうにかする
案外どうにかなるもんだな
ニンゲンには髪と服もある 尾っぽとか顎程度でこれだけ大変なんだ
人体錬成は諦めよう
特にエロゲーともなればフワッとしたモデルではダメ
やはり究極は人体か おそろしい
それに比べてドラゴンはまだ楽だ
早く動かしてみたい ぼくの最強機体と
科学対SFバトルもやらせたい

772 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 15:12:56.02 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')ドラゴンは翼が厄介だが飛行タイプではない怪獣であるならば
ほぼ人体的なボーンで言い訳だ
また 怪獣は自由だからある程度アレでも許容されそう
なんかこう巨大怪獣も作ってみたい気がする
ま やめとこう
コイツと1匹目のUMAくんをゲームに投入して
あとはいずれ作るだろうぼくPRCGアニメにも出演させよう

ツーことはやっぱりBlenderで骨入れがいるってことか...
ま 先のことはいいや

773 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 15:51:06.03 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')ぼおおおおおおおおおおおおんn!!!!!!!!
ぼーーーーーーーーーんていれてるうううううううううううううううううう!!!!!!!
んああっっっっっっっっっっっっっっっっs!!!!!!
やってやるぞーーーーーー!!!!!!
ドラゴンだーーーーーーーーー!!!!

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 18:57:36.31 ID:TEe58OMt.net]
永野護のLEDドラゴンみたいなのがいいな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 18:58:26.20 ID:TEe58OMt.net]
成獣の



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 19:00:18.11 ID:TEe58OMt.net]
www.gearsonline.net/series/fivestarstories/other/dragons/

777 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/15(金) 19:54:20.77 ID:mUJLtlS1.net]
着々と進んでるようだな

778 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:06:31.82 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')いやね 結構 大変で骨入れつつ 色々調整中ですが
顔が微妙にカワイイ気がしましてね...
いっそ頭はロボット的にモデリングすっかなと考えてもおりました
そこにきて上のリンクにあるドラゴンじろじろ見ると
神々しいなと
ぼく的には禍々しいに行ければとやってたのですが顔がウーパールーパーに見えてきましてね....
ええ 凶暴さが出ていないのですこれがハイ...
尻尾に至っては金属メイスみたいのをつけましてね
ポリゴン破綻をごまかしたとこです
パワー系ドラゴン...
頭が難しいのでいっそ兜みたいなので覆ってます系も視野に入れつつ もう少し頑張ってみるのです
)))
('ω')メタセコイア旧版の土俵ならなんとかなりそうで寝る間を惜しんでやっちます
なんだかこのモデリング楽しい 久しぶりでありんす

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:09:37.30 ID:TEe58OMt.net]
>>753
カラスたんの垓の自機デザインの鳥骨的なシャープなデザインと永野ドラゴンの間に親和性があると思ったんだよね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:15:46.46 ID:TEe58OMt.net]
垓のをベースにそのままドラゴン型に改造するとかできないの?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:18:39.61 ID:XvTsaK0d.net]
永野ドラゴンって飛行がZガンダムのウェーブライダーみたいにキーンて飛ぶんだよね
コンコルドみたいに

782 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:27:27.74 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')頭問題...
sculptris で作ってすげ替えるのは簡単だ
だが もうかなりギリギリの頂点数
またあっちで頭をデチューン 無限ループしる
つまり頭部モデリングが必要とされているのだしかも
いい具合にクビに嵌めるというとこまでセット
首胴体から考えてある程度の大きさ太さがいる
けど長さも欲しい
んーー GANZに出てきたチョコボール星人(田中星人)の親鳥っぽくなっているのだ
これはまだまだかかりそうなのだ 早くBABUGも進めたい
うおーーーーー

783 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:33:19.72 ID:EITHSt2v.net]
>>754
)))
('ω')?!考えたこともなかったっす
ドラゴンフォームいやドラゴニックモード...
ロボットが 飛行機になるマクロス
ロボットがドラゴンになる
力の解放で人型からより空戦特化でドラグーンに....

)))
('ω')ドラッグオンドラグーンのアンヘルに最近焦がれてましてナマモノでいこうと思いましてね
でもメカドラゴン
STGで出たら鬼カッコいい たぶん空戦は人型より強いはず
ありがとうございます!!!!!!!

784 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 20:36:39.18 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')永野ドラゴンはキーーン飛ぶ
つまり翼の揚力ではない魔法とか超科学水力でZのアレぽくということは
矢のようになってビューーん
ちょっと永野ドラゴンいやFSSを揃えて勉強した方がいいかもしれないなとぼくは思いました
BABUGとSTG垓はぼくの最大限で勝負したいのですがまだ足らないなと
アニメ映画くらいしかまともにみてないっす

785 名前:karasu mailto:sage [2019/03/15(金) 21:33:36.09 ID:EITHSt2v.net]
)))
('ω')たぶん 永野先生の凄さは常識や定石に囚われないとこなのかなと
普通こうだよなっていうのをぶち壊せる
全巻セット...
ちょっとこんどダチが暇なときにブックオフをハシゴしてみるっきゃない
まーだぼく進化出来そうな気がする
あと一回ドカンとレボリューションしたら
なんだかいいかもしれない



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 21:40:14.31 ID:lRbQlVQS.net]
>>759
ちょうどネットにあったわ
https://togetter.com/li/1010334

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 21:44:40.82 ID:lRbQlVQS.net]
>>760
GTMに描き換えられたリブート版じゃなくてMHの旧版を入手するようにしないとね

788 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 11:09:23.78 ID:EOvPwwlf.net]
)))
('ω')キーーンって飛ぶ ほんとにキーーンですな
FSSのドラゴンの設定見たら何かわかるかなとググっていまして画像が出なくて困っておりました
助かりました
旧番やすく揃えたいっす


)))
('ω')現在足の切断中...
で動かしやすい関節を仕込むっす
モデリングの時に何も考えず斜め上にイクゾって感じに作りまして苦労してるのです
大←にしないと大変なんだなと

789 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 12:44:59.90 ID:EOvPwwlf.net]
)))
('ω')足がどうしてもいうこときかない
フトモモとフクラハギが一部くっついてたのだから当然なんだな

腰から下を削除するに至る
完璧な稼働域を考えると球体関節 けど前後でいいのだから
それっぽく さらに足首をアレして
足の爪をすごく強そうなのに作り変えて
なんでも爪でぎゅーーーって出来るような凶悪なのにしる
だがあんまり稼働部分多いと地獄を見そうでもある
設置に向かないが武器としてのサイズを優先しよう
足は大丈夫いけるな

)))
('ω')頭部どうするんだ問題が残ってるがまぁ作業は進行中
うーん 予想より大変なんだな生き物を作るっていうのは...
ダンゴムシくらいが良かったのかもしれない

790 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 13:15:53.41 ID:EOvPwwlf.net]
)))
('ω')ブーリアンするとPCがやばい
まさに手作業
もう半日終わったんだな いそげっっっっlーーーーー!!!

791 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 14:41:13.61 ID:EOvPwwlf.net]
)))
('ω')面貼りで地味に脚を作ってるんだ
たぶん脚で今日は終わるんだな
たかが脚でここまで大変であった...
頭どんくらい大変になるのか想像もつかないんだな
頭のみの物体をscuiptrisで作ってだいい感じに首につけたいが...細分化されたポリゴンをつなぎ合わせるのは至難の技
いや 頭部を別オブジェクトとしてだ
首に追従させればいいのか
つまり 人体ボーンとロボット式の混合モデルということになる
ハッキリとした顔立ちであり 強そうでないとダメ
さらに頂点を抑えないといけない
足が再構築で軽量化しるのを予想しても余裕がどのくらいあるか?
けっこう弱る作業だが終わるまで落ち着かない
ドラゴンくんが無事に動くまで頑張ろう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:54:26.13 ID:48SnFycu.net]
>>763
FSSドラゴンは4巻に集結してたので引用
カラス専用ダウンロードリンク(ImKarasu)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798268.zip.html

793 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 18:28:34.90 ID:EOvPwwlf.net]
>>767
)))
('ω')半端ないデザインが詳しくあるのです!!
助かります
こいつは全巻購入決定です!!
骨格まであるのでとても助かります
翼というよりもお魚のフィンのようでもありジェット機の尾翼を大きくしたような...
尻尾も長いし太い....
すごく強いんだってわかりました

794 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 18:31:30.80 ID:EOvPwwlf.net]
)))
('ω')鱗もまさに装甲のように重なり合ってて
そう 三角形なんすよね 三角形!!
速いイメージ
ハンマーとかメイスではなくレイピアだったりサーベルだったりそんな雰囲気
三角の機能美か?
よーーし ブックオフになかったらAmazonしちゃうっす!!

795 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 19:43:15.23 ID:EOvPwwlf.net]
)))
('ω')まだまだ凶悪さがぼくのドラゴンには足らないのだ
とりあえず脚完成違和感はない
なんか龍から大きくズレて鳥っぽいのでありますが
もうあとは頭くらい
腕をつけるスペースはあるけども頂点数的にかなり厳しい
そして羽ばたきを考えるとSTGでのモーションが想像もつかないという現実
尾っぽももうちょっと長くして尾っぽ攻撃を特徴にするかなと
尾っぽにメイスがついてるのだ
あとは口からプロトンなんとかを発射しる 説得力のある装置を仕込まねば
さて...頭部作れるか問題
今日中に頭アレして ノッペリ単色塗りをどうにかこうにかしないといけない
さてどうすればいいのか?
サッパリわからないのであった



796 名前:karasu mailto:sage [2019/03/16(土) 22:42:11.75 ID:EOvPwwlf.net]
ttps://i.imgur.com/qToGL6A.jpg
)))
('ω')ぼくのかんがえた最強ドラゴン
尻尾が短いんだな うん 参考資料のお陰で頭はすぐに作り直せたんだ感謝
尻尾が長くして下顎開いたらほぼ完成 ノッペリ色も
材質の反射やらなんやらでグラデーションさせて化けた
尻尾を3倍くらい長くしないとこいつで攻撃ができないんだな

797 名前:karasu mailto:sage [2019/03/17(日) 00:35:30.59 ID:Ch86uDYb.net]
)))
('ω')困ったな 尾っぽのボーンが脱臼できない
何か違うか試すも他は良くて尾っぽはダメ
構造的に無理なのかもしれない
そうなるとだ...
尾っぽはビューーんでて前に行って伸びてボコんじゃなくて
横STGだから
面の薙ぎ払いで良いかもしれない
あと尾っぽを5倍以上にしないと薙ぎ払い面積が大きくならない
太さはこのままとして
あとは口からビームで貫通力は良しとしてだ
格闘攻撃 脚だなと けれど脚が短い上に逆関節と来た リーチ問題
カミツキ?
腕があればとも思うけども たぶんもうこれ以上は危ない
翼と腰が十分動くならば翼にブレード仕込んでそれで切り裂くかなと
いや翼の形状的に厳しい 格好良さが維持できない
通常攻撃は竜魔法から出る魔法攻撃として

798 名前:> 尾っぽ 噛み付き 腕があれば...
腕...があれば爪で斬り裂ける しかもドラゴンがドラゴンキラー装備だ激アツ!!
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:karasu mailto:sage [2019/03/17(日) 19:17:34.36 ID:Ch86uDYb.net]
)))
('ω')うーん
どうあっても顎が上顎に干渉する なぜかと考えてわかった
そうだ稼働範囲が広いし
舌的なものもあり干渉するどうあっても干渉する
こいつをどうこうするには頭部分解して独立したパーツにするしかないのである
細分化されたポリゴンによる首と接続すること考えたらゾッとしますけどもやるしかない
いや接続しなくていいか重ねちまえば...
つまり上顎頭部ツノを含む...
ベロ的なものも削除
ヤベー砲塔設置
下顎

)))
('ω')なんだろう無稼働フィギュアをグリグリして強引に改造している気分だ
きっとメカドラゴン作った方が動かしやすく速いだろうなと...
とりあえずこいつを仕上げないと...
そして余力があれば怪獣も作ろう

800 名前:karasu mailto:sage [2019/03/17(日) 21:14:47.10 ID:Ch86uDYb.net]
)))
('ω')ヤバい ナイフ入れたらPCが1分くらい固まる
まだ首が繋がってないのに
コリは腕は無理だろうなと
ポチポチが下手なのかレンダリング時に違和感がある
また知らないうちにミスして面が重なってしまうという状態にて
首の縫合が上手くいかない切り離しがまずかったか...
首の一部をコピーして調整するという方法もあるかもしれない
次はこれで試す
これが失敗したら 首の接合部を隠す何かを作って隠すしかない
首輪である
カッコいい首輪を作る自信もなく またボーンでそこは歪むのだ...
ケーブルのようなものであって精密な輪郭は向かないと思われる
難しいんだな生き物っていうのは
こりゃいよいよとなったらBlenderで動かすとこを塗るしかねーんだな
ウェイトペイント

)))
('ω')ぐぬぬっっっっっっlーーーーー!!!!!

801 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 11:18:07.84 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')違和感に気づいたのは今日 そう 面貼り別の材質でやってた
何という暴挙
ポチポチ今日も首を再構築

802 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 11:40:19.55 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')?左右対称ポチってるが片方がズレている
なんでだ?
とりあえず真ん中から割って作って合体させるか
そうなるとだ 半端ない頂点を手動で接合となる
いやいや無理か?

)))
('ω')そうか もういっぺんこのドラゴンをscuiptrisに持っていくという手もある首を生やしてみよう

803 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 12:23:49.08 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')ダメか接続頂点が多すぎて戻せないらしい
ならば首だけ持ってくるも やはり困難 そうだブーリアンが機能しない高負荷状態があるのだ
やはりポチポチか
ズレないように確実にゆっくりセーブしつつやるほかない

804 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 12:49:26.89 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')ポチポチして左右に微妙なズレがある
つまり近接する頂点の接続で縫合する必要があったんだ
0.01くらいで接合するとちょうどいい

ポチポチ 縫合

805 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 17:29:34.68 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')ありゃーーー ボコボコしちゃうなぁ
まだまだ諦めるものか あと少しでドラゴンが動くはずなんだ
うおおおおおおおおおおおお



806 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 18:46:08.11 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')人力ブーリアン
そう 寸分も違わず対象を重ねてポチポチと切り出す作戦
いけそうだ
問題は可変させた時にポリゴンが崩壊しないかが心配
一応頭を少し小さくして若干首を細くしたのだ
いやーー sculptris で顎を最初から別にすればよかったのかなぁ?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 19:12:51.05 ID:hQgIJKO8.net]
まさかスカルプトリスで作ったハイポリモデルをメタセコイアで直接編集してらっしゃる?
先に頂点数を下げるためにBlenderとかで大幅にリトポロジーした方がいいんじゃないか?
Blenderは苦手みたいだけど覚えるとすっごい楽だし楽しいよ

808 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 19:46:51.66 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')リポロジーが動画見てもわからないので
なんとかプチハイポリにおさえまして
動きが怪しい頭部を分解して稼働が正常になるように強引にやってます
なんとかなりそうです
現在ボーンのテストしてたのですが全部入れてないのでなんとも言えないのですが
一部 一部テストしましたところ現段階では大丈夫そうです
しかし 最終的にはBlenderでウェイトペイントが必要だろうなと
動画で生物動かすならば いずれBlenderにぶち当たるなと思います

)))
('ω')Blender使いになればもっと楽しい きっと でも臆病でありまして...

809 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 20:24:34.23 ID:0J7brHC3.net]
)))
('ω')よし一旦休憩 FSS買いに行くどーーー

810 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 22:06:26.60 ID:U5QwS/Hq.net]
)))
('ω')おっしゃっ!!
1-8トンで10 9冊1900円!!
テンション上がるじょ☆
REDミラージュがドラゴンREDドラゴンをもしていたとは知らずに生きていたんだ
ドラゴンどんだけヤベーんだろう
ぼくのドラゴンはもうちょっと凶悪性欲しい 背中に無意味にツノつけようかな
ローリングアタックみたいな?
いや大変だな 腕も行けないだろうし 思ったより首が短い
ガーゴイルっぽい 尾っぽが短い 細いのがダメなのか?
うーん
今更どーにもならんかなと
とりあえず首は繋がりそうだ
もっとしっかり動かすこと前提に作るべきだったつまり
四肢を別に作って組み上げると楽なんだなと

811 名前:karasu mailto:sage [2019/03/18(月) 22:09:42.93 ID:U5QwS/Hq.net]
)))
('ω')単一ポリゴンにボーン入れるの初めてで苦労するけども
結構楽しい
だが効率考えるとソフビ的な造形の怪獣が最効率
関節をいい感じの球体かまして接合していけばいいはず
なんだか今ならドラゴン力向上してる気がするから
ドラゴン型機体作れそう
ドラゴン機体の武器もワクワクするな

812 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 06:03:11.32 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')メタセコイア旧版+Warabi+keynoteが便利すぎて
この環境をウィン7でも構築できないのかと考えるも
無理なのかしら?
ぼくは頭がちょっと残念でBlenderがよくわからない
CGAもちゃんとした都市作って遊んでみたいのだけども
ペアリングでロボット動かして動画にする程度しかわからないのだ
今回sculptris に手を出していよいよBlenderでのテクスチャだったり
ウェイトペイントなんかをやらねばいけない時期が近いと実感
夏にちょっとプチ派手なことを予定していて
形として少しでも見栄えするゲーム完成を急いでいるけども

813 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 06:18:38.75 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')膨大な時間があってほぼ邪魔も入らない 安全だが不摂生な生活での集中的創作においても
ペースが遅い...
きっと集中してバブ続編BABUGができる程度
んでアイデア的に素材的にSTG垓が時間かかりそう
そして貧者の核兵器であるエロゲー制作
画力問題 肝心要のエロ絵習得
いけそうだと 間に合わそうと考えたが...
どうも怪しい そいでもって 現場でゲームや何かを売るとして
実機でプレイ試遊してもらいたい
PCモバイル型が必須 やっすいので動くのか問題...
そこでぼくは考える
)))
('ω')時代はもうネットであって 体験版やってもらって気に入ったおかたは購入DLスタイルが一般的でありバナナ叩き売りシステムは終わっているのかと?
となるならば ぼくが真に注力すべきは 自分の作ってるゲームのボッチ企画の宣伝であったり成果物の逐次頒布なのではないかと??
何かにリアル参加して そこで宣伝販売では貧弱だなと...
つまり
YouTubeer的な作ってるぼくがコンテンツ化しないと弱いのかなと
Vtuberが流行る昨今とてもついていけない
だが時代に迎合しないと置いてかれるゾと...
そこで思ったバブの素材でバブをぼくマスコットにして
気の抜けたバブ味を出しながらもボッチ活動をアピールだなと

814 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 06:26:19.73 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')特に何かすげーことをできてるわけではないけども
なんか貧者の核兵器エロゲー制作チームを作る予定でありんすので
色々と人に知っていただきたい所存
つまりだ 打って出る マニアックにいうと アンデルセン神父のような突破力 古くフェイマス的にいうとビクザムのような圧倒的に前!!
その際 ふんわり人当たりの良いキャラクター性
また肉声は好みが別れるのでソフトークもちょっと大変
よってボイスチェンジャーに字幕でもつけて
バブを紙芝居wてきに配置 動画編集力が弱いのだけどぼくの愛用ゲーム制作のCF2.5さんで動画的に組んで
それをキャプチャすれば良いのだ
)))
('ω')バブによるゲーム的な動画でゲーム制作のCMをする計画!!

815 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 09:55:00.81 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')あーたらしーい あーさがきた
きーぼーおーのーあーさ☆
よっしゃ今日こそドラゴン完成させっぞ
夢でまで作業していた気がする 寝たり起きたりがランダムだけどやっちゃうぞ
尾っぽが細いからきっとドラゴン感がないのかなと思うに至るぼく
尾っぽが長く太ければ全体的なバランス取れるのではと妄想
だがここで考える

)))
('ω')もうほぼ別の形になっているという現実
どうにかsculptris いや飴細工でグルグリして同一ツールでアニメーションまで落とし込めないかと
objにしてsculptris から出したらなんだかデータがデチューンされているようにも思う 気のせいかもだけど
で多分Blenderだと全部できたような気がする 調べてみよう



816 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 15:33:26.03 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')Blenderなう

817 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 15:57:55.98 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')全てがわからない ムックもない...
Blenderちょっとタイム

)))
('ω')メタセコイア旧版首を接合できたがメッシュが汚ねぇ
でもまぁギリ行けそうな
ここまでいい
だが人体のような単一パーツに複数の骨とアンカー入れるも
予想外の曲がり方しちゃう問題
きっと人体アンカー設定がわかってない 微調整を繰り返すも壊滅的ここで代理案

)))
('ω')パーツ毎に作って組み上げてロボット式で動かす
100%のプランである
だが腰で胸部が稼働できない そうだ胴体が曲げられないゾ問題
キッズの時に遊んだゴジラフィギュアのような単一方向稼働すら危うい
球体関節をしこむことになる!!
そうするとだ...
ドラゴンさんの稼働は行けるが シルエット 造形に問題が出る
首に三箇所 胴体に二箇所は球体が必要になる
だめだ絶対にダメ
さて困った

818 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 16:05:47.26 ID:+wXXMrXt.net]
)))
('ω')人体モデルの設定が施された旧版のムックの付録ある
見る
よくわからない
わからないをわかってきたにしたいがさっぱりだ
ちょっと休憩して一旦落ち着いて よく観察すべきだ
逆に付録のデータを削っていって
何が何に影響しているのがいじくりまわすしかないぞと
もう だいぶねまってる

)))
('ω')何か間違えているのはわかる
なんだろうか?
ここを解明しないといけないな
だが怪獣大決戦ムービーにはBlender習熟も必須
ムックだ ムックが必要か?
ググってわからない この残念な頭をモデリングしたいゾ☆

819 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 21:44:54.27 ID:94xmF4a3.net]
)))
('ω')一進一退 やり方は大丈夫
単純にアンカーのボックスの範囲 大雑把にしかできないのを互いのアンカー重ねたりいろいろしてチョウドイイを探す
そう ドラゴンにベロつけたのがいけなかった
いい感じにボックス状のアンカーで囲めない
だが妥協点には至った気がする
首の曲がり方と首のメッシュが一部荒いとこがある
こいつを手作業でどうこうする必要あり でも後にしよう
首から背中そして尻尾までの一直線の骨
ちょっと少なかったんだ結果として 曲がり方 ここだっていうところ指定しても綺麗に曲がらなかった
理由はボーン以上にアンカーを重ねることでいい感じにしなる
つまり実際曲げなくてもいくつか必要であること

)))
('ω')今度こそわかった気がするんだよな いやーいい加減疲れた

820 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 21:59:09.61 ID:94xmF4a3.net]
)))
('ω')とりあえず飯食って そっから日付変わるまで頑張って
ダメなら再モデリングする
そっから3体目をBlenderに持って行き 強引にハイポリのままウェイトペイントに移行
そしてだ ウェイトペイントしやすいように注意
・下顎とベロは別で準備する
・脚もとりあえず別パーツで行く

)))
('ω')素晴らしい攻略サイト様でウェイトペイントがわかった気がする
ポリゴンをシャープに表現する方法も見つけないと

821 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 23:31:49.11 ID:94xmF4a3.net]
)))
('ω')ありゃなんだかすんなり行ってるゾ☆
ドラゴン2号が廃棄されるのを恐れて本気出したかな?
背中の曲がり方 首問題なし!!
尾っぽはちょっと作り直した方がいいかもしれない単純に長さが不足していてさらに太さにも疑問が残る
何よりポリゴンの細分化はとても大変なんだ 頂点の集合体にナイフ入れるのが怖い
んでもって 尾っぽが最もボーンを必要とするだろうなと
脚は今回別パーツであるので問題なし
残るは翼と尾っぽ
うーーん なにかと軟体を動かすのは大変だな...
関節周りはもっと徹底的にポリゴンを細分化すべきだった
見通し甘かったな

822 名前:karasu mailto:sage [2019/03/19(火) 23:50:26.41 ID:94xmF4a3.net]
)))
('ω')んー テクスチャ さっぱりわからない
逃げてばっかりのCG制作であったが いよいよ必要となってくる
特に怪獣などはそうなるのだ
sculptris さんで描き描きしてどうにかなるのか?
なればできそうだけどもうーん
平面に描いてペタリとするのも難しく また描画力が無い

)))
('ω')まぁ シンプルな怪獣にすればいっか☆
夏といえば怪獣だ
でもこの制作ペースでは夏に間に合うのはゲームでも怪しい
ぼくの考えた怪獣決戦ムービー上映会は随分先でいいや
とりあえずいろんな企画打ち出してメンバーさえも勝手に集まるくらいのCMと実力と成果物
紙に書いていかないと 今自分が何してるか時折迷子になるなうん
babuGをある程度で止めて垓を最優先で完成させるべきな
垓で使用する素材はbabuGに流用可能だが逆は無理すぎる
ぼくが3人いたら全部一気にやるのにな 4人いたらぼくは寝てられるか いや4人いても全員寝そうだ

823 名前:karasu mailto:sage [2019/03/20(水) 13:01:06.92 ID:Ia5ovzce.net]
)))
('ω')翼くんいい感じに曲がる位置はよくなた
ただあんがいボキャっといくんだ
ここ もっと緩やかに曲がっていただきたい
形状の否応無くボキャではダメ
胴体でうまく行ってるのに 翼がダメ さて違いは何か?
メッシュの細分化は結構いいように見える
しかしアンカーの切れ目から一気に曲がっているのだつまりもう一個骨入れれば反作用的 アンカーで調整できるはず

824 名前:karasu mailto:sage [2019/03/20(水) 13:33:39.00 ID:Ia5ovzce.net]
)))
('ω')よっしゃ 使わないボーンファントムボーン入れ
アンカーの隙間埋めつつ相互に影響を与えて成功!!
これで翼も行けそうだ
あとは尾っぽである!!!!!
ただ尾っぽはとても難儀しそうだ ブツ切りで廃棄して再構築だな
尾っぽはローポリにしたいけど曲げるのだから結構な頂点数になる
太くから細くにして行く滑らかにちょっと難しいだろうな
かなりしならせるから太いとなると難しくなる
細く長いにすべきか悩むところ

825 名前:karasu mailto:sage [2019/03/20(水) 18:00:03.04 ID:Ia5ovzce.net]
)))
('ω')歯石除去でちょっと血がボチボチ出たからか弱った
血見るとぼーっとしる みんなって話なんだろうけども
グロ好きできになる
腰も痛いし 困ったちょっと椅子で作業できるようにしたいけど
テーブル低いよ問題姿勢矯正とリハビリ兼ねてバキ死刑囚のように中腰でインナーマッスル強化を試みていたが
膝も痛くなるという
ドラゴン2号もいい感じに進んでいる少し休もう



826 名前:karasu mailto:sage [2019/03/21(木) 17:16:29.88 ID:kUKVWoRj.net]
)))
('ω')アンカーボックスがちょっと汚いけども
尾っぽ以外制御できた
ほんと何が何だかわからない気もするけど強引に突破して乗り切れた...
尾っぽくんに仕込むボーンと滑らかなメッシュを考えるとちょっと気が遠くなるのであった
もうちょっとドラゴンらしい形状も作りたいのだけど
怪獣であったり魔神みたいなのが先に欲しい
けれどもだ...
そういうのは後!!!
はよゲームを完成させなきゃいけねーんだ
モーション的に対して面白くない機体は廃棄してだ
このドラゴン2号と入れ替えてもいいかもしれない
また戦闘機のデザインさえやり直したい気分

827 名前:karasu mailto:sage [2019/03/21(木) 17:20:40.59 ID:kUKVWoRj.net]
)))
('ω')けれど小麦粉いくらこねくりまわしても
焼かないとパンにはならない
登場機体を減らしてもいい とにかくスゲーのを完成させる
派手さも必要だからエフェクトツールの入手と習熟も必要
さらにまだ 雑魚ができてませんよ問題である
そうだ雑魚が一体もない もちろんボスもない
部屋も散らかっているけども 頭の中の企画も散らかっている
babuGもある

828 名前:
夏までにどこまでできるか不安だ
[]
[ここ壊れてます]

829 名前:karasu [2019/03/22(金) 00:55:28.86 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')なーにかおかしくなっている
そう足が脱臼しているWHY!?
なんとかならねーかと無意味なボーンで動かすと連動するが何かおかしい
リサーチの結果
柔らかく曲げるモードだと二本以上のボーンを接続いや三本目から反応しない
よって脱臼してしまう ダミーボーンさんがなぜか引っ張ってくれるミラクル
つまり柔らかく曲げる軟体モデルに別パーツを付ける際に無理が生じる
腰に対して脚2本 つまり背骨入れて3になる 脱臼
尾っぽを単一モデルから別単一モデルとしてくっつける
Siriボーンは接続合計2ここはいける
脚を単一モデル

)))
('ω')なんか外がうっさいな どうやら三角関係いや浮気現場抑えた女性がブチ切れて騒いでいる
ジュース買いに行きたいけど とばっちり受けないようにサイレントモードでいこ...
ドラゴン2号召喚もう10日くらいやってんだな
そっか脚を強引に合体という手もあるか?
いや結果脚にボーンあるからして無理なんだ
別ボーンを指定してもオブジェクト改装違うから接続できねーんだ
普通にやったら人外は積むのか

830 名前:karasu [2019/03/22(金) 01:00:11.15 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')いやダミーボーンが邪魔してんだなこれ
しかしコイツないと背中の肉が安定しない
つまり...
んんんん?
一個何か骨増やしていこずつ脚つけるか?
いやいや 腰に連動しないと意味がない
ちょっと試すか

831 名前:karasu [2019/03/22(金) 01:37:34.36 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')?違うぞ よく見ると背骨上下2個に繋がりさらに両翼に接続されてる
つまり4
動いてるきちんとだ
違いは何か?
単一ポリゴンであるということ
となるとだ
剛体と軟体は接続不能なのかと疑う
だが付録の人体モデルさんは混在して動く
また だが アンカーで一緒くたに動いてるだけ
ボーン制御ではない 混合ボーンはダメなのか?
わからない このパターンわからない

)))
('ω')切り離して別パーツとしている脚くっつけたら動くか?
もしそうだとした場合....
いや もうさっぱりわかんないぞ
よく考えよう...
ムービーとして活用するにはどうせBlenderに行くしかない
このボーンは持っていけない
んでここでボーン入れるのはゲームモーション書き出しのためだ
つまりなんだかスッキリしないがこのままでも一応制御可能ならばいいのかなと

832 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 12:57:42.94 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')尾っぽ問題解決に向けて 起動!!

833 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 14:51:05.16 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')モーション作成中
どう動かすのか?
ドラゴンの真似をしてドラゴンの気持ちになりつつ 羽ばたいたりしてるのである

・全身特に何も足が後方に流れる
・足が前に垂れて羽ばたく
・火を噴く的なモーション
・尾っぽ攻撃

)))
('ω')まずはこの辺りは確定としてだ
スペシャルな動きもつけたい
そうだ尾っぽサマーソルトはどうだろう逆サマーソルトでもいい
すごく殺意の高い攻撃 近距離これで行こう

834 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 15:01:47.67 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')で重要なのが羽ばたくということ
足が前に流れつつ後退して羽ばたく このモーションをループさせると
いや後方にキー入れたら一回羽ばたいて最後のフレームが表示されるのだから
羽を広げて後退
つまりバサっバってなるのか
普通に羽ばたいても欲しいのである
無操作の時にループ羽ばたきもいいかもしれない
後反転 方向反転モーションちょっと大変かもしれない

835 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 18:38:37.75 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')尾っぽ前方サマーソルトからのびょーーんで面攻撃!!
さて
中距離まっすぐ尾っぽ攻撃いるのか問題
ガンダムバルバドスルプスレクスアレくらいの尾っぽの利便性が欲しい
となると全方位尾っぽかとも考えるも そうなるとSTGではなくなる気もする強すぎる
尾っぽによる面攻撃 口からボカーン 貫通ビーム系
次に魔法各種
穴はないだろうなと 前方おぽ まっすぐビューンが案外見た目が地味である
だが近接攻撃として ないと 猛威を振るえない
遠近において最強でありたい
ロボットSTGに隠されたドラゴンいやワイバーンか...
近距離は範囲爆発魔法でいいとして 中距離まっすぐ貫通尾っぽ

)))
('ω')あと魔法モーションがいるなと
メテオだったりフレアだったり
光の槍だったりとメチャクチャさせよう たぶん 子供でも楽しめる
そうだ自己修復能力も授けよう



836 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 18:39:40.82 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')たのちくなってきたのだ
あ コードギアス あべまで見なきゃ

837 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 20:35:27.68 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')実際に動かすまでモーションは安心できないのだ
ゲーム制作の要モーション

838 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 22:56:33.65 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')また悪いものを引き当てたようだ下痢
くるじいのだ
とりあえずレンダリング前に失敗がないかもう一度チェックしてだな...
220画像を書き出すことになる
あ...方向転換がなかった

839 名前:karasu mailto:sage [2019/03/22(金) 23:16:32.23 ID:wZFajDRR.net]
)))
('ω')後退中と前進中の尾っぽ攻撃を分けるか?
うーん 悩むところだ
んでもって 魔法モーションもできた
魔法陣てきなのが必要だどうすっかなと?
まぁ後で考えるとしてだ とりあえずレンダリング実行

840 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 00:12:09.19 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')あら あらら これヤベーぞ
書き出すのはいいとして
画像が尾っぽ伸びる分まで描画範囲としてあるからして
1フレームがA4くらいの画像面積である
こいつが秒間30とかで動くわけだ
厳しいのではないかと?
かといって描画範囲外 透過スペースを削除すると
手動でドラゴンの中心点を指定することになる
やっベー こいつの制御は過去最難関となりそうだなと
しまった
尾っぽは別オブジェクトとして配置してさも同一の物体ですよと見せれる配置でやるべきだったんだ
だが
尾っぽ逆サマーソルトは本体と尾っぽ分けると処理が微妙にズレるだけで崩壊するのだ

)))
('ω')最悪 必殺尾っぽサマーソルトは封印
または尾っぽ系のみ手動で合わせるか?
ま レンダリング終わったらゆっくり考えよう

841 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 00:37:11.27 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題...
こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ
または残像を残して即時反転
魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ
伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった
ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃...

)))
('ω')さて とりあえずザコとかも必要なんだ
このザコのデザインに毎回悩まされるのである
なんか ザコのイメージは下書きがいるなと思った

842 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 11:50:11.32 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')よっしゃ書き出しおわrってた
次は何だ モーション設定だ
babuGもキリのいいとこまでやるとして
今どこまでいってるんだったか?
STGは機体設定がまだ残っててbabuGは船の上か?
中間点を設定してはよせなダメだな

843 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 19:29:14.60 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')モーション書き出して設定してわかる
尾っぽ さらに ターンするときの首の角度に差異があり
停止して行うと
ビクンって一瞬首が無駄に動く 100フレームほど再レンダリング!!

844 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 20:12:27.44 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')まぁ なんとかカメラ位置もズレてなくてやり直しできて良かった
危うく妥協かやり直しだった
流石に冷やっとしたのだ
訂正すべきを訂正すれば あとは魔法
A口からボカーン
S通常ショット魔法
D尾っぽ貫通直進 中距離
F逆サマーソルト 中距離 面攻撃
G大魔法 メテオ

)))
('ω')あとはWとEくらいが押しやすく空いてるとこじゃなと
近距離爆発 衝撃波的な敵弾さえ消滅させる
便利魔法がいる
次に とりあえずなんか欲しい
魔法においては
近距離 全範囲攻撃 ?
生存性を高めるのだから まてよ バリア的なオプション的なのもいいかもしれない
それもモーションなし 即時発動である

845 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 20:36:10.87 ID:h5QN+kvs.net]
光の剣
ワイバーン周囲に光の剣が発現して回転
接近する敵に継続ダメージと敵弾を破壊
発動時間が長いとほぼ無敵なのでちょっと 展開時間を考慮する必要がある
または耐久値を設定して調整

ドラゴンダイブ
自身を高熱で包み込み そのまま敵に向かい体当たりをかける
結局のところ貫通攻撃であるので微妙

太陽創生
強大な魔力を持って太陽を創生する
ワイバーン前方に発生して緩やかに直進して一定時間を持って消滅する...
)))
('ω')ちょっと扱いに困るだろっていうかんじだな太陽創生はいかんかな
光の剣は良いとして...
多連装ロケット的な瞬間火力だなうん
唐揚げをいじってリアルメテオは作るとして...
光の剣もモデリングしてジンブでいじって回転させる
問題ない
もう一個何か威力ではなく楽になる系 攻撃力は十分だ
制圧力と継続使用 継戦能力の底上げだ
通常ショットと合わせて便利なのがいい



846 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 23:55:08.72 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')やっちまってた
すべてのワイバーンのモーションがいい感じになったが
そう変なとこも再レンダリングして直したのだが
ライティングが変わっていた....!!!!!!!
そうだまた一晩レンダリングだよ!!!
だがモーションに仕分けした画像を見ながら差し替えれば良いのだからして
楽ではある 問題なのはだ...
24時間ほど無駄になったということ
かわりにより ワイバーンの身体が筋肉質に見えるということだ
おそろしい人為的ミス レンダリングの注意点をメモしなきゃな
カメラ位置角度だけでなく ライティング

847 名前:karasu mailto:sage [2019/03/23(土) 23:59:31.91 ID:h5QN+kvs.net]
)))
('ω')まぁ これを挿げ替えて問題解決としてだ
各モーションを割り振ったワイバーンのデータ
メモリーて奴が1500MB
デスクトップでも稀にかくつく
そうだ透過領域により画像サイズがデカイ
それでアニメーションするんだ狂気に沙汰!!!
ワイバーンを小さく他のサイズに合わせても700MBほどある
だいたい他と一緒くらい
雑魚も何も配置せず 自機だけでこんなにメモリーを食う
ちょっと考えものだ

848 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 11:19:09.62 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')よしレンダリング終わった
今日こそドラゴンのモーションに決着つけるぞと

849 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:25:00.60 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')よし モーションできた
不要透過領域も削除して軸合わせも成功
ワイバーン起動!!
あとは大きさかなと...
大きさ ロボット達の5倍はあるぞと
透過削って使用メモリーが1700位だったのが
138MBになた
他の機体の透過領域も削るべきだな モーションあるやつのを削ると中心点ズレる問題であれだったが
今回やるしかない
まぁ とりあえずワイバーンは命が吹き込まれた
はい
次はどの作業をやるか考えないと ちょっと 落ち着いて紙に書いていこう

850 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:40:57.86 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')まずは整理すっために 今のまとめ動画でも作ろう

851 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 14:52:08.78 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')無駄に盛り上がってきたスターウォーズ的なナレーション入れつつやってみよう
まず何しようとして どうなって なぜ今ゲーム作っているのか?
で今後の予定とbabuGと垓の宣伝と
そっからのフリーマーケット失敗とエロゲーへの決意
そんくらいかなと あとドラゴン作れるようになったとか
天の川大作戦などか
大したことねーな...

852 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 16:56:24.85 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')でっきたー
ま こんなもんだろ でどう作っていくか全体の表作らなきゃ

853 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 17:10:07.68 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて
でコピーしてだ
壁に貼っていくか うん
今 全行程を100としたら5くらいだろうなと
STGは配置するオブジェクト作れば一気に進むが
作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える
さて
どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか?
天竺並みに遠い道のりである
たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある
BOSSにモーションつけていくと きっとヤベーことになる
よってBOSSの身体は分断して配置か一部分のみを動かすか?
どんどん小さくなるか?
わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション
アニメーションを考えないとダメ

)))
('ω')とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ

854 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 19:39:05.37 ID:mfQjJbck.net]
)))
('ω')やっべ靴下残1
洗濯しなきゃなんだなコレ
とりあえず徹底的な設定とザコデザインとあとなんだろう
babuの分岐やらなんやら全部紙に書いてこよう
ボールペンがないぞ問題
スーパーにまずいくか

855 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 22:27:01.05 ID:+Ygf0R05.net]
)))
('ω')久々に文字を書くと漢字がわらかないんだな
とりあえずバブG体験版の数日のフローチャートを作って
そっから色々と今後の展開の片鱗を見せると...
とりあえず体験版は2日くらいでいいとして
重要人物となんかこう最終的なゴールのシナリオも考えるか?
百鬼夜行とバトプラ大会 次に見えない友達...
あと何だ?
有害図書コースがあるんだった
それらを進行させて行くとして 裏ルートとして
ベアーブックが実は占領されていてだ
米帝が実は異界から飛来したワイバーンを狙っているのだ
だがワイバーンの親はもう死にそうになってて
ヒナが海にいる そのヒナは云々と...
そうだ 垓の世界と繋げてしまおう



856 名前:karasu mailto:sage [2019/03/24(日) 22:50:37.99 ID:+Ygf0R05.net]
)))
('ω')百鬼夜行に化け物が大量にいるよな問題か...
百鬼夜行だもんな パナい奴がいっぱいいないとダメなんだな
パッと書き出した結果
まだ30%しかルートシナリオかけてないけども大きく分けて3つのルート
コレらを消化するとだいたいbabu2より少なくて済みそうだゾと
クッソどうでもいいことがbabu2ではほぼなかった
babu1においてはどうでもいいことの集合体であった
そうだ
もっとどうでもいいこともねじ込む必要があるのだ
ルートを大雑把に決めるのもいいが
どーでもいいこと体験をする できる喜びストーリーも大切だが
どうでもいいことの体験も大切なバブ味である!

)))
('ω')徹底したどーでもいいルートを作るか...終始どうでもいいというか日常
そうだ魚の頭割ったり 田植えしたり 大人の賭博場だったり
あれだな3つのルートと一切関係ない何んか
特に何もないが 勝手によその小学校に混ざって給食食ったり
なんかしたい

857 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 00:07:56.54 ID:my/oMk4B.net]
)))
('ω')A4の紙にルート書いてなんとかメインシナリオ3つ終わりそうだ
コレらを組むのにどれほどのかかるのか心配であるが
現在五枚
ルート進行だけで結構な量になったなと
バトプラ
ワイバーン
有害図書
こいつらメインルートにサブを挟んで色々消化したい見えない友達だったり
百鬼夜行やらなんやらを散りばめてと...

んで有害図書ルート特に何もないルートだから
ここに日常のどうでもいいことをねじ込んでと
そこでとりあえずの目標というか何かが必要である
そう 過去作の人物である バブ子ちゃんをここに配置して
プールだったり 実は疎開であることがわかったりと
んでもって
特に何もなくGちゃんが天に召されて物語は締めくくられると
Gちゃん生存ルートを探したり なぜ死んでまうのか?
)))
('ω')そしてGちゃんが天国に行ったらバブはGちゃんの愛人に引き取られるのである
色々あるがとりあえずコレで行くか

858 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 01:29:32.88 ID:my/oMk4B.net]
)))
('ω')あと一枚でバブG設定は終わりそうだなと
もうこんな時間か
特に客も少なく問題ないファミレス最高だ☆
精神世界設定書いたら
垓の雑魚のデザインいくつか描いて帰ろ
流石にちょっと眠い 明日はいや今日か 何にもしない日にしよう
ちょっと目を休めないとな
天の川撮影まで視力は大切にしないといけない

859 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 02:42:14.70 ID:my/oMk4B.net]
)))
('ω')案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな...
ただ二次元完全なる二次元
三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな
とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける
生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする
動きがない今までのアレだと地味過ぎた
ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず
次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない
問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ
配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする
だがいくつかユニークザコも必要となるだろう

860 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 02:49:57.92 ID:my/oMk4B.net]
)))
('ω')スターウォーズでいう タイファイターのような
シンプルで説得力のある奴
そしてなるだけ長くみていたいような個性のある動きと攻撃を行う機体
そうだ分離構造を持った敵だ
盾のような装甲を有して急接近してそこからミサイル撃ち
後方へエビのように離れて弾幕を産卵のように貼る
しかも低速弾という脅威
サイバーな盾のようなイカ そして装甲パージしたら耐久が下がるのもいいかもしれない
弾幕もなにかこう個性がいるかもだけど まぁ後でいい
たぶんモデリングは2ヶ月後であるたぶん
BOSSも考えないとだ
)))
('ω')とりあえず地上にそびえ立つ恐ろしい巨大な砲台を有した要塞のような塔のような装置にしよう
工場的であり またロケット発射台のような
ま 今じゃないな

861 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 03:24:32.81 ID:my/oMk4B.net]
)))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版
んで一気に垓完成させて
そっからのBABUG完成目指す
夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが
なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか?
STGは特にセンスがないぼくである
縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ
今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない
特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン
もうねトレースだよ うん
色々パクってでもまともな動きをザコに与える
圧倒的な爽快感だよ うん
とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう
いや イカエビのような敵まで描いとこう

862 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 04:42:35.36 ID:8doy7lce.net]
)))
('ω')ちかりた

863 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 12:43:02.83 ID:8doy7lce.net]
)))
('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す
気付く...
もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と
ケーブル類云々もさることながら襟の高さ
いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか?
まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング
ぼくはちょっと考えなきゃ行けない時が来たのかもしれない
そもそも
可動域が人間のそれである必要はない
ガンプラは上体を倒さずして上段回し蹴りができない
だがそれでいい

)))
('ω')やばいロボット熱が上昇している

864 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 15:45:04.84 ID:8doy7lce.net]
)))
('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ
ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう
進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない
で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ
あれだ アレ 稼働しやすくしつつも
バッチバチのメカメカしさを出しつつ
最強の敵として君臨するのである

)))
('ω')となるとだ?
なんだろか?すでにボスのイメージは3つ頭にあるのだ
ステージは5個でいいとして
機体セレクトして同じステージを攻めるのか問題
正直まんま同じをアレするのはちょっと大変なのではないかと予想
そうなると各機体に専用のステージがあり
ボスも存在するという方がぼくには気持ちが楽である

865 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 15:53:47.17 ID:8doy7lce.net]
)))
('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと
けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには
強制的に全部やることになるのかともなる
ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく
動いているというのも良いのか?
また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応
別角度から楽しむ感じにならないか?
いやするんだ
となるとだ 群像劇ってやつになるべきであるからして
途中で果ててしまう機体であったり...
ボスが違ったり
ああ そうだった ステージが各機体ごとに増える!!



866 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 16:05:20.61 ID:8doy7lce.net]

垓FA
高機動型機体
戦闘機
大型機体
自律砲台
ワイバーン

)))
('ω')もう7機体もある...
まずいかなりまずいことになった
機体を減らすか?
いや...これは悩むところである...
このまま作っても7ボス 7ステージ?
7機体にそれぞれ3ステージとして21ステージになる
不可能すぎる特に Rに焼く時にきっと収まらない
DVDRになるのだ
まぁそうそう焼くことないだろうけども

)))
('ω')悩む ステージ5個で各機体のデータとかなんとかをアレしたとしても
大変すぎる機体

867 名前:多すぎでも削りたくない
形変更したいかもが2つあるけども
うーん
悩む とりあえず今日は悩む日とする
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/25(月) 17:12:33.94 ID:A67+ebJA.net]
>>834
体験版はいつ頃出ますか?(´・ω・`)

869 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 19:49:26.84 ID:8doy7lce.net]
>>840
)))
('ω')ちょっろとした雰囲気だけならば来月半ばを予定しております
大きく分けて3つのルートに別れてエンジョイするのですが
完成まで刻んで出していく予定です
けれど まずバブG体験版
次は夏までSTGを進める予定です
しかしゲーム制作の合間にバブG作れば案外同時に完成もあるかもしれないっす

)))
('ω')今日はノラ猫に絡まれて缶詰食わせてたらミニゲーム
猫缶ローテーションを思いついたのでした
たぶんバブ系こそぼくの個性にマッチしたゲームなんだなと

870 名前:karasu mailto:sage [2019/03/25(月) 23:11:40.70 ID:8doy7lce.net]
)))
('ω')今日のんびりFSS読んだり散歩してたり
けど ゲーム完成させないことには落ち着かない
またゲーム制作を休んでると
ただの虚無っぽい雰囲気闇に飲まれそうな気分になる
ちょっと人間リアル開発チーム作って
なにかこう人間との接触と実益を兼ねたい
贅沢だろうけど募集してみようかなと機を見て
現在のレベルではショボい
結果ゲーム完成が急務 ちょこっとプチ筋トレで腰痛軽減
良い調子だ
色々楽しくなってきた

871 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/26(火) 17:22:04.24 ID:EASsqRyi.net]
>>841
来月ですか、楽しみにしてます(´・ω・`)

872 名前:karasu mailto:sage [2019/03/26(火) 17:25:04.19 ID:SbEYX7YQ.net]
>>843
)))
('ω')ありがとうございます
頑張ります

873 名前:karasu mailto:sage [2019/03/26(火) 17:40:33.17 ID:SbEYX7YQ.net]
)))
('ω')どうにかもうちょっとこの物置ルームでの生活を快適にできないかと考えるも不可能であった
狭い そして 収納が完璧に埋まっていて収納不能
次に...
PCを展開しているのでその周囲は開けておく必要がある
移動する時にこまる
キーボードどけて使うしかないか?
またはちょっと良い椅子があると良いなと
メモしつつPCでも作業する
うーーん フォーメーション問題 ま いいか 今は掃除してさっさと作業に入るか
とりあえず なんか食うもの買いに行こう

874 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 00:32:58.15 ID:4Gqu1N3M.net]
)))
('ω')また風邪みたいな体調不良
なんだか布団さえ濡れているような不快感
湿ってるように感じる 湿ってないんだ 体も布団も
不思議 こうゆう時集中力が著しく低下
ただ苦しい
困った掃除も終わってないツーのにモニターを布団上空に配置してとも考えたがマウスやキーボード操作で血流問題が出る
理想としては寝たまま完璧な操作ができれば最高

)))
('ω')またはリクライニングチェアー的なのでベッドを廃して
パソコン特化の空間にして
ネカフェ的空間運用である

875 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 10:02:22.92 ID:4Gqu1N3M.net]
)))
('ω')犬に起こされ まだ眠いけど
なんか閃いた気がする



876 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 13:00:19.64 ID:4Gqu1N3M.net]
)))
('ω')ドリル1時間前 ちょっとbabuG進めるか

877 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 17:05:57.35 ID:4Gqu1N3M.net]
)))
('ω')ぐへへ ゲームセンターでゲーム検定
アクション
シューティング
共に23歳レベルやったぜ ちなみにPONGは壊れてて女子の休憩スポットになっておった無念

)))
('ω')地味に連打を要求される検定ゲーム
面白い 発想の勝利でしょうなと
さてバブgはこっから忙しくなるのであった

878 名前:karasu mailto:sage [2019/03/27(水) 23:32:36.81 ID:4Gqu1N3M.net]
)))
('ω')あまり進まなかったな今日
もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ
らしさぶっこまねーと

879 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 00:06:06.11 ID:DSH6satX.net]
)))
('ω')とりあえず特捜隊ルート
ここが何かと普通な感じか ワイバーンとかに比べれば普通
ならばだ
ここを友達ルートとだな ちょっとあれすっか
森 森を描く必要が出てきたぞ
そして印象的な森の導入シーンが必要だ
なんか写真から描けないかと思うが無理だこれ
とりあえず演出挟みたいぞ

880 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 10:08:27.69 ID:DSH6satX.net]
)))
('ω')森ステージ 秘密基地に至る道のり
森 木がいっぱいあって タケノコもある うむ
次に森に住む連中もいるわけだ
んでもって なんだろか?
あ 河童やイノチチくんだ まずは森ステージ構築 木!!
勉強しよう

881 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 11:29:48.18 ID:DSH6satX.net]
)))
('ω')丸ドットグラデーションシステム
これにより 簡易的木生成に成功

882 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 12:30:30.55 ID:DSH6satX.net]
)))
('ω')プチイベントを増やすかなと 河童 kpがいないといかんな
河童に剣術を習う的な演出

883 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 16:00:16.51 ID:DSH6satX.net]
)))
('ω')森はできてきたような気がする
けれど スケールだな 奥行きと幅 秘密基地らしさがある場所
やはり奥の奥
どうやってこの森をスケール感出すのか?
そして 結構なアクション性がほしいんだな
ならば河童をボスとして出すか
んでもって水遁の術使ってくるとしてだ途中いろいろあっていいなと
ただ アクション苦手な人もいるだろうから
いい感じの調整とアクション苦手な人は別ルートに行くとしよう

884 名前:karasu mailto:sage [2019/03/28(木) 19:44:29.14 ID:DSH6satX.net]
)))
('ω')河童の横と背中も必要だなと
水遁の術は大変そうだな なんかないかな

885 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 12:33:03.80 ID:QEEJIRrp.net]
)))
('ω')まてよ 友達ルートもあるから
えーっと資料を見ないといかん
特捜隊の秘密基地までの道のりがアレなんだ試験なんだなコレ うん
で試験諦める云々の救済処置もいるってとこか



886 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 13:09:54.05 ID:QEEJIRrp.net]
)))
('ω')河童に地味に苦労する...
とりあえず体験版として各ルートに移行するとこ
そしてどれか一個をある程度進めれるようにしる

887 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 15:42:18.91 ID:QEEJIRrp.net]
)))
('ω')河童との戦闘イベントと
試験諦める 友達ルート
特捜隊入隊
一個からこんなに分岐しやがるんだな
さて アクションも大変だが 特捜隊の秘密基地を作る必要がある
キッズの力でどうこうできる材質 ダンボールである
となるとだ
スーパーで入手するダンボール
それを組み合わせてとりあえず大きな箱豆腐建築でいいな と
木の上にあるのが理想だがちょっと木難しい
そもそも水遁の術が難しいだろうなと
河童倒しても倒さなくても 特に大きく進行に影響なし
けれどアーカイブ入手としようかなと

888 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 19:12:12.46 ID:QEEJIRrp.net]
)))
('ω')ゲームのレバーは回すと丸いとこ取れる
コレなんか役に立ちそう

)))
('ω')河童とダチになれるルート
コレは独立させるか 又は混ぜるしかねーな
案外カッパくんに情が移ってしまった

889 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 19:55:59.43 ID:QEEJIRrp.net]
)))
('ω')んー どうなるのかちょっと進行図見ながら考えるも
2より短いのかなと
とりあえず面白いになれば良いんだけどわからないな
どーなることやら

890 名前:karasu mailto:sage [2019/03/29(金) 21:57:48.70 ID:QEEJIRrp.net]
)))
('ω')瞬間 瞬間の面白さが不足している
まずい

891 名前:karasu mailto:sage [2019/03/30(土) 12:19:31.26 ID:NMDdcQ16.net]
)))
('ω')ちょっと通しで繰り返して
何が足らないのかわかってきたようなきがする
即死からの死亡パターン
死なないようになっているのだ
ゆえに薄い 緊張感が薄い 安全である 何か必要だ

892 名前:karasu mailto:sage [2019/03/30(土) 22:02:54.70 ID:NMDdcQ16.net]
)))
('ω')アレだな地獄 うん 源平討魔伝でいう地獄みたいなとこに落ちる
そういうリスクもあっていい
だが難易度が跳ね上がるのだ 考えよう
アクション強い人のみ全部制覇できるが
そうでない人もクリアの道があるそういう風にルート調整すっか...

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:21:39.69 ID:S/ygyoPp.net]
「あいりん総合センター」”建て替え” 労働施設部分が3月末で閉鎖
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190329-19261511-kantelev-l27

894 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 14:51:55.26 ID:4hjWps0O.net]
)))
('ω')ほんとに建て替えなんだなー
反対派は負けてしまったんだな
老朽化より 鳥の糞害の方が深刻だったとぼくは思うんだ

895 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 14:59:46.60 ID:4hjWps0O.net]
)))
('ω')んー とりあえず
それぞれのルートの進行によって
だいたい関わる人物の登場が済みそうだ
だがあんまりゲームとしてのプレイ
アクションが少ない ゲーム内ゲームというのか?
ちょっと少ない
どっかのルートを伸ばすか?
とりあえず河童とのバトル構築中



896 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 17:43:03.43 ID:4hjWps0O.net]
)))
('ω')河童バトルも無事にできたかなと
たまにバグる100回に一回 よくわからない
とりあえず放置
次に友達ルート

897 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 19:35:24.11 ID:4hjWps0O.net]
)))
('ω')ちょっと河童バトル作ってたら
なんだか退屈してきたな
ロボット作りたい熱が浮上...
いやまだ早いのだ このまま一気にバブを体験版まで仕上げて
そっからだ
あととりあえず作って放置してるバブ2をもうちょっと宣伝できねーのかなと
ちょっと色々動画でも作って息抜き挟むか

898 名前:karasu mailto:sage [2019/03/31(日) 23:59:41.66 ID:4hjWps0O.net]
)))
('ω')予想よりペースが早く進んだ
大人ゲームを挟んで
あとは体験版1 導入編はおkかなと あ 音入れてなかった...

899 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 13:28:32.54 ID:DxImqpTO.net]
)))
('ω')ほぼトレースして大人のゲームの背景作ってたけど
絶対にチンピクできないレベルだな

900 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 16:12:55.83 ID:DxImqpTO.net]
)))
('ω')よし大人ゲームもできた
とりあえず音作成!!に入る

901 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 19:14:09.86 ID:DxImqpTO.net]
)))
('ω')あたーーーす...
seだよな...
水とか色々あるから困ったな
まぁ とりあえずSE作るとこからか 音楽はまぁどうにかなんだろう
また新しく作るかなと
でバブの音楽もまとめて色々やって音楽素材として販売しちゃうぞと
あとはなんだ 動画作ろうとしてたんだ
まず体験版に音入れてそっからがいいなと
ま とりあえずパンクって考えよ

902 名前:karasu mailto:sage [2019/04/01(月) 22:15:30.89 ID:DxImqpTO.net]
)))
('ω')寒い
とりあえずいくつか曲がいるし 音楽より環境音が欲しいのだけども
特にストックもなかったのである
しょーがない それっぽく作るか 例のごとくピコピコで乗り切るか?
1発山とかに行けたらいいのだろうけども
ちょっと余裕がないんだな
うーん

903 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 02:35:16.42 ID:J8Ux7zpv.net]
)))
('ω')建物とかもトレスすればいい感じになりそうだなと
ま 今更だなうん
とりあえずSEは間に合わせであるけど入れたぞと
環境音楽的な緩やかな音楽と無理ならピコピコで攻めるとして
可能な限り一曲を長くしてBABUGサントラも出しちゃうぞと
なにかとバブシリーズは動画にも使えるので
動画音楽としての活用も検討しての作曲だ
babu2プレイした方が稀に購入してくれるサントラ
ありがたいんだな
もっとこう いろいろな方向で発信したい
けどゲームサイトとツイッターニコニコそしてYouTube
こんくらいしか閃かない
物が良ければ勝手に火がつくのかもしれない
組織的なリアルチーム組めれば色々効率よく行きそうだけども
)))
('ω')特に何かを閃かないという悲しさ
なんかこう手頃なのがあれば面白いんだけども特に思いつかない
色々先人の足跡をリサーチしよ

904 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 13:51:29.72 ID:J8Ux7zpv.net]
)))
('ω')ぼくの作曲アプリが自動アップデートでなんか変わってる
とりあえずなんかよくわからないのができてきてるが
こういうのは今求めてないんだけども
なんか良いかもしれないになるかもだからテキトーに進めてみるか
マイクラの直下ボリみたいな気分だ

905 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 17:06:06.94 ID:J8Ux7zpv.net]
)))
('ω')沼った
babu2の曲データみたらあんがいまともであるのだ
気の抜けた感じをいい感じに作ってる
狙って出すのは難しいバブ味
バブ1なんかは30分で全部強引にやれたのに
バブ味が枯渇しているのだ
困ったな 無心になってもうちょいやるか
いよいよとなったらたっぷり時間かけて作るか
今日中にどうにかしたいのだけども
気の抜けたコーラみたいなテーマ曲ができないんだな
そもそもタイトル画面のアレに合う曲というのが難しい



906 名前:karasu mailto:sage [2019/04/02(火) 17:36:17.27 ID:J8Ux7zpv.net]
)))
('ω')作曲がほんと安定しないな
モデリングみたいににょっろとはいかない
作りだめが必要だな
SEはいいとしても 曲 完全に能力が0になってる
こっから思い出すのに時間かかる
困ったなぁ
さいあくタイトル画面を音楽に合わせてしまうかなと

907 名前:karasu mailto:sage [2019/04/03(水) 17:57:33.89 ID:YdvTqwgD.net]
)))
('ω')予定では15日に体験版
だいぶはえーかなと思いつつ導入が完成
からの音楽沼
アカチャンの気分くらい安定しない作曲技術 出る時いいけど出ない時全くできね
技術というより勘なのかなと

908 名前:karasu mailto:sage [2019/04/04(木) 04:06:39.99 ID:8GQXZ76D.net]
)))
('ω')当分沼ってるだろうなと
まぁ音がアレな時は過去作の音をアレして出すのだ
予定では15日

909 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 17:52:43.79 ID:YswOZHKB.net]
15日か、楽しみにしてます(´・ω・`)

910 名前:karasu mailto:sage [2019/04/04(木) 18:55:38.66 ID:Gk1U8w3B.net]
)))
('ω')V

911 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 01:57:23.12 ID:qirx7W2E.net]
)))
('ω')先日も成果なし音を掴むのは難しい
毎回なんとなくでやってるからか
定期的に作曲しないから鈍るのか 沼
数年沼ったこともあるから焦るんだなこれ

912 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 06:11:41.34 ID:qirx7W2E.net]
)))
('ω')LEDミラージュになる なってた夢を見た
作曲ターンでおかしくなってるのだろうか?
作曲は精神世界とに交信なのだ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 17:59:22.23 ID:ik7hJrk+.net]
平和主義のタヌ吉に似てる

914 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 21:12:16.84 ID:qirx7W2E.net]
)))
('ω')?

915 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 21:24:53.08 ID:qirx7W2E.net]
)))
('ω')作曲は地味で飽きちゃうんだよな
アイデアの連続で形なす前に停滞して できてきたフレーズや音にまで飽きてぜんさくじよの日々
好ましくない傾向にある
実に不味い ほぼ布団にインして地味な作業
こないだ3日ぶりに外に出るも特に用事もなくゲーセンに
PONG故障中ヘリコプターのSTGやるも
背景綺麗だなって見てたらすぐゲームオーバー
ションボリ50円が数分で消えたのである...
STGぼくは下手なのだ3年ぶりに鉄拳をしたらレイウーロンがいない...!?
カズヤで魔神拳連打でラスボス倒すもエンディングが無い
なめとんのかと?
豪鬼を火山にはよ入れろよと!!

)))
('ω')そうだ バブに火山投下イベントを入れよう
霊峰阿蘇ここになんかぶち込もう



916 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 23:50:47.67 ID:qirx7W2E.net]
)))
('ω')見える完全に音を掴んだ!!

917 名前:karasu mailto:sage [2019/04/06(土) 23:58:58.32 ID:qirx7W2E.net]
)))
('ω')この曲が完成したら 完璧に完成したらもう二度と作曲できなくていいくらい
ちょっと往年のぼくには掴めない音を掴んでいる
なんだこの湧き上がる力は....
ぼくはぼくが思う以上にスゲーなにかがまだ眠っているのかもしれない
そうだ かつて四畳半でPCとシンセに囲まれて耳から出血しても楽しかった食パンライフの頃
これだ この音が掴みたかったんだな
この曲は垓のテーマ曲にしよう

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 08:50:52.75 ID:vbkLFkEL.net]
>>884
すげえ!w

919 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 14:53:21.22 ID:66dTQd1Q.net]
)))
('ω')なんか違和感なくぼくが機体になってて動けたんだ
腕見たら盾なくて例の盾ちょうだいって通信したり
すんごい大きくなってておもちろかった
たぶん精神が参ってるのだろうなとぼくは考察したのだ

)))
('ω')確かシンセストリングスのいい音がないから困って
作っているうちに疲れ
外人の単機シンセで全部やる動画でウッホってなって寝落ちしたんだ
曲がいいのできそうだけど音に広がりがない
サイバーであり感情的なサビができたからこれの前後がいる
後は容易だから後回しにして最初のとこができない
ストリングスでどーにかなるはず
そろそろ完成させたい
で テキトーにリコーダー的なバブのテーマ曲もできていたのだ
早く色々完成させて派手なことするぞ動画wでアピールしたいのだ

920 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 16:27:20.01 ID:66dTQd1Q.net]
)))
('ω')なんかこう単発の元気な時だけども行けるようなバイト探すも働き方改革にて
雇用形態に単発がないのだ
なんかこうビラ配りみたいのとかも探してみるかな
困った困った

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 16:56:49.72 ID:mhYhm9pB.net]
カラスはゲ製で何をしたいの
小銭稼ぎが出来ればええんか
もう少し大きな金を目指すならエロゲ製作とか考えんか
そっち方面でモデリング磨けば道が開けるかもしれんよ

922 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 21:30:45.94 ID:SXWID86y.net]
垓はいつスパロボに参戦するんでつか?(・ω・)

923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 21:43:35.84 ID:fkrd3t4a.net]
いじめはどこの町にもあるが島本町は特に酷い
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い 」なんて
公言する町は他に無い

924 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:35:17.70 ID:66dTQd1Q.net]
)))
('ω')ぼくは今の企画二本終えたら
エロゲー制作に行くと決意したんだ
CGで人体作れるかもしれない
けれど大きな問題がいくつかあるまず 動かすのが非常に大変であるということ
次にテクスチャ モーフィングの問題である
このへんはエロゲーにおいて妥協が許されない点であろうなと思われる
よってCGでエロを目指すのはいつになるかわからない
ので絵で描けるようになって立ち絵的なのを強引に動かすのを考えているんだ
babuのゲーム性でエロゲー 18バブ計画である
オッパイを撃ち落としたり 女湯入ったりスカートめくったり
カワイイで通じるエロゲー
)))
('ω')使えるかどうかわからん程度のムホっ☆くらいのゲームを考えてるんだ
だから今年は絵の練習をリアルで開始するよ

925 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:46:21.59 ID:66dTQd1Q.net]
)))
('ω')人体を作れるのか?
人体を動かせるのか?
CGに関しても 何より絵を描くことに関しても不安しかないけど
エロゲーというジャンルに頭からだいぶする以外に決定打はないと思ってるんだ
もしかしたらピッチャーゴロくらいSTGで行くかもだけど
ロボットSTG+美少女の方が強いだろうなと
ロボットで暴走する巨大なお姉さんの服脱がす方が売れるわなと...

)))
('ω')とにかくエロ!!!
でも夏までは今のにほんをしっかり作ってぼくのどこにでも出せるスゲー看板にしたいんだ



926 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:49:51.58 ID:66dTQd1Q.net]
>>894
)))
('ω')違う次元であればワンチャンかもしれないけれど今回の次元宇宙では無理なんだお
ご当地ヒーローの脇役くらいなんだお
でも 近いうちにドラゴン形態も作るからたのしみにしてほしいんだ

927 名前:karasu mailto:sage [2019/04/07(日) 22:54:42.36 ID:66dTQd1Q.net]
)))
('ω')人体モデリングからのアニメーションできれば
たしかにエロゲーの要素は強化される
いっそ苦手である部分はメカ化してもいいかもしれない
手とかガトリングにしてもいい
武器人間になった女性型アンドロイドを破壊する
結果エロいみたいな
で 目にはゴーグルかませば 大変なとこはもう髪の毛だけだよなと...
ありゃ?描くより現実的かもしれない

928 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 00:32:23.05 ID:czc4SpKU.net]
)))
('ω')あ...声優がいない 流石に声問題があるか
ま 漫画的演出でどうにかすっか
とりあえず先の話だ 今は順番にこなさないとだ

929 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 04:49:23.00 ID:czc4SpKU.net]
)))
('ω')んーサビが良すぎて前半が作れない
ストリングスもまぁこれだという音ができるも
うーん
エッジの効いたリフとチベたい雨のようなふんいき
サビはこのまま
これに繋がる何か いや根っこ
ライダーキックで怪人が爆散 しかし その怪人どんなやつだった?
状態
つまりエッジの効いたリフとチベたい雨の前半なのだから
小雨 か? 勢いは損なわずライダーキックに被らないようなオシャレ感
空間系 パッドか?
いや加速感 ピアノでどーこうするとサビに普段封印してるピアノが地味になる
いやもっと分子レベルでだこの曲のイメージを
サビで最大加速と最大高度 んで爆散
となるならだ

930 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 05:01:12.67 ID:czc4SpKU.net]
)))
('ω')再起動して エンジン起動撃たれながら撃つ
途中片翼がモゲルが再構築して云々からサビ
この間に膨らみ 音に空間的広がり足らない

主役はシンセリードのリフでピアノは脇役というかリフの影であると
エンジン感というかバイタル的なのは2つの電子音からなる低音シンセであるから
スピード感は良し 躍動感もある
ただ破壊力が弱い気がする重さのようなものも足らない
だがこれらはスピード感と相反する 控えめなドラム単純にメトロノームのように刻むだけでいいシンセ達の邪魔になる
うーん
)))
('ω')行くぞ行くぞ系のトランスぽさか?
しかし挑発的だったり フェイントのようなアレではなく
直線的でいい
けれど細すぎず 退屈でもなく 重くもなく
だいぶ限定されてきたような気がしる

931 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 10:38:05.40 ID:czc4SpKU.net]
)))
('ω')圧倒的な寝汗

932 名前:karasu mailto:sage [2019/04/08(月) 18:20:17.08 ID:czc4SpKU.net]
液晶の見過ぎで頭痛だ

)))
('ω')んーなかなか進まない作曲 でもいい感じにできそう
目を休めよう

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 09:04:44.88 ID:NlNlp4Pc.net]
まだコムサの服とか着てるんですか

934 名前:karasu mailto:sage [2019/04/09(火) 11:55:17.43 ID:3y9bi3RB.net]
)))
('ω')最近大人しくなってたサイコくん退院したのかな?
目合わせないようにしよう☆

935 名前:karasu mailto:sage [2019/04/09(火) 13:14:20.47 ID:3y9bi3RB.net]
)))
('ω')くっそ暑いのだ
涼しいがなく 寒いから一気に暑いが来るのだった
さてそろそろ完成させたいが難しい
だいたい一曲良い感んじ作るのにどんくらいかかるものなのか?
はよせなバブの曲まだ一曲しかできてない
振り返ってみるとbabu2は結構良くできていた
こいつをもっとPRするのも大切だ



936 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 09:23:05.65 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')うーん ぼくは作曲が苦手なのだ
確かスケジュール的に作曲は1ヶ月ほどあったがこのペースだと予定が狂うのである
ま いくらでも流用可能なのもあるけれどもっとマシなのを作ってぶっ込みたいのであった

937 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 13:22:53.62 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')メロディーとかベースラインとか
いやよく考えたらよーわかってないのに曲ができるだけミラクルなんかもなぁ
うーん 深夜にあるあべまTVの盾の勇者最新話無料放送をスッキリした気持ちで迎えたいのだ
できてくれーぼくの音楽

938 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 18:30:22.28 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')なぜだ?
体育館も公園もないのに近隣からキェエエエエッッr!!
みたいな怪鳥音
そうだ剣道の声
そして弾ける竹刀の音 2種類 親子である
叩き起こされるがな....
ぐ...
ぼくはタバコ吸ってるだけで通報され
近隣は深夜にうんこ座りで固まって喋っても良し

)))
('ω')これだから田舎は嫌いなんだよな...

939 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 20:25:17.96 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')よっしゃ大方できた
あとは細部を調整するだけだ
耳がちょっと疲れて音量やらなんやらがわからないから
ちと休むか

940 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 21:04:59.71 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')やはり作曲は塹壕戦のようなものだな
それもたった1人の塹壕戦である
突撃タイミングが来て塹壕から飛び出すと次は森だ
霧に覆われた森
すんごい消耗する 特になんの成果もない日ほど疲弊するのだ
できなかった時は喪失感に苛まれるのである
だが曲がおおかた完成すると 世界にただ一つの物が永久に自分のものとなるのだ!!!
作曲はゆえに危険である 音楽沼...怖いのだ
ゲーム作るのはミリでも前に進むが作曲はそうではない 確実性がない
でもこれで垓のBOSS戦の曲が一個できた
またはエンディング

941 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 21:09:03.29 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')そうだ バブの曲作るはずだったのにトランプじゃない トランス作りたくなったんだ
やかましい曲だからちょっとあわないきもするけどもまぁどうにかなんだろ
なんだろうなもっと鍵盤の中央付近を信用すべきなんだろうけど
なんか信用ならない
制作が落ち着いたら絵描きながら音楽いっぱい聴いて勉強しなきゃな うん
深夜のファミレスに住んじゃうぞ

942 名前:karasu mailto:sage [2019/04/10(水) 22:54:23.90 ID:22Qs6bl/.net]
)))
('ω')音を少し左右に振ったり
あとあれだな
金属を左右に分けたり 特にシンバルくんを左右に
んでシンバルくんを独立させて
音量とリバーブの見直しが必要なのだ
んでもってベースが暴れるというか電子音のアルペジオぽいループになっているので
ガチベースをキックの裏に仕込んで刻むか
ドドドー ドドドー で行くか ちょっと寂しくなる気がするので
ベースを後半に当てて多少揺らすのもいいかもしれんのだ
だがこの曲しばらく使うことはないのだった
バブの気の抜けたサイダーみたいな曲を急がないと

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 09:22:05.46 ID:ihBCaAaJ.net]
カラスたんの音楽とロボットのモデリングは一定のものがあると思うので頑張ってね

シューティング・アクションゲームとかエロゲーはカラスたんに才能があるのかどうかわからんけど

944 名前:karasu mailto:sage [2019/04/11(木) 12:16:36.23 ID:eYKPW8hS.net]
)))
('ω')ありがとうだじょ
素材としてのぼく活用法も考えていくお
ぼくのゲーム作るセンス微妙だから
いろいろ考えてみる

945 名前:karasu mailto:sage [2019/04/11(木) 12:25:23.39 ID:eYKPW8hS.net]
)))
('ω')あ いけね 今日は歯医者さんでドリルの日だったんだ
ちょろっと作曲して
帰ったらbabuGの使用音源を選んでいかなきゃ



946 名前:karasu mailto:sage [2019/04/12(金) 14:11:23.85 ID:Ykr0jf9N.net]
ttps://i.imgur.com/eDRiam5.jpg
)))
('ω')日々絶望から始まり
ゲーム制作するぼく
ゴールは果てしなく遠いのだ

947 名前:karasu mailto:sage [2019/04/12(金) 15:53:04.59 ID:Ykr0jf9N.net]
)))
('ω')今日中にbabuの曲を揃えるか
ただbabu2が案外良く出来てたコイツを超えるゲームになるのかちょっと心配であるが
まずは体験版第一弾出してそっから考えよう
とりあえず順番に片付けていこう

948 名前:karasu mailto:sage [2019/04/12(金) 17:28:50.07 ID:Ykr0jf9N.net]
)))
('ω')バブ系EDMを閃いたのだ
コイツはDJバブー☆爆誕かもしれない
バブの曲作ってる時になんかピコピコ発展させたら
なんか行けそうな気がする
そうだ ゲーム内でDJデビューさせようバブを
んでDJバブー☆のサントラ作るか...
サンプリングが必要だ 外国人のオネーサンの声がたくさん欲しい
まぁ これは後でいいとして なんだか快調である

949 名前:karasu mailto:sage [2019/04/12(金) 18:24:17.11 ID:Ykr0jf9N.net]
)))
('ω')あ...一曲上書きしてもうた...
ま いいか ドンドン作ろう
なんか今日はいい感じだ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 19:26:41.06 ID:JnlJrSwB.net]
15日に間に合いそうかい?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 05:25:21.83 ID:4LaoZKzy.net]
>>920
良さそうだね

952 名前:karasu mailto:sage [2019/04/13(土) 11:04:42.36 ID:AK/kQX2S.net]
)))
('ω')ほぼ音楽ネタもできてきたのでしゅ
案外DJバブー☆もいい曲が揃いそうな気さえしるのです
15日間に合いますが 第1話くらいのボリュームしかないのであります
定期的にバブはできたとこを出せるようにしたいっす

953 名前:karasu mailto:sage [2019/04/13(土) 14:31:40.18 ID:AK/kQX2S.net]
)))
('ω')風立ちぬ録画見てたらテレビの部屋が臭いから気分悪くなってきたのだった
ちょっと外に逃げて元気回復させよ
チョコレート食いながらあといくつか作曲したらゲームに組み込んで
そっから制作動画2を作るのだ

954 名前:karasu mailto:sage [2019/04/14(日) 14:18:36.06 ID:1cKEbXJA.net]
)))
('ω')一度寝ると 高い頻度で悪を見るその影響でヤル気スイッチが重くなる
そしてどこまで作って何をしようとしていたかも一時的にフワッとするね
最近それが顕著に見られる
えーっと そうだ呼びでさらに音楽作ったんだけどよー考えたら環境音が必要だったというとこであった
まあとりあえずあるものでどーにかする

955 名前:karasu mailto:sage [2019/04/14(日) 15:26:21.11 ID:1cKEbXJA.net]
)))
('ω')よし体験版の音は揃ったかなワイバーンの登場シーンと
友達の音がいるか



956 名前:karasu mailto:sage [2019/04/14(日) 16:08:14.64 ID:1cKEbXJA.net]
)))
('ω')おっしゃ とりあえずこれで揃ったなと...
パソコンくんに転送
おろし方!!始めーーー!!!!!

957 名前:karasu mailto:sage [2019/04/14(日) 18:01:15.13 ID:1cKEbXJA.net]
)))
('ω')どうやら爆発に迫力出させるには音割れさせると良いのだと理解する
多分すぐ忘れそう
よっしゃ構築開始じゃい

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 22:57:08.36 ID:EKi9q7YG.net]
スレチだけど、ふりーむ!からメール来た

贅沢缶詰が当選しました!だって

謎すぎるwwwww

959 名前:karasu mailto:sage [2019/04/14(日) 23:12:55.45 ID:1cKEbXJA.net]
)))
('ω')ヌヌ!!?
ふりーむさんってプレゼント企画やってたんすかね?
ぼくは清潔な食物ならなんでも欲しいんだな
今日はハエのたかったちょっとくさいキャベツを具にしたパリパリ焼きそばだ
若干お腹痛いんだな
ちょっと厳しい日が続くんだな羨ましいぞ

960 名前:karasu mailto:sage [2019/04/15(月) 05:03:20.50 ID:9xFkk4Xm.net]
‪BABUG体験版 | babubabu960 https://babubabu960.booth.pm/items/1317693 #booth_pm‬
)))
('ω')ぼくのネットショップだじょ
BABUG体験版直リンク
いろいろ売ってるのもあるけど無視していいのだ
実力でどれくらい売れるかきになるんだ
ちなみにまったく売れないのだ
そこでエロ路線も視野に入れたのでありました
BABUG体験版は導入なので全部遊んで20分
大人のSTGまでたどり着けたらもうちょっと伸びる程度で
前作babu2のじゅうぶんのいちもないのです
タイトルでT押すとショートカットいや 管理画面で
いろいろなシーンに一気に飛べるのです
バブを対象に重ねてSでショートカットできるのれす
ちょっとカッパ弱いけども

)))
('ω')予定している百鬼夜行は百人組手くらいの難易度にしる予定だお

961 名前:karasu mailto:sage [2019/04/15(月) 05:16:38.17 ID:9xFkk4Xm.net]
)))
('ω')んお 大したボリュームないのに190MBくらいある
困ったたぶんCF2.5さんのランタイム分だろうけども
ま どうにかなんだろなと
いろいろアクションパートも増やしつつ 本来のバブ味原点回帰もしたいのだ
やはりパチンコだな 玉が毎回ピンボールみたいになっちゃうからどうせなら鬼ピンボールでもいいのかもしれない
これでいったんBABUGは凍結して夏までSTGに専念するのだ
振り返ってみるとガチでSTGが頓挫ばかり
babu2のラストのアレ垓パートを独立させた感じで
さらに機体を選べるとして
結構な数用意してるけども 似たり寄ったりの雰囲気なので
リストラしていくつかてきにして
戦闘機もっと架空的もっとSF的なデザインにすべきかとも思ったり

)))
('ω')まず敵のデザインからなのだ自機はいくつかある
さらに垓も再デザインしてるのでワクワクするのだ
ぼくはぼくのデザインが動くのが好きなんだろうなと
このロボットやらなんやらを最終的にはエロにも向かわせるんだ
ADVでシナリオがあって女子がいてサクラ大戦的アレで
フルボイスでヒロインがサポートとか熱いのかもしれないが
じんざいがいないのだ...
そんなことよりとりあえず二本の企画終わらせたら
その後素材生かして巨大な女子型ロボ対人類バトルエロゲだよと

962 名前:karasu mailto:sage [2019/04/15(月) 11:22:30.29 ID:9xFkk4Xm.net]
)))
('ω')よしスケジュール通りむしろ半日早いくらいか
部屋の掃除してそっからだな

963 名前:karasu [2019/04/15(月) 13:34:58.05 ID:9xFkk4Xm.net]
)))
('ω')痛恨のミス中身が違うのである
ぼくはbabu2をupしておったようです
すぐにあれしなきゃ

964 名前:karasu [2019/04/15(月) 14:26:33.87 ID:9xFkk4Xm.net]
)))
('ω')修正完了

965 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 18:03:56.68 ID:d3O2jQTB.net]
とりあえずクリアしたで(´・ω・`)
カッパとワイバーンと野球エンド以外あるのかな、大人のゲームもクリアした



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:20:14.79 ID:d3O2jQTB.net]
浜辺で左に行くと話が進むのは仕様?

967 名前:karasu [2019/04/15(月) 19:22:36.45 ID:9xFkk4Xm.net]
>>937
)))
('ω')んお!?
やりますな!!あとはカッパシカトして有害図書の特捜隊に入るくらいですが
カッパ無視して次の場面でちょっとテキストでて
すぐ終わりっす
網羅されてますぞー☆

)))
('ω')今回夏休み体験をメインにアレしているので
即死ゲームオーバーは避けてなるだけいろんな人に雰囲気を味わってもらいたいのです
けど
babuシリーズとして最高難易度のシーンも用意しようと思います
プレイありがとうございます

968 名前:karasu [2019/04/15(月) 19:24:13.53 ID:9xFkk4Xm.net]
>>938
)))
('ω')!?意図しない進行であります
あの芋ヤンキーの身体貫通するのは放置してたのですがまさか進行するとは思わなかったです
部屋掃除したらちょっと自分でも確認してみます
ありがとうございます

969 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 19:39:25.93 ID:d3O2jQTB.net]
おお本当だ!(´・ω・`)
道中のカッパ避けても戦艦の模型っぽいのまで行くと結局戦闘になるから無理なのかと思ったら、水からカッパ出てたんか

970 名前:karasu [2019/04/15(月) 21:13:26.89 ID:9xFkk4Xm.net]
)))
('ω')カッパくんはちょっと湧きポイントが微妙でしたな
ゴール直前の丸太はいい感じに降ってくるよう頑張りました

)))
('ω')風呂 洗濯そして掃除
床が見えて歩けるようになったんだな
作曲中にめんどくさいから床にポイポイ捨てていて歩くたびにガチャガチャ散らかり気づくととんで

971 名前:烽ネい状況でしたでござるが
やっと人間らしい空間になりまちた
ちょっと清々しい空気
久しぶりにエースコンバット7 やろうかなとps4のコントローラ磨いております
[]
[ここ壊れてます]

972 名前:karasu [2019/04/15(月) 23:59:32.50 ID:9xFkk4Xm.net]
)))
('ω')クモ生成ソフト クモワークス すごそうだ
だが自力でかけたらカッコイイ...
BABUGには現在雲がない どうにかしないと

973 名前:karasu [2019/04/16(火) 12:48:46.00 ID:xZvNQmVb.net]
)))
('ω')ゲームしてるとすんごい虚しくなる
ゲーム機ごと売却しようかなとも考えるが
うーん
ま とりあえずゲーム制作開始

974 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 16:35:05.91 ID:pGBR+M25.net]
最初のボスに負けると先に進まなくなるね、あとボス戦のBGMかっこいい

975 名前:karasu [2019/04/16(火) 19:04:37.37 ID:x6+z2mNz.net]
)))
('ω')ありゃ....
結構プレイしてるので穴はないだろうと思ってましたが
やはり出るもんですな
ありがとうございます
最初のボスってことは特捜隊との砂浜バトル
最初の最初でやんす
今は予定通り作業工程進めていて垓のザコを二つ程モデリングしております
案外1ヶ月くらいボスや雑魚 そして機体設定に時間サクつもりでしたがここ最近調子がいいのか進むんですな予想よりも
そこで週に数日はバブの日を設けるつもりで
同時にやっちゃいます
せっかくのアドバイスを忘れないようにやるっす



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:36:51.63 ID:MwDNj683.net]
サイコパスのゴミカスカラスの連投アゲ、うぜえ
このゴミおっさん、まだゲ製の真似事して、作業療法書き込みしてやがったのかよ
どうせ、自分のアンチがいるから、アンチに対するアンチ活動するのが生き甲斐でゲ製報告の真似事してやがるんだろ
クマ太朗のスレに基地外嫌がらせ突撃していたのと一緒
嫌がらせしているつもりでゲ製版に書き込むのが生き甲斐の、職歴皆無の惨めなオッサンkarasu

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 23:28:10.38 ID:RKLTuS9H.net]
何だこのサイコパスは!?

978 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 00:06:39.59 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')いきなりフルチンのサイコくんの登場にワロチッチだお?
ぼくがアゲるのは次のスレ確保の時だ


)))
('ω')本日はメイプルストーリーの世界に行ってみたのだけどすごかった
自動移動 自動バトル
2DアクションMMO?なのかな?
雑魚もプレイヤーもかわいい感じだけども よくできてるんだ
だがぼくの電話もう古いから難しかった
タブレットでやると腕が疲れて良くない
おもしろいんだけどもなんか求めてるのと違う

979 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 00:19:19.51 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')モンハンも相当やったけどちょっとココがこうだったらと思うとこが多々あった
次に名だたるSTGぼくは避けるのが苦手であるから
もっと機体を頑丈にしてと思っちゃう
ザコの弾で即死する機体に疑問を持つ 飛行機なんだから戦車と違うんだよとわかってはいるんだけども...
次にFPS飽きやすい
アーマードコア カッコいいとにかくカッコいい音楽も最高
だが...
PVPにおいて歴戦のAC乗りにボコボコにされ見かけだけの機体構成ではよろしくないと知る...
最終的に案外おちつけたのがソウルシリーズと呼ばれる
デモンズソウルであったが作り込みが凄いけどもボリューム問題
そして正面から斬り合っていたはずが穴を掘られる
特異な技術が発見され ついていけない
悪質プレイヤー晒して一瞬バズるも後のソウルシリーズにも所々めんどくささを感じる...
)))
('ω')ココは好きだがそこはやりたくない ココをズーーとやっていたいそんな雰囲気になる
サビを延々と続けるドラムベースのような
そんな変なツボがあるぼく世間のゲームから逸れてしまうのであった...
近年これは凄くいいと思ったのはいくつかあったけど
ココはいらないやりたくねーんだポイント絶対にある...
難しいとかよりダレる
直近ではエースコンバット7 ミサイル誘導ミッション
いやいや 空戦がしたいんだよ!!空戦!!
100でも200での戦闘機上げてこいよと!!

)))
('ω')そんなズレたぼくが作るゲーム 製作力も弱い
当然ズレたゲームができる 不味い

980 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 00:30:53.96 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')実際にプレイしていた時間は短いけども印象に残ったゲーム

baroque 気持ち悪い系で登場人物も変だけど心臓食うのが癖になる

Rez トロンっぽくレトロSF感のあるアナログデジタルな雰囲気
ちょっとめんどくさい敵がいるけど巨人になって逃げるBOSSを追い回すのが凄く感動なんかワクワクするローポリ感
チャイルドオブエデンは微妙だったんだな うん

ダライアスバースト
基本的にダライアスは嫌い系のはずが圧倒的な群れを撃ちまくれるバースト機関搭載した新型機
BOSSの硬さも凄いけどもカウンターバーストカッコいい
とにかくスゲー全クリできないけども...

斑鳩
音楽が凄い...覚えゲーなのかもだけどバカだからぼくは覚えれずチェインもできない一切のパワーアップもボムも無いが吸収システムとグラフィック
でも難しすぎて辛い けれどBOSSがとても個性的
三面突破が最高到達点

モンハン
原始人オッスオッスな雰囲気一切魔法なんかのファンタジーのない地生くさいファンタジーモンスター
だが設定なんかがワクワクさせるが実のところクジ引きゲームなのかなと連戦して思う

981 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 00:54:49.01 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')で 結局自分で作った素材で組み上がったゲームがショボいながらも自分の作った料理は不味くても食える理論で安定するやっていて
もちろん継続的にプレイはしないけどなんか安心する
そして嬉しいというね
ぼくの好きなのを混ぜまくってだ...
一個のゲームを目指すとするならばなんになるのか?
作り手さえ予測不能のゲームシステムでありながらもめんどうくさいのは少なく
繰り返し結果が違う 結末はラスボス撃破としても工程が違う
武装が違う あるもので戦う 又は限定される
出現する敵も違う
んでもてフィールド障害物もある程度違う

)))
('ω')バロック的つまりローグっぽい感じで つまりステージのランダム性のあるSTGで
無駄撃ちができない枯渇した戦闘
だがアイテムを入手できる事で遠回りしたり
メインルートを最速で言ったりということも選択できる...
いやまてよ もっと考えてみよう
ロックマン式にどこから攻めるか考えれるのがいいのか?
最初からラスボスに挑むことさえできるSTG
いいかもしれない
んー 部屋みたいな概念が必要かもしれない
これを強制スクロールでやるならば区域で実は区切ってあってだ
累計スコアによって敵が変わるというのもアリか
ランダム性はさらになんらかをカウントさせといてそれでやるとして

982 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 00:58:10.79 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')回復手段も考えないといけないか
自己修復やらなんやらスキルだったりなんだったり...
もし ランダム性のあるSTGが実現できたらぼくはぼくのゲームを長く遊べそうだ
ただ機体選択をつけちゃうとだ...
それらの作業が倍加するわけだな
まぁここら辺は最終的なSTGゲーム制作の到達点として考えておいて
とりあえずこのスレを早期に埋めて次に行こう

)))
('ω')うーん
ザコ敵がほんと重要なんだな 汎用性のあるザコ
いろんな行動パターンあるザコ
そしてそいつらが同時に出た時の戦略性
いろいろ考えることが多い
カッコいいザコ そうだな うん

983 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 01:49:11.08 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')とりあえず1週間もあればザコのモデリングは終わりそうだけども
こいつらを動かす今までの失敗である先行者シンドロームからの脱却である
んでもってあれだ 形からかんがえた動きであるわけだから
ある程度の汎用性のある形
んでアレか 使い回すこと考えるとだ...
武装が違うというのも手である 色々つけてからそっから
表示非表示でレンダリングしちゃって使い分けるか
または動きによって排出する弾が違うかだ
攻撃モーションをザコにも割り当てていくか
回転しながら接近してきてガバッと開いて誘導弾撃つとか
一定数被弾したら暴れるとか
)))
('ω')ザコのモーションレンダリングやり直しなんかも考えるとやはり半月くらいかかるか?
特にデザインが思いつかないとか似たり寄ったり
実際動かしてポンコツなんてこともあるだろうし...
ゲーム内にザコ実験場を作ってテストする必要があるなと

984 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 13:36:31.95 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')3体目制作中
骨入れていい感じに羽が展開するか心配だな
あと3体くらいは下書きがあるからいいとして
面倒なのは腕があるやつか
銃口をプレイヤーに絶えず向けるとするならば常にカクカク動くわけか
ちょっと厄介だな
アームは飾りにしちゃうかうん
んで本体にいろいろつけていくバリエーションとしよう
ミサ レーザー 実弾と一応揃うか
機動力の体当たりもいる
上下からの体当たりくんも欲しい
今一度雑魚を整理しないと混乱してきたな

985 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 13:48:01.31 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')んー ある程度の機動力と
弾幕を展開するのが欲しいかもしれない
あとデカイ雑魚だ
こいつは早くやんないととんでもないぞという大きさと
攻撃範囲
つまり爆撃機や輸送艦または空中戦艦だな
あとはエネルギー供給や索敵ブイのような
そんな感じのもいる全然足らないな
戦艦っつー事は砲塔があるわけだから 砲塔は独立したパーツとしてレンダリングする必要がある
こいつは一度 紙に鬼のようにスケッチする必要がある
また 地上に近い高度のステージもあるのだから
地上兵器やらなんやらの造形も必要
んで見ていてカッコいい背景としてビル以外にも工場だったりなんだったりが必要になる
道路とかどうしたもんか?
砂漠にしてまうかなうん



986 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 13:55:58.16 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')自機の設定もまだ終わってないし
マズルフラッシュも作ってない
もちろん敵もマズルフラッシュがいるのだから
こりゃ大変だぞと...
予定表では5月半ばに2面くらいまでの完成だったような気がする
ザコなるだけ少ない方がいいけども
そうはいかないぞ問題か
ちょっとヤベーな
ステージ毎のコンセプト見たいのもまるで決まってないし
なんとなくを明確にする必要がある

987 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 18:06:22.79 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')よし レーザー発射くんができた...
骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて
なんか調整する感じでいい感じだと思う
あとは大きさをどうするか?
デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず
よって多少小さくするべきかも

)))
('ω')あと拡散レーザーだったっり 普通のレーザーだったり
いろいろうちわけさせてもいいかもしれない
次に汎用型ザコの構築にかかるかなと...
こいつは単純な軌道でいいのだから 特に稼働させる箇所が思いつかない
ミサイル撃ったら発射ユニットをパージさせるか?
または攻撃を受けると多少暴れるか?
いや アレか墜落モーションがあった方がいいのか?
そもそも重力圏と無重力圏において墜落は有無があるわけだから
いろいろリアクション考えるべき
ザコの場合さっさと消えてくれた方が安定する
だがものすごい数でないならある程度のリアクションがあっても大丈夫なのだ たぶん
リアクション

)))
('ω')派手さ演出においてとても重要な要素
爆散もいいけどこういうのも大切
となるとだ ザコ達の消滅の演出も割り振る必要がある

988 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 18:09:56.83 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')またはアレか一気に削るような火力で仕留めた時と
通常弾やミサイルで削った時のやられ方の演出に差をつけるか?
または統一したやられ演出
まぁ そこは後で考えよう...
今はとりあえず形 構築のターンだ
有名どころのSTG見てちょっと勉強しよう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:46:03.51 ID:it+hM6En.net]
ゴミkarasuの自堕落自分語りウゼエ
平均よりも遥かに下のトロ臭い意識低い系の内容書き込んで、悦に入ってやがるのが痛い
知能が低い上に糖質だと最悪だなw
せいぜい出来るのは基地外書き込みで、安心できる同じ無職にネットで嫌がらせするくらいっていうww
この無職オッサン、絶対にカルトの選挙要員だろ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 19:08:39.19 ID:duWNLe5e.net]
いろいろと拗らせすぎてて可哀想な人だ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 21:01:06.81 ID:unE9fV06.net]
ゲーム遊ばせてもらったで
書き込みいちいち読んでるわけじゃないけど、こういうゲームを作ってたんだな

992 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 21:29:10.08 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')ぼくの日記はバカなぼくがなんか知るときに
毎回どこをどうしていて どう考えていたのかわからないゾ状態を回避する
ふっかつのじゅもん 的なものなのだ
そんなに大したもんは作れないけども STGの方は代表作はこれですと堂々と言えるようなレベルにしたいのだ
でもバブ系も愛着が湧いてきて本来むしゃくしゃして作った物だけど好きになってきたのだ

)))
('ω')プレイしてくれてありがとうございます

993 名前:karasu mailto:sage [2019/04/17(水) 21:37:11.36 ID:gSecuh0x.net]
)))
('ω')ザコを作るのがとても大変だ
まだBOSSの方がいい テンションが上がるし
イメージしやすいのだ
ザコはUFOキャッチャーのカワイイ奴くらい思いつかない
しかも腕つけたザコ
元は作業用メカという設定で作ったけども
腕のモーションに悩む
特にパンチするわけでもないけども 何かしらの動きがこいつに欲しいぞと
ボールっぽい動きを試してみるかなと
腕をウネウネさせて特に役に立たないけど
たまに武器や盾的なの持ってるくらいでもいいのか?
なんとなく3本腕つけたけど完全に蛇足だったでも腕がないとなんかこう個性がない
BABUGにも使えそうだからいろいろ試すか

994 名前:karasu mailto:sage [2019/04/18(木) 00:58:01.28 ID:Sy3d1Bxo.net]
)))
('ω')腕は二本!!
なんかヤバイBOSSの時は3本でもいいけども
ザコが腕多いと動かす大変...
ミサイル ガトリング 鋼材シールド
さらに 全部持ち
一機三役モーションはまぁ同じでいいとしても
壊れ方に工夫がいるかな
これで四機のザコが完成した
もっと飛行機系だったり ロボットも欲しい
しょーがないから プレイヤー機体と同じ奴を敵としても出してしまおうかなと

995 名前:karasu mailto:sage [2019/04/18(木) 02:02:42.82 ID:Sy3d1Bxo.net]
作業用ロボットの各バリエーションごとのモーションレンダリング
三種?
魚の群のように動く体当たり機体の左右に首振るモーション

ノコギリくん レーザーくん完成

歯医者さんにいく



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 22:04:43.15 ID:6+mLmgUx.net]
はて?

他人には四六時中オンオフで散々、粘着嫌がらせすることが生き甲斐の基地外のくせして、
ここでは愛嬌振りまいて可愛がってもらおうとする。
しかも大概年食っている上、案の定、職歴皆無っていう。
大体、大の大人のくせに、他人に可愛がってもらおうとする精神的幼稚さだけで、サイコパス確定。
しかも愛嬌を振りまくといても、発達障害感を丸出しの書き込みで、トロ臭さだけで受けを狙うあざとさ。

↑の様なkarasuの一連のおぞましさに吐き気を感じるだけで、「何かをこじらせている」なんて決め付ける方が

997 名前:、よほど統合失調症を発症している。
気色悪いんだよ。
ゲ製に来るな。無職版でやれ。
[]
[ここ壊れてます]

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 01:09:14.38 ID:atAAp4ld.net]
前半部分は自己紹介か何かか?
少なくともこのスレではそんな行為は見受けられないし健気にゲーム制作頑張ってるし好感を持てるがなあ
コテハンが嫌いならNG登録して見えないようにすればいいのにわざわざ文句を言いに来る必要があるのか

ええ、私にはわかります
貴方が今抱いている感情はずばり嫉妬ですね
自分以下の存在がちやほやされているのが気にくわない!
こう言ったところでしょう

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 04:40:33.20 ID:tzG8dfVA.net]
>>967
サイコパス認定とか統失認定とかを乱発してる君の方がよっぽどメンヘラに見えるけどw

ゲ製板でコテハンに対抗したいのなら、君も何か実際に作って示すコテハンになんないとな
でないとギャラリーは誰も相手にせんよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/19(金) 21:46:13.24 ID:mIGjy8Kd.net]
次スレはどこになりまつか?(・ω・)

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 22:50:28.93 ID:s6Ufp1Vq.net]
>>968
何故、自己紹介になるのか?お前、このゴミのやってること知らないのか。
他人のスレに粘着して乗り込んでゲーム製作の振りして進捗書き込みむ基地外行為のどこが「健気」なんだよ?!
何が「ええわかります」だよwゴミが。一生黙っていろ
成り済ましかどうか知らんけど、たまにスレ上げるやつがいるから、嫌でも見えるんだよカスが

>>969
サイコパスは事実だから、そういってるんだが。
「こじらせる」とか意味不明の煽りをしてくる奴に対して、なぜお前は「メンヘラ」と断定しないのか?
文句があるなら、まともに反論してはどうか?

反論があるなら、もっとまともな反論してみろよ。
まったくどいつもこいつも、ネトサポと変わらんなw
「メンヘラ」とか結論を下している論拠が弱すぎるんだよゴミが。全く話にならん。

んで、こうやって俺が、外野か成り済ましかわからんゴミ共と煽りあってると、
喜び勇んで同情主張に乗っかって、自分を正当化しようとするんだろ?ゴミkarasuは?
つか親のすねかじって訴訟吹っかけてくる奴とか、全く同情の余地無しだが、お前ら成り済ましじゃなきゃ身内なんか?

結局、こういう風に何となく同情をかって、自己中心的なダ弱根性を誤魔化したいだけなんだよ
このkarasuoという職歴皆無のゴミ中年は。
いい年こいて、ドンだけヘタレなんだよ。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 22:53:38.35 ID:s6Ufp1Vq.net]
>>970
お前、何でいつも、このゴミすれ上げてるんだよ?
特に何か議論を深めるわけでもなく。
顔文字で雰囲気を誤魔化しているが、その辺も含めて、まるでカルトのネトサポのようだなww

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 23:03:25.58 ID:uaio62wq.net]
スレタイNGも知らないのか

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 23:07:47.62 ID:s6Ufp1Vq.net]
自分が使っているツールは、当然皆も使うべき、とか思い込んでる統合失調

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 23:12:52.32 ID:s6Ufp1Vq.net]
すぐに重箱の隅をつついて揚げ足を取って、流れを誤魔化そうとする
やり口が売国政党カルト自民党ネトサポと同じで笑えるw
まあ、こんな職歴皆無の粘着性ゴミ人格karasuなんかまともに擁護できるわけないわな

コテ使えとか言う奴?
お前が先に使えよ、カスが



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 23:17:25.33 ID:uaio62wq.net]
こちらとしては暴れまわってる君をNGしたいしNGしやすいから君がコテハンをつけてほしいくらいだけど

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 01:42:41.47 ID:AgbH1Yvx.net]
過疎版で低頻度で当たり前の事実を書き込む行為が「暴れる」???
ずいぶん主観的で感傷的だな。勝手にNGしろよ統合失調。二度と俺に干渉するなking of カス。
自分の短絡的書き込み衝動を律してNGしろネトサポ低能。カルト信者には付き合いきれんな
まあ、カルト信者が付け入る隙がある2ch住人のヘタレ具合にも問題が有ると言えば有るが

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 02:30:57.99 ID:AgbH1Yvx.net]
何か、俺が書き込んだ方が、板が活性化するんかな。

ところでさあ、
皆、思うところが有れば、ドンドン書き込んだ方がいいよ。
「嫌だ!」と思う対象については、まず「嫌だ!」「不快だ!」と発信する。それが人生の始まりなんだよ。
なぜ自分が「嫌だ!」と痛感することを、嫌なまま受け入れるんだよ?
思う所は、どんどん書き込んだ方がよい。
「嫌だ!」と表明せずに、ヘラヘラ「えへへ、どうですかねぇ〜ww」なんてどっちつかずの奴を、
若手の情熱に満ち溢れた単細胞が信用すると思うか???
よく考えろよ?

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/20(土) 07:14:34.20 ID:3BisiGvC.net]
そんなことより好きなゆるゆりのカップリングは?

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 10:00:07.76 ID:+Z+jNhBY.net]
完全に頭おかしいw
アメリカだったら銃乱射しかねん系統の
日本でも神奈川県にいたけどね

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/20(土) 16:17:39.21 ID:2o0y9WJj.net]
なんか臭いゴミが湧いてまつね(・ω・)

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 21:24:44.25 ID:ytOdfuYh.net]
マジで、臭い飯食ってる本物の例のあのサイコパスが獄中から書き込んでたりしてな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:29.05 ID:d83f6FYN.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:17:47.17 ID:sCMq+4cL.net]
有象無象のザコ虫共がピーピーキーキーうめいてるだけか
お前ら俺を失望させんなよ

つうか、ぶっちゃけこのゴミkarasuスレで俺がコテつける必要なんて無いだろ?www
良心の書き込みを見て、さいなまれたくなけりゃ、このスレを見なきゃいいんだよwww

ところで、売国集団の日本会議の自民党のネトサポよりも臭い飯食ってる日本人なんていいないぞwww
まずい飯食うのが幸せとか、頭も何もかも色々がおかしい証拠だなwww
売国集団の日本会議の自民党のネトサポ、ひもじさの余り獄中飯にありつきたいんかもしれんが、
一般市民を巻き込んで暴力沙汰起こすのも大概にしとけよ。
巻き込むならゴミkarasuのような救い様の無い職歴皆無のゴミだけにしとけよwww

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 07:05:15.93 ID:fpohY0MA.net]
誰と戦ってんだこいつ



1016 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 17:57:26.10 ID:OMp3j5y9.net]
カラスさん、次スレの場所を教えてください(・ω・)

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 01:23:26.75 ID:raovgc2J.net]
>>985>>986
論理性皆無、印象操作だけっていう
やり口が売国カルト政党自民党ネトサポと同じ。
同じ無職に対して「触った><」「触ってない!!」でお笑い訴訟ふっかっけたゴミ低能karasuのサンドバッグが粉みじんになるまで続けて、
「どうせゴミkarasuは弱小だから、はやし立てたネトサポに異議を唱える度胸も無いだろwww」みたいな腹積もりなんだろ。
九州ヤクザの子孫も大概舐められすぎでワロリングテラマックスwww

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 07:31:48.59 ID:X5h/46ge.net]
まさしくキチガイ

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 09:55:18.05 ID:xXH4+xmE.net]
また植松モドキが獄中カキコしてんのかw

1020 名前:karasu mailto:sage [2019/04/23(火) 19:31:46.80 ID:ysJSXG7n.net]
)))
('ω')いやー乱世 乱世でござるなー☆
次スレは

暇だから適当に作るスレ

)))
('ω')にいたします
さいきん腕いてー思ったらあいぽん握ってアニメ見てたら
ちょっといつもより内出血してたようで大人しくしてたんだな
予定表で行くと5/17くらいにSTGの基本設定が終わってないといけないのだけどもちょっと雲行きがあやしいのだ

1021 名前:karasu mailto:sage [2019/04/23(火) 19:35:51.57 ID:ysJSXG7n.net]
)))
('ω')えーーと どこまでやってたんだったかな...
ザコのモデリングとモーション書き出しか...?
こういう時このスレが役に立つ
あれだなもっと進歩を見に見える形にしないと退屈だな

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 18:38:26.90 ID:O6OBteTo.net]


1023 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 20:53:25.29 ID:O6OBteTo.net]
('ω')

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 22:25:54.64 ID:O6OBteTo.net]
('ω')ノ

1025 名前:karasu mailto:sage [2019/04/25(木) 09:41:47.99 ID:9WzXOkkc.net]
)))
('ω')



1026 名前:karasu mailto:sage [2019/04/25(木) 16:34:10.62 ID:9WzXOkkc.net]
)))
('ω')ザコのデザインとレンダリングだけで5月半ばまで行っちゃいそうな予感なのだ

1027 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/25(木) 19:30:55.75 ID:GSjadoY/.net]
(*´ω`)

1028 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/25(木) 19:31:51.38 ID:GSjadoY/.net]
(^^;

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/25(木) 19:57:06.65 ID:GSjadoY/.net]
)))
(';')

1030 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/25(木) 19:58:18.68 ID:GSjadoY/.net]
1000

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