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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム作るから



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:04:39.59 ID:gOnvluix.net]
素材チョーダイ
素材チョーダイ

37 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:36:00.59 ID:/Wb6gtI+.net]
お前の住みかに書き込んどいてやったよ
ゴミ無職

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:37:50.23 ID:hjhEuQfJ.net]
>>37
ただのコピペじゃん無能杉ね?
何か書けよおまえも少しは脳味噌あるんだろ?

39 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:39:10.64 ID:/Wb6gtI+.net]
早いチェックですねw
やっぱ気になってんだな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:39:48.75 ID:hjhEuQfJ.net]
あと
住みかとか笑うんどけどwww
何すみかって?
君頭だいじょうぶ?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:40:38.95 ID:hjhEuQfJ.net]
>>39
ブーメランになってるぞ
お互い暇つぶしだろ?

まぁ飲めよ

42 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:40:44.79 ID:/Wb6gtI+.net]
お前よりはまともだから心配いらねーわ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:41:52.60 ID:/Wb6gtI+.net]
これからはお前が書き込むスレに遊びに行くわ
コピペしか出来ない無能でごめんな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:42:11.35 ID:hjhEuQfJ.net]
>>42
どこら辺がまともなの?
よくわかんねぇよ

何を持ってマトモって言ってるん?

あたま大丈夫か?

45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:43:28.10 ID:/Wb6gtI+.net]
いいね、お前が一番いいわ
好きなだけいってどうぞ



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:43:47.06 ID:hjhEuQfJ.net]
>>43
 あぁ待ってるわ
俺の書いたスレのか探してくるのか?
とりまニュー速あたりはぉまえのコピペだらけになりそうだな
楽しみだわ

47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:44:24.53 ID:/Wb6gtI+.net]
今日はお前のおかげで楽しかったわ
明日からよろしく弟子さんよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:44:33.92 ID:hjhEuQfJ.net]
>>45
キモイよwww
勘弁してくれよ
男に興味ない

49 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:44:57.30 ID:/Wb6gtI+.net]
この板だけだから安心していいよニッコリ

50 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:45:16.02 ID:/Wb6gtI+.net]
じゃ明日な

51 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 06:06:40.92 ID:deuGKlVb.net]
さっさと書き込んでくれよ
口だけで頓挫したボッキング()とかいう糞コテの弟子よ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:31:23.57 ID:tY0SkLcm.net]
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:31:45.79 ID:tY0SkLcm.net]
スレ間違った

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:24:43.85 ID:deuORRbj.net]
謝ることも出来ないクソガキはどれ使っても無理だよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:32:26.02 ID:W6Ig5x0V.net]
キチガイとは関わりたくねー



56 名前:karasu mailto:sage [2018/08/03(金) 02:20:28.64 ID:HCS/hqko.net]
)))
('ω')ウマソーなスレだお

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:51:41.96 ID:Ynp8ou8z.net]
乗っ取り大明神キター

58 名前:karasu mailto:sage [2018/08/03(金) 14:13:52.17 ID:HCS/hqko.net]
)))
('ω')いま一個モグモグしてるからあとで多分年内
次の活動拠点の候補にしるお

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:48:32.58 ID:S/RPJWbU.net]
それではとりあえず
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:07:37.35 ID:+VI6JuUR.net]
はえぇよ

61 名前:karasu mailto:もろたどー☆ [2018/10/27(土) 13:35:42.57 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')クソスレ放置認定!!
クソスレリサイクルを実行
以降ここを活動拠点としる 近日引越し
ぼくのだぞー☆

62 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 19:51:29.64 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')音楽ファイルの大半が消えた
消えていた PC処分でイラネってなったデータ捨てたからだ
残った比較的ましからさらに抽出中
21選抜まぁ 特に何かなるわけじゃないがまとめてなんかに使おう
とりあえずつべにまとめてうpすっか

)))
('ω')うーん 音楽いやアーカイブじゃなくてTシャツ作れって話なんだけども
いい感じの垓の画像ができてもうた
こいつなんかに使えないかなと?
うーん ま いいか

63 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 20:59:58.21 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')アーカイブに音楽つけるはずが
なぜか音楽の動画を
そもそも廃墟Tシャツ作ってたんだよなぁ...
ロボットTシャツとか大きいお兄さんは恥ずかしくてきれないもんな...
アーカイブでだいぶ弱ったが鬼の写真ポチポチも終わった
あとは音楽をMP3にしてっていう作業
人生2回くらいしかやったことねーんだなコレ
ま どうにかなるか

64 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 22:33:07.88 ID:PjrJyhmT.net]
)))
('ω')ぐ...侮っていた半額定食を...
今日はスタートダッシュに遅れたがまぁ普段なら許容範囲だったが
ライバルが多く 小指ほどのフライ二個と大根おろししかなかった
ぼくの後続はもっと悲惨だ ポテトサラダ赤子の手に乗るサイズ...
ご飯味噌汁 いける!!
栄養摂取 あいりん地区の炊き出しにて食に感謝スキルがある
十分だ
明日は肉狙う!!!

65 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 22:57:36.13 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')そろそろ二つ名ってやつが欲しいお
いや なんとなく


)))
('ω')アーカイブ完成させて 音楽販売もやって
んでもって今夜中にTシャツ廃墟Tまで完成させる
したら垓に専念できる
垓はグッズとか展開しても意味がないだろうな
しかし コンテストに出してみたいんだな
ゲーム作る素材として完成させて全パーツ販売しるという手しかないなうん
やはり機体販売ができればいいけども
売れるほど高品質じゃないもんな



66 名前:karasu mailto:sage [2018/10/29(月) 17:20:26.17 ID:FnZkqVxN.net]
)))
('ω')あと廃墟Tシャツだけ
寝てた
また寝よう きっつい

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 21:06:41.33 ID:nhftkZEk.net]
前スレのひよこで挫折した者だけど、動画で楽しめた。
音楽って、SEも含めて自作なの?
音楽とSEのセンスは凄く良いよね。
あともちろん世界観(ビジュアル)も。
肝心のゲーム(操作)性がヘタレ・プレイヤーの俺には辛いんだけどね。

68 名前:karasu mailto:sage [2018/10/29(月) 22:23:04.34 ID:FnZkqVxN.net]
)))
('ω')全部ぼくが作ったおSEも
どーも難しいという意見がリアルでもありましてね
操作しにくいというのもあるのですが
コレちょっと考えものかもしれないなと
ゲームオーバーのないバブそういうのもありなのかなと
おもいまんた
どうぶつの森に寄せるバブ もちろん平和ではないんだろうけども
いろいろ今回考えさせられました
アクションではない バブ アクションであっても どうにかなるようなバブ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 22:51:33.28 ID:nhftkZEk.net]
>>68
SEもそうなんだ。おおスゲー!
その才能が何とか実益的にも活きるときがくるといいよね

70 名前:karasu mailto:sage [2018/10/29(月) 23:10:05.82 ID:FnZkqVxN.net]
)))
('ω')人生ゲーム初代の夏休みのとこの
いきなりお金落ちてたりアレ楽しかったなぁ
あんな雰囲気+ぼくが実際にキッズの時に海の近くにいたり
云々をあれして
ノスタルジーな雰囲気ゲーいいかもだお
先の話だけど 忙しくないバブ そういうのもありだと思ったんだな

71 名前:karasu mailto:sage [2018/10/29(月) 23:11:25.85 ID:FnZkqVxN.net]
>>69
)))
('ω')オコヅカイがちょっとでも入ればいいなと
ぼくいろいろ頑張ってみます ありがとうだお

72 名前:karasu mailto:sage [2018/10/30(火) 12:48:02.65 ID:xOm0lmly.net]
)))
('ω')Tシャツ 解像度が鬼のように大きいのだ
廃墟写真系は解像度低い つまり一枚の画像を加工してどうにかなるものじゃないんだな
となると写真を引き延ばすわけにはいかないので
コラージュしてどうにかこうにかしる
うーん 難しい
一枚くらい自分で着てみようかと思える廃墟感あるデザイン
難しい
うーん いろいろ何パターンか作って厳選しるしかないな

73 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 15:46:45.72 ID:f5KyPFHQ.net]
ここが次スレかぁ(´・ω・`)

74 名前:karasu mailto:sage [2018/10/30(火) 15:49:47.72 ID:xOm0lmly.net]
)))
('ω')おっしゃい!!
一個tシャツデーきたーーー☆
思いっきり引き伸ばして加工していい感じに漫画ぽくなった
それにバーコード的なのつければ
サイバーパンクな感じになる
さて つぎはこのデータまんま使ってA4サイズの額縁に入ったプリモアートってやつにもしる
もっとこう
廃墟のミクスチャーというか 廃墟の波というか
もっとこうサイバーパンク感を出せないかなぁ
銃夢みたいな弐瓶勉みたいな....
一個めはかなり満足
次のTシャツはと うーん 全景を活かしたいなと
ドーーーン!!!!!
って感じにできないかな?
CGでいろいろ作って付け足して何かこういい感じにならんもんか

75 名前:karasu mailto:sage [2018/10/30(火) 15:53:05.95 ID:xOm0lmly.net]
>>73
)))
('ω')ちょっとニンテンドースイッチ欲しさに
グッズ制作中だけどここでSTG作ったら
平和なバブ作るお



76 名前:karasu mailto:sage [2018/10/30(火) 21:49:27.89 ID:xOm0lmly.net]
)))
('ω')何かこう写真つーのは あー写真だねーって感じで
空気というか 何かこう ねぇ
うーん グリグリしてそれっぽくしつつも
なんかなぁ....
うーん ポスター感が欲しいなうん
とりあえず4デザイン完成 一個めが最もよかった気がする
何だろうか?
強引にアスヒいじった方がカッコイイ
ただ写真て感じだと退屈に感じる ホログラムみたいにドーンてなればあれだろうけども...
うーーーん
CGならアングル変えたりいろいろできるんだよなぁ
)))
('ω')うーん まぁいいか とりあえず作っとこう 作る分はただだもんな うん

77 名前:karasu mailto:sage [2018/10/30(火) 22:53:18.68 ID:xOm0lmly.net]
)))
('ω')おっしゃい!!
酢豚ゲット!!肉!!肉!!!!!!!
tシャツもできて音楽アーカイブスも出した
写真アーカイブを無料配布ビラとしてだね....
あとあれだな今一度ゲームの音をいつかまとめてぼくの作った最強バブ音とかも売るか!!?
数がないんだけどね...
あとTシャツのデザインのバッジからステッカーと流用が効く
まぁ売れないけども 罠みたいなもんだ 数で攻める

)))
('ω')ちょっと遊んじゃおうかな ひと段落したら

78 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 08:56:58.48 .net]
おっ西成の逃亡者発見発見

79 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 10:43:16.61 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')ありゃ 写真ってそうだよ PDFにすりゃ
端末から見れるんだよな
ここ数日ポチポチCF2.5でWindows実行形式にやってたけども
まぁいいか アーカイブphotoは無料にして
PDF版を1000円にしてだよ
モバイル端末でもみれるようになると...
で中身はphotoアーカイブと同じだよと
んんん?
そうだ動画が入るかどうかだな

80 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 10:59:22.27 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')うお PDFはすごいんだな...
動画が行けるんだ...
知らなかった...
さて これで廃墟の写真を基本として動画もどうにかねじ込めるってことだ
問題なのは画面サイズとなるな
そもそも需要があるのかはわからないがとりあえずできるものは作っておこうの精神でやってみるか
画面サイズ調べる

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 12:52:21.93 ID:kppbaUPP.net]
バブ2遊んでみたよ
意外性しかないストーリー展開に面食らったけど
テキストは何故か読みやすかった

唐突にミニゲームが始まったりして焦るけど
色んなパターンで展開が変わって楽しめたよ

たけしの挑戦状並みに唐突にゲームオーバーになるけど
まあ面白かった

82 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 17:01:33.26 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')プレイありがとうございます
やはり平和なバブもあっていいのかもしれないと思いまちた
バブ1の無理ゲー感をマイルドにし地域密着というか特定の町の雰囲気をあれしてできたbabu2
ある意味一つのバブ系の到達点の一つだったなと
ならば 特にウンコしたり散歩したりという普通の日常のバブがあってもいいのかなと
アクションやハデなのは裏モードに入れるとして
)))
('ω')やはりバブ+平和=バブの夏休み
おいたが過ぎて田舎に預けられるバブが退屈だけども
どこそこ歩き回るというかんじだお
来年の話だけども やっぱりぼくの作るゲームというかぼくにはバブのセンス バブ味なんだなって思ったんだ
過去ここまでバッシングやヘイト受けないゲームはなかった...
まぁセンスがなかったからだけども...
バブはシリーズ化すべきなんだな

83 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 17:24:02.15 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')PDFに動画を組み込んで電子写真集+廃墟動画☆を考えてPCいじってたら
動画を早送りできねーんだな...
30分くらいの廃墟動画なんすけどね...
いっそのことアレかもう動画をオマケとして写真集PDF購入者に無料ファイルとしてつけるか?
でもギガの動画ファイルであるどーなんだろうなぁ?
うーーん そもそもよ 数あるショップからピンポイントで廃墟写真アーカイブ+動画ファイル
買うか?ってとこに行き着くが...

)))
('ω')さらに一個のファイルのサイズが1GB上限である
ふむ...
こりゃ分割よりもアレだな サイズを変更してあれすべきかもな
うーん グッズ化も大変だなコレ
なんかこう落とし所が難しいなと
写真PDFに動画 いっそアレかサウンドノベルみたいに
写真+テキスト+ムービー=軍艦島アーカイブ(k)

)))
('ω')テキストが特にいうことがない なんかいうか
そんで動画ファイルをブツギリにしてだね...

84 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 17:27:33.80 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')いや...
そうなると...プチサウンドノベルみたいだぞと...
ビジュアルノベルか...
特に分岐もなく文字と画像がありそれを読んで見て
動画再生ポチっとしる短い動画が流れる
まるで初期のWindowsエロゲー的だなと....
んーーんーーーんーー

)))
('ω')チョコレート食ってじっくり考えよう
グッズも無駄なのが多い....
主役のバブ缶バッジが埋もれては本末転倒

85 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 18:32:39.22 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')お菓子とチョコレート食って元気くんだぞ
さてWindowsのみのビラアプリケーションに120枚くらい画像ぶっ込んで無料
ここでそこと被る写真使って有料
???
何かおかしいぞと
けれどPDFなのでいろんな端末で閲覧可能ここまではショボい
やはりテキスト早くゲーム制作に戻りたいが
とりあえず全弾撃ちつくし制作を実行しるか
写真が全く役に立たない もうイマジネーション膨らませる材料にしかなってねーんだな
活用しようにもぼくの画力ととの実写の落差が酷い
)))
('ω')ま タブレットで自分の写真見て楽しむくらいの気分で作るか 動画は後回しで写真データを早急に配置だ



86 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 20:33:35.00 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')出てきた出てきた様々な思い出と共に写真がポロポロと
作品発掘の術は効くなぁ...
もう死んでるだろうなって人も写ってたり
健康爆発なぼくがいたり いやーすごいな 記録という分では写真最強だな
軍艦島の写真が100超えそうだ質に問題があるけども
一枚10円と考えてこのPDFを千円で売るか
オマケ動画をニコニコ旧サイズくらいにすればなんとかなるかもしれない
または分割もいいかもしれない
何かこう動画がネックになるのはダウンロード販売の弱点だなデータ量が動画は大きい
うーーん
明日朝までに終わるかな?
早くゲーム制作に取り掛からないと寒くて手が震える地獄が待ってるんだな...

87 名前:karasu mailto:sage [2018/10/31(水) 22:28:34.86 ID:UvPP60Oa.net]
)))
('ω')すぐ疲れてしまうんだ
はよせな コーラでも飲んでブーストしちゃおう

88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 23:30:05.08 ID:B/IEFLl5.net]
ひさびさにhoraa4Rというふりーむにあるゲームをやり直してしまった
西成バブもああいう形式だと楽しみやすくていいんだけどね

89 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 00:35:27.37 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')フゴ?
ちょっと動画ないか見てくるー

90 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 00:43:03.41 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')動かすドラマって感じかしら なんだったかな
コープスパーティーさんもあんな移動で作り込まれてたはず
やったことはないんだけど
肉食わせるゲームもこんな感じ
フラグの管理やセリフの変化ぼくの頭だと難しいお
バブはルートの数だけただ作っていて
折り返しやフラグというものは存在しないんだ
やろうと思えばツール的技術的にできるけども
数年かかるかもしれないお ましてぼくはソロプレイヤーだから
何より健康じゃない ちょっといよいよ集中力やヤル気がなくなるんじゃないかと気持ち尻カッチンなんだ
新しいスタイルに挑戦するのは気がひけるお
)))
('ω')けれどすぐゲームオーバーという無理ゲー気味バブから平和なバブにシフトして
のんびりバブ味を堪能してもらえるのはできると思うんだな

91 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 00:53:18.26 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')アクションによる状況の選別ルート振り分けじゃなくて
たぶんだけどアイテム所得だったり
大人の言うこと聞くか聞かないかだったり
某夏休みのように限られた時間に特定のポイントでフラグ的な
またこれらが実現難しいとしても
誰もがきちんと最後まで行ける平和なバブはできると思うんだ
子猫拾うとか 駄菓子屋の陰謀を暴くとか
干潟に埋まってしまわないようにカニを追いかけるとか
何かこう 子供の時の大冒険
知らないエリアに進出みたいな ガチャガチャだったり
カードダスだったり
恐竜の卵(おっぱいアイス)
)))
('ω')ロケット花火ぎゅーーーって握って離さないとか
好きな子と交戦状態にあるとかね...
なんだろう キッズの時のぼくはパンイチで徘徊していたそれが許される雰囲気だった もちろん小学生以下だったけど
そういう体験を次のバブにねじ込むお
アクションよりノスタルジーというか でもすごい要素いれたいお
何かこう懐かしくも恥ずかしいというかね....
特に世界に何の影響もないバブの夏休み そういうの作りたい
夏休みの友の天気テキトーですぐバレるみたいな
ネクロスの要塞やらガンプラやら なんだかワクワクしてきた

92 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 10:51:20.56 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')定食1日1回食いに行くと
オコヅカイ全部なくなるね
まず優先すべきはニコチン次にコーヒー牛乳の雪ちゃんだ
考えていこう

93 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 11:54:04.82 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')朝と思ったら昼 大掃除で疲れた
写真ポチポチ軍艦島の写真がけっこう発掘されて
おわんねーぞと
もうよくわんねーなになってるけども ポチポチ継続して
たぶんいい感じにまとまってる気がしる
需要はないだろうけども
ボチボチ自分で見ても楽しいから一応PDFにして
んでもってアレだな動画のことは一旦忘れよう

94 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 14:10:36.32 ID:W5EjvXXQ.net]
https://i.imgur.com/Qcx6VEc.jpg
)))
('ω')あとはこいつに経歴を描くといいのかと思ったけど
特に経歴がない

95 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 16:29:42.97 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')140枚くらいまで増えやがった...
一画像10円切りやがったな...
まぁいいか 質の良し悪しお構いなしにまぁ見れるレベルをブッ込んで
こうだったかなという撮影順?
徘徊ルートに沿って並べる すんごい時間かかった 主に休憩してたけど
もう二度と廃墟PDFは作らねーぞと
タブレットでいい感じに見れる
そういえばiOS画面録画機能ができたとかできてないとか
それで1発中身困難だっていう動画もいいかもしれない
オマケ動画をなるだけだ小さいサイズで雰囲気が伝わるようにしたい
うまくエンコードしてくれロイロくん
)))
('ω')ひと段落したらモンハンしるぞ飽きてるけど



96 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 16:36:29.47 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')やっぱ星景写真だな うん
本来闇である景色が星明りで見えて
満点のお星様ピカピカだ
ファンタジーだなうん 本来見えない世界を見せてくれる長時間露光
満月廃墟とか廃墟と星空とかもパねぇんだろうな
疲れそうだけど
来年はこれ系撮影しるとして
まずは垓STG制作の順序を紙に書いていくか

)))
('ω')エースコンバット7限定版オコヅカイ減給でとても買えない
クッソCAPCOMの使い回しモンハンでエースコンバットごっこしよう

97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 18:27:19.14 ID:k38LfuT3.net]
うんこ

98 名前:karasu mailto:sage [2018/11/01(木) 18:30:21.87 ID:W5EjvXXQ.net]
)))
('ω')あ...テレビ使用許可おりんかったわ...
ションボリ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 21:03:04.85 ID:zuyrzk4S.net]
てか、ニコチン優先て

100 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 01:00:43.43 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')2日で一箱くらいすうお
吸わないと ダメだ頭使うことは鈍る
ゲーム制作ひと段落したらやめるお
さて写真集PDFもダウンロード販売開始
全ての置き罠が設置されたお客様が踏み抜くのを待ちつつゲーム制作
垓の形を変更する
新しい機体として生まれ変わらせる
第五世代型 垓
フルアーマー垓がバブ2に出てるやつで
もっと軽装でれんしゃきくの作るあとブレード強化しる

101 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 11:46:08.34 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')ブンドドドも存分にやった
魚魚魚野菜と半額定食も食えた
出せるもの出すぞキャンペーンもひと段落した
垓制作のスケジュールを組んで
どれくらいかかるのか逆算してみよう

102 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 14:13:55.55 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')ツイッターで回ってきたのを読んでたら
ツクールが安くなってるんだな...
そしてMVはニコニコ動画にゲームとして投稿でき
かつスマホでも動く そう ぼくがプレイさせてもらった
女の子に肉食わせる奴もこういうことだったんだ
HTML5?
わからないけども そういえばCF2.5もHTML5出せたような
いやうpしる場所があったとしても
集客力 目立つのか?
時代の流れ ブーム 昨今の若者がよりアツマール場所
やっぱりニコニコRPGアツマールが強そうだ
ぼくじしんインスコめんどくさいと考えてしまう動画勢でありながら
スマホでインスコもいらないとなると....
)))
('ω')手が出るんだな...
そしてMVが結構なプライスダウン
三千円くらいで買えてしまう....
困難ではある 新しいジャンル ツールに参入するということ...
けれど まず見てもらわないことには
置き罠ショップへの誘導もできないのだ
そうクリエイターとしての人権がないような いや市民権がないような気がしる
マップチップやら建物やら問題もあるしな そもそも
ドット打てるのか?問題もある

103 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 14:20:35.38 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')STGを作りたい ぼくの最強機体を大活躍させるゲーム作りたい
けれどもだ...
きっと並レベルに行ければ良い方であってキャラクター性がない
そうだマスコットキャラが不在つまりグッズ化不能である
ぼくの考えた設定資料集くらいならできるかもしれないが...
ぼく以外の人間は必要としないだろうなと
作曲すらモバイル環境でやるぼくゲームもモバイルが本当は好きテレビ使用問題もあるしな...
需要はSTG垓にはほぼないだろうという現実 そしてエロは嫌だというワガママ
いっそバブの18禁くらいが良いのかもしれない
)))
('ω')お触りバブみたいなエロゲだ プレイヤーがバブになってアクションによってはエロい展開
けれどしょせんはぼくだめちゃシコ作れるはずもなく バブ子でどうやってシコるのかとね...
この中間を考えると....

104 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 14:28:15.87 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')誰もがプレイしやすい環境下にあり かつある程度目立つ
投資金額も安い
ゲームジャンルとしてメジャーであり人を選ばない
そうだツクール+アツマール参入だ...
スマホゲーム作るとしてもぼくには敷居が高い
特にiOSしか持たない iOS app登録費用が高い競争激化の関ヶ原
参入した瞬間死んでしまいそうだ
バブ味をRPGというジャンルで維持できるのであればやる価値はある
)))
('ω')ちょーど新しい追加音源やらなんやらで環境強化しようと地味に残してきた諭吉(1)で必要なのは揃う
いやなくとも構わないがあると便利な追加シンセアプリと音圧あげるやつ
なくてもいいけどあると便利 うん

105 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 14:35:07.16 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')RPGが嫌いというわけじゃないけども
ちょろっと遊ぶ分には敷居が高い
マルチプレイアクションやゲーセンで遊べるガンダムやダライアス(絶滅危惧種)が好きだけども...
RPGも人並みにやってきた...
仮にRPGツクールで作る作っちゃうとした場合だ
ドット絵でいろいろ作る 難しいだろうが楽しそう
CG素材をマップチップ化できそうでもあるしな うん
バブを三頭身を1マスにできるか?
最悪hedだけで動かすとして...
ツクール習熟にどれくらいかかるのか?
それらはぼくが垓作った後に CF2.5でバブの夏休みとかやるより価値はあるのか?

)))
('ω')まず ウドン食うか あ 具がない タマゴ買いに行こう ちょっと真剣に考える



106 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 16:34:33.71 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')まぁ いいか とりあえずあれだ
順番にこなしていくしかね
ウドン食うか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 16:45:48.28 ID:Z47aDpID.net]
>>102
マップチップはフリーのを利用すればいいじゃん
あとから自作でいいのが作れるようになったら差し替えればいいし、
そうでなければそのままフリー素材でいいし
絵師の人がフリーで公開しているのを上手に有り難く使わせてもらって、
カラスたんの音楽の才能や、独特のカラスワールドを表現することに専念するのがいいのではないだろうか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 16:50:18.23 ID:pYMoKKdw.net]
ソロで製作するってことと、
スキル的に万能を目指すってことは別々のことだと思うからね
むしろ万能に見切りをつけて折り合いをつけることが出来てこそ、ソロ製作が実現できるんじゃないかな

109 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 21:36:24.61 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')うーーーん
なやむおーーー

110 名前:
なんでかっていうと自分以外の物があると波紋の通りが悪くなるんだ
プライドとかじゃないんだ
全体的に馴染まない気がしてしまうというか
[]
[ここ壊れてます]

111 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 22:16:09.20 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')とりあえずツクールMVを近日こうにゅうしておくお
使うのは先になると思うけど安いうちに作るんだ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 22:17:50.00 ID:3xJaUQ9b.net]
じゃこれ↓
)))
('ω')
みたいなのとか、
QP人形の写真をくり抜いて使うとか

113 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 23:15:43.04 ID:ffL5EhFg.net]
)))
('ω')作るじゃなくて買っておくだった
今日から垓の機体モーション制作のためにいくつか手持ちの機体を観察してた
左右反転して 後方にも攻撃可能なSTGにするつもりなんだ
よってモーション作り直しが必要になる
左右違う装備の機体しかないので
当然 左右モーション作ることになるのだ
結構な手間だけども ゲームのキモである自機の格好良さ
気が遠くなる作業だけども 頑張らないといけないんだ

)))
('ω')で その前に候補に上がった機体の形をもうちょっと見直す

114 名前:karasu mailto:sage [2018/11/02(金) 23:25:35.43 ID:ffL5EhFg.net]
>>111
)))
('ω')ぼくくらいの絵心ない人間がトレースするともう現物とは程遠い物になるのだ
ちょうどバブ思いつく少し前にどっかのスレに絵心ない奴はトレースしろっていうのがあった
てっきり耳コピみたいな学習法かと思ったら違うのだ
驚異的に画力がないと一周回ってオリジナルになるということだったのだ
実際やってみて納得だ 輪郭から違うのだ
もちろんガチでトレースしろってなればピクセル単位でトレース可能だけど むしゃくしゃして これでいいだろって完成したのがバブであるのだ
マップチップやらなんやらいろいろ素材があって便利なのはわかる

115 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 00:50:01.74 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')まぁ いいか半年から早くて数ヶ月先の問題だお
今は機体の選抜と
デザインの見直しと モーション作成と機体の制御
ボーン設定とアニメーションレンダ



116 名前:潟塔O
そしてどこに行ったかわからないCGファイルの捜索と
まず垓の基本設定をやる
機体の追加も大変な作業となるので もう最初から3機の設定を済ませることにする
FA垓 ノーマル垓 大型大火力機体 中距離型機体
戦闘機?

)))
('ω')いや垓は武装を解除して っていうのもいいような
通常の当たり前のSTGの攻撃範囲
そして個性的武装 考えることは多い そしてぼくの集中力は危うい
はよせな 朝までに垓をリフォーム
[]
[ここ壊れてます]

117 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 03:28:15.12 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')動画用に急ごしらえした機体の足をくっつけようかと
持ってきたらなんかダサいぞとぼくは思った
次に新しく足を作ってみた おやおや?
サイズがおかしいぞと スケール変更し合わせるも....
なんか生合成が変だ
いやそもそもの機体のデザインを一新新規作成した方が速いのではないかと?
けれどどこをどう作ったかなんて随分前のことで記憶にございません状態
覚えているのは鳥っぽい 三角形な感じで早そうな感じ
人骨格から多少ズレているとロボット感が出る
そんなとこだなと....
追加装甲にいらないパーツが付いているし
腕は良しとしても肩がちょっといい感じにリフォームですがきないかと....
シルエットはいいんだけど よーーく見ると???

118 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 03:37:36.98 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')うーん とにかく使い回す予定は今後一切ない気がするが
後からやっぱココがダサいとなるやもしれない
数年はもう作らない作れないくらいの徹底的なSTGにするのならいつ作ったかわからない機体ではよくないか
横STGの2Dにて細部は関係ないのだけど
ちょっとなんかモヤっとする できれば年内に完成 今月全機体のモーションをと考えたが
機体のデザインをもっと最高にしるには時間無制限の沼に行くべきだな
となれば頭部もモノアイ球体から変更する
大体のシルエットは変えずに背部のブースターユニットのデザインもアレだし
そもそも追加装甲を外したらなんか細い 細いのは鳥だからいいとして....
生合成が崩れたんだな波紋の通りが悪い

119 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 03:50:30.63 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')いっそ腕に武器を仕込んで中距離用グレネードだったり腕部ガトリング展開とかあってもいいのかもしれない
がそうなるとだ....
ライフルの意味が薄れる 他の機体を食うことにもなる
武装はイジるのはやめよう...
・頭
・背部のブースターユニットの変更
・ウイングの造形変更
・肩のデザインの変更または余分なパーツ削除
・ボディーの変更
・追加装甲の変更
)))
('ω')ほぼ全部じゃねーか?
垓だけで早くて一週間 遅くて1ヶ月持ってかれるなと
他の2機は大型機体は変更点無し
あるとすれば肩部キャノンの排除または多連装ミサイルに変更だ
中距離機体は中距離用のショットガンまたはガトリングの追加と盾の削除そもそもガードという概念が無いつけるにしても実態盾は扱いに困る

120 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 04:37:38.61 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')もっとシンプルに考えて作るか
ソフビみたいに最初なってて 小さいパーツを塊にして
部品とする発想に変わり
そいつが行き過ぎていたんだ
で 最後に作ったであろう赤い大型機体はいい感じになったのは複雑とシンプルのバランスが良かったのかもしれない
まず骨となるフレームを作ってそこからか
随分作ってなくて外から作ってなんだかおかしくなっていた
そうだフレーム パーツ 装飾である
もうちょっとやって寝よう なんか行けそう

121 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 06:59:21.14 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')胴上から作ればいいのに足から行って沼ったなぁ
足は完成胴体もなんとか見えてきた
肩いい加減ながらもなんかいい感じだった肩
正直再現不能であった


122 名前:直近のいくつかの機体を見て似せることはできるも 特徴を失うことになるので
困った何かこう普通じゃない感じが出せない
胴体もなんか見えてきた シンプルかつ 流線型というか
鳥だよなっていう感じでありつつ三角
[]
[ここ壊れてます]

123 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 21:47:15.73 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')3機のうち最初の一機でこんな疲れるとは
動いてないからかしっくりこない
うーーん 追加装甲問題もあるし 参ったな

124 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 21:55:13.38 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')さ 今夜も機体構築だ
ゴブリンスレイヤーまでは頑張ろう

125 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 22:07:30.81 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')カッコいい機体ができたらまたいつかVFXツールを勉強して映像で遊ぶのもいいかもな
そんときにダサいと感じないくらい今しっかりしないとな
謎理論で組んでいた自分
新たな謎理論でどうにかなるかな
大型の機体が雑魚を蹴散らす様はすごいだろうし
妄想を形になすまで遠いけど
ブンドド自家製できたら たのちいもんな....
戦闘機ならもっと楽だったきもしるが ロボットがいいんだよなぁ
ロボットってことはある程度の飛行機くんより激しく動いたがいい
うーん 難しい とりあえず頑張ろう



126 名前:karasu mailto:sage [2018/11/03(土) 23:51:36.26 ID:d9PVxxzz.net]
)))
('ω')胴体にラジエーター的な あーあるよねーっていうのをつけて
肩だな肩...
あのシルエットは肩の存在感が重要
でもうまくいかない まるでいらない線を混ぜていい感じだったシルエットを最効率で出すみたいな作業
ガンダム的な箱型でなく なんか集合体的であって
無駄に頂点数が多く後からどうこうなるレベルじゃなくなっていた
腕はそのままで大丈夫として背中は問題なく作れる
この肩できれば完成は近い
案外難しかったんだな 胴体をどうにか抜けれて一安心

127 名前:karasu mailto:sage [2018/11/04(日) 00:10:05.45 ID:bUln6y/y.net]
)))
('ω')ある程度のコンセプトとして鳥
この鳥感は一旦忘れて
多重構造化した肩プレートアーマー風にガッツリしたのに上から何かこう装飾を試すか
水平というか直線的に作ってあとである程度の流れをつけて
四角からの三角 んでよくわからないが強そうで
オスかメスかと問われたらメスぽかったのを凶悪な感じで
オスぽく かつジオニックほど兵隊ぽくない
うーん

128 名前:karasu mailto:sage [2018/11/04(日) 15:37:01.88 ID:bUln6y/y.net]
)))
('ω')良し いい感じに鳥フォーム維持して
ほぼできた
あとは武器の調整して
細部に機械ですよっていう説得力部品をつけて
ほぼ腰腕以外別で作り直すことになった
どうせなら フルアーマー化まで一気にやって
腕を武器腕にして すんごい連射力と貫通力を持った大口径炸裂弾とか内蔵した弾種切り替え型のユニット化だ
そうなるとだ ロングライフルがいらなくなる
またブレードの射程が実際大きいけどまだ横STGには短い
もっと大きくすっか
サイコザクみたいに
背部のブースターになんかつけて 背部に広範囲をカバーする
チェインガン
結構なごちゃごちゃした機体になるけどいいか
ブースターユニットも新しくするかリフォームの必要がある

)))
('ω')となるとだ...
追加装甲をつけていくと ブレード触れないんじゃないかという問題
横でなく縦に振らせるか またはフルアーマーは近接無し
または 強引に降る むしろ槍にしてしまって
中距離までぶっ刺すか?
そもそもいらないかもしれない ミサイルやらチェインガンやら
大口径ビームやら連射が効くのだから クールタイムに穴が無いから特に必要がないような気もする
そうなるとだ右手が特に意味がなくなる

129 名前:karasu mailto:sage [2018/11/04(日) 15:46:37.92 ID:bUln6y/y.net]
)))
('ω')通常機体はロングライフル
ブレード
頭部機銃
何かしらの強みが欲しいとこだ
ロングライフルの貫通力をフルアーマー以上にして
こっちにも通常弾を撃たせて線の連射力を与えて
面攻撃はないが貫通力と線の攻撃に特化としる
拡散コウシミサイルも残すとして
クールタイムによる 射撃の穴が出るけども 狙って当てれば強い系にして
群が来たらまぁ 撃ち漏らすよねって機体にしる
必殺技も欲しい こいつの何か 一応連撃を試すか

)))
('ω')形ができるのが一週間として ほかの機体もあるからして
年内にあるコンテストには間に合いそうにない
無念

130 名前:karasu mailto:sage [2018/11/04(日) 18:05:55.86 ID:bUln6y/y.net]
)))
('ω')良し 垓本体の完成
ブレードは発生装置が盾状ゆえに変更しても目立たず...
続投 ロングライフルもこのまま
ミサイルなどが形状の変更により合わなくなった
腕部にウエポン凝縮したなんとか作ったり とにかくやっと武器のターン
過去最高の機体となったがこっからだ 実際に骨入れて動かしてどうなのか?
そこが問題 まだ気が抜けない まずはミサイルなど作り直してから 骨入れて動かしてみる
背中の翼が大きくてミサイル積む場所に困るけど
実在兵器じゃないんだ 強引に付ける 難しい場合はビットのように機体に追従する攻撃型ユニットとするか

131 名前:karasu mailto:sage [2018/11/04(日) 19:36:10.49 ID:bUln6y/y.net]
)))
('ω')追加装甲がつけれない
形的に付けるとより大きくなってまう
けれどもっと明確な差が必要なんだ
スネ 腕 そして 胸辺りに装甲板見たいのをペタペタしたとして
あとは明確に武装が違うとして
シルエットでああ 違うとわかるにはさらにサイズが大きくなる
色か 色による違う感じを出すか
うーん ビームキャノン見たいのも肩にあるとだいぶシルエットに差が出る
付けるか?
そうなっと マルチチェインガンがあんまり目立たないな
さてどこに積むか
骨も鬼のような大変さなんだろうな...

132 名前:karasu mailto:sage [2018/11/04(日) 21:55:14.85 ID:bUln6y/y.net]
)))
('ω')キャノンを付けるとごちゃごちゃしすぎるな...
ウエポン云々とチェイン云々
ミサイルも拡散コウシミサイルだけじゃなくて
連続発射型の範囲攻撃する殲滅兵装
親ミサイルから子ミサイル出すか 30連発ミサイルみたいな派手なのがいる
チェイン云々の攻撃は扇状にするとしたら
機体上部後方だと 機体のグラ貫通して弾が発射される
これはまずい
かといって下方向をカバーできないと
基本自機は下に位置どりとなる
また いろいろ付けていくから 変なとこにもう配置もできない
となると... 肩と胴体の関節手前に配置してある程度の存在感を出し扇状に弾を撃たせる
8-16くらいの方向に高速でランダムに弾幕を形成する
群排除用ということでいいか
弾の形状もある程度考慮して 発射口は一箇所であるが 強烈な連射をするわけだから
ロングマガジンがある感じか
)))
('ω')今日はフルアーマー完成までやって 寝るか 忘れてしまいそうだ

133 名前:karasu mailto:sage [2018/11/05(月) 00:13:51.89 ID:svO/pss8.net]
)))
('ω')なんかフルアーマーのはずが 地味だ
半端に武器を腕にくっつけたら
地味だ
左右反転で楽しようと左右同じ武装にしたらクッソ地味だ
背部の羽根に干渉しないように多連装ミサイルラック
またはニードル発射装置でもつけてみっか?
何かこう地味だ...
そもそも形状が三角ぽいので 追加のアーマーを被せるのが困難である...
フルアーマーじゃないんだこれ...
軽装になってるなっちまった もっと武器を大型化して
迫力を出さないとな
キャノンは横視点の時 設置位置により 頭部を隠してしまう
それを防ぐには高い位置に設置となる
だがそれをすると発射位置が15mmくらいズレるだろうなと...
これは良くない
かといって砲身が短いのも地味後方に設置するのもブサイクになる
脇を通すヴェスバータイプだと武器腕が見えなくなる
またはほぼ重なる
変形機構を設けてやるとするとボタン同時押し問題を抱えることになる
さてどうするか?

134 名前:karasu mailto:sage [2018/11/05(月) 00:46:33.85 ID:svO/pss8.net]
)))
('ω')うーん
こうなったら 翼状に大型ミサイル配置かと考えるが羽根と思いっきり干渉する
いっそフルアーマーから羽根をとってだ...
武器の翼を設置してしまうか?
そうすればだ 強引につけたチェインガンもより目立てるし
ミサイルと組み合わせた一体型武器
火力ゴリ押し感も出るか...
若干高い位置に火力が集中すっけどもうこれで行くか
たぶん かっこよくなるはず
こっから強引にアーマー付けるか もう無理矢理アーマーだ
何かこう アーマー付ける事まで想定したデザインを作る実力がなかった

)))
('ω')最初の一機でこれだからたまらんな...
全部戦闘機ならばだいぶ楽だけども そうはいかん
やはり 左右対称であることが何か説得力を阻害しているような

135 名前:karasu mailto:sage [2018/11/05(月) 00:52:23.09 ID:svO/pss8.net]
)))
('ω')寒い... 電気毛布くん どこやったかな



136 名前:karasu mailto:sage [2018/11/05(月) 11:54:17.26 ID:svO/pss8.net]
)))
('ω')お掃除しなきゃ
武器大きく 左右やっぱり同じじゃない感じにしる
そうそう 翼をミサイルでつくる
ミサイル的な奴
羽根を排除しる
骨格は同じだからモーションは使いまわせるとして
もっとも面倒なとこが最初に来る
雑魚の配置なんかは 雑魚部屋作って もう動きとかパターン化して そこからコピペしていけばゲーム感覚で楽できそう
BOSSのデザインが横に耐えれないのがいくつかある
作り直しと 部位破壊と いろいろあるか
まぁ どうにかなる
全部の機体のモーション完成 ここが一個の区切りとして
次は想定される雑魚のモーションと動きと弾の発生頻度
そして新しくデザインし直す追加雑魚も必要か

137 名前:karasu mailto:sage [2018/11/05(月) 12:02:16.84 ID:svO/pss8.net]
・全部の機体のモーション
・全部の雑魚の動きを完成させる
・全部のエリアの背景を完成させて 障害物なんかを配置
・全部のbossのデザイン完成
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
)))
('ω')んで組み立てる 流石に年内は終わらねーな
いかにして集中して取り組めるかだな
で この雑魚パターンライブラリ化でだいぶステージ構築しやすそうだ
後はbossの数だけエリア構築もできそうだ
ステージにもコンセプトを持たせるとしてある程度の雑魚使い回しはやる
動き方が違うだけで 印象が違うはず そしてもっとシンプルな雑魚いるな






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