- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net]
- フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net]
- バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net]
- アーリーアクセスは甘え
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net]
- RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net]
- 頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net]
- 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net]
- 確実にバグってる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net]
- 俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど そこまではできずにバグまみれのまま放置される
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net]
- まさかの死産コースあると思います
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net]
- 凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net]
- 洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで あんま複雑な事はしてないはずだから アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net]
- みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど ビルドに失敗するんだが
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net]
- ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って ビルド出来ないとかだったら ダメージヤバい クラッシュとビルド出来ないとかは 致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net]
- >>987
まじでか 何が原因なんだろ 変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net]
- 自己解決したわ
デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった どういう理屈かはわからん
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net]
- 開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net]
- >>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net]
- 現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが 有用だわ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net]
- >>984
坂の角度自由自在やったで 背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net]
- なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが 多々あるよね テキスト表示とかうまくいかないんだけども 何がわるいのかしら
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net]
- >>993
ぬお むしろRPGMVにそれほしい(
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net]
- 今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net]
- オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな なにやってんだろw
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net]
- アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net]
- 0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね 0.8.2だと一応正常 オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから 物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね 一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net]
- スレ建てる
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