[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/28 20:27 / Filesize : 238 KB / Number-of Response : 1012
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg.net]
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO.net]
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net]
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる

985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net]
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net]
アーリーアクセスは甘え

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net]
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net]
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net]
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net]
確実にバグってる



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net]
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net]
まさかの死産コースあると思います

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net]
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net]
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う

995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net]
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net]
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net]
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net]
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net]
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net]
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net]
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net]
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net]
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net]
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net]
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net]
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net]
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net]
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net]
スレ建てる

1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 9時間 36分 19秒



1011 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<238KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef