- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44.net]
- >>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・ なにそれ怖い
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2.net]
- ファミコンのスプライト点滅かよ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q.net]
- >>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか 遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2.net]
- でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7.net]
- サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO.net]
- 最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら 重くなったんで 雑魚エリアからシーンを移動して ボスエリアのシーンに行くように したんだけど シーンが切り替わると体力ゲージが 回復しちゃう 状態を維持したままシーンチェンジ するには どうすればいいのだろうか
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl.net]
- >>956
アクツクMVが特別に重いぞ ファミコンの速度を再現しているに違いない
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK.net]
- 10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6.net]
- >>957
残念ながらポータル移動させないと 変数はリセットされる模様
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO.net]
- >>960
ありがとう そうなんだね
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg.net]
- ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ.net]
- やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象 コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy.net]
- >>960
まじで・・・ 設定した変数リセットされちゃうんだったら メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・ 全部ポータル移動にもできないし・・・ どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47.net]
- 金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX.net]
- >>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな? それもリセットされるようだったら知らんけど
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6.net]
- 共通変数はリセットされないみたい
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX.net]
- となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q.net]
- >>967
それめっちゃ有力な情報じゃん ありがとう 不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて 次マップ行くたびに変数リセットされてたから それで解決しそう
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO.net]
- いや〜
ここは勉強になるね ありがたいです 公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども 製品版でなのかな アニメタイルの作り方すら どうやってセッティングするのか 悩む始末だよ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb.net]
- せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb.net]
- もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加 ・軽量化最適化、クラッシュ対策 ・様々な数値への変数の代入 ・反対方向に対するアプローチ ・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする 最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg.net]
- トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと 作りが甘くてなんだかなあってなる ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO.net]
- 自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4 あと当たり判定を四角以外も選べるように それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい 金出して製品版買ってるんだから
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net]
- フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net]
- バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net]
- アーリーアクセスは甘え
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net]
- RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net]
- 頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net]
- 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net]
- 確実にバグってる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net]
- 俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど そこまではできずにバグまみれのまま放置される
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net]
- まさかの死産コースあると思います
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net]
- 凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net]
- 洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで あんま複雑な事はしてないはずだから アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net]
- みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど ビルドに失敗するんだが
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net]
- ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って ビルド出来ないとかだったら ダメージヤバい クラッシュとビルド出来ないとかは 致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net]
- >>987
まじでか 何が原因なんだろ 変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net]
- 自己解決したわ
デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった どういう理屈かはわからん
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net]
- 開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net]
- >>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net]
- 現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが 有用だわ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net]
- >>984
坂の角度自由自在やったで 背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net]
- なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが 多々あるよね テキスト表示とかうまくいかないんだけども 何がわるいのかしら
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net]
- >>993
ぬお むしろRPGMVにそれほしい(
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net]
- 今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net]
- オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな なにやってんだろw
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net]
- アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net]
- 0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね 0.8.2だと一応正常 オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから 物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね 一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net]
- スレ建てる
- 1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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