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アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net]
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net]
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net]
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net]
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net]
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net]
>>832
ol
月に980円やぞ

841 名前: []
[ここ壊れてます]

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net]
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net]
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net]
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net]
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net]
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net]
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net]
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net]
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net]
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net]
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net]
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net]
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net]
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net]
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net]
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net]
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net]
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net]
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net]
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net]
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net]
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった

863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net]
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net]
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな

865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net]
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net]
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw

867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net]
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net]
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net]
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて

870 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net]
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net]
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...

872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net]
>>863

お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net]
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net]
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net]
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net]
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net]
他のツクール見てる感じだと出ない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net]
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net]
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net]
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net]
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net]
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net]
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net]
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net]
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net]
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな

887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net]
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど

昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net]
あっ…(察し)

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net]
察しなくても最初からわかってたことだけどなw

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net]
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net]
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?

ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net]
https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net]
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net]
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net]
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net]
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる

エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net]
>>888
どっちが使いやすいのか気になる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net]
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net]
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない

unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net]
専用スレがあるぞ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net]
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ

オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R.net]
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/.net]
>>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9.net]
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd.net]
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ

もしかしたら字数で幾らとかなんか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I.net]
エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv.net]
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr.net]
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
https://aiantbear.hatenablog.com/
https://polytanq.hatenablog.com/

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz.net]
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU.net]
>>900
いいカンジですね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/.net]
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw

なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz.net]
>>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd.net]
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU.net]
供養とか余計な伏線仕込んでるし

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 02:44:56.98 ID:qL1m4hfi.net]
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん

別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:11:23.99 ID:ll2v+FEd.net]
確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:26:16.13 ID:dUfDmQA/.net]
いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:38:04.59 ID:siHVHk3O.net]
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU.net]
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽

920 名前:そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい []
[ここ壊れてます]

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd.net]
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル

シンプル

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX.net]
>>912
めんどくせぇな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi.net]
>>909>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX.net]
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi.net]
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX.net]
これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/.net]
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:14:43.98 ID:qL1m4hfi.net]
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ

読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:16:27.13 ID:QRviRxQz.net]
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:21:45.02 ID:dUfDmQA/.net]
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:26:30.47 ID:siHVHk3O.net]
つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:54:39.69 ID:egUxIAVU.net]
>>920
ほんとそれ
最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから
おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:28:57.67 ID:0+laYmO4.net]
つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね

それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:52:04.31 ID:qL1m4hfi.net]
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:25:01.93 ID:LYnImEcM.net]
>>900
アクツクは初めてだから
そのサイト見つつ試作を作ってるけど
作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる
公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:35:00.57 ID:pO/QpR6E.net]
伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec.net]
あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス

時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 11:10:38.87 ID:0+laYmO4.net]
拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん

まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec.net]
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる

今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:10:04.45 ID:Gnf71qJs.net]
ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:44:11.70 ID:AZPtlQ5C.net]
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:59:51.91 ID:pxy3WtMR.net]
あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:48:22.73 ID:OeEzvhUh.net]
しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:46.75 ID:LiAK4art.net]
どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:07:12.17 ID:Chv1CESQ.net]
>>901
ネットのオタ層も高齢化してるからな
なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか
オッサンが転生チートハーレム無双を望む

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:18:12.91 ID:qxzfY4/w.net]
>>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:05:05.78 ID:VC7wMHEM.net]
>>901
書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ
戸塚伎一
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q.net]
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?

草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 19:30:22.54 ID:UGKIz7w3.net]
>>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4.net]
パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか

ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 20:25:29.72 ID:GEjfyp+v.net]
シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 20:27:14.25 ID:+V9No6Ul.net]
確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 21:34:51.84 ID:ByJbNXQn.net]
今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 21:53:05.02 ID:C5BRTk8Q.net]
>>940
アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ
あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:17:23.94 ID:NbYcwB8p.net]
>>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな

956 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:00:25.30 ID:iNBgWcec.net]
>>945
うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど
1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ

とても敷き詰められないと思った

957 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:14:50.42 ID:UGKIz7w3.net]
>>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど

TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:22:35.55 ID:iNBgWcec.net]
>>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン

見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q.net]
草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど

960 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q.net]
>>950
最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど
出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない
大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44.net]
>>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・

なにそれ怖い

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2.net]
ファミコンのスプライト点滅かよ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q.net]
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2.net]
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7.net]
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO.net]
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl.net]
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK.net]
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6.net]
>>957
残念ながらポータル移動させないと
変数はリセットされる模様

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO.net]
>>960
ありがとう
そうなんだね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg.net]
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ.net]
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか

973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy.net]
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47.net]
金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX.net]
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6.net]
共通変数はリセットされないみたい

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX.net]
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか

978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q.net]
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO.net]
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb.net]
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb.net]
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな

982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg.net]
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO.net]
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net]
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる

985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net]
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net]
アーリーアクセスは甘え

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net]
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net]
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net]
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net]
確実にバグってる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net]
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net]
まさかの死産コースあると思います

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net]
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net]
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う

995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net]
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net]
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net]
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net]
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net]
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net]
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net]
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net]
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net]
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net]
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net]
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net]
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net]
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net]
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net]
スレ建てる

1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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