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アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net]
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。

にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net]
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net]
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ

ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net]
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる

818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net]
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net]
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net]
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net]
それはさすがに盛り過ぎw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net]
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net]
製品版はいつ頃になるんかね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net]
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net]
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net]
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net]
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net]
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net]
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。

アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net]
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net]
ノードのプリセットほしい

ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net]
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net]
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net]
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net]
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net]
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net]
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net]
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net]
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net]
>>832
ol
月に980円やぞ

841 名前: []
[ここ壊れてます]

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net]
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net]
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net]
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net]
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net]
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net]
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net]
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net]
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net]
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net]
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net]
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net]
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net]
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net]
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net]
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net]
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net]
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net]
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net]
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net]
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net]
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった



863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net]
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net]
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな

865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net]
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net]
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw

867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net]
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net]
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net]
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて

870 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net]
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net]
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...

872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net]
>>863

お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net]
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net]
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net]
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net]
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net]
他のツクール見てる感じだと出ない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net]
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net]
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net]
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net]
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net]
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net]
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net]
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net]
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net]
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな

887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net]
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど

昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net]
あっ…(察し)

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net]
察しなくても最初からわかってたことだけどなw

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net]
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net]
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?

ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net]
https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net]
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net]
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net]
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net]
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる

エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net]
>>888
どっちが使いやすいのか気になる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net]
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net]
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない

unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net]
専用スレがあるぞ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net]
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ

オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R.net]
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/.net]
>>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9.net]
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd.net]
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ

もしかしたら字数で幾らとかなんか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I.net]
エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv.net]
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr.net]
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
https://aiantbear.hatenablog.com/
https://polytanq.hatenablog.com/

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz.net]
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU.net]
>>900
いいカンジですね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/.net]
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw

なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz.net]
>>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd.net]
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU.net]
供養とか余計な伏線仕込んでるし






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