- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net]
- いわゆるカプセルコライダーが欲しい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net]
- だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net]
- マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net]
- アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net]
- 開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net]
- >>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど 元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで 後からPCにも対応したって感じのやつなので これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う HTML5は知らんけど
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net]
- 今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って 自由度が高く 素材が自作製なのもあるが かなりオリジナリティーが出せるな 不満足点は先にも書いたが 当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと たまにクラッシュするバグくらいかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net]
- おまえらのゲームはまだか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net]
- 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし まずはそれでなんか作ろうぜ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net]
- ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net]
- >>802
わかるんだけど それが手間なんだよね 小さな四角を繋げて複数作るより 自由な形に変形させられれば ひとつで済むんだし まー製品版では改良してくれるよう 要望送っておくよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net]
- ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net]
- 誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net]
- ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。 にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより 数に弱いのかなって感じだった。 もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net]
- この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net]
- 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも (拡大不要のため
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net]
- >>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net]
- SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net]
- >>811
どんどんバグを申告するんや 使いやすいのに バグが多すぎるからな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net]
- 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net]
- それはさすがに盛り過ぎw
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net]
- この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net]
- 製品版はいつ頃になるんかね
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net]
- のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net]
- あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net]
- のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い 独自世界でやれと思う
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net]
- ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう 更にアクション性が高いノビハザが 出来る
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net]
- のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net]
- >>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。 アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って こっちも色々要望出していく
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net]
- >>822
製品版までは少なくとも 精力的に改良してくれるだろうし ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net]
- ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、 そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、 パッと呼び出す。そんで、ユーザーは 呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net]
- プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net]
- >>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net]
- クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net]
- ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net]
- >>827
昔買ったイメージシンスってやつ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net]
- 致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった こんなの危なくて時間使えねーよ クラッシュが解決されるまで 素材作りに注力してるわ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net]
- 俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし 慣れてるからだけど
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net]
- フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net]
- >>832
ol 月に980円やぞ
- 841 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net]
- クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net]
- 今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net]
- >>835
よかったら 環境を教えてくれないか
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net]
- とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net]
- シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net]
- >>838
ホントに基礎なんだよなー 落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net]
- >>836
こんな感じ? 結構古いよ i5 6500T メモリ DDR3 16GB SSD Crucial M500(システム) HDD WDの3TB(データ) VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示 OS Win10Pro
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net]
- ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや 最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net]
- >>840
ありがとう 俺はwin7なので それが大きいかもしれない
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net]
- >>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな 紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、 工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net]
- >>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど めったに落ちないよ 頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net]
- >>844
まじかー win7でゲーミングpcなので パワーはあると思うんだけど そういう事じゃないのかな ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど 変数とかスイッチをいじった後 テストしようとて プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net]
- 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net]
- >>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net]
- 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな 繰り返しループするような命令がマップにあると 挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net]
- Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net]
- >>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net]
- >>845
今のバージョンになってから プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると 確実にプレイヤーが落ちるようになったな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net]
- >>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな 上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net]
- >>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net]
- なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net]
- >>850
ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net]
- >>855
俺も体力判定のオブジェクトで おかしくなった 致命的なバグだな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net]
- >>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら fps下がらずに挙動も安定したよ もっと楽な方法があれば教えてほしい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net]
- >>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば? ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、 プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね? つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから 第一ステップとしてありだと思うんだよね。 まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net]
- >>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから 発想そのものがなかったよ チェック頻度下げるだけで改善されるなら そっちの方がスマートだね
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net]
- たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net]
- >>857
それ体力最大値いくつで作った? よかったら教えて
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net]
- >>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net]
- >>862
ありがとう 自分は自作で最大値30 アホみたいな作業量だった...
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net]
- >>863
お、おつかれ… 8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って やる気ありすぎじゃね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net]
- 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net]
- スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net]
- >>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると 真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net]
- 機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net]
- 他のツクール見てる感じだと出ない
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net]
- ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net]
- 体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると 100のリンク設定がいる 体力ゲージをバーや数字タイプにして スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの 作った方が早いね 俺はスクリプト作れないけどw
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net]
- こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、 ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net]
- オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので 一言で言うと「割と簡単に出来る」
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net]
- >>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど 最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net]
- 体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net]
- >>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net]
- 10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・ (伝わるかな・・・?)
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net]
- ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに 済ませておくのが良いきがするな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net]
- >>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら 動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど 昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので 両方残して様子見てる
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net]
- あっ…(察し)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net]
- 察しなくても最初からわかってたことだけどなw
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net]
- 今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな アクションゲームなんて 体力ゲージよく使うんだから 流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net]
- ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか? ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net]
- https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net]
- mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net]
- >>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net]
- アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと アクションゲームツクールのロゴ出るけど これ消せないのかな?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net]
- >>886
>>884のリンク先の情報としては 開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば 他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから てなことが無料で提供する理由として書かれてる エンジンとエディタは完全に無料で 手数料やロイヤルティーも求めない ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、 使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで そのあたりは人によって気になるのかもね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net]
- >>888
どっちが使いやすいのか気になる
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net]
- >>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net]
- パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net]
- 専用スレがあるぞ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net]
- キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、 其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
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