- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00.net]
- きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O.net]
- >>727
ケイアンのタブレットPC 7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW.net]
- >>726
どこに?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg.net]
- >>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで 推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから 正式版は高速化して来るでしょ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k.net]
- 10FPSでも動けば推奨PCよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr.net]
- そもそもそんなに重いかって話だが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW.net]
- 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、 実装が厳しそうと思って
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00.net]
- ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW.net]
- >>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ ありがとう上手く実装できたわ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4.net]
- >>723
最適化が進んで早くなるんじゃない? ロードマップにも入ってるし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu.net]
- >>641
返答ありがとう 遅レスで申し訳ない
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M.net]
- twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ.net]
- クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ.net]
- フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME.net]
- >>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ ツールもゲームも両方だといいな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u.net]
- ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな 製作側はハイパワーpc買えばすむしな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk.net]
- ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk.net]
- わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3.net]
- 今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk.net]
- 時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。 まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw.net]
- 前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど ファイルが壊れて開けなくなるとか マジなら怖くて使えないな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn.net]
- 前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw.net]
- なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは 製作に相当な時間を費やしたのだろうね くらった人は絶望しただろうな とにかく ツールの使いやすさとか以前に クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい オープンベータとか言っても 一万円くらいとってるんだから
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f.net]
- 過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf.net]
- アプデ北
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK.net]
- 見やすくなった
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw.net]
- f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな おれだけかな? ちなみに空のプロジェクトから作った
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net]
- >>753
うちは特にその症状ないな。 こっちも空から作ってる。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net]
- >>754
そっかー 情報ありがとう 昨日までは異常なかったんだけど 今日いろいろ追加してからなったんだよね それで今日追加したやつ全部消しても 治らない ビルドしてみてもやはりf5したり しんでコンテニューしたら落ちる このプロジェクト捨ててまた 最初から作り直すか あー大変だ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net]
- >>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ? 変数の変更しなかった? 自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど 変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、 その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net]
- >>756
ゲームオーバー用の スイッチを作って 体力が0になるとオンになり ゲームオーバー画面になり そこでボタンを押すとスイッチがオフになり またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから 右上のボタンで開始しても死んで ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち 死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました その部分を消してもまだ残ってるので まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです 明日ご指摘の部分を調べてみますね アドバイス下さりありがとうございます
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net]
- オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net]
- アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net]
- そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net]
- ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net]
- >>761
オープンベータを選択しないと いけません プロパティから出来ますよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net]
- >>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net]
- すみません
デュアルモニターで制作している者です。 アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが 直し方知ってる居ませんか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net]
- 全画面解除すれば?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net]
- 一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net]
- >>765
>>766 ご返答ありがとうございます 全画面解除というのは探してもよく分からなかったので 一応テックサポートに聞いてみます
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net]
- 自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net]
- 5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が モニターの操作不能な部分に隠れて 最小化も全画面化も閉じるも出来ないので タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net]
- >>768
>>769 ご返信ありがとうございます こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って 「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました お騒がせしました
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net]
- >>770
アクションゲームツクールMVを 再インストールしたのですか? 問題解決おめです 他の不具合にも効く場合があるかも 知れませんね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net]
- うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが もしかして不具合なのか?w
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net]
- とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね ファイルがバグったら終わる 特に変数やスイッチいじる前は 複製作ってからトライするのがいい この感じ前作のアクツクそのものやなw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net]
- そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net]
- 使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net]
- そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net]
- まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net]
- まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net]
- オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net]
- どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net]
- 正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net]
- >>781
君もバグ出しに協力するんだ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net]
- すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな 公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、 外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw 日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか 外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net]
- てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net]
- あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net]
- >>782
おまんこ濡らしながらがんばります
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net]
- これそのうちスマホとHTML5対応するよね?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net]
- 今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net]
- 可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン それでもまるで無しよりはいいだろうし
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net]
- >>783
課題と解決を管理するなら 1課題1イシューで終わったものからクローズ これ当然 そうでなければ見落とし出まくる 治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net]
- どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net]
- 今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする とくに壁際での挙動が酷い
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net]
- 判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね 特にキャラの足元に必要 それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net]
- いわゆるカプセルコライダーが欲しい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net]
- だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net]
- マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net]
- アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net]
- 開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net]
- >>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど 元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで 後からPCにも対応したって感じのやつなので これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う HTML5は知らんけど
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net]
- 今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って 自由度が高く 素材が自作製なのもあるが かなりオリジナリティーが出せるな 不満足点は先にも書いたが 当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと たまにクラッシュするバグくらいかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net]
- おまえらのゲームはまだか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net]
- 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし まずはそれでなんか作ろうぜ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net]
- ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net]
- >>802
わかるんだけど それが手間なんだよね 小さな四角を繋げて複数作るより 自由な形に変形させられれば ひとつで済むんだし まー製品版では改良してくれるよう 要望送っておくよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net]
- ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net]
- 誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net]
- ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。 にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより 数に弱いのかなって感じだった。 もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net]
- この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net]
- 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも (拡大不要のため
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net]
- >>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net]
- SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net]
- >>811
どんどんバグを申告するんや 使いやすいのに バグが多すぎるからな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net]
- 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net]
- それはさすがに盛り過ぎw
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net]
- この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net]
- 製品版はいつ頃になるんかね
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net]
- のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net]
- あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net]
- のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い 独自世界でやれと思う
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net]
- ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう 更にアクション性が高いノビハザが 出来る
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net]
- のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net]
- >>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。 アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って こっちも色々要望出していく
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net]
- >>822
製品版までは少なくとも 精力的に改良してくれるだろうし ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net]
- ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、 そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、 パッと呼び出す。そんで、ユーザーは 呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net]
- プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net]
- >>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net]
- クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
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