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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746.net]
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね

書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX.net]
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX.net]
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?

産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH.net]
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV.net]
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx.net]
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy.net]
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746.net]
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな

一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV.net]
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746.net]
大半はそうなりますねー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr.net]
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV.net]
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る

あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV.net]
特に「でう」の部分が良くない

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746.net]
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX.net]
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe.net]
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN.net]
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS.net]
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O.net]
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB.net]
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC.net]
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O.net]
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02.net]
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB.net]
サクサク動くようにしてくれ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY.net]
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83.net]
爆発四散する

732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW.net]
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC.net]
サンプルデータのフォルダあるじゃろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00.net]
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O.net]
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW.net]
>>726
どこに?

737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg.net]
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k.net]
10FPSでも動けば推奨PCよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr.net]
そもそもそんなに重いかって話だが

740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW.net]
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00.net]
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW.net]
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4.net]
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu.net]
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M.net]
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ.net]
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ.net]
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME.net]
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u.net]
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk.net]
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk.net]
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3.net]
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない

753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk.net]
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。

でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw.net]
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn.net]
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw.net]
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな

とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f.net]
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf.net]
アプデ北

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK.net]
見やすくなった

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw.net]
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net]
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net]
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net]
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?

変数の変更しなかった?

自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった

そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net]
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net]
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net]
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net]
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう

前作はそこがトラップになってたもんな

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net]
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net]
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net]
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~

771 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net]
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net]
全画面解除すれば?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net]
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net]
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net]
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net]
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので

タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ

777 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net]
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした

とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net]
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net]
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net]
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net]
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net]
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net]
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net]
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net]
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net]
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net]
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net]
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net]
>>781
君もバグ出しに協力するんだ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net]
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw

日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net]
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net]
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net]
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net]
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net]
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net]
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン

それでもまるで無しよりはいいだろうし

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net]
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然

そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net]
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net]
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net]
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net]
いわゆるカプセルコライダーが欲しい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net]
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net]
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net]
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net]
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net]
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど






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