- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79.net]
- 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/.net]
- カッケェは大事だろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU.net]
- >>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6.net]
- edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX.net]
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc
去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx.net]
- そんな簡単じゃねーぞ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX.net]
- どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx.net]
- 自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f.net]
- でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746.net]
- アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net]
- >>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net]
- スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net]
- >>671
ツクールスレであばれんなうざい
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net]
- またいつもの人か
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net]
- 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net]
- ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net]
- >>676
開発に直接言えばいいだろ? あ、買ってないからわからないかな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net]
- アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし アクツクアツマールが出来れば ニコニコユーザーをメインに 普及するかもしれない
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net]
- >>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ 動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net]
- 反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net]
- 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net]
- どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net]
- >>679
バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net]
- >>683
簡単というならunityで作ってみろよ チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net]
- >>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん 重いとか落ちるとかも真実だけど 俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net]
- >>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや 動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ 同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net]
- 俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし 素直なツールと言った印象 まずはミニ作品一本完成までやるよ のび太のバイオハザードなんかは RPGツクールで製作するより アクツクMVの方が格段に作り易いと思う これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx.net]
- >>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw 完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx.net]
- >>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH.net]
- Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX.net]
- >>688
おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx.net]
- >>691
おまえ人の話理解してるか? 動画のはただの
- 699 名前:サンプルゲームだからw
スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw [] - [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746.net]
- ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746.net]
- 2Dだw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl.net]
- アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv.net]
- 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf.net]
- いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv.net]
- なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746.net]
- >>697
UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX.net]
- >>692
話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX.net]
- 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH.net]
- どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV.net]
- それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx.net]
- >>700
このエアプが偉そうに抜かすなw そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ 主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy.net]
- クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746.net]
- 本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV.net]
- つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746.net]
- 大半はそうなりますねー
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr.net]
- 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV.net]
- >>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV.net]
- 特に「でう」の部分が良くない
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746.net]
- アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが 全部実装してくれるのか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX.net]
- で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか? 処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe.net]
- それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN.net]
- >>712
前作のこともあるし全く期待していないな 手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS.net]
- 処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O.net]
- 他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB.net]
- JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC.net]
- 多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O.net]
- >>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02.net]
- javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB.net]
- サクサク動くようにしてくれ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY.net]
- 今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83.net]
- 爆発四散する
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW.net]
- 質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか? あるのならそのフォルダの場所を教えてください
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC.net]
- サンプルデータのフォルダあるじゃろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00.net]
- きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O.net]
- >>727
ケイアンのタブレットPC 7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW.net]
- >>726
どこに?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg.net]
- >>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで 推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから 正式版は高速化して来るでしょ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k.net]
- 10FPSでも動けば推奨PCよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr.net]
- そもそもそんなに重いかって話だが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW.net]
- 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、 実装が厳しそうと思って
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00.net]
- ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW.net]
- >>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ ありがとう上手く実装できたわ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4.net]
- >>723
最適化が進んで早くなるんじゃない? ロードマップにも入ってるし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu.net]
- >>641
返答ありがとう 遅レスで申し訳ない
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M.net]
- twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ.net]
- クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ.net]
- フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME.net]
- >>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ ツールもゲームも両方だといいな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u.net]
- ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな 製作側はハイパワーpc買えばすむしな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk.net]
- ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk.net]
- わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3.net]
- 今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk.net]
- 時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。 まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw.net]
- 前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど ファイルが壊れて開けなくなるとか マジなら怖くて使えないな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn.net]
- 前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw.net]
- なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは 製作に相当な時間を費やしたのだろうね くらった人は絶望しただろうな とにかく ツールの使いやすさとか以前に クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい オープンベータとか言っても 一万円くらいとってるんだから
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f.net]
- 過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf.net]
- アプデ北
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK.net]
- 見やすくなった
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw.net]
- f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな おれだけかな? ちなみに空のプロジェクトから作った
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net]
- >>753
うちは特にその症状ないな。 こっちも空から作ってる。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net]
- >>754
そっかー 情報ありがとう 昨日までは異常なかったんだけど 今日いろいろ追加してからなったんだよね それで今日追加したやつ全部消しても 治らない ビルドしてみてもやはりf5したり しんでコンテニューしたら落ちる このプロジェクト捨ててまた 最初から作り直すか あー大変だ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net]
- >>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ? 変数の変更しなかった? 自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど 変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、 その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net]
- >>756
ゲームオーバー用の スイッチを作って 体力が0になるとオンになり ゲームオーバー画面になり そこでボタンを押すとスイッチがオフになり またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから 右上のボタンで開始しても死んで ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち 死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました その部分を消してもまだ残ってるので まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです 明日ご指摘の部分を調べてみますね アドバイス下さりありがとうございます
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net]
- オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net]
- アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net]
- そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
|

|