- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv.net]
- むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる 仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax.net]
- ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj.net]
- ドット絵割と好き
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6.net]
- 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax.net]
- >>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo.net]
- 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax.net]
- >>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
- 631 名前:ものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo.net]
- >>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ 簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn.net]
- >>614
余裕である
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq.net]
- RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない...
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF.net]
- アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e.net]
- 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq.net]
- >>628
サンクス 試してみる
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx.net]
- コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq.net]
- 俺の環境だと食らった無いよ
win7
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC.net]
- 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF.net]
- ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが…
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx.net]
- >>632
>>633 サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq.net]
- >>635
セカンドパソコンがあったらだけど 他のpcで試してみたらどうだろう
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF.net]
- オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF.net]
- 残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う 残像の間隔 0.1 にしてみたらうちでは表示されたよ あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで 1とかにしちゃった方が良いと思う (さらに言うと残像数10は多いきがする)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF.net]
- あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた) ありがとう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8.net]
- マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF.net]
- とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U.net]
- オープンベータのうちに
要望出しとけば 実装されるかもね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx.net]
- あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d.net]
- それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY.net]
- どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw.net]
- ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF.net]
- >>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから 要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH.net]
- 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746.net]
- プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53.net]
- 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl.net]
- 単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746.net]
- >>650
自分はPhotoshopです
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746.net]
- >>651
なるほど サンクス!
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV.net]
- >>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利 ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して 始めれば上達出来ると思う
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53.net]
- >>652
フォトショか… 俺にはこんな高機能なツールは無理だな >>654 そんなツールがあったんですね ちょいと調べてみますね、有難うございました
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv.net]
- edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr.net]
- >>650
krita
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv.net]
- EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy.net]
- >>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ 普通にedge安定だと思う
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq.net]
- Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79.net]
- 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/.net]
- カッケェは大事だろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU.net]
- >>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6.net]
- edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX.net]
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc
去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx.net]
- そんな簡単じゃねーぞ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX.net]
- どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx.net]
- 自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f.net]
- でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746.net]
- アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net]
- >>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net]
- スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net]
- >>671
ツクールスレであばれんなうざい
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net]
- またいつもの人か
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net]
- 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net]
- ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net]
- >>676
開発に直接言えばいいだろ? あ、買ってないからわからないかな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net]
- アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし アクツクアツマールが出来れば ニコニコユーザーをメインに 普及するかもしれない
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net]
- >>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ 動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net]
- 反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net]
- 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net]
- どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net]
- >>679
バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net]
- >>683
簡単というならunityで作ってみろよ チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net]
- >>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん 重いとか落ちるとかも真実だけど 俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net]
- >>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや 動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ 同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net]
- 俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし 素直なツールと言った印象 まずはミニ作品一本完成までやるよ のび太のバイオハザードなんかは RPGツクールで製作するより アクツクMVの方が格段に作り易いと思う これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx.net]
- >>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw 完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx.net]
- >>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH.net]
- Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX.net]
- >>688
おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx.net]
- >>691
おまえ人の話理解してるか? 動画のはただの
- 699 名前:サンプルゲームだからw
スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw [] - [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746.net]
- ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746.net]
- 2Dだw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl.net]
- アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv.net]
- 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf.net]
- いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv.net]
- なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746.net]
- >>697
UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX.net]
- >>692
話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX.net]
- 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH.net]
- どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV.net]
- それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx.net]
- >>700
このエアプが偉そうに抜かすなw そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ 主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy.net]
- クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746.net]
- 本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV.net]
- つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746.net]
- 大半はそうなりますねー
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr.net]
- 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV.net]
- >>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV.net]
- 特に「でう」の部分が良くない
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746.net]
- アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが 全部実装してくれるのか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX.net]
- で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか? 処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe.net]
- それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN.net]
- >>712
前作のこともあるし全く期待していないな 手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS.net]
- 処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O.net]
- 他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない
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