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アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:54:20.23 ID:OFYJjXQv.net]
昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん
RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:58:55.41 ID:hcUzYgO/.net]
買っちゃったぞ
メタスラみたいなのが作りたいです

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:01:08.31 ID:hruA+qNP.net]
素材の量はどんなもんなん?
一通りのジャンル網羅してるんやろか

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:04:11.19 ID:MOU8nYK3.net]
サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:19:45.06 ID:V3IXV6IP.net]
>>47
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね

かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:35:48.42 ID:1iDwyiaM.net]
今日は早く帰れたわ
これからゆっくりビール飲みながら解読していく

>>28
ありがとう繊維ってやつかぁ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 14:19:40.20 ID:Qs+d4UwH.net]
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど

操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる

そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い

RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 14:21:51.81 ID:MOU8nYK3.net]
>>46
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:05:16.02 ID:H+dBDH+F.net]
サンプルゲーのクオリティが高過ぎて
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな

まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:19:44.58 ID:jbYNTplI.net]
クリボー踏むくらいから挑戦するぜ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:22:42.55 ID:H+dBDH+F.net]
ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく
https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:28:15.77 ID:9cQPqmZU.net]
トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:31:31.35 ID:ssErLrL+.net]
Unityはともかく
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?

58 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 15:46:20.71 ID:/638eIQi.net]
>>56
俺はアクツクMVが一番簡単だった、アクションに特化した作りだし
Cf2.5はクリボーすら作るの難しかったけど
アクツクMVはクリボーなら直ぐに作れた

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:49:57.20 ID:ybX7XDBq.net]
現時点ではアクツクは使い物にならない
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:42:13.03 ID:9cQPqmZU.net]
ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか

ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:03:50.21 ID:FiyZKBkz.net]
敵素材が少なすぎて正直自作出来ないと買う意味無さそう有志か公式の素材待ちか
本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:39:31.19 ID:8JIQ2hBz.net]
素材が少ないって意見が散見されるけど
ゲーム製作に支障を来すほど少ないって
どんくらい少ないのか気になってくる

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:40:40.26 ID:1iDwyiaM.net]
rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね…
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:09.44 ID:Qs+d4UwH.net]
>>60
とりあえず後で差し替えるとして
仮当てとして既存タイトルのスプライトリソース借りて作ったら?

テラリアとかも発売直前までFFのドット絵で作ってたし

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:05:04.12 ID:jbYNTplI.net]
>>63
テラリアがFFに似てるのその名残かw

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:55:57.26 ID:82JgN/qU.net]
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい

カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:06:26.95 ID:cxgJmS3l.net]
cf2.5よりは作りやすい感じ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:16:45.44 ID:uzqNGvmY.net]
4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:27:14.06 ID:Qs+d4UwH.net]
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え

さらにシーン全体に対し

シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用

とかで行けない?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:30:13.35 ID:Qs+d4UwH.net]
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:32:35.49 ID:Zqx9hDWS.net]
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303272530/
・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい)
・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:09:51.13 ID:82JgN/qU.net]
>>69
あのカメラ選択できんの?
もうすこし弄ってみるか・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:42:12.94 ID:+RZL8RAH.net]
やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:46:50.73 ID:cxgJmS3l.net]
まずマニュアルを読みます

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:07:24.46 ID:ksWQ1QjT.net]
公式のチュートリアルはよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:17:21.28 ID:OWQv3af2.net]
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:31:31.62 ID:dvxSCUAk.net]
mp4使えるの面白いなこれ
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:41:20.47 ID:BKL7BH31.net]
>>75
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 23:42:47.85 ID:9UQYEiHs.net]
ドットならasepriteもおすすめ
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 23:50:15.90 ID:82JgN/qU.net]
俺は今も昔もEDGE
これに慣れてしまって他のものが手につかない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 23:55:23.05 ID:8JIQ2hBz.net]
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:00:12.51 ID:8LQmJDh7.net]
PictBearもおすすめ
Photoshopライクのフリーウェア
キャラも背景もこれひとつで作れる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:14:23.45 ID:kTM2vFdO.net]
ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:23:25.68 ID:BgjUeT87.net]
>>54
ドットじゃなくイラストでもいいの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:25:55.98 ID:Zd3aCyWH.net]
俺もAsepriteに乗り換えた
あれほんと便利よね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:47:20.70 ID:xBbTB6j0.net]
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい

87 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:02:17.30 ID:NpSs07ms.net]
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:27:34.68 ID:NpSs07ms.net]
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:27:37.88 ID:NpSs07ms.net]
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 03:42:00.47 ID:0S+qdTFG.net]
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?

91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 05:45:32.40 ID:C4tyy1hb.net]
求められる大前提。

・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:06:16.64 ID:JhedIee4.net]
asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:09:54.29 ID:JF+lbtd9.net]
過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:29:21.91 ID:z3vRSjsC.net]
ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう

無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:28.67 ID:hrlhEN0F.net]
無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:40:31.11 ID:df/faStF.net]
>>93
さすがにこの価格なら
ある程度のバグは改善してくれると
思う

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:45:47.86 ID:JBGaV99E.net]
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:21:30.94 ID:orRBY3jd.net]
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:42:20.75 ID:JKXIEtq4.net]
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:45:02.57 ID:YqMR75Rv.net]
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:58:01.41 ID:9v6BPcLE.net]
ビルドするファイルは
exeだけにできないの?

ファイル作られ過ぎなんだが、、

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 08:08:48.67 ID:JhedIee4.net]
>>98
galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな
検討してみるさんくす

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:12:01.43 ID:pSQaiPkz.net]
>>78
こんなのあったのか買ってこよう



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:13:08.40 ID:sVF8iP6R.net]
とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…

入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:16:16.35 ID:tzyLoJMh.net]
始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:25:53.46 ID:1a4hC7bZ.net]
少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:01:48.32 ID:wYqoYX4J.net]
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:16:05.51 ID:Y74hRcDa.net]
json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:38:53.82 ID:mIHTUJ8b.net]
まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:44:00.21 ID:0S+qdTFG.net]
>>95
むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね?

他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから
ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:50:53.16 ID:wYqoYX4J.net]
長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:05:12.26 ID:tHznwBNI.net]
海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:30:38.28 ID:ftJ7BhAF.net]
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:31:23.66 ID:JF+lbtd9.net]
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:36:56.33 ID:H4eKH/7J.net]
何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:38:41.10 ID:0S+qdTFG.net]
>>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ

比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁

他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン

対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:39:42.18 ID:zPzAoRTW.net]
ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 12:41:35.49 ID:7/Wl53LJ.net]
割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし

見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/.net]
マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:46:40.97 ID:H4eKH/7J.net]
サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj.net]
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね

最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:51:32.36 ID:qat9I3AK.net]
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:04:50.71 ID:i08AOBt5.net]
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:11:24.73 ID:nMS6OscY.net]
何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9.net]
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:39:04.23 ID:FtDtwcO5.net]
Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:51:08.21 ID:sFzf2FdD.net]
日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:55:35.21 ID:2J36dehj.net]
何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:57:28.11 ID:57cBg/0S.net]
>>127
それだけ的を外した批判だからだと思う

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU.net]
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN.net]
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな

ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:07:34.62 ID:pSQaiPkz.net]
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF.net]
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD.net]
じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj.net]
ダメージを受けたときの無敵

136 名前:時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う

ただ・・・重いね・・
[]
[ここ壊れてます]

137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 15:18:16.67 ID:+Tth4FeV.net]
【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50



地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:48:53.39 ID:YqMR75Rv.net]
>>133
それを知ってどうする?
批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:14:11.41 ID:c8MYNzW3.net]
社員達ご苦労さんw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj.net]
>>128

批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:33:05.51 ID:57cBg/0S.net]
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN.net]
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5.net]
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq.net]
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:29:06.98 ID:pSQaiPkz.net]
>>142
これ
あっちなら買って触ってる時間もわかるしな






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