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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:07:10.91 ID:KZI68xdl.net]
ツイッター見てると
みんなだんだん基本的なことは
出来るようになって来たな
いい感じや

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:08:27.69 ID:/Wb6gtI+.net]
妄想のブログとツイッターみて
さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:12:09.27 ID:/Wb6gtI+.net]
まぁ現実はこれだけどな
https://steamcharts.com/app/837510
67人も起動してるわすげぇ大人気だな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:53:29.84 ID:Mu4sH6wA.net]
カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:58:48.87 ID:2KedV7YY.net]
>>364
ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし
素直にそっちに頼んだ方が良くね?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:33:19.81 ID:YhnOleO6.net]
>>363
https://steamcharts.com/app/363890
RPGツクール㎹が900ぐらい
アクツク㎹はアーリーにしては十分多い

371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:01:39.87 ID:/Wb6gtI+.net]
どっちも糞過疎ご苦労さん

372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:09:37.06 ID:YhnOleO6.net]
>>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない
RPGツクールは過疎じゃないぞ

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:11:33.07 ID:/Wb6gtI+.net]
だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:34:54.89 ID:pDUhcDcY.net]
>>246
使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから
圧倒的に簡単だよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:54:09.46 ID:U5sAZ7fY.net]
全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:12:27.06 ID:ke/KRfaR.net]
前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:20:43.51 ID:KZI68xdl.net]
今のところcf2.5より
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる

378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:22:00.07 ID:/Wb6gtI+.net]
どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w

379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:24:30.01 ID:/Wb6gtI+.net]
こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:36:33.45 ID:p5ATX4nT.net]
12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな

381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:37:57.80 ID:/Wb6gtI+.net]
夏のテンプレご苦労さん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:44:44.88 ID:KZI68xdl.net]
ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな

383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+.net]
お前の妄想力なら可能だと思ってなwww



384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:46:26.08 ID:/Wb6gtI+.net]
小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ

楽しみにしてますね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:45:46.85 ID:U5sAZ7fY.net]
そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?

今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど

386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+.net]
次見つけたからここはもういいわ
悪かったね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6.net]
>>381
cocos2dだからスマホアプリ有力

388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY.net]
>>383
おっ、もう対応してるの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:10:55.46 ID:YhnOleO6.net]
>>383
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:13:09.29 ID:U5sAZ7fY.net]
>>385
まだかぁ、サンクス

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:17:25.67 ID:2KedV7YY.net]
cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY.net]
まあまともにゲーム作れるようになってからだね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo.net]
本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ.net]
たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?

この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL.net]
ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:26:06.53 ID:8JzkG35k.net]
レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:31:26.73 ID:ynfeaukZ.net]
>>391
左移動と右移動のアクションを分けて
それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で
「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:35:38.05 ID:P86aRsAr.net]
ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:05:42.57 ID:M2UmTjV3.net]
タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ.net]
旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね

ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 05:11:03.88 ID:M2UmTjV3.net]
>>396
ありがとう

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ.net]
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 08:34:34.11 ID:mKq7IS2E.net]
敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u.net]
マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:26:19.89 ID:k7+QtbB7.net]
公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:34:09.26 ID:WaL4em8o.net]
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ.net]
にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS.net]
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7.net]
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3.net]
RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu.net]
プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk.net]
>>276
レンダリングすれば解決なんだが

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e.net]
>>408
連番処理面倒くさい



414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v.net]
歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL.net]
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL.net]
>>393
おおーありがとう、できた
と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない
初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E.net]
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E.net]
「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL.net]
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF.net]
普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。

問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu.net]
普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3.net]
今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ.net]
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ.net]
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね

意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu.net]
よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:38:09.44 ID:ynfeaukZ.net]
開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/

>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正

文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:24:13.51 ID:q0/eoK5p.net]
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:26:00.45 ID:k7+QtbB7.net]
TV シューティングって何? 一般的な単語なの?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:28:13.75 ID:+O4SFLfH.net]
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3.net]
>>423
勉強になるわー

431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:33:02.11 ID:OHr5vMER.net]
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU.net]
チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704

実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696

作れてる人は作れてるけどほんとうに基本

433 名前:ョ作だけって感じね []
[ここ壊れてます]



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:06:51.75 ID:M2UmTjV3.net]
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:29:45.54 ID:M2UmTjV3.net]
敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:45:48.22 ID:kX/CyrX5.net]
>>428
こういうの見るとすげーワクワクするな
ロックマンのぎこちない動きワロタ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:58:43.32 ID:lpzlEZZe.net]
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ

それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる

そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:02:27.33 ID:M2UmTjV3.net]
>>432
ありがとうございます!
助かります

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e.net]
アクツク動画
https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984
https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745
https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913
https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:22:13.62 ID:WaL4em8o.net]
>>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:37:36.01 ID:+zf+OzWL.net]
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 22:20:35.79 ID:tYhbqVdU.net]
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:07:23.00 ID:bQ6Zh3Dc.net]
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:12:19.02 ID:bQ6Zh3Dc.net]
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:26:15.93 ID:6qB60LIz.net]
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:27:26.93 ID:HZYG7nSa.net]
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:42:20.84 ID:HbWKf00f.net]
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし

複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2.net]
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 06:59:02.88 ID:HbWKf00f.net]
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/

ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか? 
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。

売るために予定を欲張るのは自由だけどね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 07:26:48.07 ID:FockzlMk.net]
>>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 07:30:33.22 ID:/qGmdiJ2.net]
>>445
なるほど
あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 08:55:58.91 ID:X8v2y5me.net]
ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 09:24:19.42 ID:/qGmdiJ2.net]
作れるというか
一番向いてるんじゃないか?



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:10:11.33 ID:31vdHbYc.net]
現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:33:21.56 ID:HbWKf00f.net]
対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:24:42.10 ID:LVuNSb4s.net]
確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:47:38.15 ID:TibWbdTh.net]
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?

ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:58:02.73 ID:HbWKf00f.net]
現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:26:42.05 ID:X8v2y5me.net]
>>448
アクション以外の部分は?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:31:05.05 ID:TibWbdTh.net]
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:36:25.41 ID:HbWKf00f.net]
現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?

とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:44:43.96 ID:xAk7H5YU.net]
>>455
知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない?
デカイボスとか空から火を吹く奴とか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:54:27.94 ID:HbWKf00f.net]
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:34:24.44 ID:/qGmdiJ2.net]
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:48:36.07 ID:Yi5LhTK4.net]
>>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう






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