- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:39:38.65 ID:wvNPpf9P.net]
- >>333
ツクールは商業できるぞ 公式素材もツクールで使うんならいける
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:40:35.90 ID:/Wb6gtI+.net]
- IP丸出しだったら何だっての
スーパーハッカーさんですかぁ?www
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:52:09.26 ID:KZI68xdl.net]
- ゲーム作るから だってw
丸出しくんは立てたスレッドで 愚痴言ってなよ みんなの邪魔だから
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:54:16.71 ID:PHYKvSrA.net]
- >>336
そこはちゃんとツールとしての形あるんだ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:54:17.55 ID:/Wb6gtI+.net]
- 元々お前みたいな奴がくることを求めて立てたスレだからな
作るわけねーだろ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:55:12.45 ID:/Wb6gtI+.net]
- ところでお前の小学生レベルな素材を見せてくれない?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:02:51.64 ID:/Wb6gtI+.net]
- 俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君
早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:09:40.23 ID:/Wb6gtI+.net]
- 糞過疎スレだな
糞ツールにふさわしい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:09:56.27 ID:jlQ0FubD.net]
- 自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより
自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの? 実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ 時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:11:24.75 ID:/Wb6gtI+.net]
- 雨で滅ぶようなかっぺ地方に住んでねーから大丈夫だわ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:21:33.95 ID:ok+YmqAT.net]
- >>339
本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない のは、多分ツクールのいいところ Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね? アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:33:43.75 ID:p5ATX4nT.net]
- >>346
ツクール公式の利用規約を読むと素材の使い回しの対象商品にアクツクMVも入っている
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:04:19.11 ID:O461jrnV.net]
- モーション設定画面は少々挙動があやしいね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:13:50.15 ID:2KedV7YY.net]
- >>306
クラッシュ問題 うちは昨日のアプデで少しマシになった それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど (ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:48:23.65 ID:ke/KRfaR.net]
- 不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな
大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな 順調に改善されているみたいで何よりだけど
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:53:53.10 ID:LH0CpCpe.net]
- 一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね
シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:14:15.48 ID:2KedV7YY.net]
- >>351
この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ 他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ 開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで 死んでいく可能性も十分ある
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:47:16.62 ID:ok+YmqAT.net]
- >>347
もう規約あったのかthx ツクールMVで素材結構色々買ってたから 問題なく使えるなら嬉しいわ >>351 正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない 逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万〜2万とかすんじゃなかろうか と少し心配には思ってる
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:50:59.59 ID:KZI68xdl.net]
- 個人のブログで
チュートリアル記事出て来たな 本当にありがたい なかなかいい感じに作れるようになって来た 落ちるのだけは早急に直してくれ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:51:50.19 ID:/Wb6gtI+.net]
- 他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:53:54.02 ID:rS8eiH0E.net]
- 現状は確かにクソツールだろうし
社員も工作してるだろうけど さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:55:52.39 ID:/Wb6gtI+.net]
- お前には関係ないから黙ってろよ
ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君 素材まだ?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:56:42.99 ID:/Wb6gtI+.net]
- 他人の作ったソースぱくってゲーム出来ましたドヤァ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 17:01:22.59 ID:/Wb6gtI+.net]
- そろそろageようか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:04:02.33 ID:2LYouf+w.net]
- 具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る
金があったら人柱なってたが思ってたより高かった 安くなったら買うからスマヌな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:07:10.91 ID:KZI68xdl.net]
- ツイッター見てると
みんなだんだん基本的なことは 出来るようになって来たな いい感じや
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:08:27.69 ID:/Wb6gtI+.net]
- 妄想のブログとツイッターみて
さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:12:09.27 ID:/Wb6gtI+.net]
- まぁ現実はこれだけどな
https://steamcharts.com/app/837510 67人も起動してるわすげぇ大人気だな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:53:29.84 ID:Mu4sH6wA.net]
- カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ 中抜き50%とかでいいからさ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:58:48.87 ID:2KedV7YY.net]
- >>364
ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし 素直にそっちに頼んだ方が良くね?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:33:19.81 ID:YhnOleO6.net]
- >>363
https://steamcharts.com/app/363890 RPGツクール㎹が900ぐらい アクツク㎹はアーリーにしては十分多い
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:01:39.87 ID:/Wb6gtI+.net]
- どっちも糞過疎ご苦労さん
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:09:37.06 ID:YhnOleO6.net]
- >>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない RPGツクールは過疎じゃないぞ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:11:33.07 ID:/Wb6gtI+.net]
- だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ この板レベルだな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:34:54.89 ID:pDUhcDcY.net]
- >>246
使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから 圧倒的に簡単だよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:54:09.46 ID:U5sAZ7fY.net]
- 全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ セールもまたやるしね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:12:27.06 ID:ke/KRfaR.net]
- 前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:20:43.51 ID:KZI68xdl.net]
- 今のところcf2.5より
使い易いな とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを 完成させてみる
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:22:00.07 ID:/Wb6gtI+.net]
- どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:24:30.01 ID:/Wb6gtI+.net]
- こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:36:33.45 ID:p5ATX4nT.net]
- 12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:37:57.80 ID:/Wb6gtI+.net]
- 夏のテンプレご苦労さん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:44:44.88 ID:KZI68xdl.net]
- ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る 基本だよ 製品版でもないソフトで いきなり超大作とか ホームラン級のバカだな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+.net]
- お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:46:26.08 ID:/Wb6gtI+.net]
- 小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ 楽しみにしてますね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:45:46.85 ID:U5sAZ7fY.net]
- そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど いまんとこMV(仮)って感じ? 今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+.net]
- 次見つけたからここはもういいわ
悪かったね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6.net]
- >>381
cocos2dだからスマホアプリ有力
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY.net]
- >>383
おっ、もう対応してるの?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:10:55.46 ID:YhnOleO6.net]
- >>383
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:13:09.29 ID:U5sAZ7fY.net]
- >>385
まだかぁ、サンクス
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:17:25.67 ID:2KedV7YY.net]
- cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY.net]
- まあまともにゲーム作れるようになってからだね
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo.net]
- 本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ.net]
- たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって 対応しきれないんじゃない? この価格出してチャレンジしようって人は それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって 前向きに意見を出してくれる率が高くなる
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL.net]
- ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:26:06.53 ID:8JzkG35k.net]
- レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:31:26.73 ID:ynfeaukZ.net]
- >>391
左移動と右移動のアクションを分けて それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で 「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:35:38.05 ID:P86aRsAr.net]
- ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:05:42.57 ID:M2UmTjV3.net]
- タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない 一枚絵を入れて作るのかな?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ.net]
- 旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 05:11:03.88 ID:M2UmTjV3.net]
- >>396
ありがとう
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ.net]
- まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と 開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 08:34:34.11 ID:mKq7IS2E.net]
- 敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u.net]
- マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:26:19.89 ID:k7+QtbB7.net]
- 公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:34:09.26 ID:WaL4em8o.net]
- 好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ.net]
- にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS.net]
- 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな 今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7.net]
- 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う 根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3.net]
- RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu.net]
- プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk.net]
- >>276
レンダリングすれば解決なんだが
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e.net]
- >>408
連番処理面倒くさい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v.net]
- 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると 微妙に動作が変になって調整がむずい
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL.net]
- うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL.net]
- >>393
おおーありがとう、できた と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない 初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E.net]
- 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E.net]
- 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL.net]
- MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF.net]
- 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。 UIごちゃごちゃしてて、 誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。 もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。 問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。 単調になりそうで怖い・・。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu.net]
- 普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3.net]
- 今のところ
サンプルゲームを解析して 学習しろ的な感じよね ツクールブランドなんだから もう少し取っつきやすくしてほしい まー慣れの問題かも知れないけど
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ.net]
- >>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ.net]
- >>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには 結局いっぱい手を加えていくしかないからね 意識して考えないと、ジャンプなんて 単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど 実は裏では、思い通りの動きを実現するため ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と 5アクション費やしてるとかザラだし
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu.net]
- よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:38:09.44 ID:ynfeaukZ.net]
- 開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ >初回アップデート予定 >・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 >・RPG風会話シーンを実現するプラグイン >・TVシューティングプロジェクトの追加 >・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 >・その他バグ修正 文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから 本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:24:13.51 ID:q0/eoK5p.net]
- >>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり そういうところから手触りの良さは生まれるからな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:26:00.45 ID:k7+QtbB7.net]
- TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:28:13.75 ID:+O4SFLfH.net]
- プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから 力入れて欲しい部分のひとつなんだけども RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3.net]
- >>423
勉強になるわー
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:33:02.11 ID:OHr5vMER.net]
- >>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた 「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw こんな階層に存在されても気づかねえよw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU.net]
- チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777 https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704 実際の制作の様子 https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616 https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873 https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054 https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093 https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696 作れてる人は作れてるけどほんとうに基本
- 433 名前:ョ作だけって感じね []
- [ここ壊れてます]
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:06:51.75 ID:M2UmTjV3.net]
- コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど こういうのありがたいわー
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:29:45.54 ID:M2UmTjV3.net]
- 敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:45:48.22 ID:kX/CyrX5.net]
- >>428
こういうの見るとすげーワクワクするな ロックマンのぎこちない動きワロタ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:58:43.32 ID:lpzlEZZe.net]
- >>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:02:27.33 ID:M2UmTjV3.net]
- >>432
ありがとうございます! 助かります
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e.net]
- アクツク動画
https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984 https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745 https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913 https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:22:13.62 ID:WaL4em8o.net]
- >>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
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