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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:35:29.29 ID:/Wb6gtI+.net]
敗北宣言ありがとな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:39:30.70 ID:KZI68xdl.net]
こんなIP丸出しの掲示板で
よくやるなw

俺は素材作りながら
良くなるよう公式に意見するよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:39:38.65 ID:wvNPpf9P.net]
>>333
ツクールは商業できるぞ
公式素材もツクールで使うんならいける

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:40:35.90 ID:/Wb6gtI+.net]
IP丸出しだったら何だっての
スーパーハッカーさんですかぁ?www

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:52:09.26 ID:KZI68xdl.net]
ゲーム作るから だってw
丸出しくんは立てたスレッドで
愚痴言ってなよ
みんなの邪魔だから

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:54:16.71 ID:PHYKvSrA.net]
>>336
そこはちゃんとツールとしての形あるんだ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:54:17.55 ID:/Wb6gtI+.net]
元々お前みたいな奴がくることを求めて立てたスレだからな
作るわけねーだろ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:55:12.45 ID:/Wb6gtI+.net]
ところでお前の小学生レベルな素材を見せてくれない?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:02:51.64 ID:/Wb6gtI+.net]
俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君
早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:09:40.23 ID:/Wb6gtI+.net]
糞過疎スレだな
糞ツールにふさわしい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:09:56.27 ID:jlQ0FubD.net]
自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより
自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの?

実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ
時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:11:24.75 ID:/Wb6gtI+.net]
雨で滅ぶようなかっぺ地方に住んでねーから大丈夫だわ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:21:33.95 ID:ok+YmqAT.net]
>>339
本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない
のは、多分ツクールのいいところ

Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは
アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね?
アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:33:43.75 ID:p5ATX4nT.net]
>>346
ツクール公式の利用規約を読むと素材の使い回しの対象商品にアクツクMVも入っている

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:04:19.11 ID:O461jrnV.net]
モーション設定画面は少々挙動があやしいね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:13:50.15 ID:2KedV7YY.net]
>>306
クラッシュ問題
うちは昨日のアプデで少しマシになった

それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど
(ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:48:23.65 ID:ke/KRfaR.net]
不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな
大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな
順調に改善されているみたいで何よりだけど

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:53:53.10 ID:LH0CpCpe.net]
一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね
シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:14:15.48 ID:2KedV7YY.net]
>>351
この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ

他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら
ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ
開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで
死んでいく可能性も十分ある



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:47:16.62 ID:ok+YmqAT.net]
>>347
もう規約あったのかthx
ツクールMVで素材結構色々買ってたから
問題なく使えるなら嬉しいわ

>>351
正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない
逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万〜2万とかすんじゃなかろうか
と少し心配には思ってる

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:50:59.59 ID:KZI68xdl.net]
個人のブログで
チュートリアル記事出て来たな
本当にありがたい

なかなかいい感じに作れるようになって来た

落ちるのだけは早急に直してくれ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:51:50.19 ID:/Wb6gtI+.net]
他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:53:54.02 ID:rS8eiH0E.net]
現状は確かにクソツールだろうし
社員も工作してるだろうけど
さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:55:52.39 ID:/Wb6gtI+.net]
お前には関係ないから黙ってろよ

ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君
素材まだ?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:56:42.99 ID:/Wb6gtI+.net]
他人の作ったソースぱくってゲーム出来ましたドヤァ

363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 17:01:22.59 ID:/Wb6gtI+.net]
そろそろageようか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:04:02.33 ID:2LYouf+w.net]
具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る
金があったら人柱なってたが思ってたより高かった
安くなったら買うからスマヌな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:07:10.91 ID:KZI68xdl.net]
ツイッター見てると
みんなだんだん基本的なことは
出来るようになって来たな
いい感じや

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:08:27.69 ID:/Wb6gtI+.net]
妄想のブログとツイッターみて
さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:12:09.27 ID:/Wb6gtI+.net]
まぁ現実はこれだけどな
https://steamcharts.com/app/837510
67人も起動してるわすげぇ大人気だな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:53:29.84 ID:Mu4sH6wA.net]
カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:58:48.87 ID:2KedV7YY.net]
>>364
ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし
素直にそっちに頼んだ方が良くね?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:33:19.81 ID:YhnOleO6.net]
>>363
https://steamcharts.com/app/363890
RPGツクール㎹が900ぐらい
アクツク㎹はアーリーにしては十分多い

371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:01:39.87 ID:/Wb6gtI+.net]
どっちも糞過疎ご苦労さん

372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:09:37.06 ID:YhnOleO6.net]
>>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない
RPGツクールは過疎じゃないぞ

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:11:33.07 ID:/Wb6gtI+.net]
だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:34:54.89 ID:pDUhcDcY.net]
>>246
使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから
圧倒的に簡単だよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:54:09.46 ID:U5sAZ7fY.net]
全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:12:27.06 ID:ke/KRfaR.net]
前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:20:43.51 ID:KZI68xdl.net]
今のところcf2.5より
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる

378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:22:00.07 ID:/Wb6gtI+.net]
どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w

379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:24:30.01 ID:/Wb6gtI+.net]
こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:36:33.45 ID:p5ATX4nT.net]
12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな

381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:37:57.80 ID:/Wb6gtI+.net]
夏のテンプレご苦労さん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:44:44.88 ID:KZI68xdl.net]
ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな

383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+.net]
お前の妄想力なら可能だと思ってなwww

384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:46:26.08 ID:/Wb6gtI+.net]
小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ

楽しみにしてますね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:45:46.85 ID:U5sAZ7fY.net]
そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?

今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど

386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+.net]
次見つけたからここはもういいわ
悪かったね



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6.net]
>>381
cocos2dだからスマホアプリ有力

388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY.net]
>>383
おっ、もう対応してるの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:10:55.46 ID:YhnOleO6.net]
>>383
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:13:09.29 ID:U5sAZ7fY.net]
>>385
まだかぁ、サンクス

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:17:25.67 ID:2KedV7YY.net]
cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY.net]
まあまともにゲーム作れるようになってからだね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo.net]
本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ.net]
たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?

この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL.net]
ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:26:06.53 ID:8JzkG35k.net]
レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:31:26.73 ID:ynfeaukZ.net]
>>391
左移動と右移動のアクションを分けて
それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で
「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:35:38.05 ID:P86aRsAr.net]
ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:05:42.57 ID:M2UmTjV3.net]
タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ.net]
旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね

ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 05:11:03.88 ID:M2UmTjV3.net]
>>396
ありがとう

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ.net]
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 08:34:34.11 ID:mKq7IS2E.net]
敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u.net]
マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:26:19.89 ID:k7+QtbB7.net]
公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:34:09.26 ID:WaL4em8o.net]
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ.net]
にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS.net]
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7.net]
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3.net]
RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu.net]
プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk.net]
>>276
レンダリングすれば解決なんだが

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e.net]
>>408
連番処理面倒くさい

414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v.net]
歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL.net]
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL.net]
>>393
おおーありがとう、できた
と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない
初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E.net]
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E.net]
「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL.net]
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF.net]
普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。

問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu.net]
普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3.net]
今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ.net]
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ.net]
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね

意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu.net]
よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:38:09.44 ID:ynfeaukZ.net]
開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/

>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正

文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:24:13.51 ID:q0/eoK5p.net]
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:26:00.45 ID:k7+QtbB7.net]
TV シューティングって何? 一般的な単語なの?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:28:13.75 ID:+O4SFLfH.net]
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3.net]
>>423
勉強になるわー

431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:33:02.11 ID:OHr5vMER.net]
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU.net]
チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704

実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696

作れてる人は作れてるけどほんとうに基本

433 名前:ョ作だけって感じね []
[ここ壊れてます]

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:06:51.75 ID:M2UmTjV3.net]
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:29:45.54 ID:M2UmTjV3.net]
敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:45:48.22 ID:kX/CyrX5.net]
>>428
こういうの見るとすげーワクワクするな
ロックマンのぎこちない動きワロタ



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:58:43.32 ID:lpzlEZZe.net]
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ

それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる

そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:02:27.33 ID:M2UmTjV3.net]
>>432
ありがとうございます!
助かります

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e.net]
アクツク動画
https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984
https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745
https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913
https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:22:13.62 ID:WaL4em8o.net]
>>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:37:36.01 ID:+zf+OzWL.net]
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 22:20:35.79 ID:tYhbqVdU.net]
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:07:23.00 ID:bQ6Zh3Dc.net]
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:12:19.02 ID:bQ6Zh3Dc.net]
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:26:15.93 ID:6qB60LIz.net]
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:27:26.93 ID:HZYG7nSa.net]
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:42:20.84 ID:HbWKf00f.net]
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし

複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2.net]
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 06:59:02.88 ID:HbWKf00f.net]
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/

ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか? 
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。

売るために予定を欲張るのは自由だけどね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 07:26:48.07 ID:FockzlMk.net]
>>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 07:30:33.22 ID:/qGmdiJ2.net]
>>445
なるほど
あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 08:55:58.91 ID:X8v2y5me.net]
ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 09:24:19.42 ID:/qGmdiJ2.net]
作れるというか
一番向いてるんじゃないか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:10:11.33 ID:31vdHbYc.net]
現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:33:21.56 ID:HbWKf00f.net]
対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:24:42.10 ID:LVuNSb4s.net]
確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:47:38.15 ID:TibWbdTh.net]
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?

ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:58:02.73 ID:HbWKf00f.net]
現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:26:42.05 ID:X8v2y5me.net]
>>448
アクション以外の部分は?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:31:05.05 ID:TibWbdTh.net]
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:36:25.41 ID:HbWKf00f.net]
現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?

とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:44:43.96 ID:xAk7H5YU.net]
>>455
知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない?
デカイボスとか空から火を吹く奴とか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:54:27.94 ID:HbWKf00f.net]
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:34:24.44 ID:/qGmdiJ2.net]
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:48:36.07 ID:Yi5LhTK4.net]
>>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:02:04.14 ID:v9+8VEyN.net]
ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ

やるとしたらすべてのオブジェクトに

スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件

というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする

という感じで作ることになると思う。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:05:29.63 ID:HbWKf00f.net]
もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:08:19.36 ID:IOVFvn/R.net]
ポーズそんなにめんどくさいのか・・・

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:15:01.50 ID:Rmtp+Ut8.net]
ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:16:14.62 ID:pNKnUCD7.net]
はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:17:23.58 ID:HM/37bpA.net]
メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:23:04.82 ID:HbWKf00f.net]
>>461
すべてのオブジェクトって
新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと?
それは面倒だなあ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:25:56.76 ID:xAk7H5YU.net]
>>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:28:36.46 ID:FockzlMk.net]
>>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:28:37.78 ID:xAk7H5YU.net]
全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:37:17.35 ID:36vXHuUI.net]
まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:42:19.29 ID:HM/37bpA.net]
>>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか?
もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:58:03.34 ID:1XaaKypo.net]
テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:05:01.92 ID:6+RK356h.net]
ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:08:28.46 ID:v9+8VEyN.net]
身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGM

481 名前:SやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
[]
[ここ壊れてます]

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:08:29.24 ID:iHOqKeDF.net]
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:17:07.75 ID:FockzlMk.net]
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし

手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:26:08.89 ID:IKrUZkqu.net]
そしたらアクツクも使いこなせないなあ
ご愁傷様やなあ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:33:59.00 ID:/qGmdiJ2.net]
今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:39:16.28 ID:hWipkREz.net]
単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:45:13.63 ID:/qGmdiJ2.net]
ツイッターで
ポーズメニューの作り方
出てるな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:47:22.60 ID:JMDt3+pj.net]
「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:55:09.25 ID:FockzlMk.net]
>>482
HPとか残機とかスコアとか表示する
メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:58:21.22 ID:bI90Vmn7.net]
これでゼルダBotWみたいなの作れる?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:59:54.80 ID:FockzlMk.net]
いやゴメン正確じゃないか

アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」

だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:06:05.10 ID:JMDt3+pj.net]
そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・?
見当たらなくて・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 17:08:06.21 ID:v9+8VEyN.net]
>>486
メニューはシーンを一つそれに割り当てる
シーンにオブジェクトを配置して動作させる

だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:09:57.79 ID:HbWKf00f.net]
レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな

フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:11:32.97 ID:FockzlMk.net]
>>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。

たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
そこはまだ自分もやってないんで未知数

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:18:27.77 ID:JMDt3+pj.net]
理解できた・・・ありがとう!



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:25:52.59 ID:pNKnUCD7.net]
RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 17:34:39.00 ID:pOz5oBWf.net]
これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?

複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:37:20.56 ID:wh4JJ+dB.net]
ポーズだけならアンリアルの方が簡単

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:46:18.68 ID:PdcRSiAa.net]
なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:53:31.93 ID:/qGmdiJ2.net]
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:03:10.51 ID:FockzlMk.net]
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:22:21.35 ID:+WYijDkb.net]
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:22:36.62 ID:fgXqBCo5.net]
>>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:23:05.15 ID:fgXqBCo5.net]
ブロック崩しだった

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:27:34.39 ID:FockzlMk.net]
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:31:24.55 ID:Ouix/Dc7.net]
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:37:59.63 ID:K1LMzNtk.net]
何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:40:46.56 ID:Ouix/Dc7.net]
あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 18:48:00.25 ID:lVlLXTeJ.net]
>>497
unityやUE4で挫折したり
他のツールで満足出来ない人の受け皿かな
RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:09:41.22 ID:36vXHuUI.net]
ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:45:47.45 ID:N8w1JOO4.net]
やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:50:24.68 ID:MSypPCmm.net]
ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし
もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:55:46.21 ID:TSQ5QbL9.net]
現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:00:32.24 ID:fgXqBCo5.net]
>>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね

516 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 21:04:01.00 ID:SVI5NxEe.net]
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ

流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:05:57.16 ID:TSQ5QbL9.net]
>>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:06:19.04 ID:Jtz4ZkgX.net]
質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:11:27.51 ID:TSQ5QbL9.net]
オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:14:07.67 ID:JMDt3+pj.net]
キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:18:29.22 ID:N8w1JOO4.net]
>>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw
もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:27:19.93 ID:v9+8VEyN.net]
残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:42:05.85 ID:/qGmdiJ2.net]
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:04:06.05 ID:v9+8VEyN.net]
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは

・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する

ざっとあげてこういうことができない

525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 22:06:02.79 ID:v9+8VEyN.net]
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:07:38.69 ID:smiUGZGS.net]
>>518
今追尾弾作れないのか



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:10:26.87 ID:v9+8VEyN.net]
>>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:11:26.07 ID:smiUGZGS.net]
>>521
なるほどにゃあ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:18:41.56 ID:/qGmdiJ2.net]
>>518
そうだったんだ
製品版は更に充実させるよう
要望送ろう

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:36:21.72 ID:v9+8VEyN.net]
プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。

これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
 ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行

ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う

アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む

531 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 22:57:05.61 ID:lVlLXTeJ.net]
>>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど
透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか
新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:58:41.41 ID:/qGmdiJ2.net]
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 23:57:18.05 ID:v9+8VEyN.net]
>>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:06:56.35 ID:I0zmiUnA.net]
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・

535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 00:15:13.63 ID:CHojqEOx.net]
サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:16:34.40 ID:7Gbhp0Pv.net]
判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:19:55.25 ID:w7OiBC43.net]
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど

>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:30:41.76 ID:I0zmiUnA.net]
レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 01:29:03.51 ID:y4rDbQ9R.net]
みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:52:11.04 ID:aQa6b7xp.net]
アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:03:58.98 ID:s3NEZTO1.net]
もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:04:24.55 ID:feYOFg6G.net]
RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな

543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 09:59:02.73 ID:wHonYrmu.net]
さて次は泳ぎを実装してみるかな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:30:32.19 ID:PnVYgaVI.net]
>>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:37:28.36 ID:YviNyDES.net]
まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 15:09:39.24 ID:I0zmiUnA.net]
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:18:23.26 ID:PdRbTe/U.net]
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:22:00.93 ID:/c5ixQvO.net]
アプデが来たでー

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:01:04.17 ID:7Gbhp0Pv.net]
90%セール来たら教えて

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:18:15.29 ID:aB02PLoj.net]
RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:20:21.04 ID:6/rIdMYR.net]
たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:28:41.63 ID:aB02PLoj.net]
18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:26:52.35 ID:/c5ixQvO.net]
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。

もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:40:25.89 ID:XO6PXhgg.net]
新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき

555 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 21:52:38.90 ID:feYOFg6G.net]
0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:15:19.57 ID:YZMJ1+bf.net]
様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:15:50.51 ID:V/Wc1NQa.net]
うっせ定価で買って来い

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:28:30.03 ID:qklQkamK.net]
ウニより安くなるまで待つ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:56:27.70 ID:oschVtIV.net]
steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:44:39.69 ID:NpmlwuF3.net]
今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ

返金は長い目で見るのでしないと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 04:01:24.06 ID:AjuZIP/M.net]
様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:34:20.17 ID:sehW1uIR.net]
アクツクゲーム映像
https://twitter.com/yuyamaz1987/status/1024431525780025344
https://twitter.com/sakuemonq/status/1024228311940050946
https://twitter.com/otakpon/status/1023932948465082368

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:35:18.66 ID:TawkURAI.net]
unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 10:08:02.30 ID:ZBmR+WZQ.net]
1

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:04:13.57 ID:AjuZIP/M.net]
俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:05:25.08 ID:AjuZIP/M.net]
このツール抜けてたわ → 2



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:36:24.37 ID:Zi2LydEO.net]
これで挫折するなら
アクエディ4しかないね

568 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:53:24.03 ID:+cCrpHTC.net]
>>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな
ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし
アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:03:54.26 ID:Zi2LydEO.net]
>>562
旧アクツクとMVだと
やっぱりMVの方が簡単になってる?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:14:07.75 ID:sehW1uIR.net]
ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:14:52.61 ID:4t5azEX0.net]
もうマリオメーカーでいいんじゃないの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:31:43.15 ID:jsULJHJz.net]
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:39:23.66 ID:VqXHkj3O.net]
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:45:17.28 ID:sehW1uIR.net]
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単

575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 12:54:22.79 ID:+cCrpHTC.net]
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い

576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 14:32:25.32 ID:+cCrpHTC.net]
https://dec.2chan.net/up/src/f8249.jpg



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 15:34:19.86 ID:Zi2LydEO.net]
>>569
なるほど
サンクス

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:39:32.61 ID:NpmlwuF3.net]
アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 20:43:52.25 ID:/9ZZ1wSr.net]
素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 22:43:33.90 ID:C2pvv+t5.net]
ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 00:34:55.88 ID:Tsj8Unxr.net]
複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー

582 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 03:24:49.61 ID:/yF7swtP.net]
>>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい  人生は有限だよ

名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 05:17:23.75 ID:s8k4aTaG.net]
>>576
アンカのうちかたも知らんのか…

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 07:48:56.34 ID:cBSRSIj1.net]
>>577
触れちゃあかん

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 09:46:21.93 ID:4GcSv/3U.net]
だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 10:51:30.62 ID:mHQPzSYf.net]
>>579
期待してるぜ!



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:55:27.87 ID:UjmiqK0l.net]
急に書き込み少なくなったな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:00:55.33 ID:1Xhof1ZT.net]
>>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:31:47.14 ID:4GcSv/3U.net]
>>580
任せてくれ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:33:11.33 ID:4GcSv/3U.net]
マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:54:18.20 ID:iTRT5kJR.net]
そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:15:00.35 ID:Q1zabJbx.net]
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:33:35.32 ID:ZIa6nrBv.net]
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い

594 名前:sage mailto:sage [2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv.net]
MVかと思ったら無印かよw
https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk.net]
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD.net]
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U.net]
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT.net]
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG.net]
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+.net]
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT.net]
PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk.net]
この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ

603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC.net]
このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど

あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk.net]
RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+.net]
RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk.net]
マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4.net]
まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい

アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT.net]
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ.net]
まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx.net]
流石にそれはツールというより使い手の到達点だな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ.net]
納得。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U.net]
アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY.net]
UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U.net]
>>607
UE4使えてるなら
イージー過ぎるレベルだよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN.net]
ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない

616 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn.net]
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl.net]
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax.net]
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv.net]
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91.net]
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX.net]
もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo.net]
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx.net]
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv.net]
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax.net]
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj.net]
ドット絵割と好き



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6.net]
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax.net]
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo.net]
元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax.net]
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし

631 名前:ものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo.net]
>>624

その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし

プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど

632 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn.net]
>>614
余裕である

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq.net]
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...

634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF.net]
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e.net]
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq.net]
>>628
サンクス
試してみる



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx.net]
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq.net]
俺の環境だと食らった無いよ
win7

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC.net]
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか

640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF.net]
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる

もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど

今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx.net]
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq.net]
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF.net]
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、

残像数     10
残像の間隔    3
残像の表示時間  4
指定色     紺色
残像をフェードアウト 4

この設定で何か足りないところある?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF.net]
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う

残像の間隔 0.1

にしてみたらうちでは表示されたよ

あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)

645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF.net]
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)

ありがとう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8.net]
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF.net]
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U.net]
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx.net]
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d.net]
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY.net]
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw.net]
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF.net]
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH.net]
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746.net]
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53.net]
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?



657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl.net]
単に手間を惜しんで

・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ

・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ

の4アクションを作ってないとかじゃなくて?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746.net]
>>650
自分はPhotoshopです

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746.net]
>>651
なるほど
サンクス!

660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV.net]
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53.net]
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな

>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv.net]
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・

663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr.net]
>>650
krita

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv.net]
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy.net]
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq.net]
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79.net]
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/.net]
カッケェは大事だろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU.net]
>>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません

670 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6.net]
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX.net]
https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc

去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx.net]
そんな簡単じゃねーぞ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX.net]
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx.net]
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f.net]
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746.net]
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな

ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net]
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net]
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net]
>>671
ツクールスレであばれんなうざい

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net]
またいつもの人か

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net]
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」

みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)

みたいな?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net]
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net]
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net]
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net]
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net]
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net]
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net]
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net]
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな

>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net]
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net]
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net]
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net]
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う

これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx.net]
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx.net]
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH.net]
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX.net]
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx.net]
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただの

699 名前:サンプルゲームだからw
スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw
[]
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746.net]
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね

アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746.net]
2Dだw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl.net]
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv.net]
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf.net]
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える

ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv.net]
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象

ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746.net]
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね

書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX.net]
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX.net]
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?

産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH.net]
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV.net]
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx.net]
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy.net]
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746.net]
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな

一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV.net]
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746.net]
大半はそうなりますねー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr.net]
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV.net]
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る

あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV.net]
特に「でう」の部分が良くない

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746.net]
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX.net]
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe.net]
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN.net]
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS.net]
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O.net]
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB.net]
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC.net]
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O.net]
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02.net]
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB.net]
サクサク動くようにしてくれ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY.net]
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83.net]
爆発四散する

732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW.net]
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC.net]
サンプルデータのフォルダあるじゃろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00.net]
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O.net]
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW.net]
>>726
どこに?



737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg.net]
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k.net]
10FPSでも動けば推奨PCよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr.net]
そもそもそんなに重いかって話だが

740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW.net]
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00.net]
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW.net]
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4.net]
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu.net]
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M.net]
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ.net]
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ.net]
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME.net]
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u.net]
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk.net]
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk.net]
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3.net]
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない

753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk.net]
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。

でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw.net]
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn.net]
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw.net]
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな

とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f.net]
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf.net]
アプデ北

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK.net]
見やすくなった

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw.net]
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net]
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net]
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net]
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?

変数の変更しなかった?

自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった

そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net]
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net]
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net]
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net]
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう

前作はそこがトラップになってたもんな

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net]
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net]
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net]
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~

771 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net]
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net]
全画面解除すれば?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net]
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net]
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net]
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net]
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので

タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ



777 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net]
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした

とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net]
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net]
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net]
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net]
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net]
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net]
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net]
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net]
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net]
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net]
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net]
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net]
>>781
君もバグ出しに協力するんだ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net]
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw

日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net]
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net]
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net]
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net]
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net]
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net]
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン

それでもまるで無しよりはいいだろうし



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net]
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然

そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net]
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net]
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net]
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net]
いわゆるカプセルコライダーが欲しい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net]
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net]
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net]
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net]
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net]
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net]
今日で合計プレイ100時間くらい

RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな

不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net]
おまえらのゲームはまだか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net]
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net]
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net]
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net]
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net]
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net]
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。

にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net]
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net]
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ

ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net]
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる

818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net]
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net]
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net]
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net]
それはさすがに盛り過ぎw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net]
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net]
製品版はいつ頃になるんかね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net]
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net]
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net]
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net]
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net]
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net]
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。

アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net]
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net]
ノードのプリセットほしい

ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net]
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net]
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net]
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net]
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net]
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net]
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net]
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net]
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net]
>>832
ol
月に980円やぞ

841 名前: []
[ここ壊れてます]

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net]
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net]
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net]
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net]
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net]
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ



847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net]
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net]
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net]
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net]
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net]
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net]
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net]
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net]
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net]
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net]
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net]
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net]
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net]
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net]
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net]
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net]
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった

863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net]
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net]
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな

865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net]
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net]
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw



867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net]
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net]
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net]
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて

870 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net]
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net]
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...

872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net]
>>863

お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net]
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net]
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net]
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net]
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net]
他のツクール見てる感じだと出ない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net]
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net]
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net]
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net]
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net]
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net]
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net]
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net]
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net]
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな



887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net]
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど

昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net]
あっ…(察し)

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net]
察しなくても最初からわかってたことだけどなw

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net]
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net]
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?

ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net]
https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net]
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net]
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net]
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net]
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる

エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net]
>>888
どっちが使いやすいのか気になる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net]
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net]
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない

unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net]
専用スレがあるぞ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net]
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ

オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R.net]
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/.net]
>>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9.net]
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd.net]
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ

もしかしたら字数で幾らとかなんか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I.net]
エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv.net]
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr.net]
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
https://aiantbear.hatenablog.com/
https://polytanq.hatenablog.com/

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz.net]
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU.net]
>>900
いいカンジですね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/.net]
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw

なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz.net]
>>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd.net]
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU.net]
供養とか余計な伏線仕込んでるし

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 02:44:56.98 ID:qL1m4hfi.net]
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん

別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:11:23.99 ID:ll2v+FEd.net]
確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:26:16.13 ID:dUfDmQA/.net]
いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:38:04.59 ID:siHVHk3O.net]
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU.net]
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽

920 名前:そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい []
[ここ壊れてます]

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd.net]
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル

シンプル

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX.net]
>>912
めんどくせぇな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi.net]
>>909>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX.net]
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi.net]
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX.net]
これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/.net]
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:14:43.98 ID:qL1m4hfi.net]
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ

読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:16:27.13 ID:QRviRxQz.net]
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:21:45.02 ID:dUfDmQA/.net]
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:26:30.47 ID:siHVHk3O.net]
つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:54:39.69 ID:egUxIAVU.net]
>>920
ほんとそれ
最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから
おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:28:57.67 ID:0+laYmO4.net]
つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね

それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:52:04.31 ID:qL1m4hfi.net]
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:25:01.93 ID:LYnImEcM.net]
>>900
アクツクは初めてだから
そのサイト見つつ試作を作ってるけど
作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる
公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:35:00.57 ID:pO/QpR6E.net]
伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ



937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec.net]
あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス

時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 11:10:38.87 ID:0+laYmO4.net]
拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん

まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec.net]
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる

今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:10:04.45 ID:Gnf71qJs.net]
ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:44:11.70 ID:AZPtlQ5C.net]
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:59:51.91 ID:pxy3WtMR.net]
あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:48:22.73 ID:OeEzvhUh.net]
しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:46.75 ID:LiAK4art.net]
どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:07:12.17 ID:Chv1CESQ.net]
>>901
ネットのオタ層も高齢化してるからな
なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか
オッサンが転生チートハーレム無双を望む

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:18:12.91 ID:qxzfY4/w.net]
>>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:05:05.78 ID:VC7wMHEM.net]
>>901
書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ
戸塚伎一
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q.net]
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?

草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 19:30:22.54 ID:UGKIz7w3.net]
>>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4.net]
パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか

ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 20:25:29.72 ID:GEjfyp+v.net]
シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 20:27:14.25 ID:+V9No6Ul.net]
確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 21:34:51.84 ID:ByJbNXQn.net]
今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 21:53:05.02 ID:C5BRTk8Q.net]
>>940
アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ
あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:17:23.94 ID:NbYcwB8p.net]
>>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな

956 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:00:25.30 ID:iNBgWcec.net]
>>945
うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど
1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ

とても敷き詰められないと思った



957 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:14:50.42 ID:UGKIz7w3.net]
>>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど

TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:22:35.55 ID:iNBgWcec.net]
>>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン

見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q.net]
草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど

960 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q.net]
>>950
最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど
出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない
大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44.net]
>>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・

なにそれ怖い

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2.net]
ファミコンのスプライト点滅かよ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q.net]
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2.net]
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7.net]
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO.net]
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl.net]
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK.net]
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6.net]
>>957
残念ながらポータル移動させないと
変数はリセットされる模様

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO.net]
>>960
ありがとう
そうなんだね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg.net]
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ.net]
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか

973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy.net]
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47.net]
金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX.net]
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6.net]
共通変数はリセットされないみたい



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX.net]
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか

978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q.net]
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO.net]
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb.net]
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb.net]
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな

982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg.net]
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO.net]
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net]
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる

985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net]
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net]
アーリーアクセスは甘え



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net]
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net]
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net]
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net]
確実にバグってる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net]
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net]
まさかの死産コースあると思います

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net]
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net]
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う

995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net]
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net]
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな



997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net]
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net]
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net]
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net]
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net]
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net]
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net]
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net]
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net]
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net]
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net]
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net]
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net]
スレ建てる

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