- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:34:21.34 ID:XH6vrqSM.net]
- プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク ールmvなのかもしれない というかARPGツクールか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:39:07.57 ID:xgLHYkf4.net]
- >>194
適宜は「てきぎ」と読みます。 ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。 国語も数学もゲーム作りに役立つから。 騙されたと思ってちゃんとやっとき。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:49:16.18 ID:XH6vrqSM.net]
- どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:00:16.16 ID:/EsC9kR4.net]
- メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話
人柱諸君、続報レポはよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd.net]
- なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF.net]
- ふんいき(なぜか変換できない)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB//.net]
- 言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil.net]
- >>220
今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif.net]
- ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7.net]
- RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB.net]
- RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:36:57.84 ID:EqRcNEo+.net]
- 今日も社員が元気だなぁw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7.net]
- 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:41:57.12 ID:y3kK4YQp.net]
- >>227
steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil.net]
- RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR.net]
- 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:49:39.92 ID:mZPaZzch.net]
- >>217
なんですと! 知らないことってあるもんだ >>218 おかしいときは突っ込んでもエエんやで
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:36.71 ID:2t0dxQil.net]
- 社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか ゲームを1から作る動画を 作って上げてくれ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:53.28 ID:pPSRi7I7.net]
- アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。 旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。 アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:52:52.02 ID:pGVSbVbR.net]
- 無能なおっさん共のオナニーツールだね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:53:35.40 ID:0MiSqB//.net]
- 難易度がunity並みとかマジかよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:55:17.77 ID:6XGx4NNd.net]
- 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:56:18.71 ID:y3kK4YQp.net]
- >>231
閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし ここで愚痴られても困るよって話
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:57:23.33 ID:pGVSbVbR.net]
- ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:00:05.89 ID:y3kK4YQp.net]
- >>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:01:19.54 ID:pGVSbVbR.net]
- だったら管理人にいえば?
何様だよお前
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:01:25.32 ID:aUh4zTif.net]
- せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと
・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から 新規スイッチ「Jump2」を追加 ・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から 「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加 ・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる 矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加 さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更 これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:04:30.75 ID:y3kK4YQp.net]
- >>241
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:07:24.78 ID:pGVSbVbR.net]
- だから5chの管理人にでも泣きつけよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:08:05.75 ID:mZPaZzch.net]
- >>243
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB//.net]
- >>242
アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7.net]
- >>246
製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:25:18.04 ID:ki4jV+S8.net]
- >>227
社会人には夏休みが無いからな。 いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:30:10.81 ID:aUh4zTif.net]
- >>246
他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな? ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ 絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話 ただこれがツクールって名がつくと、どうしても 「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか 意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。 じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて 確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば それこそがベストなのも間違いないわけで、 まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:31:44.83 ID:y3kK4YQp.net]
- >>245
長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:36:21.84 ID:b/B5bS8s.net]
- >>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:36:30.16 ID:pGVSbVbR.net]
- キモ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:52.71 ID:y3kK4YQp.net]
- >>251
いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない? 愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:48:52.37 ID:b/B5bS8s.net]
- >>253
リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:49:37.39 ID:pGVSbVbR.net]
- 早くアンチスレ立てて移動しようぜ
荒らし仲間のy3kK4YQpよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:59:56.50 ID:/MjLqv0c.net]
- 本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:01:58.78 ID:kSWyVkmy.net]
- 今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:18:48.77 ID:aUh4zTif.net]
- 海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw
「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」 「オゥボーイ!残念な
- 261 名前:ェら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」
みたいな 斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw [] - [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:33:34.98 ID:ki4jV+S8.net]
- 何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな あるいは都度new/deleteしまくりとか 内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:36:49.98 ID:SWYzG+kl.net]
- ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:54:18.59 ID:u+sE6sv6.net]
- ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:02:28.22 ID:aUh4zTif.net]
- >>261
ロードマップにあるように グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって 太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:11:08.40 ID:JifZ4Lda.net]
- クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:12:44.40 ID:0MiSqB//.net]
- ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:09:25.44 ID:IcstvHv1.net]
- まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:10:58.20 ID:8zIy0btK.net]
- ようやく週末だ
やっといじれる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:39:33.28 ID:Nq461bXl.net]
- 数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:00:36.88 ID:iO3Ncwxm.net]
- アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草
前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:19:34.31 ID:MnuEY0nQ.net]
- はようパッケージ版だせ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:32:56.41 ID:2t0dxQil.net]
- スチーム版が売れないと
ラノゲツクールみたいに パッケージ版は無しになるよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:39:54.68 ID:b/B5bS8s.net]
- Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:14:44.80 ID:0rpS/QZK.net]
- タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで??
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:32:00.35 ID:2KedV7YY.net]
- 先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか? そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。 そのためのアーリーアクセスだから。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:34:47.47 ID:0rpS/QZK.net]
- シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:50:11.56 ID:2KedV7YY.net]
- https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1726453163003778842
>7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。 >プロジェクトセーブ時の処理軽減 >プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正 いつの間にかアプデが来てた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:40:42.54 ID:tSni93PN.net]
- ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:12:26.44 ID:rS8eiH0E.net]
- 2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに
3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:33:27.70 ID:QTxyvyCf.net]
- >>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの 何だのとここと似たような話になってる キャラエディターあるけど簡易的な物だしな 凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは センスがいるぞ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:34:28.08 ID:tSni93PN.net]
- それは角川が悪い
実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:18:22.04 ID:/Wb6gtI+.net]
- 発売数日で大人気のゲームですね笑
https://steamcharts.com/app/837510
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:19:48.44 ID:U5sAZ7fY.net]
- どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな
別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:24:00.70 ID:+pDct8gB.net]
- >>280
そのグラフはどういう意味なの?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:25:55.91 ID:/Wb6gtI+.net]
- そんなことも聞かないとわからない子は気にしなくていいよ
頑張ってツクってね選ばれしツクラーさん
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:26:42.67 ID:/Wb6gtI+.net]
- 社員さんへ
日本海外合わせて数百人のためにアップデート頑張ってくださいね!!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:31:51.24 ID:Kqj
]
- [ここ壊れてます]
- 289 名前:ZMgnv.net mailto: エラー落ち多発するんじゃ流石にやる気しねえな
散々酷評されたツクールMVでさえ作るだけならそこまで不満なかった [] - [ここ壊れてます]
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:12:14.87 ID:Dmm7yqrJ.net]
- 毎日ひとつ覚えの社員コールご苦労さん
ニートの思考回路だと開発がここを見てることになるのかw
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:15:22.11 ID:/Wb6gtI+.net]
- 脳内ニートとの闘いご苦労さん
自分の気に入らないレスは全部ニートになるのかw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:19:33.56 ID:/Wb6gtI+.net]
- 大して売れず盛り上がらずの
糞ツールの開発を続けるのってどんな気持ちなんだろ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:39:00.35 ID:U5sAZ7fY.net]
- パターン23
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:40:33.37 ID:gliy4YaK.net]
- そんな終わったツールのスレにいつまでも粘着する気持ちってどんなんだろ
・・・と書き込むと角川に入社できるスレがあると聞いて
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:41:29.13 ID:/Wb6gtI+.net]
- 必ず噛みついてくる奴がいるから最高に楽しいぜ
レスくれてありがとな!
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:43:46.09 ID:/Wb6gtI+.net]
- せっかく買ったのならもっと盛り上げろよ
数少ないユーザーの中で頂点を目指せ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:43:43.50 ID:YKW2zfdx.net]
- 土日台風だし解読するぞー!
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:51:26.54 ID:jlQ0FubD.net]
- クラウドへのバックアップを忘れるなよ!
浸水 土砂崩れ 強風で屋根が飛ぶ どこかで必ず大きな被害が出るからな!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:57:18.89 ID:i6detfc7.net]
- >>289
懐かしいなパターン23 でも小物感強いからやめたほうがいいぞネタでもソレw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:02:19.06 ID:U5sAZ7fY.net]
- >>295
あっ・・・(察し)
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:04:09.82 ID:ke/KRfaR.net]
- 正式発売を前に熱狂的なアンチが誕生とか香ばしいな〜
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:10:54.30 ID:gliy4YaK.net]
- 角川系のスレってどこもこうなんかね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:14:06.33 ID:jlQ0FubD.net]
- 河川の近くに住んでるやつは気を付けろよ
関東直撃コースからは外れても雨が長時間降り続けるから危険だからな あと裏が山だとか崖のやつも気を付けろよ 冗談抜きで命にかかわるからな そしてもう一回言っとくが作者の人たち クラウドへのバックアップを忘れるなよ!!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:17:51.87 ID:wvNPpf9P.net]
- >>298
どこにでもいるよこんなの まともな事を言っても通じないから無視するしかない 5chでなければ管理人に通報すりゃいいけど5chの管理人は荒らし対策しなくなったから現状どうしようもないな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:26:17.98 ID:gliy4YaK.net]
- とりあえずスレやヒの感想まとめてみたところ
・UIやクラッシュ頻度は最悪レベル。今後のアプデに期待 ・無印よりやれることは増えててポテンシャルは感じるが、ツクール特有の敷居の低さは皆無 ・本格的に作るならこれよりUE4やUnityの方を勧める こんなとこかな? 週末引きこもって私的にいろいろ弄ってみたい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:28:22.59 ID:U5sAZ7fY.net]
- まあモノが今の所ダメなのは確かだから
悩んでる人は様子見したほうが良いよ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:28:41.39 ID:SP0/CKBa.net]
- >>301
いいところないじゃん・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:30:36.13 ID:K/AqQ7WK.net]
- ゲームの解像度めっちゃ低くして作ってるからかほとんど落ちないな
まあ元が3DCGソフト用のPCだからまだ余裕あるのかな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:37:14.24 ID:KZI68xdl.net]
- 敷居の低さと直感的なUI
分かりやすい操作 シンプルなゲームだと簡単に出来る しかし複雑なものを作ろうとすると 結構な知識を要する そんなアクションゲームツクールを ユーザーは求めているんじゃないかな 応援しています
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:37:25.05 ID:wvNPpf9P.net]
- トップビューで作るなら今までRPGツクールで積み上げられてきた膨大な量の素材があるから最悪他と代わり映えしない程度のツールって評価で落ち着いてもまだ魅力的ではある
クラッシュとかは致命的だからさっさと直してほしいわ そこが怖くて触れてないって奴かなりいるだろうし
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:52:43.42 ID:/Wb6gtI+.net]
- まぁお前らじゃ何使っても糞しかできないけどな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:54:02.06 ID:ke/KRfaR.net]
- >>304
PCスペックが余裕だからデータが軽いから落ちないとかはプログラム的にはありえないと思う、処理に時間がかかってフリーズと錯覚する事はあるだろうけど
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:59:56.51 ID:U5sAZ7fY.net]
- アーリーアクセスセール中に買わなきゃとか焦ってる人
どうせここって後々もっと値下げするよ 冷静に見守ったほうが良い
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:00:44.39 ID:tSni93PN.net]
- ツクールにアクションは鬼門っと
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:07:08.10 ID:i5/ypiwg.net]
- >>298
今までの行いの積み重ねじゃね 正直俺はDSでツクールアンチに片足突っ込んじゃったし
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:10:27.27 ID:K/AqQ7WK.net]
- >>308
じゃあ運が良いだけか・・・ まあこまめにセーブは忘れないようにしよう
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:26:14.65 ID:s4EorBHG.net]
- >>303
日本語(or英語)さえ理解できればゲームが作れるってのが唯一にして最大のメリットだろう まだアーリーアクセスなんだから、素材の少なさやらツールのとっつきづらさは 正式リリースまでに何とかしてくれりゃ良いわけで、開発には頑張ってほしい
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:32:05.52 ID:/Wb6gtI+.net]
- アーリーアーリーいいながら年単位で続いてるゲームもあるけど
これは年内で正式版になるといいねwww
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