1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net] KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 03:03:03.27 ID:MOsiSGoW.net] >>17 クラッシュが続くようなら環境含めて報告した方がいい そのためのアーリーアクセスなんだし 頼むわ
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 03:16:17.53 ID:jHDnw0jo.net] >>19 他の人柱に任せて俺はMHWやる。 舐めた値段にしてるKADOKAWAにぶちギレて アンインスコ&返金申請したからもう関わりたくない
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 03:28:19.75 ID:Qs+d4UwH.net] >>18 ランタイムエラーかなんかでクラッシュはするけど 何気に大抵保存はされてる
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 04:29:03.69 ID:H+dBDH+F.net] 前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ それに比べたらまだ安い方だろ
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 06:54:09.15 ID:RL006z73.net] 予想以上の欠陥商品みたいですね
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 06:55:25.47 ID:82JgN/qU.net] まだ操作方法を解明していないが、 思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし だが案の定クラッシュしたりするバグがある まずはこの致命的なバグを直してくれ 仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 06:59:33.94 ID:cxgJmS3l.net] アーリーで購入し 正式版まで素材を作って待つ これやな
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 07:44:37.83 ID:+RZL8RAH.net] ■マニュアル https://tkool.jp/act/manual/02_01.html
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 07:59:05.76 ID:fJY4LBCD.net] もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど 魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの? そこからしてわからんぞ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 08:06:29.10 ID:Qs+d4UwH.net] 遷移→画面フローじゃなくて? 基本的にシーンを切り替える部分は 前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ 画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 08:25:19.15 ID:Zqx9hDWS.net] https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303380090/ VCのランタイム確認してね Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4 Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 08:27:03.99 ID:Zqx9hDWS.net] >>26 https://tkool.jp/act/manual/ トップにリンクしようぜ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 09:11:26.67 ID:JmgRIXXI.net] 休日までに大きな粗は削っておいてほしいとこだ
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 09:40:52.76 ID:OWQv3af2.net] 格闘ゲームもなんとかできそうだけど 現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 10:29:09.09 ID:JTkYvknL.net] そのくらいならスクリプトで簡単に設定できるようなの作る猛者が現れそうやね
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 10:42:26.42 ID:8JIQ2hBz.net] コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 10:45:38.71 ID:NkfP6Bia.net] 確かに 何でもかんでもスクリプト頼りで 機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 10:59:55.04 ID:JTkYvknL.net] それはあるな 格闘ゲームツクール
37 名前:カゃないからその機能無しとかは考えないで その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ [] [ここ壊れてます]
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 11:38:53.89 ID:s8IfFQVF.net] 格闘ゲームプラグイン9180円 弾幕ゲームプラグイン9180円 箱庭ゲームプラグイン9180円 小説ゲームプラグイン9180円 ……買ってね
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 11:48:15.95 ID:ssaXeGT+.net] 誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな…… それだとあまり高く感じないかもしれない
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:26:02.87 ID:X0bCqTKn.net] Macなので対応したら買うかな〜とか思ってたが けっこう先の話になりそうだな
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:44:19.88 ID:Z0iTKaG/.net] >>39 同じく Mac対応は正式版が同時に出たら御の字くらいかな
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:49:09.32 ID:hcUzYgO/.net] よし、買っちゃうぞ、、
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:50:59.48 ID:hruA+qNP.net] >>41 期待してるぜ
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:53:50.04 ID:7EK//JiX.net] Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い 余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:54:20.23 ID:OFYJjXQv.net] 昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:58:55.41 ID:hcUzYgO/.net] 買っちゃったぞ メタスラみたいなのが作りたいです
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:01:08.31 ID:hruA+qNP.net] 素材の量はどんなもんなん? 一通りのジャンル網羅してるんやろか
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:04:11.19 ID:MOU8nYK3.net] サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:19:45.06 ID:V3IXV6IP.net] >>47 魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは 妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:35:48.42 ID:1iDwyiaM.net] 今日は早く帰れたわ これからゆっくりビール飲みながら解読していく >>28 ありがとう繊維ってやつかぁ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 14:19:40.20 ID:Qs+d4UwH.net] アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど 操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは 目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に 想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを 捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 14:21:51.81 ID:MOU8nYK3.net] >>46 サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い) 魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる 他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな… ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:05:16.02 ID:H+dBDH+F.net] サンプルゲーのクオリティが高過ぎて ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく 高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる 実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:19:44.58 ID:jbYNTplI.net] クリボー踏むくらいから挑戦するぜ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:22:42.55 ID:H+dBDH+F.net] ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:28:15.77 ID:9cQPqmZU.net] トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:31:31.35 ID:ssErLrL+.net] Unityはともかく GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?
58 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 15:46:20.71 ID:/638eIQi.net] >>56 俺はアクツクMVが一番簡単だった、アクションに特化した作りだし Cf2.5はクリボーすら作るの難しかったけど アクツクMVはクリボーなら直ぐに作れた
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:49:57.20 ID:ybX7XDBq.net] 現時点ではアクツクは使い物にならない GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。 ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと も多い。 これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:42:13.03 ID:9cQPqmZU.net] ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに 必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので アクツクが成熟することに期待したい
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:03:50.21 ID:FiyZKBkz.net] 敵素材が少なすぎて正直自作出来ないと買う意味無さそう有志か公式の素材待ちか 本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:39:31.19 ID:8JIQ2hBz.net] 素材が少ないって意見が散見されるけど ゲーム製作に支障を来すほど少ないって どんくらい少ないのか気になってくる
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:40:40.26 ID:1iDwyiaM.net] rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね… パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:09.44 ID:Qs+d4UwH.net] >>60 とりあえず後で差し替えるとして 仮当てとして既存タイトルのスプライトリソース借りて作ったら? テラリアとかも発売直前までFFのドット絵で作ってたし
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:05:04.12 ID:jbYNTplI.net] >>63 テラリアがFFに似てるのその名残かw
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:55:57.26 ID:82JgN/qU.net] SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、 プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:06:26.95 ID:cxgJmS3l.net] cf2.5よりは作りやすい感じ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:16:45.44 ID:uzqNGvmY.net] 4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:27:14.06 ID:Qs+d4UwH.net] >>65 設定→プロジェクト設定から解像度を変え さらにシーン全体に対し シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→ プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用 とかで行けない?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:30:13.35 ID:Qs+d4UwH.net] あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで 変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:32:35.49 ID:Zqx9hDWS.net] https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303272530/ ・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい) ・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:09:51.13 ID:82JgN/qU.net] >>69 あのカメラ選択できんの? もうすこし弄ってみるか・・・
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:42:12.94 ID:+RZL8RAH.net] やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:46:50.73 ID:cxgJmS3l.net] まずマニュアルを読みます
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:07:24.46 ID:ksWQ1QjT.net] 公式のチュートリアルはよ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:17:21.28 ID:OWQv3af2.net] アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして 初心者からすると難関だよね・・・
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:31:31.62 ID:dvxSCUAk.net] mp4使えるの面白いなこれ 攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 22:41:20.47 ID:BKL7BH31.net] >>75 Photoshopがあると楽よ グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、 他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 23:42:47.85 ID:9UQYEiHs.net] ドットならasepriteもおすすめ 楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 23:50:15.90 ID:82JgN/qU.net] 俺は今も昔もEDGE これに慣れてしまって他のものが手につかない
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 23:55:23.05 ID:8JIQ2hBz.net] 俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:00:12.51 ID:8LQmJDh7.net] PictBearもおすすめ Photoshopライクのフリーウェア キャラも背景もこれひとつで作れる
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:14:23.45 ID:kTM2vFdO.net] ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、 そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、 プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:23:25.68 ID:BgjUeT87.net] >>54 ドットじゃなくイラストでもいいの?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:25:55.98 ID:Zd3aCyWH.net] 俺もAsepriteに乗り換えた あれほんと便利よね
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:47:20.70 ID:xBbTB6j0.net] 実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい
87 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:02:17.30 ID:NpSs07ms.net] 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:27:34.68 ID:NpSs07ms.net] 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:27:37.88 ID:NpSs07ms.net] 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 03:42:00.47 ID:0S+qdTFG.net] 主人公の初期状態って何のこと? 主人公の初期状態って何のこと? 主人公の初期状態って何のこと?
91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 05:45:32.40 ID:C4tyy1hb.net] 求められる大前提。 ・公式チュートリアル動画を用意する ・公式で無料DLC素材を用意する ・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする ・クラッシュは滅多に起きない
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:06:16.64 ID:JhedIee4.net] asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:09:54.29 ID:JF+lbtd9.net] 過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど 今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:29:21.91 ID:z3vRSjsC.net] ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう 無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:28.67 ID:hrlhEN0F.net] 無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:40:31.11 ID:df/faStF.net] >>93 さすがにこの価格なら ある程度のバグは改善してくれると 思う
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:45:47.86 ID:JBGaV99E.net] ユーザーに求められる忍耐 ・ユーザーがチュートリアル動画を用意する ・公式の有料DLC素材を購入する ・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする ・クラッシュはお友達
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:21:30.94 ID:orRBY3jd.net] 2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:42:20.75 ID:JKXIEtq4.net] >>91 基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、 特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利 ドットアニメ作るならこの点でおすすめ あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利 他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価 詳しい使い方はググれば出てくる
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:45:02.57 ID:YqMR75Rv.net] アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう 場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:58:01.41 ID:9v6BPcLE.net] ビルドするファイルは exeだけにできないの? ファイル作られ過ぎなんだが、、
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 08:08:48.67 ID:JhedIee4.net] >>98 galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな 検討してみるさんくす
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:12:01.43 ID:pSQaiPkz.net] >>78 こんなのあったのか買ってこよう
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:13:08.40 ID:sVF8iP6R.net] とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない? んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく… 入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:16:16.35 ID:tzyLoJMh.net] 始まる前から終わった感が半端ない 公式頑張ってくれ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:25:53.46 ID:1a4hC7bZ.net] 少なくともアツマール対応はマスト 今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:01:48.32 ID:wYqoYX4J.net] なんだか残念なできみたいだね ちょっと期待してたんで正直残念 完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:16:05.51 ID:Y74hRcDa.net] json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける) スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:38:53.82 ID:mIHTUJ8b.net] まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:44:00.21 ID:0S+qdTFG.net] >>95 むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね? 他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:50:53.16 ID:wYqoYX4J.net] 長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:05:12.26 ID:tHznwBNI.net] 海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:30:38.28 ID:ftJ7BhAF.net] RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:31:23.66 ID:JF+lbtd9.net] 海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね? 他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:36:56.33 ID:H4eKH/7J.net] 何から始めたもんかな 一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:38:41.10 ID:0S+qdTFG.net] >>113 その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ 比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら もうその先への道が断崖絶壁 他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン 対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:39:42.18 ID:zPzAoRTW.net] ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?
118 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 12:41:35.49 ID:7/Wl53LJ.net] 割と使いやすいと思うの俺だけ? 普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば 簡単に作れるだろこれ 結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/.net] マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:46:40.97 ID:H4eKH/7J.net] サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj.net] まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の 娯楽しかなかったら意味ないんだけどね 最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:51:32.36 ID:qat9I3AK.net] あれ、やっぱり入ってなかったのか マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:04:50.71 ID:i08AOBt5.net] >>117 右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた 使い易そうと言う君から見てどう? アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか? もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:11:24.73 ID:nMS6OscY.net] 何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ 的外れな批判しかしないな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9.net] 三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う 普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:39:04.23 ID:FtDtwcO5.net] Unity UE4 GameMaker 普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:51:08.21 ID:sFzf2FdD.net] 日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:55:35.21 ID:2J36dehj.net] 何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:57:28.11 ID:57cBg/0S.net] >>127 それだけ的を外した批判だからだと思う
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU.net] >>127 たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN.net] 批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど 買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:07:34.62 ID:pSQaiPkz.net] クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF.net] 俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ 一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD.net] じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj.net] ダメージを受けたときの無敵
136 名前:時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる 「弾」が3種以上、複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる ・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ・・・重いね・・ [] [ここ壊れてます]
137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 15:18:16.67 ID:+Tth4FeV.net] 【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50 地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:48:53.39 ID:YqMR75Rv.net] >>133 それを知ってどうする? 批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:14:11.41 ID:c8MYNzW3.net] 社員達ご苦労さんw
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj.net] >>128 批判じゃなくて『不満』なんだけど 不満を封殺しようとするのっておかしくないか?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:33:05.51 ID:57cBg/0S.net] 自分の言いたいことは大体>>130-131 が書いてくれてるな つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN.net] まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ 見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5.net] 早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw ご愁傷様w
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq.net] 不満ならsteamに書けばいいのに ここで垂れ流してなんか解決すんの?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:29:06.98 ID:pSQaiPkz.net] >>142 これ あっちなら買って触ってる時間もわかるしな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:57:40.43 ID:tHznwBNI.net] steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:57:48.03 ID:wRJg38yE.net] 前作?のクソアクツクと比べてどうなん
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:04:24.21 ID:qVCIG4Cv.net] あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ! ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:04:41.64 ID:E9S55Rvq.net] >>144 スタッフがコメントくれたりもする
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:06:45.36 ID:Yt9yfebq.net] >>144 アーリーアクセスってそういうもんなので 不具合や不満点をガシガシ言うターン
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:37:20.05 ID:ncE8iWDf.net] 今はUnityやUE4より良い点が全くない
152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 18:43:23.26 ID:lapdwzKa.net] >>145 旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど 低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら フルフレームで動いてた 今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった 部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 19:00:39.98 ID:I5CvcsyM.net] さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 19:26:59.76 ID:Y74hRcDa.net] サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ サンプルの読み方が甘かった!
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE.net] >>150 前作よりクソって事?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:00:53.82 ID:sYLzrWQ5.net] 表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ 「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:05:55.13 ID:wYqoYX4J.net] >>151 素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:10:23.78 ID:qVCIG4Cv.net] 買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:12:58.62 ID:mIHTUJ8b.net] 買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい
160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 20:24:41.36 ID:lapdwzKa.net] >>153 前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな 今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう 今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから 現時点では様子見する方が賢い
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:28:41.15 ID:JF+lbtd9.net] >>151 自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人 Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ 使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと ただある程度完成してから試したいけど だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:41:12.74 ID:z3vRSjsC.net] お前等要望出すなら今の内だぞ 「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:43:59.14 ID:1s1y2/2C.net] steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが 日本語で書き込んでええんか?
164 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 20:51:12.04 ID:1OankOeG.net] 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ ↑ こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか 現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが 批判にいちゃもんつける事自体が目的 どこが良い、どこが悪いを語れや
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:55:09.22 ID:LfqQSUuJ.net] >>161 バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ 総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:01:08.09 ID:mNaMNiJ1.net] 意見され批判されるうちが華 旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:10:03.93 ID:sVF8iP6R.net] なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない? まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:23:46.84 ID:suwD+GRg.net] あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて 散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを 見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:29:40.17 ID:hV8v0/QA.net] >>166 コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:57:32.42 ID:sVF8iP6R.net] >>166 搾取のセンスかな?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:03:48.17 ID:4FwZnjbM.net] クリスタ使い続けてた人尊敬するわ よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:14:09.00 ID:TJEffGuq.net] >>149 ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見 マジで
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:14:47.65 ID:mIHTUJ8b.net] クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:18:07.34 ID:KZXrQkPk.net] ほんとエアプが多い
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:36:01.94 ID:qVCIG4Cv.net] オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!
176 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 23:01:01.33 ID:9UDyVmPU.net] >>173 批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね 業者乙ww
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:14:34.79 ID:K+ZcUmjK.net] エアプ「ほんとエアプが多い」
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:24:58.31 ID:zPzAoRTW.net] ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう? Saiはもうユーザーが増える要素ないし
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:26:05.08 ID:sFzf2FdD.net] 角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:33:34.25 ID:uRrYlD02.net] SAI2を信じろ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:36:37.83 ID:ftJ7BhAF.net] 多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり 最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり 付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる 明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:51:51.74 ID:mNaMNiJ1.net] 機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:59:26.60 ID:0S+qdTFG.net] >>179 アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:08:34.47 ID:53Ma3bHc.net] クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:32:52.01 ID:qIZPkLIv.net] 今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ.net] 実際機能自体は悪く無いね 歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が 必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実 例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、 「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、 タイルごとに設定させろやとは思った もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど 総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:24:47.88 ID:U7H0mRNG.net] せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 02:33:48.81 ID:v/fYxCnv.net] ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/ ・ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ ・ご要望スレッド(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/ ・バグ報告(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/ 折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s.net] >>176 Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:01:45.30 ID:b/B5bS8s.net] >>182 安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 06:50:19.27 ID:j8ytiufN.net] オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 07:25:41.11 ID:UdBNXFAo.net] >>184 例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8.net] 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI 一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね? サンプルとしては物足りないな この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil.net] ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど クリスタに移行せず フォトショップで線画から全て 作るようになった アクツクは買ったけどあまり使わず cf2.5を使ってる アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:41:49.34 ID:Nq461bXl.net] ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:50:21.98 ID:oMLi8xzW.net] >>191 メガドライブ位だな ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp.net] 魔女69のビジュアル俺は好きだわ ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:56:10.28 ID:oMLi8xzW.net] >>195 そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ 素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ 等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp.net] >>196 お前は俺の何を知ってるんでい
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:32:13.73 ID:YN23qmX1.net] 魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ? 装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い 金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態) あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:49:01.27 ID:5WpvXpDZ.net] ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・ 初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:49:12.59 ID:8xlGKZFG.net] >>198 マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって 直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:17:03.96 ID:oMLi8xzW.net] 普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:19:09.95 ID:j8ytiufN.net] >>198 まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない こんなソフトでよく頑張ってると思うよ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:48:47.48 ID:2t0dxQil.net] まずはシンプルなsampleゲームと その作り方のチュートリアル動画がいるな
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:53:55.41 ID:YN23qmX1.net] いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話 >>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:03:40.31 ID:8xlGKZFG.net] >>204 サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:10:22.62 ID:JifZ4Lda.net] 魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ.net] >>204 あぁ、そういう意味かw 確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:14:06.06 ID:LXBZnhDQ.net] 魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える エタ―なってんだろ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:17:35.14 ID:ki4jV+S8.net] >>194 「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、 アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw それは3DのFPSなんだが
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:18:13.35 ID:7o2xC181.net] 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:20:07.81 ID:XH6vrqSM.net] 魔女のやつって触りだけの体験版じゃん 製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:20:32.48 ID:j8ytiufN.net] >>205 だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ? そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん 作れるんなら方法教えてくれよ 売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:23:23.63 ID:8xlGKZFG.net] >>212 ん?ID変えてる?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:28:36.11 ID:j8ytiufN.net] スレよく見ろ別人だよ 話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:32:45.64 ID:8xlGKZFG.net] >>214 それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:34:21.34 ID:XH6vrqSM.net] プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク ールmvなのかもしれない というかARPGツクールか
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:39:07.57 ID:xgLHYkf4.net] >>194 適宜は「てきぎ」と読みます。 ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。 国語も数学もゲーム作りに役立つから。 騙されたと思ってちゃんとやっとき。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:49:16.18 ID:XH6vrqSM.net] どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:00:16.16 ID:/EsC9kR4.net] メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話 人柱諸君、続報レポはよ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd.net] なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな 出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF.net] ふんいき(なぜか変換できない)
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB//.net] 言われてみたら 勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil.net] >>220 今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif.net] ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない 夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7.net] RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。 デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB.net] RPGツクールしか触ってないんでしょ メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:36:57.84 ID:EqRcNEo+.net] 今日も社員が元気だなぁw
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7.net] 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:41:57.12 ID:y3kK4YQp.net] >>227 steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil.net] RPGツクールはだれでも簡単 大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね
233 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR.net] 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:49:39.92 ID:mZPaZzch.net] >>217 なんですと! 知らないことってあるもんだ >>218 おかしいときは突っ込んでもエエんやで
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:36.71 ID:2t0dxQil.net] 社員が見てるなら 単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか ゲームを1から作る動画を 作って上げてくれ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:53.28 ID:pPSRi7I7.net] アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。 外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。 旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。 アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
237 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:52:52.02 ID:pGVSbVbR.net] 無能なおっさん共のオナニーツールだね
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:53:35.40 ID:0MiSqB//.net] 難易度がunity並みとかマジかよ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:55:17.77 ID:6XGx4NNd.net] 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:56:18.71 ID:y3kK4YQp.net] >>231 閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし ここで愚痴られても困るよって話
241 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:57:23.33 ID:pGVSbVbR.net] ここは別にお前の掲示板じゃねーから 勝手に困ってろよ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:00:05.89 ID:y3kK4YQp.net] >>239 いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
243 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:01:19.54 ID:pGVSbVbR.net] だったら管理人にいえば? 何様だよお前
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:01:25.32 ID:aUh4zTif.net] せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと ・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から 新規スイッチ「Jump2」を追加 ・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から 「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加 ・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる 矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加 さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更 これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:04:30.75 ID:y3kK4YQp.net] >>241 俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:07:24.78 ID:pGVSbVbR.net] だから5chの管理人にでも泣きつけよ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:08:05.75 ID:mZPaZzch.net] >>243 2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB//.net] >>242 アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7.net] >>246 製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:25:18.04 ID:ki4jV+S8.net] >>227 社会人には夏休みが無いからな。 いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:30:10.81 ID:aUh4zTif.net] >>246 他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな? ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ 絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話 ただこれがツクールって名がつくと、どうしても 「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか 意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。 じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて 確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば それこそがベストなのも間違いないわけで、 まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:31:44.83 ID:y3kK4YQp.net] >>245 長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:36:21.84 ID:b/B5bS8s.net] >>250 そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:36:30.16 ID:pGVSbVbR.net] キモ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:52.71 ID:y3kK4YQp.net] >>251 いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない? 愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:48:52.37 ID:b/B5bS8s.net] >>253 リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
257 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:49:37.39 ID:pGVSbVbR.net] 早くアンチスレ立てて移動しようぜ 荒らし仲間のy3kK4YQpよ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:59:56.50 ID:/MjLqv0c.net] 本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな…
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:01:58.78 ID:kSWyVkmy.net] 今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:18:48.77 ID:aUh4zTif.net] 海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw 「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」 「オゥボーイ!残念な
261 名前:ェら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」 みたいな 斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw [] [ここ壊れてます]
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:33:34.98 ID:ki4jV+S8.net] 何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな 内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな あるいは都度new/deleteしまくりとか 内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:36:49.98 ID:SWYzG+kl.net] ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:54:18.59 ID:u+sE6sv6.net] ノードは・・・最初はどうかと思ったけど このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:02:28.22 ID:aUh4zTif.net] >>261 ロードマップにあるように グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって 太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:11:08.40 ID:JifZ4Lda.net] クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:12:44.40 ID:0MiSqB//.net] ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:09:25.44 ID:IcstvHv1.net] まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:10:58.20 ID:8zIy0btK.net] ようやく週末だ やっといじれる
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:39:33.28 ID:Nq461bXl.net] 数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:00:36.88 ID:iO3Ncwxm.net] アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草 前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:19:34.31 ID:MnuEY0nQ.net] はようパッケージ版だせ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:32:56.41 ID:2t0dxQil.net] スチーム版が売れないと ラノゲツクールみたいに パッケージ版は無しになるよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:39:54.68 ID:b/B5bS8s.net] Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:14:44.80 ID:0rpS/QZK.net] タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで??
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:32:00.35 ID:2KedV7YY.net] 先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから 他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか? そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。 そのためのアーリーアクセスだから。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:34:47.47 ID:0rpS/QZK.net] シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:50:11.56 ID:2KedV7YY.net] https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1726453163003778842 >7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。 >プロジェクトセーブ時の処理軽減 >プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正 いつの間にかアプデが来てた
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:40:42.54 ID:tSni93PN.net] ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも ドット絵はセンス無いとムリゲー ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:12:26.44 ID:rS8eiH0E.net] 2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに 3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:33:27.70 ID:QTxyvyCf.net] >>276 旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの 何だのとここと似たような話になってる キャラエディターあるけど簡易的な物だしな 凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは センスがいるぞ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:34:28.08 ID:tSni93PN.net] それは角川が悪い 実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:18:22.04 ID:/Wb6gtI+.net] 発売数日で大人気のゲームですね笑 https://steamcharts.com/app/837510
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:19:48.44 ID:U5sAZ7fY.net] どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな 別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:24:00.70 ID:+pDct8gB.net] >>280 そのグラフはどういう意味なの?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:25:55.91 ID:/Wb6gtI+.net] そんなことも聞かないとわからない子は気にしなくていいよ 頑張ってツクってね選ばれしツクラーさん
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:26:42.67 ID:/Wb6gtI+.net] 社員さんへ 日本海外合わせて数百人のためにアップデート頑張ってくださいね!!
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:31:51.24 ID:Kqj
] [ここ壊れてます]
289 名前:ZMgnv.net mailto: エラー落ち多発するんじゃ流石にやる気しねえな 散々酷評されたツクールMVでさえ作るだけならそこまで不満なかった [] [ここ壊れてます]
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:12:14.87 ID:Dmm7yqrJ.net] 毎日ひとつ覚えの社員コールご苦労さん ニートの思考回路だと開発がここを見てることになるのかw
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:15:22.11 ID:/Wb6gtI+.net] 脳内ニートとの闘いご苦労さん 自分の気に入らないレスは全部ニートになるのかw
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:19:33.56 ID:/Wb6gtI+.net] 大して売れず盛り上がらずの 糞ツールの開発を続けるのってどんな気持ちなんだろ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:39:00.35 ID:U5sAZ7fY.net] パターン23
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:40:33.37 ID:gliy4YaK.net] そんな終わったツールのスレにいつまでも粘着する気持ちってどんなんだろ ・・・と書き込むと角川に入社できるスレがあると聞いて
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:41:29.13 ID:/Wb6gtI+.net] 必ず噛みついてくる奴がいるから最高に楽しいぜ レスくれてありがとな!
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:43:46.09 ID:/Wb6gtI+.net] せっかく買ったのならもっと盛り上げろよ 数少ないユーザーの中で頂点を目指せ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:43:43.50 ID:YKW2zfdx.net] 土日台風だし解読するぞー!
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:51:26.54 ID:jlQ0FubD.net] クラウドへのバックアップを忘れるなよ! 浸水 土砂崩れ 強風で屋根が飛ぶ どこかで必ず大きな被害が出るからな!
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:57:18.89 ID:i6detfc7.net] >>289 懐かしいなパターン23 でも小物感強いからやめたほうがいいぞネタでもソレw
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:02:19.06 ID:U5sAZ7fY.net] >>295 あっ・・・(察し)
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:04:09.82 ID:ke/KRfaR.net] 正式発売を前に熱狂的なアンチが誕生とか香ばしいな〜
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:10:54.30 ID:gliy4YaK.net] 角川系のスレってどこもこうなんかね
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:14:06.33 ID:jlQ0FubD.net] 河川の近くに住んでるやつは気を付けろよ 関東直撃コースからは外れても雨が長時間降り続けるから危険だからな あと裏が山だとか崖のやつも気を付けろよ 冗談抜きで命にかかわるからな そしてもう一回言っとくが作者の人たち クラウドへのバックアップを忘れるなよ!!
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:17:51.87 ID:wvNPpf9P.net] >>298 どこにでもいるよこんなの まともな事を言っても通じないから無視するしかない 5chでなければ管理人に通報すりゃいいけど5chの管理人は荒らし対策しなくなったから現状どうしようもないな
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:26:17.98 ID:gliy4YaK.net] とりあえずスレやヒの感想まとめてみたところ ・UIやクラッシュ頻度は最悪レベル。今後のアプデに期待 ・無印よりやれることは増えててポテンシャルは感じるが、ツクール特有の敷居の低さは皆無 ・本格的に作るならこれよりUE4やUnityの方を勧める こんなとこかな? 週末引きこもって私的にいろいろ弄ってみたい
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:28:22.59 ID:U5sAZ7fY.net] まあモノが今の所ダメなのは確かだから 悩んでる人は様子見したほうが良いよ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:28:41.39 ID:SP0/CKBa.net] >>301 いいところないじゃん・・・
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:30:36.13 ID:K/AqQ7WK.net] ゲームの解像度めっちゃ低くして作ってるからかほとんど落ちないな まあ元が3DCGソフト用のPCだからまだ余裕あるのかな
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:37:14.24 ID:KZI68xdl.net] 敷居の低さと直感的なUI 分かりやすい操作 シンプルなゲームだと簡単に出来る しかし複雑なものを作ろうとすると 結構な知識を要する そんなアクションゲームツクールを ユーザーは求めているんじゃないかな 応援しています
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:37:25.05 ID:wvNPpf9P.net] トップビューで作るなら今までRPGツクールで積み上げられてきた膨大な量の素材があるから最悪他と代わり映えしない程度のツールって評価で落ち着いてもまだ魅力的ではある クラッシュとかは致命的だからさっさと直してほしいわ そこが怖くて触れてないって奴かなりいるだろうし
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:52:43.42 ID:/Wb6gtI+.net] まぁお前らじゃ何使っても糞しかできないけどな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:54:02.06 ID:ke/KRfaR.net] >>304 PCスペックが余裕だからデータが軽いから落ちないとかはプログラム的にはありえないと思う、処理に時間がかかってフリーズと錯覚する事はあるだろうけど
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:59:56.51 ID:U5sAZ7fY.net] アーリーアクセスセール中に買わなきゃとか焦ってる人 どうせここって後々もっと値下げするよ 冷静に見守ったほうが良い
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:00:44.39 ID:tSni93PN.net] ツクールにアクションは鬼門っと
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:07:08.10 ID:i5/ypiwg.net] >>298 今までの行いの積み重ねじゃね 正直俺はDSでツクールアンチに片足突っ込んじゃったし
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:10:27.27 ID:K/AqQ7WK.net] >>308 じゃあ運が良いだけか・・・ まあこまめにセーブは忘れないようにしよう
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:26:14.65 ID:s4EorBHG.net] >>303 日本語(or英語)さえ理解できればゲームが作れるってのが唯一にして最大のメリットだろう まだアーリーアクセスなんだから、素材の少なさやらツールのとっつきづらさは 正式リリースまでに何とかしてくれりゃ良いわけで、開発には頑張ってほしい
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:32:05.52 ID:/Wb6gtI+.net] アーリーアーリーいいながら年単位で続いてるゲームもあるけど これは年内で正式版になるといいねwww
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:33:55.86 ID:U5sAZ7fY.net] アーリーアクセスしておいて売り文句のメトロイドヴァニアがまだ再現できてないのがなあ ともあれおっしゃる通り焦って買わずに正式リリースまで待って改善したか見極めるのが良いだろうね
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:34:49.08 ID:GStnneEC.net] 抽出 ID:/Wb6gtI+ (9回)
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:36:49.62 ID:/Wb6gtI+.net] 俺の書き込みが気になってしょうがないみたいだね
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:38:12.22 ID:dd9ca8ta.net] 本当の過疎は煽っても返信が半月後とか一か月後、だからな まだ発売して間もなく人も少しはいるココで釣りして楽しんでるんだろ もっと人口多いところだと流れ早いからつまらないレスじゃ釣れないし 人が多い所は「本物のキチガイ」が居てID:/Wb6gtI+程度じゃ霞むからな
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:39:21.26 ID:/Wb6gtI+.net] 単発で俺に噛みつく荒らしいいっすね もっとやtってくれ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:44:50.52 ID:/Wb6gtI+.net] お前らのツクったゴミの提出まだっすかね いい加減1シーンぐらいツクってくれよw
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:49:31.21 ID:ke/KRfaR.net] 荒らしも単なる構ってちゃんに成り下がると終わりだよ 華麗に荒らしてこそ一流というもの
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:50:08.13 ID:KZI68xdl.net] なんで荒れてるんだ こんなところで 自分の惨めな現状を恨み 他人に八つ当たりしても惨めさが増すだけだぞ まだアクツクMVお試しみたいな時期だろ 製品版まで待て
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:50:24.39 ID:/Wb6gtI+.net] お前がそう思うんならそうなんだろうな 俺にとってはそうじゃないんで気にしなくていいぞ 俺に構う暇があるなら早くツクれよ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:52:01.72 ID:/Wb6gtI+.net] 惨めなのは20%OFFで出して数日経ったのに ピーク時の人数が150人しかいないこのツールなんですけど セールの終わる来月からが楽しみだな
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:02:53.75 ID:QTxyvyCf.net] ゲーム作るのって結構時間かかるんだぜ 昨日からようやく触れているけど、まだ自作キャラを 歩かせたりジャンプさせたりできた所ってレベルだわ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:03:40.47 ID:/Wb6gtI+.net] ちゃんとツクってるなら優秀だな 他の奴は俺を煽るだけでツールの話すらしねぇからなwww
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:16:24.22 ID:8Ssy9LH6.net] ツクールってインターフェイスで初心者に優しいものと思ってたけど あまりにもコレはひどいな。導線すらない状態で何から触ればいいのか理解できん アーリーアクセスだからってこのとっつきにくさはちょっとなあ これで9000円出せって言うのはちょっとした暴挙でしょ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:18:13.41 ID:/Wb6gtI+.net] 製品版は値段上がるから安心していいぞ^^
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:27:21.12 ID:ke/KRfaR.net] そんなハイピッチで荒らしてたら一年持たんぞ 夏休み終わった後の事も考えた方が良いよ〜
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:28:19.80 ID:/Wb6gtI+.net] 1年もたねぇのはこのツールだろ そっちの心配してろやwww
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:28:34.54 ID:bpDn/P8F.net] とりあえずクラッシュだけは早いとこ直してほしい そしてRPG要素を追加していってほしい 昨今のインディーズを意識して開発したのにイガヴァニア作れなきゃ何がしたかったのかわからん
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:33:25.31 ID:ke/KRfaR.net] ここまでで言えること 夏休みですねぇ〜
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:34:10.43 ID:LULwBQl1.net] インディーと言えばツクールって商用利用できんの? 出来ないならちゃんと作りたい人は他のツール使うし 残るのは作れないけど遊びたい一部の人だけになるよね
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:35:29.29 ID:/Wb6gtI+.net] 敗北宣言ありがとな
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:39:30.70 ID:KZI68xdl.net] こんなIP丸出しの掲示板で よくやるなw 俺は素材作りながら 良くなるよう公式に意見するよ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:39:38.65 ID:wvNPpf9P.net] >>333 ツクールは商業できるぞ 公式素材もツクールで使うんならいける
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:40:35.90 ID:/Wb6gtI+.net] IP丸出しだったら何だっての スーパーハッカーさんですかぁ?www
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:52:09.26 ID:KZI68xdl.net] ゲーム作るから だってw 丸出しくんは立てたスレッドで 愚痴言ってなよ みんなの邪魔だから
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:54:16.71 ID:PHYKvSrA.net] >>336 そこはちゃんとツールとしての形あるんだ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:54:17.55 ID:/Wb6gtI+.net] 元々お前みたいな奴がくることを求めて立てたスレだからな 作るわけねーだろ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:55:12.45 ID:/Wb6gtI+.net] ところでお前の小学生レベルな素材を見せてくれない?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:02:51.64 ID:/Wb6gtI+.net] 俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君 早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:09:40.23 ID:/Wb6gtI+.net] 糞過疎スレだな 糞ツールにふさわしい
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:09:56.27 ID:jlQ0FubD.net] 自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより 自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの? 実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ 時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:11:24.75 ID:/Wb6gtI+.net] 雨で滅ぶようなかっぺ地方に住んでねーから大丈夫だわ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:21:33.95 ID:ok+YmqAT.net] >>339 本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない のは、多分ツクールのいいところ Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね? アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:33:43.75 ID:p5ATX4nT.net] >>346 ツクール公式の利用規約を読むと素材の使い回しの対象商品にアクツクMVも入っている
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:04:19.11 ID:O461jrnV.net] モーション設定画面は少々挙動があやしいね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:13:50.15 ID:2KedV7YY.net] >>306 クラッシュ問題 うちは昨日のアプデで少しマシになった それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど (ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:48:23.65 ID:ke/KRfaR.net] 不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな 大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな 順調に改善されているみたいで何よりだけど
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:53:53.10 ID:LH0CpCpe.net] 一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:14:15.48 ID:2KedV7YY.net] >>351 この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ 他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ 開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで 死んでいく可能性も十分ある
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:47:16.62 ID:ok+YmqAT.net] >>347 もう規約あったのかthx ツクールMVで素材結構色々買ってたから 問題なく使えるなら嬉しいわ >>351 正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない 逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万〜2万とかすんじゃなかろうか と少し心配には思ってる
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:50:59.59 ID:KZI68xdl.net] 個人のブログで チュートリアル記事出て来たな 本当にありがたい なかなかいい感じに作れるようになって来た 落ちるのだけは早急に直してくれ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:51:50.19 ID:/Wb6gtI+.net] 他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:53:54.02 ID:rS8eiH0E.net] 現状は確かにクソツールだろうし 社員も工作してるだろうけど さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:55:52.39 ID:/Wb6gtI+.net] お前には関係ないから黙ってろよ ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君 素材まだ?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:56:42.99 ID:/Wb6gtI+.net] 他人の作ったソースぱくってゲーム出来ましたドヤァ
363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 17:01:22.59 ID:/Wb6gtI+.net] そろそろageようか
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:04:02.33 ID:2LYouf+w.net] 具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る 金があったら人柱なってたが思ってたより高かった 安くなったら買うからスマヌな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:07:10.91 ID:KZI68xdl.net] ツイッター見てると みんなだんだん基本的なことは 出来るようになって来たな いい感じや
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:08:27.69 ID:/Wb6gtI+.net] 妄想のブログとツイッターみて さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:12:09.27 ID:/Wb6gtI+.net] まぁ現実はこれだけどな https://steamcharts.com/app/837510 67人も起動してるわすげぇ大人気だな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:53:29.84 ID:Mu4sH6wA.net] カドカワがsteam販売代行してくれたらいい 契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ 中抜き50%とかでいいからさ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:58:48.87 ID:2KedV7YY.net] >>364 ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし 素直にそっちに頼んだ方が良くね?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:33:19.81 ID:YhnOleO6.net] >>363 https://steamcharts.com/app/363890 RPGツクール㎹が900ぐらい アクツク㎹はアーリーにしては十分多い
371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:01:39.87 ID:/Wb6gtI+.net] どっちも糞過疎ご苦労さん
372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:09:37.06 ID:YhnOleO6.net] >>367 ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない RPGツクールは過疎じゃないぞ
373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 19:11:33.07 ID:/Wb6gtI+.net] だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの? 俺の中では十分過疎だわ この板レベルだな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:34:54.89 ID:pDUhcDcY.net] >>246 使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから 圧倒的に簡単だよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:54:09.46 ID:U5sAZ7fY.net] 全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから 心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ セールもまたやるしね
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:12:27.06 ID:ke/KRfaR.net] 前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:20:43.51 ID:KZI68xdl.net] 今のところcf2.5より 使い易いな とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを 完成させてみる
378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:22:00.07 ID:/Wb6gtI+.net] どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w
379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:24:30.01 ID:/Wb6gtI+.net] こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな 来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:36:33.45 ID:p5ATX4nT.net] 12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな
381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:37:57.80 ID:/Wb6gtI+.net] 夏のテンプレご苦労さん
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:44:44.88 ID:KZI68xdl.net] ツールを覚える為にまずは 小さな習作を何作品か作る 基本だよ 製品版でもないソフトで いきなり超大作とか ホームラン級のバカだな
383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+.net] お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 20:46:26.08 ID:/Wb6gtI+.net] 小さな習作という名の 他人が作ったサンプルのパクリ 楽しみにしてますね
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:45:46.85 ID:U5sAZ7fY.net] そういやMVってマルチビューの略だったね マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど いまんとこMV(仮)って感じ? 今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+.net] 次見つけたからここはもういいわ 悪かったね
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6.net] >>381 cocos2dだからスマホアプリ有力
388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY.net] >>383 おっ、もう対応してるの?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:10:55.46 ID:YhnOleO6.net] >>383 cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:13:09.29 ID:U5sAZ7fY.net] >>385 まだかぁ、サンクス
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:17:25.67 ID:2KedV7YY.net] cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が ツイッターにいたけどどうだろうね
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY.net] まあまともにゲーム作れるようになってからだね
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo.net] 本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ.net] たぶん無料でやると上がってくる報告が すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって 対応しきれないんじゃない? この価格出してチャレンジしようって人は それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって 前向きに意見を出してくれる率が高くなる
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL.net] ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・ そこまで作ってる人全然いないし・・・
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:26:06.53 ID:8JzkG35k.net] レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:31:26.73 ID:ynfeaukZ.net] >>391 左移動と右移動のアクションを分けて それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で 「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 03:35:38.05 ID:P86aRsAr.net] ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら 次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:05:42.57 ID:M2UmTjV3.net] タイトルメニュー画面の作り方が いまいちわからない 一枚絵を入れて作るのかな?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ.net] 旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど 今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 05:11:03.88 ID:M2UmTjV3.net] >>396 ありがとう
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ.net] まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と 開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 08:34:34.11 ID:mKq7IS2E.net] 敵キャラの行動パターンは 右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u.net] マジで使い方がわからない チュートリアルが欲しい
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:26:19.89 ID:k7+QtbB7.net] 公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜 正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:34:09.26 ID:WaL4em8o.net] 好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ.net] にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね 素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS.net] 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか 作り直す気力があるならして欲しいけどな 今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7.net] 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う 根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3.net] RPGツクールシリーズ並みに 力を居れて欲しいなー ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu.net] プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ :が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk.net] >>276 レンダリングすれば解決なんだが
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e.net] >>408 連番処理面倒くさい
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v.net] 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど 予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると 微妙に動作が変になって調整がむずい
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL.net] うーんこれ以上作りやすくはならん感じか そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL.net] >>393 おおーありがとう、できた と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない 初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E.net] 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E.net] 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL.net] MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの 日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF.net] 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、 あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。 UIごちゃごちゃしてて、 誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。 もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。 問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。 単調になりそうで怖い・・。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu.net] 普及すればプラグインは作られていくと思うが ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3.net] 今のところ サンプルゲームを解析して 学習しろ的な感じよね ツクールブランドなんだから もう少し取っつきやすくしてほしい まー慣れの問題かも知れないけど
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ.net] >>416 攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ.net] >>419 アクションゲームの場合、良い手触り出すには 結局いっぱい手を加えていくしかないからね 意識して考えないと、ジャンプなんて 単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど 実は裏では、思い通りの動きを実現するため ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と 5アクション費やしてるとかザラだし
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu.net] よく見たら文章は入力して作れるのか やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:38:09.44 ID:ynfeaukZ.net] 開発ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ >初回アップデート予定 >・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 >・RPG風会話シーンを実現するプラグイン >・TVシューティングプロジェクトの追加 >・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 >・その他バグ修正 文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから 本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:24:13.51 ID:q0/eoK5p.net] >>420 上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり そういうところから手触りの良さは生まれるからな
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:26:00.45 ID:k7+QtbB7.net] TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:28:13.75 ID:+O4SFLfH.net] プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな 海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから 力入れて欲しい部分のひとつなんだけども RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3.net] >>423 勉強になるわー
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:33:02.11 ID:OHr5vMER.net] >>414 その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた 「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw こんな階層に存在されても気づかねえよw
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU.net] チュートリアル https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777 https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704 実際の制作の様子 https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616 https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873 https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054 https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093 https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696 作れてる人は作れてるけどほんとうに基本
433 名前:ョ作だけって感じね [] [ここ壊れてます]
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:06:51.75 ID:M2UmTjV3.net] コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが ブログで書いてる人もいるけど こういうのありがたいわー
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:29:45.54 ID:M2UmTjV3.net] 敵キャラの動かしかたで 詰まってしまった
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:45:48.22 ID:kX/CyrX5.net] >>428 こういうの見るとすげーワクワクするな ロックマンのぎこちない動きワロタ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:58:43.32 ID:lpzlEZZe.net] >>430 メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:02:27.33 ID:M2UmTjV3.net] >>432 ありがとうございます! 助かります
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e.net] アクツク動画 https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984 https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745 https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913 https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:22:13.62 ID:WaL4em8o.net] >>434 こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:37:36.01 ID:+zf+OzWL.net] なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな 仕様書の要件は満たしてるんだろうな
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 22:20:35.79 ID:tYhbqVdU.net] >>434 上から3番目は阿久津区じゃないぞ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:07:23.00 ID:bQ6Zh3Dc.net] 格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況 ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、 乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:12:19.02 ID:bQ6Zh3Dc.net] 正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:26:15.93 ID:6qB60LIz.net] RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ アクション物はユニティとか他のツールでも サンプルにアクションが付いてきたりして それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:27:26.93 ID:HZYG7nSa.net] ツールを触ってみたいとは思うけど アクションゲーで作りたいのってねえんだよな アクションRPGツクールはよ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:42:20.84 ID:HbWKf00f.net] さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの? 格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし 複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2.net] ロードマップに 対戦格闘なかったっけ?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 06:59:02.88 ID:HbWKf00f.net] https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/ ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。 果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか? この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので, 現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。 売るために予定を欲張るのは自由だけどね
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 07:26:48.07 ID:FockzlMk.net] >>443 対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 07:30:33.22 ID:/qGmdiJ2.net] >>445 なるほど あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 08:55:58.91 ID:X8v2y5me.net] ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 09:24:19.42 ID:/qGmdiJ2.net] 作れるというか 一番向いてるんじゃないか?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:10:11.33 ID:31vdHbYc.net] 現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか 何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:33:21.56 ID:HbWKf00f.net] 対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理 スマブラもちょっときついでしょ あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:24:42.10 ID:LVuNSb4s.net] 確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ 全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:47:38.15 ID:TibWbdTh.net] ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか? ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:58:02.73 ID:HbWKf00f.net] 現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ 気が早すぎじゃない?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:26:42.05 ID:X8v2y5me.net] >>448 アクション以外の部分は?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:31:05.05 ID:TibWbdTh.net] >>453 の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや 地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:36:25.41 ID:HbWKf00f.net] 現状作れてないのにどこからその自信が来るの? 何をそんなに焦ってるの? とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:44:43.96 ID:xAk7H5YU.net] >>455 知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない? デカイボスとか空から火を吹く奴とか
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:54:27.94 ID:HbWKf00f.net] そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分 あとセーブポイントも必要だね みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:34:24.44 ID:/qGmdiJ2.net] タイトル画面の作り方くらいは 公式が載せないとあかんな
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:48:36.07 ID:Yi5LhTK4.net] >>458 トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:02:04.14 ID:v9+8VEyN.net] ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ やるとしたらすべてのオブジェクトに スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON) スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ / スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF) スイッチ:無条件 というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら ポーズメニューオブジェクトを生成させる ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする という感じで作ることになると思う。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:05:29.63 ID:HbWKf00f.net] もう一回言うよ? 「メニュー画面と武器変更」ね EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい? あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:08:19.36 ID:IOVFvn/R.net] ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:15:01.50 ID:Rmtp+Ut8.net] ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:16:14.62 ID:pNKnUCD7.net] はよスクリプト仕様公開してくれ コンソールログと変数操作はできるようになったが さすがに他は情報なしだと厳しいわ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:17:23.58 ID:HM/37bpA.net] メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、 草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが 敷居の高いポイントの一つだと思うわ せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど 基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:23:04.82 ID:HbWKf00f.net] >>461 すべてのオブジェクトって 新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと? それは面倒だなあ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:25:56.76 ID:xAk7H5YU.net] >>467 だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:28:36.46 ID:FockzlMk.net] >>466 デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:28:37.78 ID:xAk7H5YU.net] 全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:37:17.35 ID:36vXHuUI.net] まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:42:19.29 ID:HM/37bpA.net] >>469 ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか? もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:58:03.34 ID:1XaaKypo.net] テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:05:01.92 ID:6+RK356h.net] ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:08:28.46 ID:v9+8VEyN.net] 身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGM
481 名前:SやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う [] [ここ壊れてます]
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:08:29.24 ID:iHOqKeDF.net] 画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか… ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて 別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:17:07.75 ID:FockzlMk.net] >>475 >このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし 手を出してないと思ったか! 手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ! どやっ!!
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:26:08.89 ID:IKrUZkqu.net] そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:33:59.00 ID:/qGmdiJ2.net] 今のところ一番簡単なのは アクションエディターだね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:39:16.28 ID:hWipkREz.net] 単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:45:13.63 ID:/qGmdiJ2.net] ツイッターで ポーズメニューの作り方 出てるな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:47:22.60 ID:JMDt3+pj.net] 「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど これは・・・なんだ?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:55:09.25 ID:FockzlMk.net] >>482 HPとか残機とかスコアとか表示する メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:58:21.22 ID:bI90Vmn7.net] これでゼルダBotWみたいなの作れる?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:59:54.80 ID:FockzlMk.net] いやゴメン正確じゃないか アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」 だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:06:05.10 ID:JMDt3+pj.net] そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・? 見当たらなくて・・・
493 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 17:08:06.21 ID:v9+8VEyN.net] >>486 メニューはシーンを一つそれに割り当てる シーンにオブジェクトを配置して動作させる だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:09:57.79 ID:HbWKf00f.net] レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね あとはメニューで武器の変更だな フォントの読み込みできたらいいのに 変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:11:32.97 ID:FockzlMk.net] >>486 >menu sceneについて >シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。 >他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、 >シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。 >※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。 たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど そこはまだ自分もやってないんで未知数
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:18:27.77 ID:JMDt3+pj.net] 理解できた・・・ありがとう!
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:25:52.59 ID:pNKnUCD7.net] RPGツクールのほうもそうだが UIは窓化できるようにしてほしい オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
498 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 17:34:39.00 ID:pOz5oBWf.net] これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね? 複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:37:20.56 ID:wh4JJ+dB.net] ポーズだけならアンリアルの方が簡単
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:46:18.68 ID:PdcRSiAa.net] なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:53:31.93 ID:/qGmdiJ2.net] >>494 独特な癖がある しかし視覚的に分かりやすく 結構簡単な方だよ ただ物理エンジンがショボい
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:03:10.51 ID:FockzlMk.net] >>492 ダメージくらいみたいなのは コモンアクションってので一括してやれるはず
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:22:21.35 ID:+WYijDkb.net] unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:22:36.62 ID:fgXqBCo5.net] >>494 チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:23:05.15 ID:fgXqBCo5.net] ブロック崩しだった
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:27:34.39 ID:FockzlMk.net] >>497 レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:31:24.55 ID:Ouix/Dc7.net] 何言ってるかわからんが アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:37:59.63 ID:K1LMzNtk.net] 何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:40:46.56 ID:Ouix/Dc7.net] あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 18:48:00.25 ID:lVlLXTeJ.net] >>497 unityやUE4で挫折したり 他のツールで満足出来ない人の受け皿かな RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:09:41.22 ID:36vXHuUI.net] ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:45:47.45 ID:N8w1JOO4.net] やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!! RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:50:24.68 ID:MSypPCmm.net] ラノゲツクールは無理だよ アレはツールじゃあないし もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:55:46.21 ID:TSQ5QbL9.net] 現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:00:32.24 ID:fgXqBCo5.net] >>508 そういう人はアクエディでいいんじゃね
516 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 21:04:01.00 ID:SVI5NxEe.net] >>478 そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ ↑ 流石にまだ出たばっかだろうが お前の頭を火葬場に送れw
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:05:57.16 ID:TSQ5QbL9.net] >>509 アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:06:19.04 ID:Jtz4ZkgX.net] 質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい 製品版が待ち遠しいな
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:11:27.51 ID:TSQ5QbL9.net] オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:14:07.67 ID:JMDt3+pj.net] キー二回押しのダッシュ・・・ 左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:18:29.22 ID:N8w1JOO4.net] >>514 ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:27:19.93 ID:v9+8VEyN.net] 残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで このあたり改善されれば話は変わるんだけど
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:42:05.85 ID:/qGmdiJ2.net] 流石に製品版では ダッシュとか二段ジャンプとか 弾を撃つとかは プリセットで選べるようにするでしょ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:04:06.05 ID:v9+8VEyN.net] >>517 そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ できないのは ・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える ・オブジェクトの向き(表示位置)を変える ・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する ・ツクールで言う画面座標で指定する ・変数で移動方向や移動量などの値を指定する ・複数のオブジェクトをロックする ・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する ざっとあげてこういうことができない
525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 22:06:02.79 ID:v9+8VEyN.net] あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:07:38.69 ID:smiUGZGS.net] >>518 今追尾弾作れないのか
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:10:26.87 ID:v9+8VEyN.net] >>520 敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要) プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:11:26.07 ID:smiUGZGS.net] >>521 なるほどにゃあ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:18:41.56 ID:/qGmdiJ2.net] >>518 そうだったんだ 製品版は更に充実させるよう 要望送ろう
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:36:21.72 ID:v9+8VEyN.net] プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので このまま実装するとゲームにならない。 たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま 垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。 これをもうちょっとゲームらしくするなら 1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる 2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON (このスイッチは変動させない) 3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る 4.表示している向きに移動アクションを実行 ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う アクションエディターの場合、 1.誘導移動:縦軸のみ誘導 2.直線移動:前 この二つのコマンドを実行するだけで済む
531 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 22:57:05.61 ID:lVlLXTeJ.net] >>524 別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど 透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか 新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:58:41.41 ID:/qGmdiJ2.net] アクションエディターの 良いところどんどん採用してほしいね 追尾系統はよく使うし
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 23:57:18.05 ID:v9+8VEyN.net] >>525 いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う 問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:06:56.35 ID:I0zmiUnA.net] 加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど 現状まったくそこまで手がまわらない・・
535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 00:15:13.63 ID:CHojqEOx.net] サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい 今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:16:34.40 ID:7Gbhp0Pv.net] 判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:19:55.25 ID:w7OiBC43.net] >>529 サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば 待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど >>530 レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい 判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:30:41.76 ID:I0zmiUnA.net] レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 01:29:03.51 ID:y4rDbQ9R.net] みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:52:11.04 ID:aQa6b7xp.net] アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:03:58.98 ID:s3NEZTO1.net] もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:04:24.55 ID:feYOFg6G.net] RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな? アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 09:59:02.73 ID:wHonYrmu.net] さて次は泳ぎを実装してみるかな
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:30:32.19 ID:PnVYgaVI.net] >>534 マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:37:28.36 ID:YviNyDES.net] まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 15:09:39.24 ID:I0zmiUnA.net] 保存のときのエラーはもう勘弁してほしい 保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:18:23.26 ID:PdRbTe/U.net] うちはまだ落ちたことないんだよなぁ そんなに高スペックPCでもないのに ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:22:00.93 ID:/c5ixQvO.net] アプデが来たでー
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:01:04.17 ID:7Gbhp0Pv.net] 90%セール来たら教えて
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:18:15.29 ID:aB02PLoj.net] RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:20:21.04 ID:6/rIdMYR.net] たいした値段じゃないだろ 興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:28:41.63 ID:aB02PLoj.net] 18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:26:52.35 ID:/c5ixQvO.net] この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで 自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。 もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:40:25.89 ID:XO6PXhgg.net] 新品のゲームも7000円くらいなんだから 興味あるならすぐ買うべき
555 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 21:52:38.90 ID:feYOFg6G.net] 0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:15:19.57 ID:YZMJ1+bf.net] 様子見してたら値引き終わってた お前らデバッグよろしくな!
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:15:50.51 ID:V/Wc1NQa.net] うっせ定価で買って来い
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:28:30.03 ID:qklQkamK.net] ウニより安くなるまで待つ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:56:27.70 ID:oschVtIV.net] steamのウインドウに使用時間とか出るのな 50時間越えてた
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:44:39.69 ID:NpmlwuF3.net] 今北 GM:SもConstruct2も持ってるけど 怖いもの見たさで定価で買ってきたよ 返金は長い目で見るのでしないと思う
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 04:01:24.06 ID:AjuZIP/M.net] 様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:34:20.17 ID:sehW1uIR.net] アクツクゲーム映像 https://twitter.com/yuyamaz1987/status/1024431525780025344 https://twitter.com/sakuemonq/status/1024228311940050946 https://twitter.com/otakpon/status/1023932948465082368
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:35:18.66 ID:TawkURAI.net] unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 10:08:02.30 ID:ZBmR+WZQ.net] 1
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:04:13.57 ID:AjuZIP/M.net] 俺個人的には UE4 → 6or7 Unity → 5 GMS2 → 4 CF2.5 → 3.5 ウディタ → 3 STGビルダー → 2 アクエディ4 → 1 かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:05:25.08 ID:AjuZIP/M.net] このツール抜けてたわ → 2
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:36:24.37 ID:Zi2LydEO.net] これで挫折するなら アクエディ4しかないね
568 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:53:24.03 ID:+cCrpHTC.net] >>559 俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:03:54.26 ID:Zi2LydEO.net] >>562 旧アクツクとMVだと やっぱりMVの方が簡単になってる?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:14:07.75 ID:sehW1uIR.net] ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:14:52.61 ID:4t5azEX0.net] もうマリオメーカーでいいんじゃないの?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:31:43.15 ID:jsULJHJz.net] ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ 自分もそうだったゾ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:39:23.66 ID:VqXHkj3O.net] 旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・ 土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。 それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。 この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:45:17.28 ID:sehW1uIR.net] ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい 標準のないunityやアンリアルの方が簡単
575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 12:54:22.79 ID:+cCrpHTC.net] >>563 視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど 個人的な感覚では殆ど変わらない印象 でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上 けどMVの方が重い
576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 14:32:25.32 ID:+cCrpHTC.net] https://dec.2chan.net/up/src/f8249.jpg
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 15:34:19.86 ID:Zi2LydEO.net] >>569 なるほど サンクス
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:39:32.61 ID:NpmlwuF3.net] アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど 色々試行錯誤やね…
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 20:43:52.25 ID:/9ZZ1wSr.net] 素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 22:43:33.90 ID:C2pvv+t5.net] ツイッターで情報集めようと思ったら アクションゲームツクールMV と アクツクMV で 2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 00:34:55.88 ID:Tsj8Unxr.net] 複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
582 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 03:24:49.61 ID:/yF7swtP.net] >>545たいした値段じゃないだろ 興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ ↑ 名言ごっこか 本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう 根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 05:17:23.75 ID:s8k4aTaG.net] >>576 アンカのうちかたも知らんのか…
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 07:48:56.34 ID:cBSRSIj1.net] >>577 触れちゃあかん
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 09:46:21.93 ID:4GcSv/3U.net] だいぶ慣れてきた 素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな このツール相性いいかも とりあえず今月中に短いゲーム 一本完成させる
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 10:51:30.62 ID:mHQPzSYf.net] >>579 期待してるぜ!
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:55:27.87 ID:UjmiqK0l.net] 急に書き込み少なくなったな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:00:55.33 ID:1Xhof1ZT.net] >>581 そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:31:47.14 ID:4GcSv/3U.net] >>580 任せてくれ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:33:11.33 ID:4GcSv/3U.net] マジで書き込み激減してるな ツイッターのつぶやきも減ってきた 公式のチュートリアルないと 手探りだもんな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:54:18.20 ID:iTRT5kJR.net] そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:15:00.35 ID:Q1zabJbx.net] そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:33:35.32 ID:ZIa6nrBv.net] 定価になって買う人がいなくなったのと ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから 買った人にとってここはもう需要無い
594 名前:sage mailto:sage [2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv.net] MVかと思ったら無印かよw https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk.net] そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD.net] いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな やっぱ素材の力が50パーセントだよ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U.net] ゲーム製作の殆どの時間は 絵素材の作成なんだよな それが出来たら設定と配置だけだし
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT.net] >>587 ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな 俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG.net] ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+.net] たしかにゲームを作りたい人というより イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT.net] PixelGameMakerは名前通りドット絵 プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk.net] この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC.net] このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね 基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk.net] RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね それが篩にもなってるんだろうけど
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+.net] RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk.net] マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4.net] まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT.net] アクションツクール(頑張れば)MV ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ.net] まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx.net] 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ.net] 納得。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U.net] アクツクMVは チュートリアルや解説本があれば かなり簡単な部類だと思うよ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY.net] UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U.net] >>607 UE4使えてるなら イージー過ぎるレベルだよ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN.net] ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと 底辺ゲームしか作れない
616 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn.net] アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど あれだけヒットしたじゃないですかー
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl.net] おいおいアンダーテイルのドット絵は 相当うまいだろ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax.net] デフォのドット数が少ないことの弊害だな タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv.net] システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな… アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91.net] スーファミみたいに 回転拡大縮小機能ある? 敵を倒したら回転縮小させて 消滅させたいんだけど
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX.net] もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo.net] 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx.net] 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w 自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv.net] むしろ自分の理想が高すぎるんだよ だからエターなる 仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax.net] ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj.net] ドット絵割と好き
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6.net] 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax.net] >>621 真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo.net] 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax.net] >>623 2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
631 名前:ものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo.net] >>624 その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ 簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
632 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn.net] >>614 余裕である
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq.net] RPGツクールみたいな 立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない...
634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF.net] アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。 内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e.net] 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq.net] >>628 サンクス 試してみる
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx.net] コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq.net] 俺の環境だと食らった無いよ win7
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC.net] 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF.net] ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが…
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx.net] >>632 >>633 サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq.net] >>635 セカンドパソコンがあったらだけど 他のpcで試してみたらどうだろう
643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF.net] オブジェクトに残像を表示させようと 「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF.net] 残像の感覚が広すぎるんで 表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う 残像の間隔 0.1 にしてみたらうちでは表示されたよ あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで 1とかにしちゃった方が良いと思う (さらに言うと残像数10は多いきがする)
645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF.net] あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た! どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた) ありがとう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8.net] マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね? やっぱりローカルマルチ?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF.net] とりあえず通常はローカルだけど 自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U.net] オープンベータのうちに 要望出しとけば 実装されるかもね
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx.net] あの・・ 出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d.net] それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY.net] どんどん送るべき オープンベータの今がチャンス
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw.net] ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな じゃあ自分はトップビューで作るかな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF.net] >>645 むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから 要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH.net] 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746.net] プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に 表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53.net] 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl.net] 単に手間を惜しんで ・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746.net] >>650 自分はPhotoshopです
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746.net] >>651 なるほど サンクス!
660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV.net] >>650 自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利 ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して 始めれば上達出来ると思う
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53.net] >>652 フォトショか… 俺にはこんな高機能なツールは無理だな >>654 そんなツールがあったんですね ちょいと調べてみますね、有難うございました
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv.net] edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr.net] >>650 krita
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv.net] EDGEだわ 噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
665 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy.net] >>655 ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ 普通にedge安定だと思う
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq.net] Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79.net] 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/.net] カッケェは大事だろ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU.net] >>662 ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
670 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6.net] edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ 加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX.net] https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc 去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx.net] そんな簡単じゃねーぞ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX.net] どの辺が簡単じゃないんだ? 上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx.net] 自分でやってみればいいよ アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f.net] でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746.net] アクツクMVはオープンベータなんだから 結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net] >>668 上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net] スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ こっちはこっちで面倒だけど
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net] >>671 ツクールスレであばれんなうざい
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net] またいつもの人か
681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net] 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか? やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net] ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが? どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net] >>676 開発に直接言えばいいだろ? あ、買ってないからわからないかな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net] アクツクMV アニメのセットし易くていいと思うけどね オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし アクツクアツマールが出来れば ニコニコユーザーをメインに 普及するかもしれない
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net] >>671 とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ 動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net] 反論できなくなった系のレス 角川はいつもこれだ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net] 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net] どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ 重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net] >>679 バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net] >>683 簡単というならunityで作ってみろよ チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net] >>682 普通に良反応もTwitterにはあるじゃん 重いとか落ちるとかも真実だけど 俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net] >>684 必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや 動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ 同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net] 俺は今のところ満足感してるけどな そんなに癖も無いし 素直なツールと言った印象 まずはミニ作品一本完成までやるよ のび太のバイオハザードなんかは RPGツクールで製作するより アクツクMVの方が格段に作り易いと思う これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx.net] >>686 unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw 完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx.net] >>686 とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH.net] Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX.net] >>688 おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx.net] >>691 おまえ人の話理解してるか? 動画のはただの
699 名前:サンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw [] [ここ壊れてます]
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746.net] ユニティは万能だからね アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746.net] 2Dだw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl.net] アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv.net] 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf.net] いくら特化してても どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv.net] なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746.net] >>697 UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX.net] >>692 話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX.net] 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? ↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH.net] どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ 実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV.net] それユーザー製アセットですしおすし つまり自分でアセット作って売ればいい
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx.net] >>700 このエアプが偉そうに抜かすなw そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ 主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy.net] クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746.net] 本物の化け物クリエイターは 時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV.net] つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746.net] 大半はそうなりますねー
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr.net] 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV.net] >>709 「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV.net] 特に「でう」の部分が良くない
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746.net] アクツクMVのロードマップ見ると 期待出来そうなんだが 全部実装してくれるのか?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX.net] で、実際のところどうなの? 落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか? 処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe.net] それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ 開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN.net] >>712 前作のこともあるし全く期待していないな 手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS.net] 処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない 根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O.net] 他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの? だとすれば他社製なので治らない
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB.net] JavaScriptが重いイメージしかないんだよな なんでJavaScriptにこだわってんのかね
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC.net] 多数のオブジェクト動かし捲ると ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O.net] >>718 そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02.net] javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB.net] サクサク動くようにしてくれ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY.net] 今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83.net] 爆発四散する
732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW.net] 質問なんですけど これあらかじめ入ってる素材とかないんですか? あるのならそのフォルダの場所を教えてください
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC.net] サンプルデータのフォルダあるじゃろ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00.net] きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O.net] >>727 ケイアンのタブレットPC 7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW.net] >>726 どこに?
737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg.net] >>722 最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで 推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから 正式版は高速化して来るでしょ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k.net] 10FPSでも動けば推奨PCよ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr.net] そもそもそんなに重いかって話だが
740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW.net] 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね? ちょっとしたミニゲームで ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、 実装が厳しそうと思って
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00.net] ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから 別に難しくないと思うけど
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW.net] >>734 あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ ありがとう上手く実装できたわ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4.net] >>723 最適化が進んで早くなるんじゃない? ロードマップにも入ってるし
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu.net] >>641 返答ありがとう 遅レスで申し訳ない
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M.net] twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ.net] クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ 重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ.net] フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね 問題はKadokawaなんだけど…
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME.net] >>736 ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ ツールもゲームも両方だといいな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u.net] ビルド後のゲームを軽くするのは 必須だな 製作側はハイパワーpc買えばすむしな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk.net] ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk.net] わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3.net] 今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk.net] 時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。 でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。 まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw.net] 前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった? 作業中落ちるのも論外だけど ファイルが壊れて開けなくなるとか マジなら怖くて使えないな
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn.net] 前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない) それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw.net] なるほど しかしそこまで詰め込むと言うことは 製作に相当な時間を費やしたのだろうね くらった人は絶望しただろうな とにかく ツールの使いやすさとか以前に クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい オープンベータとか言っても 一万円くらいとってるんだから
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f.net] 過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf.net] アプデ北
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK.net] 見やすくなった
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw.net] f5押してリスタートすると プレイヤーが落ちるな おれだけかな? ちなみに空のプロジェクトから作った
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net] >>753 うちは特にその症状ないな。 こっちも空から作ってる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net] >>754 そっかー 情報ありがとう 昨日までは異常なかったんだけど 今日いろいろ追加してからなったんだよね それで今日追加したやつ全部消しても 治らない ビルドしてみてもやはりf5したり しんでコンテニューしたら落ちる このプロジェクト捨ててまた 最初から作り直すか あー大変だ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net] >>755 あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ? 変数の変更しなかった? 自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど 変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、 その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net] >>756 ゲームオーバー用の スイッチを作って 体力が0になるとオンになり ゲームオーバー画面になり そこでボタンを押すとスイッチがオフになり またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから 右上のボタンで開始しても死んで ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち 死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました その部分を消してもまだ残ってるので まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです 明日ご指摘の部分を調べてみますね アドバイス下さりありがとうございます
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net] オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの? ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net] アレか ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net] そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう 前作はそこがトラップになってたもんな
768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net] ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか? 現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net] >>761 オープンベータを選択しないと いけません プロパティから出来ますよ
770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net] >>762 ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
771 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net] すみません デュアルモニターで制作している者です。 アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが 直し方知ってる居ませんか?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net] 全画面解除すれば?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net] 一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから そっちで聞いた方が良いと思うぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net] >>765 >>766 ご返答ありがとうございます 全画面解除というのは探してもよく分からなかったので 一応テックサポートに聞いてみます
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net] 自分もデュアルモニターで製作にしていますが そういう不具合はありませんね
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net] 5画面だけど俺も似たような状況にあって アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が モニターの操作不能な部分に隠れて 最小化も全画面化も閉じるも出来ないので タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
777 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net] >>768 >>769 ご返信ありがとうございます こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って 「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました お騒がせしました
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net] >>770 アクションゲームツクールMVを 再インストールしたのですか? 問題解決おめです 他の不具合にも効く場合があるかも 知れませんね
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net] うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが もしかして不具合なのか?w
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net] とりあえず今は作りながこまめに バックアップしていくしかないね ファイルがバグったら終わる 特に変数やスイッチいじる前は 複製作ってからトライするのがいい この感じ前作のアクツクそのものやなw
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net] そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net] 使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net] そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに 変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net] まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの? 使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net] まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net] オープンベータに参加して どんどんバグ出しやな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net] どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net] 正直ツクールには世話になってるから どんどん改善してもらいたい
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net] >>781 君もバグ出しに協力するんだ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net] すごくどうでもいい話なんだけど 公式BBSの使い方、日本人はみんな 公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、 外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw 日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか 外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net] てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net] あれは日本語隔離スレで 日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net] >>782 おまんこ濡らしながらがんばります
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net] これそのうちスマホとHTML5対応するよね?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net] 今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど ここは技術的に可能なんだろか できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net] 可能性は十分あるんじゃないかと >モバイル出力は有料プラグイン それでもまるで無しよりはいいだろうし
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net] >>783 課題と解決を管理するなら 1課題1イシューで終わったものからクローズ これ当然 そうでなければ見落とし出まくる 治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net] どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net] 今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな 平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする とくに壁際での挙動が酷い
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net] 判定は四角しか出来ないのかね 円形とか三角形の判定もほしいね 特にキャラの足元に必要 それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net] いわゆるカプセルコライダーが欲しい
802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net] だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね スルーするに限るよ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net] マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net] アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net] 開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net] >>788 アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど 元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで 後からPCにも対応したって感じのやつなので これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う HTML5は知らんけど
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net] 今日で合計プレイ100時間くらい RPGツクールと違って 自由度が高く 素材が自作製なのもあるが かなりオリジナリティーが出せるな 不満足点は先にも書いたが 当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと たまにクラッシュするバグくらいかな
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net] おまえらのゲームはまだか?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net] 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで 前作からのすっげー進化なんだし まずはそれでなんか作ろうぜ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net] ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな 解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net] >>802 わかるんだけど それが手間なんだよね 小さな四角を繋げて複数作るより 自由な形に変形させられれば ひとつで済むんだし まー製品版では改良してくれるよう 要望送っておくよ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net] ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net] 誰かフルHDで作ってる 猛者はいないのか
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net] ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと あんまり変わらん手触りだったな。 にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより 数に弱いのかなって感じだった。 もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net] この重さだとスマホに対応したとしても まともな速度で動かねーだろ ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net] 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも (拡大不要のため
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net] >>804 基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net] SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり 体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net] >>811 どんどんバグを申告するんや 使いやすいのに バグが多すぎるからな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net] 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ 不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net] それはさすがに盛り過ぎw
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net] この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net] 製品版はいつ頃になるんかね
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net] のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net] あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net] のびはざ持ち上げる人いるけど 作品として寒い 独自世界でやれと思う
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net] ノビハザはむしろ アクツクMVの方が作り易いだろう 更にアクション性が高いノビハザが 出来る
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net] のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net] >>816 こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。 アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って こっちも色々要望出していく
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net] >>822 製品版までは少なくとも 精力的に改良してくれるだろうし ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net] ノードのプリセットほしい ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、 そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、 パッと呼び出す。そんで、ユーザーは 呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net] プロジェクト一個しか起動できないのかこれ 不便だなー
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net] >>824 サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net] クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが 繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net] ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net] >>827 昔買ったイメージシンスってやつ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net] 致命的なバグが多すぎるな 二度めのプロジェクトも駄目になった こんなの危なくて時間使えねーよ クラッシュが解決されるまで 素材作りに注力してるわ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net] 俺はPhotoshopやな 絵もこれで描いてるし 慣れてるからだけど
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net] フォトショットはブルジョワ専用装備 貧民はフリーソフトで行く
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net] >>832 ol 月に980円やぞ
841 名前: [] [ここ壊れてます]
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net] クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね 直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net] 今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net] >>835 よかったら 環境を教えてくれないか
845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net] とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net] シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net] >>838 ホントに基礎なんだよなー 落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net] >>836 こんな感じ? 結構古いよ i5 6500T メモリ DDR3 16GB SSD Crucial M500(システム) HDD WDの3TB(データ) VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示 OS Win10Pro
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net] ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど Pro Motion NGってやつはどうなんや 最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net] >>840 ありがとう 俺はwin7なので それが大きいかもしれない
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net] >>841 見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな 紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、 工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
852 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net] >>842 俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど めったに落ちないよ 頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net] >>844 まじかー win7でゲーミングpcなので パワーはあると思うんだけど そういう事じゃないのかな ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど 変数とかスイッチをいじった後 テストしようとて プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net] 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net] >>846 文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net] 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな 繰り返しループするような命令がマップにあると 挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net] Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな 複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net] >>848 アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net] >>845 今のバージョンになってから プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると 確実にプレイヤーが落ちるようになったな
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net] >>843 PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな 上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net] >>730 正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net] なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net] >>850 ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net] >>855 俺も体力判定のオブジェクトで おかしくなった 致命的なバグだな
865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net] >>856 一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら fps下がらずに挙動も安定したよ もっと楽な方法があれば教えてほしい
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net] >>855 マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば? ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、 プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね? つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから 第一ステップとしてありだと思うんだよね。 まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net] >>858 たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから 発想そのものがなかったよ チェック頻度下げるだけで改善されるなら そっちの方がスマートだね
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net] たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど 最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net] >>857 それ体力最大値いくつで作った? よかったら教えて
870 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net] >>861 トップビューのサンプル流用して最大8だよ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net] >>862 ありがとう 自分は自作で最大値30 アホみたいな作業量だった...
872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net] >>863 お、おつかれ… 8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って やる気ありすぎじゃね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net] 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net] スライド遷移って試してなかったけど あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net] >>827 フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると 真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net] 機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net] 他のツクール見てる感じだと出ない
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net] ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net] 体力ゲージが鬼門だな 今のやり方だと体力値10とかやると 100のリンク設定がいる 体力ゲージをバーや数字タイプにして スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの 作った方が早いね 俺はスクリプト作れないけどw
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net] こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな 最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、 ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net] オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので 一言で言うと「割と簡単に出来る」
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net] >>873 サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど 最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net] 体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net] >>875 10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net] 10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・ (伝わるかな・・・?)
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net] ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに 済ませておくのが良いきがするな
887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net] >>877 トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら 動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど 昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので 両方残して様子見てる
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net] あっ…(察し)
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net] 察しなくても最初からわかってたことだけどなw
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net] 今のところロックマンの体力ゲージ 作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな アクションゲームなんて 体力ゲージよく使うんだから 流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net] ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに… 旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか? ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net] https://www.defold.com/ また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net] mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな 人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net] >>884 良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net] アクツクも ビルドしたゲームででかでかと アクションゲームツクールのロゴ出るけど これ消せないのかな?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net] >>886 >>884 のリンク先の情報としては 開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば 他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから てなことが無料で提供する理由として書かれてる エンジンとエディタは完全に無料で 手数料やロイヤルティーも求めない ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、 使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで そのあたりは人によって気になるのかもね
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net] >>888 どっちが使いやすいのか気になる
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net] >>889 何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net] パッと見スクリプトベースっぽいんで 抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net] 専用スレがあるぞ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net] キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、 其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R.net] やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの? こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/.net] >>894 そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ しかも内容なさすぎるね
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9.net] こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd.net] 単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ もしかしたら字数で幾らとかなんか
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I.net] エロゲーって字数で金が入るから 延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv.net] くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr.net] この流れで 水増しより役立つかもしれない講座はり https://aiantbear.hatenablog.com/ https://polytanq.hatenablog.com/
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz.net] 43才のおじさんが主人公ということは そういった年齢がターゲットなのか? それともそんなおじさんでも作れると 言いたいのだろうか
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU.net] >>900 いいカンジですね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/.net] >>901 2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから 年齢的にその前後ってことになるんじゃない? アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz.net] >>903 なるほどね〜 たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd.net] のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから そういうのを狙ってるのかもしれない
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU.net] 供養とか余計な伏線仕込んでるし
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 02:44:56.98 ID:qL1m4hfi.net] >>895 そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん 別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ 上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:11:23.99 ID:ll2v+FEd.net] 確かに 3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:26:16.13 ID:dUfDmQA/.net] いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 03:38:04.59 ID:siHVHk3O.net] 3ページ中2ページが完全に無駄だしな 中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU.net] あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽
920 名前:そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい [] [ここ壊れてます]
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd.net] このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら 3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく そういうスタイル シンプル
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX.net] >>912 めんどくせぇな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi.net] >>909 、>>910 あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど 相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ 学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ そういうのは高校生で卒業しとけ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX.net] その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ つーか 中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi.net] >>915 じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい 有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX.net] これが嫌なら英語を読めとか お前は1か100しかないのか
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/.net] つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:14:43.98 ID:qL1m4hfi.net] >>917 過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり 「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ 読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ… 君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り? この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ >>918 あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:16:27.13 ID:QRviRxQz.net] 第一回は10ページあれば 2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分 残り8ページで小さく簡単なゲームを チュートリアルで作らせるとかなら よかった
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:21:45.02 ID:dUfDmQA/.net] >>919 そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ 根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:26:30.47 ID:siHVHk3O.net] つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる そこまで肩入れするような記事でもないだろ つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ 会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 05:54:39.69 ID:egUxIAVU.net] >>920 ほんとそれ 最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:28:57.67 ID:0+laYmO4.net] つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから 買った人にはあんま関係ないよね それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか 簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:52:04.31 ID:qL1m4hfi.net] >>923 Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん >>922 ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:25:01.93 ID:LYnImEcM.net] >>900 アクツクは初めてだから そのサイト見つつ試作を作ってるけど 作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる 公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 08:35:00.57 ID:pO/QpR6E.net] 伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec.net] あの記事はどうでもいいから トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを 管理する画面の作り方教えてクレメンス 時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど 拾った順にアイテムアイコン表示とか、 使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 11:10:38.87 ID:0+laYmO4.net] 拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで 壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう 最低限から始めた方が良いと思うぞ
939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec.net] >>929 やっぱりやろうと思ったら ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる 今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:10:04.45 ID:Gnf71qJs.net] ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:44:11.70 ID:AZPtlQ5C.net] 売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:59:51.91 ID:pxy3WtMR.net] あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:48:22.73 ID:OeEzvhUh.net] しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて ちょっとウケる
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:46.75 ID:LiAK4art.net] どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに 電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:07:12.17 ID:Chv1CESQ.net] >>901 ネットのオタ層も高齢化してるからな なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか オッサンが転生チートハーレム無双を望む
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:18:12.91 ID:qxzfY4/w.net] >>936 ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:05:05.78 ID:VC7wMHEM.net] >>901 書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ 戸塚伎一 jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q.net] 自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする? 草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
949 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 19:30:22.54 ID:UGKIz7w3.net] >>939 草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4.net] パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく 魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる これは自分でも経験済み
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 20:25:29.72 ID:GEjfyp+v.net] シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い ・・・なんで?
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 20:27:14.25 ID:+V9No6Ul.net] 確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな 2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 21:34:51.84 ID:ByJbNXQn.net] 今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900 の記事見たら一発で理解出来たわさんくす 素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 21:53:05.02 ID:C5BRTk8Q.net] >>940 アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:17:23.94 ID:NbYcwB8p.net] >>945 ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
956 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:00:25.30 ID:iNBgWcec.net] >>945 うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど 1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ とても敷き詰められないと思った
957 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:14:50.42 ID:UGKIz7w3.net] >>947 あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた 面倒だけど TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね 1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 23:22:35.55 ID:iNBgWcec.net] >>948 作り方はまさにそれだった 重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン 見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q.net] 草ならまだあきらめつくかもしれんけど 東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな 東方が1000個なのかどうかはしらんけど
960 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q.net] >>950 最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど 出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない 大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44.net] >>951 消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・ なにそれ怖い
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2.net] ファミコンのスプライト点滅かよ
963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q.net] >>952 速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか 遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2.net] でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの 16bit全盛期と違って液晶だし ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7.net] サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな 他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO.net] 最初1シーンで雑魚敵から エリアボスまで配置していたら 重くなったんで 雑魚エリアからシーンを移動して ボスエリアのシーンに行くように したんだけど シーンが切り替わると体力ゲージが 回復しちゃう 状態を維持したままシーンチェンジ するには どうすればいいのだろうか
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl.net] >>956 アクツクMVが特別に重いぞ ファミコンの速度を再現しているに違いない
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK.net] 10年くらい待てばpcの性能上がって アクツクMVに追い付くから大丈夫
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6.net] >>957 残念ながらポータル移動させないと 変数はリセットされる模様
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO.net] >>960 ありがとう そうなんだね
971 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg.net] ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ.net] やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象 コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy.net] >>960 まじで・・・ 設定した変数リセットされちゃうんだったら メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・ 全部ポータル移動にもできないし・・・ どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47.net] 金払って苦行するとか御免だわ ツールの体成してない
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX.net] >>964 素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな? それもリセットされるようだったら知らんけど
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6.net] 共通変数はリセットされないみたい
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX.net] となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく 全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q.net] >>967 それめっちゃ有力な情報じゃん ありがとう 不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて 次マップ行くたびに変数リセットされてたから それで解決しそう
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO.net] いや〜 ここは勉強になるね ありがたいです 公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども 製品版でなのかな アニメタイルの作り方すら どうやってセッティングするのか 悩む始末だよ
980 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb.net] せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末 まだそこまで手を出す気はないけど
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb.net] もう要望に出してあるみたいだけど ・データベースの追加 ・軽量化最適化、クラッシュ対策 ・様々な数値への変数の代入 ・反対方向に対するアプローチ ・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする 最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg.net] トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど 壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと 作りが甘くてなんだかなあってなる ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO.net] 自分は書き出しの種類を増やしてほしい スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4 あと当たり判定を四角以外も選べるように それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい 金出して製品版買ってるんだから
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net] フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net] バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net] アーリーアクセスは甘え
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net] RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net] 頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
989 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net] 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・ ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net] 確実にバグってる
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net] 俺には分かる あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど そこまではできずにバグまみれのまま放置される
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net] まさかの死産コースあると思います
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net] 凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net] 洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と 22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで あんま複雑な事はしてないはずだから アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net] みんな現状でゲームビルドして成功する? 一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど ビルドに失敗するんだが
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net] ビルドは今のところ大丈夫だけど 気合い入れて作って ビルド出来ないとかだったら ダメージヤバい クラッシュとビルド出来ないとかは 致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net] >>987 まじでか 何が原因なんだろ 変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net] 自己解決したわ デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった どういう理屈かはわからん
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net] 開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net] >>984 マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net] 現状だと購入資金を Unityの勉強代に使ったほうが 有用だわ
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net] >>984 坂の角度自由自在やったで 背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net] なんか命令通りに ちゃんと実行してくれないことが 多々あるよね テキスト表示とかうまくいかないんだけども 何がわるいのかしら
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net] >>993 ぬお むしろRPGMVにそれほしい(
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net] 今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net] オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると 物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな なにやってんだろw
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net] アップデートで物理演算変わるの? それって結構きつくない
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net] 0.8.3だと物理演算の剛体が 固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね 0.8.2だと一応正常 オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから 物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね 一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net] スレ建てる
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