- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:59:26.60 ID:0S+qdTFG.net]
- >>179
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:08:34.47 ID:53Ma3bHc.net]
- クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:32:52.01 ID:qIZPkLIv.net]
- 今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ.net]
- 実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が 必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実 例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、 「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、 タイルごとに設定させろやとは思った もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど 総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:24:47.88 ID:U7H0mRNG.net]
- せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 02:33:48.81 ID:v/fYxCnv.net]
- ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/ ・ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ ・ご要望スレッド(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/ ・バグ報告(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/ 折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s.net]
- >>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:01:45.30 ID:b/B5bS8s.net]
- >>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 06:50:19.27 ID:j8ytiufN.net]
- オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 07:25:41.11 ID:UdBNXFAo.net]
- >>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8.net]
- 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI 一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね? サンプルとしては物足りないな この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil.net]
- ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず フォトショップで線画から全て 作るようになった アクツクは買ったけどあまり使わず cf2.5を使ってる アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:41:49.34 ID:Nq461bXl.net]
- ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:50:21.98 ID:oMLi8xzW.net]
- >>191
メガドライブ位だな ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp.net]
- 魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:56:10.28 ID:oMLi8xzW.net]
- >>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ 素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ 等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp.net]
- >>196
お前は俺の何を知ってるんでい
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:32:13.73 ID:YN23qmX1.net]
- 魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い 金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態) あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:49:01.27 ID:5WpvXpDZ.net]
- ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:49:12.59 ID:8xlGKZFG.net]
- >>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって 直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:17:03.96 ID:oMLi8xzW.net]
- 普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど
これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:19:09.95 ID:j8ytiufN.net]
- >>198
まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない こんなソフトでよく頑張ってると思うよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:48:47.48 ID:2t0dxQil.net]
- まずはシンプルなsampleゲームと
その作り方のチュートリアル動画がいるな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:53:55.41 ID:YN23qmX1.net]
- いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話 >>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:03:40.31 ID:8xlGKZFG.net]
- >>204
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:10:22.62 ID:JifZ4Lda.net]
- 魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ.net]
- >>204
あぁ、そういう意味かw 確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:14:06.06 ID:LXBZnhDQ.net]
- 魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:17:35.14 ID:ki4jV+S8.net]
- >>194
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、 アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw それは3DのFPSなんだが
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:18:13.35 ID:7o2xC181.net]
- 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:20:07.81 ID:XH6vrqSM.net]
- 魔女のやつって触りだけの体験版じゃん
製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:20:32.48 ID:j8ytiufN.net]
- >>205
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ? そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん 作れるんなら方法教えてくれよ 売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:23:23.63 ID:8xlGKZFG.net]
- >>212
ん?ID変えてる?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:28:36.11 ID:j8ytiufN.net]
- スレよく見ろ別人だよ
話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:32:45.64 ID:8xlGKZFG.net]
- >>214
それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:34:21.34 ID:XH6vrqSM.net]
- プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク ールmvなのかもしれない というかARPGツクールか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:39:07.57 ID:xgLHYkf4.net]
- >>194
適宜は「てきぎ」と読みます。 ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。 国語も数学もゲーム作りに役立つから。 騙されたと思ってちゃんとやっとき。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:49:16.18 ID:XH6vrqSM.net]
- どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:00:16.16 ID:/EsC9kR4.net]
- メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話
人柱諸君、続報レポはよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd.net]
- なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF.net]
- ふんいき(なぜか変換できない)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB//.net]
- 言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil.net]
- >>220
今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif.net]
- ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7.net]
- RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB.net]
- RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:36:57.84 ID:EqRcNEo+.net]
- 今日も社員が元気だなぁw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7.net]
- 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:41:57.12 ID:y3kK4YQp.net]
- >>227
steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil.net]
- RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR.net]
- 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:49:39.92 ID:mZPaZzch.net]
- >>217
なんですと! 知らないことってあるもんだ >>218 おかしいときは突っ込んでもエエんやで
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:36.71 ID:2t0dxQil.net]
- 社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか ゲームを1から作る動画を 作って上げてくれ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:53.28 ID:pPSRi7I7.net]
- アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。 旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。 アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:52:52.02 ID:pGVSbVbR.net]
- 無能なおっさん共のオナニーツールだね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:53:35.40 ID:0MiSqB//.net]
- 難易度がunity並みとかマジかよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:55:17.77 ID:6XGx4NNd.net]
- 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:56:18.71 ID:y3kK4YQp.net]
- >>231
閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし ここで愚痴られても困るよって話
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 13:57:23.33 ID:pGVSbVbR.net]
- ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:00:05.89 ID:y3kK4YQp.net]
- >>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:01:19.54 ID:pGVSbVbR.net]
- だったら管理人にいえば?
何様だよお前
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:01:25.32 ID:aUh4zTif.net]
- せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと
・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から 新規スイッチ「Jump2」を追加 ・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から 「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加 ・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる 矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加 さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更 これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:04:30.75 ID:y3kK4YQp.net]
- >>241
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:07:24.78 ID:pGVSbVbR.net]
- だから5chの管理人にでも泣きつけよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:08:05.75 ID:mZPaZzch.net]
- >>243
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB//.net]
- >>242
アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7.net]
- >>246
製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:25:18.04 ID:ki4jV+S8.net]
- >>227
社会人には夏休みが無いからな。 いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:30:10.81 ID:aUh4zTif.net]
- >>246
他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな? ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ 絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話 ただこれがツクールって名がつくと、どうしても 「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか 意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。 じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて 確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば それこそがベストなのも間違いないわけで、 まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:31:44.83 ID:y3kK4YQp.net]
- >>245
長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:36:21.84 ID:b/B5bS8s.net]
- >>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:36:30.16 ID:pGVSbVbR.net]
- キモ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:52.71 ID:y3kK4YQp.net]
- >>251
いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない? 愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:48:52.37 ID:b/B5bS8s.net]
- >>253
リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 14:49:37.39 ID:pGVSbVbR.net]
- 早くアンチスレ立てて移動しようぜ
荒らし仲間のy3kK4YQpよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:59:56.50 ID:/MjLqv0c.net]
- 本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:01:58.78 ID:kSWyVkmy.net]
- 今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:18:48.77 ID:aUh4zTif.net]
- 海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw
「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」 「オゥボーイ!残念な
- 261 名前:ェら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」
みたいな 斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw [] - [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:33:34.98 ID:ki4jV+S8.net]
- 何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな あるいは都度new/deleteしまくりとか 内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:36:49.98 ID:SWYzG+kl.net]
- ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:54:18.59 ID:u+sE6sv6.net]
- ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:02:28.22 ID:aUh4zTif.net]
- >>261
ロードマップにあるように グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって 太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:11:08.40 ID:JifZ4Lda.net]
- クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 17:12:44.40 ID:0MiSqB//.net]
- ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:09:25.44 ID:IcstvHv1.net]
- まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:10:58.20 ID:8zIy0btK.net]
- ようやく週末だ
やっといじれる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:39:33.28 ID:Nq461bXl.net]
- 数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:00:36.88 ID:iO3Ncwxm.net]
- アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草
前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:19:34.31 ID:MnuEY0nQ.net]
- はようパッケージ版だせ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:32:56.41 ID:2t0dxQil.net]
- スチーム版が売れないと
ラノゲツクールみたいに パッケージ版は無しになるよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:39:54.68 ID:b/B5bS8s.net]
- Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:14:44.80 ID:0rpS/QZK.net]
- タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで??
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:32:00.35 ID:2KedV7YY.net]
- 先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか? そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。 そのためのアーリーアクセスだから。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:34:47.47 ID:0rpS/QZK.net]
- シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 01:50:11.56 ID:2KedV7YY.net]
- https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1726453163003778842
>7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。 >プロジェクトセーブ時の処理軽減 >プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正 いつの間にかアプデが来てた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:40:42.54 ID:tSni93PN.net]
- ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:12:26.44 ID:rS8eiH0E.net]
- 2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに
3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:33:27.70 ID:QTxyvyCf.net]
- >>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの 何だのとここと似たような話になってる キャラエディターあるけど簡易的な物だしな 凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは センスがいるぞ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 05:34:28.08 ID:tSni93PN.net]
- それは角川が悪い
実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:18:22.04 ID:/Wb6gtI+.net]
- 発売数日で大人気のゲームですね笑
https://steamcharts.com/app/837510
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