[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/28 20:27 / Filesize : 238 KB / Number-of Response : 1012
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:12:01.43 ID:pSQaiPkz.net]
>>78
こんなのあったのか買ってこよう

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:13:08.40 ID:sVF8iP6R.net]
とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…

入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:16:16.35 ID:tzyLoJMh.net]
始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:25:53.46 ID:1a4hC7bZ.net]
少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:01:48.32 ID:wYqoYX4J.net]
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:16:05.51 ID:Y74hRcDa.net]
json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:38:53.82 ID:mIHTUJ8b.net]
まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:44:00.21 ID:0S+qdTFG.net]
>>95
むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね?

他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから
ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:50:53.16 ID:wYqoYX4J.net]
長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:05:12.26 ID:tHznwBNI.net]
海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:30:38.28 ID:ftJ7BhAF.net]
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:31:23.66 ID:JF+lbtd9.net]
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:36:56.33 ID:H4eKH/7J.net]
何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:38:41.10 ID:0S+qdTFG.net]
>>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ

比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁

他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン

対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:39:42.18 ID:zPzAoRTW.net]
ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 12:41:35.49 ID:7/Wl53LJ.net]
割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし

見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/.net]
マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:46:40.97 ID:H4eKH/7J.net]
サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj.net]
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね

最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 12:51:32.36 ID:qat9I3AK.net]
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:04:50.71 ID:i08AOBt5.net]
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:11:24.73 ID:nMS6OscY.net]
何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9.net]
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:39:04.23 ID:FtDtwcO5.net]
Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:51:08.21 ID:sFzf2FdD.net]
日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:55:35.21 ID:2J36dehj.net]
何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 13:57:28.11 ID:57cBg/0S.net]
>>127
それだけ的を外した批判だからだと思う

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU.net]
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN.net]
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな

ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:07:34.62 ID:pSQaiPkz.net]
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF.net]
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD.net]
じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj.net]
ダメージを受けたときの無敵

136 名前:時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う

ただ・・・重いね・・
[]
[ここ壊れてます]

137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 15:18:16.67 ID:+Tth4FeV.net]
【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50



地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:48:53.39 ID:YqMR75Rv.net]
>>133
それを知ってどうする?
批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:14:11.41 ID:c8MYNzW3.net]
社員達ご苦労さんw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj.net]
>>128

批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:33:05.51 ID:57cBg/0S.net]
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN.net]
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5.net]
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq.net]
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:29:06.98 ID:pSQaiPkz.net]
>>142
これ
あっちなら買って触ってる時間もわかるしな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:57:40.43 ID:tHznwBNI.net]
steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:57:48.03 ID:wRJg38yE.net]
前作?のクソアクツクと比べてどうなん

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:04:24.21 ID:qVCIG4Cv.net]
あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:04:41.64 ID:E9S55Rvq.net]
>>144
スタッフがコメントくれたりもする

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:06:45.36 ID:Yt9yfebq.net]
>>144
アーリーアクセスってそういうもんなので
不具合や不満点をガシガシ言うターン

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:37:20.05 ID:ncE8iWDf.net]
今はUnityやUE4より良い点が全くない



152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 18:43:23.26 ID:lapdwzKa.net]
>>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 19:00:39.98 ID:I5CvcsyM.net]
さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 19:26:59.76 ID:Y74hRcDa.net]
サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE.net]
>>150
前作よりクソって事?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:00:53.82 ID:sYLzrWQ5.net]
表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:05:55.13 ID:wYqoYX4J.net]
>>151
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:10:23.78 ID:qVCIG4Cv.net]
買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:12:58.62 ID:mIHTUJ8b.net]
買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい

160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 20:24:41.36 ID:lapdwzKa.net]
>>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:28:41.15 ID:JF+lbtd9.net]
>>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:41:12.74 ID:z3vRSjsC.net]
お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:43:59.14 ID:1s1y2/2C.net]
steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが
日本語で書き込んでええんか?

164 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 20:51:12.04 ID:1OankOeG.net]
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが

批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 20:55:09.22 ID:LfqQSUuJ.net]
>>161
バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ
総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:01:08.09 ID:mNaMNiJ1.net]
意見され批判されるうちが華
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:10:03.93 ID:sVF8iP6R.net]
なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど

コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:23:46.84 ID:suwD+GRg.net]
あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:29:40.17 ID:hV8v0/QA.net]
>>166
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:57:32.42 ID:sVF8iP6R.net]
>>166
搾取のセンスかな?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:03:48.17 ID:4FwZnjbM.net]
クリスタ使い続けてた人尊敬するわ
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:14:09.00 ID:TJEffGuq.net]
>>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される

つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:14:47.65 ID:mIHTUJ8b.net]
クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:18:07.34 ID:KZXrQkPk.net]
ほんとエアプが多い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:36:01.94 ID:qVCIG4Cv.net]
オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!

176 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 23:01:01.33 ID:9UDyVmPU.net]
>>173
批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね
業者乙ww

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:14:34.79 ID:K+ZcUmjK.net]
エアプ「ほんとエアプが多い」

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:24:58.31 ID:zPzAoRTW.net]
ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:26:05.08 ID:sFzf2FdD.net]
角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:33:34.25 ID:uRrYlD02.net]
SAI2を信じろ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:36:37.83 ID:ftJ7BhAF.net]
多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:51:51.74 ID:mNaMNiJ1.net]
機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:59:26.60 ID:0S+qdTFG.net]
>>179
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:08:34.47 ID:53Ma3bHc.net]
クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:32:52.01 ID:qIZPkLIv.net]
今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ.net]
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど

総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:24:47.88 ID:U7H0mRNG.net]
せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 02:33:48.81 ID:v/fYxCnv.net]
・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/

折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s.net]
>>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:01:45.30 ID:b/B5bS8s.net]
>>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 06:50:19.27 ID:j8ytiufN.net]
オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 07:25:41.11 ID:UdBNXFAo.net]
>>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8.net]
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI

一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil.net]
ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:41:49.34 ID:Nq461bXl.net]
ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:50:21.98 ID:oMLi8xzW.net]
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp.net]
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:56:10.28 ID:oMLi8xzW.net]
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ

素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp.net]
>>196
お前は俺の何を知ってるんでい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:32:13.73 ID:YN23qmX1.net]
魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:49:01.27 ID:5WpvXpDZ.net]
ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:49:12.59 ID:8xlGKZFG.net]
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:17:03.96 ID:oMLi8xzW.net]
普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど

これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<238KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef