1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 02:18:18.57 ID:R5Pe0z2I.net] ■Pi STARTERとは Raspberry Pi財団が提供するシングルボードコンピュータ Raspberry Pi上で動くSmileBASICです。 SmileBASICはSmileboomが提供する独自のBASICで、ゲーム プログラミングに最適です。 ・現代風に生まれ変わった超高速BASIC言語 ・インラインヘルプと入力支援機能で初心者も安心 ・スプライト描画による回転/拡大縮小/半透明表示 ・ソフトウェア音源とMMLによるサウンド再生 ・GPIO/l2C/SPI命令でハード制御も自由自在 ・ネットワーク通信命令搭載 ・外部プログラム呼び出し命令で機能を自由に拡張 ・豊富なサンプルプログラムとツールを搭載 ・ゲーム制作に役立つ画像・サウンド素材も多数搭載 ・ネットワーク経由で自動アップデート ■公式サイト smilebasic.com/pistarter/ ■公式フォーラム https://app.smileboom.com/pistarter/forum/ 特定個人やグループへの攻撃、作品への過剰な批判… など荒れる話題はスルーしてください。 楽しいBASICライフを!
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:07:17.29 ID:e6j7vo4e.net] SD書き込み回数上限有るからベビーな使い方は無理そう
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 09:48:17.93 ID:n1txsBit.net] 誰かプロテクト外せよ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:45:38.14 ID:en4wCmYF.net] プロテクト解除って法律違反で逮捕されちゃう?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 21:56:15.23 ID:n1txsBit.net] ねーよ、DVD等の動画コンテンツだけだよ。まだ勘違いしてるやつ多いな。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 07:57:06.34 ID:8EeJW3bS.net] >>37 >>40 強固なプロテクトはあって構わないけどSDカードの耐久性に難ありと見て購入見送り中
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:36:18.45 ID:N/3uubFX.net] つうかツクモネットショップすでに売り切れじゃん 希望が多ければ増産するかも・・・って増産されないフラグ?
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 09:07:47.99 ID:8EeJW3bS.net] SDカード故障時用の代替は必要なので増産は必須だと思う
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 09:18:44.10 ID:8EeJW3bS.net] これには全く触れずにパソコンミニ使いながら 次のパソコンミニを待ってるのもありかと思った
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 09:34:15.78 ID:N/3uubFX.net] ツクモの店舗に行けないし通販で買えそうにないなら もう秋発売と言いつつ来年になるだろうと予想してるスイッチ版待ちにするかもしれん
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:29:04.57 ID:8EeJW3bS.net] それでもOKかも
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 05:43:35.91 ID:E1M1lAWV.net] ssh接続できない感じかぁ sdカードは酷使すると3か月ももたないし 会社潰れたらアクティベート出来なくなるんかな
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 10:42:19.85 ID:rK0TIJWQ.net] usb接続したメディアはsmilebasic側からアクセス出来るのかな?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 20:41:20.82 ID:Hpjc8OLN.net] AppGameKitアップデート! バージョン2018.08.30リリース! https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-update-version-20180830-released AppGameKitバージョン2018.08.30 今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。 このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです: クリップボード Windows、Mac、iOS、およびAndroidでのSetClipboardTextコマンドとGetClipboardTextコマンドの追加 ビデオ 固定SetVideoPositionはiOSとMacで何もしません スプライト GetSpriteFlippedH / Vコマンドが追加されました(Laurieの礼儀です) スプライトが表示画面領域にある場合にGetSpriteInScreenを1に戻すように追加しました。 追加されたGetSkeleton2DDepth()(bengismoの礼儀) 広告 Androidのバージョン1.0.6とiOSのバージョン1.0.3にAdMob同意ライブラリが更新され、プロバイダの制限 12個が削除されました パーティクル パーティクルをすぐにバックバッファに描画するためのDrawParticlesコマンドが追加されました。 Draw3DParticlesコマンドを追加して、3Dパーティクルを直ちにバックバッファに描画しました。 3D 位置合わせされていないメモリアクセスのために、一部の3DモデルフォーマットをAndroidに読み込む際 のクラッシュを修正しました
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 20:41:43.80 ID:Hpjc8OLN.net] その他 240Hz以上になる可能性のあるモニター用に、Windows上でVSyncを有効にして200fpsの制限を削除 デバイスがOpenGL ES 2.0のみをサポートし、オブジェクトに65535を超える頂点がある場合、iOSで固定 オブジェクトが破損する ファイルI / O 固定ViewFileコマンドとShareImageコマンドでraw:ファイルパスを使用できない Android上の拡張ファイルからファイルを開く際のパフォーマンスが向上しました ボックスの編集 ビューオフセットが使用されている場合、代替入力ボックスを使用して誤って編集ボックスを修正しました 固定解像度の代替入力ボックスが高解像度デバイスでは小さすぎる 仮想キーボードを数字のみに設定するためのSetEditBoxInputTypeコマンドが追加されました。 GetEditBoxDepth()を追加 HTTPS より良いHTTPSサポートを提供するために、AndroidとLinuxで使用されるSSLライブラリが変更されました 固定されたSendHTTPFileが空のファイル名文字列をチェックしない Text2Speech iOSの遅れの間、固定通話のStopSpeakingが発生し、将来の音声が失敗する スクリーンレコーディング Android 7以上での画面録画は、停止する代わりにアプリがバックグラウンドに送信されると一時停止する ようになりました ローカル通知 Android 8.0以降で動作しない固定ローカル通知
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 20:41:59.60 ID:Hpjc8OLN.net] フォント いくつかのテキストサイズでクラッシュを引き起こす多くのユニコード文字を使用するTTFフォントを修正 HTML5 HTML5での動画再生のサポートが追加されました AppGameKitのスチームオーナーは、彼らのための準備が整いました。 TheGameCreatorsのお客様は、TheGameCreators Webサイトの注文履歴エリアから、当社のサーバーから 直接新しいバージョンをダウンロードすることができます。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 01:10:24.17 ID:8CeGVbs8.net] 全然盛り上がってないけど発売されてるんだな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 01:15:37.77 ID:pjAN8+TS.net] ' ヽ ′ ______ ヽ | ´ ̄  ̄ヽ | | ´ ヽ | | | ______/ \___ | | | | _――――_――――_ | | | || | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | | | | | \`――' ハヽ――‐/ | | | |  ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | < やあ、また会ったね♪ | |\ ヽ_/ /| | \_______ | | |||||||||||||||||||||||| | | | \ ||| ー――ヽ||| / | ___| \ |||  ̄ ||| / |___ ―( | \||||||||||||||||||/ / )―_  ̄ ヽ ヽ ′ ′ ― ヽ ヽ ′ ´  ̄― ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_ \__―――____/ ― ヽ __ / AGK \ _― ̄ ヽ ― |============| ― ヽ ―――-| ● |――― ̄ | \__■__/ |
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:44:03.13 ID:Ga9z+ZDU.net] ラズパイ以外でも動けばなあ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 19:22:26.36 ID:qP5pLfwY.net] まだ買ってないけどメモリアクセス高速化されてないですよね
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:32:50.96 ID:vZsEQro2.net] SDがTLCで書き込み回数上限1000回だからあっという間に寿命来ると思うんだがどうすれば
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 23:36:46.39 ID:7aVH6cB4.net] 「買い直してください」
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:15:01.45 ID:z6eCJeSG.net] ほんとに複製したSDカードで使えないのか、誰か試してくれ
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:28:27.19 ID:CdM2oD3s.net] >>58 BASICになにをもとめてるの? >>59 杞憂君こんちは
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:53:40.69 ID:WFQtlY+6.net] >>62 いや、1000回って結構すぐにダメになるよ。 ファイルチェーンのところにアクセスが集中するから。 しかしBASICプログラムをちまちま遊ぶだけなら耐えられるかもなあ。 きっとそんなにヘヴィな使い方しないよね。
64 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 04:04:14.94 ID:P4QVV0ft.net] >>63 BASICだけだったら耐えられたかもしれないが、これRaspbianの上で動いてるんだぜ? スワップもログも動いてるから時限装置付きって考えたほうがええんとちゃう?
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:21:00.98 ID:Ewcu9Rs4.net] オンライン認証形式だからコピーしてHDD起動でいけるやろ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:14:01.63 ID:P4QVV0ft.net] >>65 それができていたらこんなに騒いでないと思うぞ。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:34:42.14 ID:Ewcu9Rs4.net] 無理なのか…(´・ω・`)
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 00:43:24.39 ID:x/KodxIx.net] button()命令でボタンの状態を読み込めるのは分かったのだけど 右上とかABボタン同時押しみたいな状態ってどう読めばいいの? b=button(2,-1) if b and #BID_UP then 〜 elseif b and #BID_RIGHT then 〜 endif みたいにビット演算すればいいのだろうかなと思ったんだけど、 うまくいかないんだけど if b == 1 then 〜 elseif b == 2 then 〜 みたくすればボタン単位に拾えるけど、これだと同時押しされてると拾えないよね あとこれ、パッドでないと同時押しの検出とかできないの?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 00:54:30.08 ID:wCbo7EW9.net] >>65 microsdの個別IDを送信してオンライン認証するから オンライン認証したmicrosd挿したままHDDで起動ってことだろ? だめなの?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 02:08:24.24 ID:Tt3XaGSN.net] 使いもしないくせにw
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 03:00:06.48 ID:wCbo7EW9.net] >>68 どういう処理するか知らんから適当言うけど elseifじゃなくてifの羅列にすればいいんじゃないの?
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 04:46:35.71 ID:9XOLxYIL.net] 同時押しは IF (b AND #BID_UP) && (b AND #BID_RIGHT) THEN 〜〜 ENDIF
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:55:09.44 ID:ViSxUu+O.net] >>68 プチコン3号&BIG 非公式初心者講座 : 第8章 サンプルプログラム3 (後) wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Beginner%2FChapter8
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:17:15.70 ID:ROYCCuZN.net] >>68 ボタンの数だけ配列用意するじゃろう? で、ボタンのチェックする。 いま配列に入ってるボタンの過去の状態と今の状態を比べる、 押されていない状態から押された状態になったら、ボタンの配列に押されてるよ、というデータを入れる。 押されていた→離されたのも配列に反映するんだよ。 で、今どのボタンが押されているのかは配列の方を見てチェックするんだ。 そうすると複数のボタンが押されているのかどうかチェックが出来る。 わかりづらい説明ですまん。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:24:28.43 ID:ROYCCuZN.net] >>69 SDカードは本体に刺さってないと認証通らないらしい。 だからpistarterのシステム殺して外付けHDDとかでシステム起動して、というような使い方する感じかな。 やったことないけどラズパイ3B+ってシステム入っていないマイクロSD入れてUSBからシステム起動できるんだろうか。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:24:06.46 ID:e4e4cUiG.net] >>75 くそだな
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:49:49.37 ID:ROYCCuZN.net] 外付けドライブ起動ためしてみた。 結論としてはできた。 >>75 で書いた方法そのまま、PiStarterまず別のドライブにバックアップして、 PiStarterのbootの中身を消して起動できなくする。 PiStarterのSDは本体に挿入。 外付けドライブからバックアップしたPiStarterで起動。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 20:31:11.57 ID:AsUieehH.net] >>77 おお、これでSD問題は解決か
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:12:02.37 ID:y2Zqv89b.net] 何度もすまん、マジ教えて ゲームパッドの十字キーの上下を判別したいんだが、できない みようみまねだがこんなリスト作った while 1 b=button(0,-1,0) if (b and #bid_up) then print "up" if (b and #bid_down) then print "down" vsync 1 wend 上を押したら「up」、下を押したら「down」と表示させたくてこう作ったんだけど これだと上を押したら「down」と表示されてしまう 逆に下を押したら何も表示されない ためしに、print format$("%06d",#bid_up)ってやってみたら「0」と、 print format$("%06d",#bid_down)ってやってみたら「1」と表示された またbを表示させると、上を押すと「1」、下を押すと「2」と表示された button()で機能IDに-1を指定するとこのbには、上が押されたら32bitの最下位2ビットに01が 下が押されたら10が格納されてくるのだと思ってたけど、違うの? この#btn_xxxってラベルはウソなの? ゲームパッドはロジクールのF310でXinputモード、PiSTARTERの設定もパッドの種類は「0」の Xinputにそろえてあるしそっちのテスト画面では上下もボタンも正しく認識してる 本当助けてマジ吐きそう死にたい
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:38:08.93 ID:EP2alaaL.net] >>79 if文の()は要らないんじゃ? @button-test vsync 1 b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます if b and #bid_up then print"up" goto @button-test とか SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual https://app.smileboom.com/pistarter/reference/
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:48:08.62 ID:5a0XaTxQ.net] 標準のBASIC仕様じゃないからアレなことになるだろw
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:52:32.07 ID:RDCLZkzc.net] #BID_UP=0 #BID_DOWN=1 となっているので3DSと判定方法が変わるね。 IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“ 〜DOWNも同じ〜 でいけると思う。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:55:32.30 ID:y2Zqv89b.net] >>80 回答どうもです >if文の()は要らないんじゃ? 外してみましたが、変わりませんでした @button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合 if b and #bid_down then print "up" みたいにしないとupの表示はされませんでした また下でdownと表示させたいのなら if b and #bid_left then print "down" でした >SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual >https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、 どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね? はー嫌になってきた
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:58:25.19 ID:y2Zqv89b.net] >>82 そうやって左シフトして使うものだっていうのって、それはおかしいと思うんだよね 公式の情報とも合ってないし
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:19:02.03 ID:EP2alaaL.net] ゲームパッドのキーアサインが特殊なのかな? @test vsync 1 b=button() if b==#bid_up then print b if b==#bid_down then print b if b==#bid_left then print b if b==#bid_right then print b goto @test こうやってパッドのボタンの数字をメモって if b==1 then print"up" とするしかないかな?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:34:08.49 ID:EP2alaaL.net] PCの場合はゲームパッドのドライバでそれぞれのキーが割り当てられると思うけど ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも? #〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出てくる気もする
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:48:34.97 ID:y2Zqv89b.net] >>85-86 Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう 設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる #bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、 とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは 違う挙動なのでしょ いつか正されるような気がする そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと… 直してもらってからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 23:18:34.06 ID:TjGFhJ4Y.net] AppGameKit V2018.10.10リリース! https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181010-released 今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。 このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです: I/O ・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと GetCharBufferLengthが追加されました。 ・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRawJoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する ・ ジョイスティックボタンの数を64に増加 ・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く のキーボードキーのサポートが追加されました ・ 新しいキーリストについては、https://www.appgamekit.com/documentation/guides/scancodes.htmのスキ ャンコードリストを更新しました。 エディットボックス ・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正 ネットワーキング ・ 再送信できるようにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま した。 ・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出 サウンド ・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する ・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある 3D ・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 23:18:55.26 ID:TjGFhJ4Y.net] プッシュ通知 ・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります ファイルI / O ・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で きない HTTP ・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に 失敗しました ・ SetFolderが実行中に使用されている場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。 エクスポート ・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが 発生する問題を修正しました。 ・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。 アンドロイド ・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある ディープリンク ・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク スポートされたアプリケーションをブラウザリンクで開くことができます ・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました スプライト ・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 23:32:22.07 ID:ROYCCuZN.net] じぶんもロジクールつないでるんだけど、ちょっとおかしいよ。 Dパッドがアナログの方にいくんだよ。 このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。 ちな、確認方法なんだけど。 #bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない? だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 23:57:24.11 ID:ROYCCuZN.net] ていうか、連続すまん。 ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。 公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。 あれなら普通につかえるのか?
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 01:01:33.92 ID:8MDZ8YtI.net] |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV : ____ .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ / \ :.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', : / ____ \ | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ. `( / ●>/ <●\ ) :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. V  ̄ (oo  ̄ V / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ (6 ノ__ヽ 6) :. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. | ( トェェェェイ ) |>>1 / / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' | ヽ二ノ | ./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', ∧ ヽ__ノ ∧ { /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/ }:.} ,. '´ ̄\ /゙゙゙``ー- 、 V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ/ ヽ ハ `ー '´ / ;' `ヽ ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ ヽ! )人 | ! / \! : i ,′ _ j _ ', " ヽ=@ / { / ,‐-ゝ,,,_ ヽ! .; i :. \__/ \______/ と'''‐- -`ヽ ヽ ` Y ´ .:::':、 / b ~''‐- .,,_ ヽ ,ハ .;。: ヽ ', :. / ;こ二二  ̄ \' .. ゝ、_ ノハ :. ': / \ /!こ二二 ,,,,,_ \ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 04:54:46.68 ID:3TaLYmGC.net] もしかしてキーコードが返って来るってことかな
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 17:46:30.33 ID:qK7t4ElD.net] なんで製造元に聞かないの?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 01:00:28.86 ID:NVbsi7KS.net] キーボードの同時押しは一部キーしか対応してない。ゲームパッド扱いだから。 で、処理方法は b=button() if (b >> #BID_UP) and 1 then とかで行けるんじゃないかな。 しっかりためしてないけど。 1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。 それといくら論理演算したって出ないっしょ。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 06:24:44.54 ID:35mL10zC.net] 誰もまともに触ってないってのがよく分かった
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 10:13:39.51 ID:CRcCt6Vz.net] こんなふうにやるのだよ b=button() if b and 1 then print "up" if b and 2 then print "down" if b and 4 then print "left" if b and 8 then print "right" if b and 16 then print "a" if b and 32 then print "b" 要するに#BID_○○は使っちゃダメってこと そもそも#BID_○○って #BID_UP…0 #BID_DOWN…1 #BID_LEFT…2 #BID_RIGHT…3 #BID_A…4 #BID_B…5 っていう変な内容なので、button()系では全く役に立たない代物 あんなものをリファレンスの紛らわしい場所に載っけてるのが悪いのさ
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:48:03.00 ID:TI0E79rD.net] >>77 まねして外付けUSB起動出来た。linuxコマンド慣れてないから大変だった!
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:01:53.46 ID:fwQ9B5g0.net] >>77 この起動方法の場合、起動後はmicroSDカードへのアクセス発生してる? ブート時のマスター確認だけだったらmicroSDカードは空っぽにして使いたい ちなみに未だにUSBブート可能なモデルは持ってない
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:03:03.13 ID:fwQ9B5g0.net] 空っぽにしたいのはカードスロットでなくてカードの内容だけね
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:30:17.90 ID:TI0E79rD.net] >>99 microSDはbootもext4もマウントしないで個別idを参照するだけだから中身空売でいいと思う
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:33:01.69 ID:TI0E79rD.net] >>99 ミス、中身空っぽでいいと思う
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 19:55:42.62 ID:NVbsi7KS.net] df すると sdaしか読んでないから本体に刺したSDは参照してないと思う。多分。 詳しい人詳細plz
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 19:58:37.03 ID:NVbsi7KS.net] >>97 めんどくさくても定数用意されったらそっち使ったほうが安全ってもんよ。 bit直接参照したほうが手っ取り早いのは事実だけどもねー。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:10:45.53 ID:NVbsi7KS.net] b=button()でボタンのデータとって b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか (b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。 丁寧なやり方はこう。 でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。 def chk( btn, chbit ) return btn>>chbit and 1 end つかうには if chk(b,#BID_UP) then 処理 みたいなな? かんたんじゃろう?
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:19:45.13 ID:fwQ9B5g0.net] >>100 >>101 お返事ありがとう。 USBブート行けるんだったらPi STARTER専用機として2B(V1.2)へ移行してみる。 現状ではファンレスで使いたいので3B(+)への移行は考えてない。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:21:34.47 ID:fwQ9B5g0.net] スマン。レスアンカーミスってた。 >>100 >>101 でなくて >>101 >>102 だった。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:28:38.10 ID:fwQ9B5g0.net] microSDカードが起動キーと化してしまえば物理的な消耗の心配しなくて済む。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:32:54.02 ID:fwQ9B5g0.net] 3B(+)より2Bv1.2のほうが高かったのね・・・・・・。orz
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:53:17.45 ID:NVbsi7KS.net] 2Bだからってファンレス大丈夫という話はないぞい。 3にくらべたら多少マシなくらいで。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 00:17:02.84 ID:JbpYb4mx.net] 杞憂馬鹿はうぜえ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 18:11:45.03 ID:xsb24zov.net] >>>111 代弁乙 2Bv1.2の代わりに3B+をファンレスで使って楽しむのも当然OK
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 18:37:58.31 ID:CB7VKVPd.net] ラズパイでカメラバンバン使うとSDカードは3か月持たない事が実証されてるから心配するのは仕方ない ロガーとかモーター動かす程度なら大丈夫だろうけど
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 21:21:39.89 ID:Luxych2H.net] 寿命短くなるから冷やしたほうが良いので心配してるのを杞憂バカというのか。 ひどい人たちだな。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:45:54.77 ID:7zbbNO4D.net] NGWord 杞憂
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 02:18:02.42 ID:zpYl7WIt.net] 理屈でファンレス叩くのはやめような 風切り音を無くして静かにラズパイを使いたい人もいる
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 02:29:45.90 ID:bfn+EhiS.net] >>116 どうみてもファンレス叩いてる人は居ないでしょ 冷却推奨の人を罵ってる人は居るけど
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 02:36:20.65 ID:/oGcUo3F.net] 3B+でも笑っちゃうくらいでっけーヒートシンクつけたらファンなしいけない? https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx1_s.jpg https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx3_s.jpg こんな感じのw
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 12:41:37.94 ID:eCvX6DAm.net] PiSTARTER自身のディスクI/Oはほぼ無さそうだね Sambaのログの方がMicroSDには良くなさそうだ
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:53:08.71 ID:AItSEs5Y.net] >>117 自分ガー言ってると泥沼化するからヤメロ アドバイスのつもりでも>>110 の時点でケチ付いてる
121 名前:117 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:43:44.07 ID:bfn+EhiS.net] >>120 ごめん何言ってるか分からない 私は>>113 を書き込んだけれど、>>110 の人ががケチ付けてるように思うのならどうしようもないけど >>110 の人の内容は3に比べて2Bはクロック低いから発熱量少ないけどフルで動かせば危ないというだけの話に見える ほんの僅かな冷却ファンのノイズにもストレスを感じるという主張も理解できるけど 目玉焼きに塩コショウか醤油か程度の事で過剰に怒りすぎに思えるのは、私には関係ない話だからかもしれないね
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 16:42:52.73 ID:AItSEs5Y.net] 正しいことでも言い方次第ではお湯を沸かす燃料になる 燃料燃やすと僅かな灰しか残らない 自己満足の言い負かしは掲示板の空気が冷えて人が少なくなる それで困らないんだったら後のことは知らないものとして扱うだけ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 02:04:09.47 ID:9QtTI+I2.net] 1.6.0が出てから一ヶ月だけど、もう更新はないの?
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:30:00.83 ID:RwhRnq1g.net] MetricBeatsで見ると、パイスタをvsyncやwaitなしで動かしていても1コア使いきってないので、 パイスタ動かしてるならプロセッサの冷却は不要だね ラズパイ一般論や、他の用途でプロセッサの冷却が必要かどうかというのは、それぞれのスレで聞くとよいだろうね
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:52:35.11 ID:Qkz+3Ett.net] いろいろと精神があれなのが多いな 俺が言いたいのは一言だけ SDカードの寿命気にするやつ 実際に壊れてから騒げよ 机上のクーロン黒騷で騒ぐな馬鹿
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:54:20.85 ID:OwxuiB43.net] バグが無いから更新ない
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 14:10:20.45 ID:ENTZxfs2.net] 言い方次第と自分で言いつつ、言動アレな人が居付いてるんだなぁ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 16:41:26.17 ID:qS9dG2Nq.net] これ2台のラズパイ3Bがあったとして ネットに繋がった1台で1度認証してあれば ネットに繋がってないもう1台にpi starterのmicrosd挿せば アップデートとかできないだけでどっちでも使えるんだよね?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:38:37.18 ID:D6nzb39X.net] >>122 の余波が無くなるまで愚痴は続くのか
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 13:21:42.86 ID:qmo5MiQi.net] >>128 そうだよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:41:39.68 ID:yl2A+wP0.net] >>126 バグはないのかもしれないが、実装されてない命令とか、まだありそうにも思えるが
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 15:03:37.80 ID:NuGdA3Ic.net] >>131 BGとかARYOPはまだだよね
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 16:55:47.79 ID:TV/KBJF6.net] PiStarterのSDはまだ壊れていないけどいままで散々SD壊し続けてきたし、延命しても頑張って1年くらいだからやっぱ対策したいよね。 あとは、冷却はねぇ。しないとまじでRaspberry Pi壊れるよ。冷却してるのに比べて寿命半分以下かな。 それでも静かに使いたいならそういうのもありだし、あとSDも、交換サービスみたいなの用意されるって書いてるし神経質にならなくていいんじゃないかな。 なんか精神論とか言い方が気に食わないとかケチつけてるのが一番ヤバいよね。 チンピラかみたいな(笑
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:47:57.42 ID:/9GCJ3vj.net] 往復送料で新しいのかえるw
135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/21(日) 22:00:40.54 ID:7PmhU43n.net] 何とか折り合い付けようとしながら相手の問題点を挙げて マウント取ろうとするのは痛いだけだから止めような
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 23:12:24.31 ID:ICiMZCCw.net] >>134 往復送料?なにが?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 00:09:03.80 ID:9/JK4oyo.net] パソコンミニの時は公式でも、SDカード破損に備えてバックアップして、コピーの方を使ってくださいって言ってたのにな
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:49:52.87 ID:ImG4IodL.net] キー入力の人は解決したんだろうか? 普通に考えれば 2^0=1 2^1=2 2^3=4 (略) だから b and 2^#BID_UP b and 2^#BID_DOWN (略) ※2^の方は()がいるかも であとは>>97 の方法で良さそうだけど
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:54:23.82 ID:ImG4IodL.net] 一部訂正 ×2^3=4 〇2^2=4 ね
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 20:12:20.64 ID:4rg6XdqI.net] >>118 ヒートシンクって風が流れてるの前提の冷却装置だからなあ。 無風だと大して効果ないよ。