1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 15:38:17.36 ID:nVweIsDX.net] >>1 の年収教えてください
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 16:31:14.63 ID:/UzN8HYz.net] >>2 0です
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 17:04:04.51 ID:nVweIsDX.net] >>3 そうですか...(笑)
5 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 07:09:13.64 ID:/c0BREwJ.net] https://www.youtube.com/watch?v=PqetMQ1W3d8 の30秒あたり ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は どういった感じですか?
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 08:48:51.72 ID:AU+nbWwb.net] >>5 ですが、もう一つ、ローカルのマニュアルを日本語にするにはどうしたらいいですか?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 08:52:35.31 ID:AU+nbWwb.net] unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 08:57:49.83 ID:AU+nbWwb.net] ネットに繋がっていないと、初期画面が立ち往生するんですけど、タイムアウトくらい付けたらどうですか?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 09:04:05.71 ID:AU+nbWwb.net] アセットタブでスクリプトを削除したら、vsがプロジェクトのスクリプトファイル全てについて、外部から変更されました、保存しますかってそれはもう狂ったようにダイアログを出しまくってくるんですけど何とかなりませんか。macです。
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 09:09:21.91 ID:AU+nbWwb.net] unityのwebサービスが全てクソ重いのは、収益をもたらさない私のようなユーザーばかりで予算が回せないからですか?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:23:16.03 ID:AU+nbWwb.net] >>5 場所確定前は半透明、マウス追従。クリックで一番近いグリッドのポジションを設定してアルファ1で解決しました
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:28:13.12 ID:AU+nbWwb.net] >>6 日本語訳のリファレンスは誤訳が多いそうなので、英語版のままにすることで解決しました。
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:28:59.72 ID:AU+nbWwb.net] >>7 unityHubをアンインストールする事で解決しました
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:30:46.44 ID:AU+nbWwb.net] >>8 回線料金を支払って接続できるようになりました。残高には気をつけます。
15 名前:5 [2018/06/29(金) 13:48:29.62 ID:/c0BREwJ.net] >>11 マウス追跡なのか。 ありがとうです。
16 名前:遊園地 mailto:sage [2018/06/29(金) 13:50:38.67 ID:/c0BREwJ.net] まあ、俺だけど。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:11:21.29 ID:jfl7kjyr.net] >>9 vsを終了させてからファイルを削除して、またvsを開くメニュー項目をわざわざ作りました。ついでにgit rmで削除することにしました。またついでなんで、add cmmit pushも適当にやってくれるスクリプトも作りました。C#からシェルスクリプト呼ぶ事にして解決しました。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:13:15.50 ID:jfl7kjyr.net] >>10 addmobのメデュエーションにUnityADSを登録しました。少しは足しになると思います。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:24:46.43 ID:jfl7kjyr.net] シェルスクリプトを書く時にvim使ったんですけど、一行まるごと削除したい時にddとする癖が再発してしまいました。また、escを押す癖も。vsでvim操作するおすすめのプラグインはありませんか?
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 11:40:57.79 ID:541OCwVJ.net] プロジェクトタブでファイル名を変えてもvsがうるさい事を思い出しました。良い解決方法はありませんか。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 13:08:42.69 ID:hR0Z1qu3.net] >>17 いちいちvsを終了させると、起動に時間がかかるのですが、いい方法はありませんか。ちなみに、アップデートの自動確認をoffにチェック付けても自動確認されます。macです。 >>20 は勘違いでした。名前の変更は反映してくれました。ファイル名(コンポーネント名)とクラス名が違う的なエラーだと言ってくるのはUnityでした。vsのリファクタリング機能で解決しました。
22 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 00:35:29.40 ID:2fTpZ4VA.net] unityちゃんのanimationについて質問なのですが 現在 無料配布されているfighingUnityChanモデルを使っているのですが fighingunitychanのanimationを別モデルにコピーして動かそうとしてもanimationが通常再生されません inspecterのRigをGenericからHumanoidに変更しても直りません わかる方がいれば解決策を教えて下さい
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:47:43.12 ID:x7zFfQv7.net] どうしてもpureECSでエンティティーのサイズを変更したいのですが、やり方がわかりません。ポジションとかローテーションとかはすぐになりました。サイズ、スケールの構造体がなさそうです。どうすればいいんでしょうか。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:42:21.39 ID:YEznqKJY.net] >>23 サイズを変更するメソッド等を見つけることができなかったので、諦めて拡大行列を掛ける事にして解決しました。
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:47:41.96 ID:YEznqKJY.net] unity.entityを使うと、エディタとosxビルドでは動くのですが、iosビルドでは動きません。bcl.exeがどうとか言ってます。 osxビルドでも、ビルド&ランでは動かず、ビルドだけした後、出来たappを実行すると動きます。 ビルドセッティングなのだろうと思っていますが、どうすればいいのでしょうか。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:44:34.15 ID:p+HrS1iE.net] >>25 unityのバージョンを2018.1.6f1にしたらできるようになりました。 β版使ってみていたのを忘れていました。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 10:32:08.92 ID:t/pxS2pq.net] 私も大量のオブジェクト(エンティティー?)をウネウネやって見たいんですけど、分かりやすい説明どこかにありませんか。 サンプルは見ましたが、何やってるか分かりませんでした。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 21:36:33.80 ID:BqokYmSM.net] 試しに、総当たりで引力求めて動かす、って感じのをecsとijobforpalallelとburst使って作ってみました。エディタ上で500位までは60fpsでてましたが、800個とか1000位で40,30fps切ります。 計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが、個数^2の計算量なので、もっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 02:22:25.85 ID:RvZnsCPI.net] GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); と renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset); の違いを教えてください。 両方、正常な命令ですか?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 05:53:11.89 ID:IrpgJbIb.net] >>29 1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに renderer = GetComponent<Rendere>(); が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから if(rendere) { 処理 } みたいな使い方出来て便利だと思う。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:45:48.67 ID:Gem47u68.net] >>30 >renderer = GetComponent<Rendere>(); >が書いてあるはず。 レスありがとうございます。おっしゃる通りです。 ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね? それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから 記述したほうがいいのですよね?
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:39:57.54 ID:wdf+SQX4.net] >>31 update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。 一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 23:28:00.29 ID:PhbyPw7S.net] 知ってると思うが、コンポーネントは毎回ある分フルスキャン。 updateで取るならキャッシュする癖付けた方がいいぞ。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 08:09:49.87 ID:mqKRW7N6.net] 自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30 みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 15:55:47.32 ID:fByzGiKS.net] >>34 何を言っておる。 それは外部からのgameobject参照だろうが gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。 componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ 使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。 むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
36 名前:>>34 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:57:10.57 ID:r8SDoOtk.net] >>35 あ、おっしゃる通り。 findでした。
37 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/20(金) 16:48:10.81 ID:nqG3D80h.net] シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:56:14.09 ID:dTAToqz/.net] 大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:26:52.21 ID:dC4qXrgc.net] 2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか? ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:36:53.40 ID:+VI6JuUR.net] >>38 試してないけど tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130210/1360507594 でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 15:25:55.37 ID:j/qbSLeL.net] Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか? たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:04:32.21 ID:eAV9+Jxk.net] アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:24:39.17 ID:buXnjIWG.net] 偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:25:40.62 ID:RFRywrT+.net] 自己紹介おつ
45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 21:38:27.34 ID:qTAW6JPg.net] 普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると 長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど 色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって 白枠の内側に黄色い枠が出ました。 調べてもよくわからないんですけど どう違うのでしょうか どうやったらもとに戻りますか?
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:49:22.72 ID:U2D2+Vnm.net] >>45 プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな
47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:11:26.05 ID:8o4S5YXl.net] r2.upup.be/wV2qsULdHm
48 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 00:43:46.36 ID:o14RvHxu.net] 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
49 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 00:44:12.82 ID:o14RvHxu.net] 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 06:27:11.85 ID:Yil3lDfs.net] 同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 01:32:57.04 ID:j+VuX5X+.net] Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが 統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか? Add Propertyが出現しません。 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています
52 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 02:29:29.26 ID:5cFBJ1kC.net] UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか? UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 08:51:45.66 ID:01lc8F9n.net] >>52 解決しました https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/2019.1.0