1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 08:09:49.87 ID:mqKRW7N6.net] 自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30 みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 15:55:47.32 ID:fByzGiKS.net] >>34 何を言っておる。 それは外部からのgameobject参照だろうが gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。 componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ 使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。 むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
36 名前:>>34 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:57:10.57 ID:r8SDoOtk.net] >>35 あ、おっしゃる通り。 findでした。
37 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/20(金) 16:48:10.81 ID:nqG3D80h.net] シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 03:56:14.09 ID:dTAToqz/.net] 大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:26:52.21 ID:dC4qXrgc.net] 2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか? ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:36:53.40 ID:+VI6JuUR.net] >>38 試してないけど tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130210/1360507594 でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 15:25:55.37 ID:j/qbSLeL.net] Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか? たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:04:32.21 ID:eAV9+Jxk.net] アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:24:39.17 ID:buXnjIWG.net] 偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:25:40.62 ID:RFRywrT+.net] 自己紹介おつ
45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 21:38:27.34 ID:qTAW6JPg.net] 普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると 長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど 色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって 白枠の内側に黄色い枠が出ました。 調べてもよくわからないんですけど どう違うのでしょうか どうやったらもとに戻りますか?
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:49:22.72 ID:U2D2+Vnm.net] >>45 プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな
47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:11:26.05 ID:8o4S5YXl.net] r2.upup.be/wV2qsULdHm
48 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 00:43:46.36 ID:o14RvHxu.net] 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
49 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 00:44:12.82 ID:o14RvHxu.net] 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 06:27:11.85 ID:Yil3lDfs.net] 同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 01:32:57.04 ID:j+VuX5X+.net] Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが 統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか? Add Propertyが出現しません。 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています
52 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 02:29:29.26 ID:5cFBJ1kC.net] UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか? UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 08:51:45.66 ID:01lc8F9n.net] >>52 解決しました https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/2019.1.0