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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

99 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE.net]
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^

100 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE.net]
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^

101 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE.net]
これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png

102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE.net]
自己解決でふ(^^

103 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE.net]
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^

104 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE.net]
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^

105 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz.net]
生成したときの親を設定してないとか?

106 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE.net]
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^

107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE.net]
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^



108 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ.net]
装備のモデリング大変でふ(^^

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq.net]
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?

110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl.net]
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな

111 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ.net]
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^

112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT.net]
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/.net]
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity
おれもなんか作ろうかな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+.net]
釣り先生

115 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ.net]
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^

116 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ.net]
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^

117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+.net]
>>115
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955



118 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ.net]
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

119 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ.net]
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png

書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4.net]
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg

どーん!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p.net]
おーすごい。

122 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ.net]
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei.net]
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4.net]
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし

Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分

125 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ.net]
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4.net]
まさか…

Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?

127 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ.net]
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4.net]
じゃあ消してみなさい

129 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ.net]
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

130 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ.net]
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4.net]
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ

そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする

まあいいや、寝る

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4.net]
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ

ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg

133 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ.net]
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^

134 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ.net]
https://i.imgur.com/QEfLo6N.png
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^

135 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ.net]
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^

136 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ.net]
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4.net]
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する



138 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ.net]
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^

139 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ.net]
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

140 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ.net]
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^

141 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ.net]
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^

142 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ.net]
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg.net]
+"Mesh"付けたん?

144 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ.net]
ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8.net]
なんで付けたん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8.net]
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?

147 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF.net]
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^



148 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF.net]
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi.net]
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?

150 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF.net]
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^

151 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF.net]
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx.net]
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w

ほら、やる気出てきた?

153 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF.net]
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^

154 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF.net]
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^

155 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF.net]
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi.net]
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi.net]
落としてっていうかドラッグアンドドロップな



158 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF.net]
出来まひた(^^
https://i.imgur.com/8UhFC23.png
感謝感謝のボッキング!(^^

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi.net]
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw

160 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF.net]
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^

161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx.net]
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi.net]
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ

163 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 11:39:32.10 ID:XaFzG9zF.net]
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^

164 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 12:17:03.36 ID:XaFzG9zF.net]
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi.net]
それ、死ぬやつ…

166 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF.net]
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^

167 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 19:32:28.58 ID:XaFzG9zF.net]
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^



168 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 22:49:44.22 ID:XaFzG9zF.net]
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png

169 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 23:19:04.30 ID:3i5tK2/L.net]
師匠!それはサッカー服ですか?

170 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 23:23:23.32 ID:XaFzG9zF.net]
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^

171 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 23:34:07.42 ID:3i5tK2/L.net]
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ

172 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 23:54:50.13 ID:XaFzG9zF.net]
僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:13:59.47 ID:Jfjrbqoa.net]
OH待ってるで

174 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/24(日) 14:12:59.49 ID:BExfDZqD.net]
楽しみに待っててくらふぁい(^^

みてみてモナーフェイス(^^
https://i.imgur.com/7GUhgIJ.png

175 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/24(日) 18:46:16.54 ID:BExfDZqD.net]
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

176 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/24(日) 18:48:48.99 ID:BExfDZqD.net]
ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^

177 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:01:37.44 ID:jJ6M8/KE.net]
師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!

これからもよろしくぽっきんgoogle



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:04:39.55 ID:5DJmnGGe.net]
オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル

179 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 12:21:07.63 ID:PLsdJ208.net]
まだ諦めまふぇんよ(^^

180 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 16:41:11.96 ID:PLsdJ208.net]
せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^

〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^

181 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 17:19:14.73 ID:PLsdJ208.net]
解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
https://i.imgur.com/1eskwwx.png
手抜きってレベルじゃないでふね(^^

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:24:42.96 ID:qmuSMa6R.net]
p

183 名前:antyだな。 []
[ここ壊れてます]

184 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 19:45:47.01 ID:PLsdJ208.net]
今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^

185 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 23:12:27.22 ID:PLsdJ208.net]
そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^

186 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 10:31:12.80 ID:5TGxT2RR.net]
https://i.imgur.com/rI4GsDY.png
謎のエラーでふ(^^

187 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 10:38:40.10 ID:5TGxT2RR.net]
あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 10:57:21.84 ID:E9CSRssC.net]
>>185
もう、ボッキングったらボケちゃって
プロジェクトの削除でしょ?

189 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 11:06:12.83 ID:5TGxT2RR.net]
思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:50:42.19 ID:E9CSRssC.net]
とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か

[1]は適当

191 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 12:20:13.94 ID:5TGxT2RR.net]
う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^

192 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 12:23:55.63 ID:5TGxT2RR.net]
条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^

193 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 12:33:42.41 ID:5TGxT2RR.net]
原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^

194 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 12:38:56.19 ID:5TGxT2RR.net]
ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^

195 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 12:42:02.36 ID:5TGxT2RR.net]
ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:52:17.12 ID:DaIxxw+K.net]
インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな

197 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 13:46:14.46 ID:5TGxT2RR.net]
お気になさらずに(^^

そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^



198 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 15:19:39.52 ID:5TGxT2RR.net]
https://i.imgur.com/fBuUtr2.png
これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^
なぜかif内が実行されまふぇんね(^^

199 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/26(火) 15:21:22.80 ID:5TGxT2RR.net]
怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^






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