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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

881 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:55:30.48 ID:oWLcp2RM.net]
ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^

882 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:56:23.42 ID:S1wO3njj.net]
多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];

ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?

883 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:57:11.62 ID:S1wO3njj.net]
うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w

884 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 16:02:30.70 ID:oWLcp2RM.net]
何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^

885 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 16:06:16.83 ID:S1wO3njj.net]
えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で

886 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 16:22:59.96 ID:oWLcp2RM.net]
分かりまひた(^^

887 名前:タワー [2019/11/03(日) 18:19:23.67 ID:02iFX8VT.net]
弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない

888 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 22:29:46.56 ID:S1wO3njj.net]
タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます

889 名前:タワー [2019/11/04(月) 18:18:13.72 ID:E+dxFsrW.net]
>>873
はい〜
ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 23:25:04.69 ID:RlEX2fBX.net]
ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か

891 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/06(水) 06:45:18 ID:wOxOROcj.net]
師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!

意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 09:29:25.90 ID:s+zmeDcC.net]
アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 01:12:43.40 ID:W+QOUj3B.net]
テスト

894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/12(木) 13:12:58.17 ID:a3TjY1/k.net]
UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^

895 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:42:56.15 ID:z4pLlLP+.net]
師匠!元気ですかぁー

896 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/15(日) 07:59:45.47 ID:hSgy6hqM.net]
僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^

ボッキング!(^^

897 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/18(水) 18:47:32.88 ID:/9Bryrlu.net]
し、師匠!!!!
https://imgur.com/a/lzR8eS9
こんな感じのオンラインゲームのテスト出来ました
一度師匠と一緒にテストしたいですー><

日曜あた暇ですか?

898 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 04:07:16.66 ID:cmFk5qsj.net]
>>882
ぜひぜひ!(^^

僕は今ローグライクを作ってまんこ(^^
即売会イベントに出したいのでここには貼りまふぇん(^^

899 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/22(日) 09:58:05.48 ID:+d/oA5/W.net]
師匠ありがたやです!
あとでアップします!

ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお



900 名前:弟子 mailto:ageteoff [2019/12/22(日) 11:25:52.79 ID:iDG62imo.net]
師匠テストありがとうございまんまんこん

また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!

901 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 11:57:32.34 ID:cmFk5qsj.net]
僕もモチベ上がりまひたよ(^^

ボッキング!(^^

902 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 16:31:34.36 ID:cmFk5qsj.net]
真冬の虫取りいきまひた(^^

ボッキング!(^^

903 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/12/22(日) 16:59:50.29 ID:cmFk5qsj.net]
水を除く平日はローグライク作って水土日はMMO弄りまふかね(^^

904 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 07:04:53.61 ID:SzVr7njB.net]
レモネードのみました

905 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 08:02:32.34 ID:SzVr7njB.net]
ヤキソバたべました

906 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 08:03:34.10 ID:SzVr7njB.net]
あまいチョコレートたべました

907 名前: mailto:!omikuji!dama [2020/01/01(水) 13:22:21.52 ID:R9RtkJsN.net]
師匠あけおめです
今年もよろしくお願いいたしまんこ!

ぼっきんぐー

908 名前:ダーク王鍬大使 [2020/01/01(水) 14:55:36.17 ID:wvHCwuZg.net]
弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^

909 名前:弟子 mailto:!omikuji!dama [2020/01/02(木) 11:39:54.66 ID:8XzH7xZy.net]
師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから


VISAカードWEBサービスご登録確認

って
弟子カード持ってないし笑た



910 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 04:54:49 ID:D7qA1Naq.net]
僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^

911 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 05:11:14 ID:D7qA1Naq.net]
ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^

912 名前:弟子 [2020/01/29(水) 08:17:50 ID:HiLvmf/0.net]
師匠!
xserver やAWS はどうですか?

それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)

913 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 15:23:54 ID:D7qA1Naq.net]
>>897
昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^
なかなかこれ使えそうでふよ(^^

914 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 15:26:50 ID:D7qA1Naq.net]
Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^

ボッキング!(^^

915 名前:弟子 [2020/01/29(水) 15:33:19 ID:HiLvmf/0.net]
>>899
ご忠告感謝です!
モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし
これは0円で配布でし!

916 名前:ダーク王鍬大使 [2020/01/29(水) 16:12:41.19 ID:D7qA1Naq.net]
そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^

917 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 20:06:04 ID:D7qA1Naq.net]
質問良いでふか?(^^

918 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 20:10:21 ID:D7qA1Naq.net]
?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする

これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^

?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^

919 名前:弟子 mailto:sage [2020/01/29(水) 21:25:22.44 ID:0gQpbDy3.net]
師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ

ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><

是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png



920 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 22:15:03 ID:D7qA1Naq.net]
僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^

921 名前:弟子 [2020/01/29(水) 22:31:39 ID:HiLvmf/0.net]
はい!是非お願いしまんこ!

922 名前:ダーク王鍬大使 [2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq.net]
どうでひょうか?(^^
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png

923 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ mailto:sage [2020/01/30(Thu) 12:10:17 ID:ZYdzvBdN.net]
し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!

ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png

924 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/30(Thu) 12:11:09 ID:8GK0/TBE.net]
ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^

925 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng.net]
う〜ん、詰み状態でふ(^^

926 名前:弟子 [2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/.net]
将棋?

927 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng.net]
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}

これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^

928 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng.net]
エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^

929 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS.net]
師匠、もしかして

object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;

配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?



930 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng.net]
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^

931 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS.net]
師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか

932 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng.net]
obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");

これで3行目のobj3がNullってまふね(^^

933 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/.net]
ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか

あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);

934 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:44:15 ID:OFKiJ+ng.net]
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^

935 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:50:02 ID:OFKiJ+ng.net]
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)


936 名前: {
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}

う〜ん(^^
[]
[ここ壊れてます]

937 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:51:11 ID:VDIeMxg/.net]
as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ

配列以外は上手く行きますか?

938 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:52:50 ID:VDIeMxg/.net]
>>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、

939 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:54:03 ID:VDIeMxg/.net]
師匠キャストはRPC に渡すときで



940 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:57:41 ID:OFKiJ+ng.net]
配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^

941 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:58:22 ID:OFKiJ+ng.net]
配列意外も試してみまふ(^^

942 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:59:00 ID:VDIeMxg/.net]
むむむ、これは手強そうでふね!

943 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 17:02:06 ID:OFKiJ+ng.net]
試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^

944 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 17:06:06 ID:OFKiJ+ng.net]
if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^

945 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ mailto:sage [2020/02/01(土) 17:16:23 ID:7AsjWyUS.net]
師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);

DestroyAsteroidGlobally();
}

public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);

946 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 17:19:21 ID:VDIeMxg/.net]
あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ

printの結果でふ
https://i.gyazo.com/6f481396f138ade9096347082c51aa25.png

947 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ mailto:sage [2020/02/01(土) 18:53:48 ID:7AsjWyUS.net]
まさかのphotonViewがぬるじゃ?

948 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 18:56:29 ID:OFKiJ+ng.net]
>>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^

949 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 19:17:35 ID:OFKiJ+ng.net]
原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^

ボッキング!(^^



950 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 19:44:24 ID:OFKiJ+ng.net]
出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^

      (  C  l  o  n  e  )

多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^

951 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 20:18:08 ID:OFKiJ+ng.net]
無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^

952 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng.net]
上手くいきまひた(^^

が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^

953 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 20:45:09 ID:OFKiJ+ng.net]
頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^

また色々と作り直しでひょうか(^^

チンコショボーン(^^

954 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 20:49:14 ID:OFKiJ+ng.net]
多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^

955 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 22:38:55 ID:OFKiJ+ng.net]
やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^

956 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 03:22:08.14 ID:1lKrM5rE.net]
プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^

957 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/02(日) 08:34:25 ID:1lKrM5rE.net]
弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみ

958 名前:な(^^
終わったよ…(^^

装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^

ボボボボボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:弟子 [2020/02/02(日) 09:30:25 ID:N56Me9VA.net]
おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!

またテスト楽しみにしてまっす!



960 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 21:40:57.93 ID:1lKrM5rE.net]
誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^

961 名前:弟子 [2020/02/02(日) 21:51:01.86 ID:N56Me9VA.net]
師匠!

いきまふ!

962 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:17:00.38 ID:1lKrM5rE.net]
今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^

ボッキング!(^^

963 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:20:22.32 ID:1lKrM5rE.net]
パス:1111
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip

964 名前:弟子 [2020/02/02(日) 22:23:28.10 ID:N56Me9VA.net]
ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!

965 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:26:40.80 ID:1lKrM5rE.net]
注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^

あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^

966 名前:弟子 [2020/02/02(日) 22:43:14.40 ID:N56Me9VA.net]
し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!

967 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:43:16.08 ID:1lKrM5rE.net]
面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^

968 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:43:54.77 ID:1lKrM5rE.net]
>>949
頑張って作っていきまんこ(^^
ボッキング!(^^

969 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:49:56.62 ID:1lKrM5rE.net]
今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^

幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^

ボッキング!(^^



970 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 00:28:53 ID:C0/6EvFx.net]
そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^

「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^

971 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 00:31:07 ID:C0/6EvFx.net]
とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^

972 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx.net]
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^

973 名前:弟子 [2020/02/03(月) 05:51:35.58 ID:lRgMxOoY.net]
師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか

Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ

974 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 07:45:07.14 ID:C0/6EvFx.net]
>>956
いいアイデアでふ(^^

プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^

975 名前:弟子 [2020/02/03(月) 08:15:19 ID:lRgMxOoY.net]
師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?

https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab

976 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 08:17:46 ID:C0/6EvFx.net]
で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^

977 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 08:58:59 ID:C0/6EvFx.net]
僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^

ボッキング!(^^

978 名前:弟子 [2020/02/03(月) 09:29:14 ID:lRgMxOoY.net]
師匠、見つけましたお
https://qiita.com/_y_minami/items/3396f832d868d52bbbaf

弟子はおもいっきり勘違いしていてはずかちいだす

979 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx.net]
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^



980 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 14:51:47 ID:C0/6EvFx.net]
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^

感謝感謝のボッキング!(^^

981 名前:弟子 [2020/02/03(月) 15:24:46 ID:lRgMxOoY.net]
さすが師匠!

おめでとうです






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