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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

83 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 01:26:49.56 ID:3eTQs56b.net]
主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^
>>79
うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^

84 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 01:27:19.40 ID:3eTQs56b.net]
貼り忘れでふ(^^
これおケツ丸出しに見えまふよね(^^
https://i.imgur.com/TmklkVk.png

85 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b.net]
質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^

86 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+.net]
>>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼

87 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b.net]
なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^

88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W.net]
>>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください

89 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b.net]
どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^

90 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ.net]
ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!

出来るの楽しみでし!

91 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b.net]
僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^

ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^


話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^



92 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b.net]
プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^

93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF.net]
>>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです

今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。

94 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b.net]
レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

95 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b.net]
なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

96 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b.net]
貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1.net]
お尻がボッキング

98 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE.net]
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^

99 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE.net]
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^

100 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE.net]
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^

101 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE.net]
これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png



102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE.net]
自己解決でふ(^^

103 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE.net]
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^

104 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE.net]
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^

105 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz.net]
生成したときの親を設定してないとか?

106 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE.net]
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^

107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE.net]
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^

108 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ.net]
装備のモデリング大変でふ(^^

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq.net]
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?

110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl.net]
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな

111 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ.net]
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^



112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT.net]
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/.net]
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity
おれもなんか作ろうかな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+.net]
釣り先生

115 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ.net]
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^

116 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ.net]
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^

117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+.net]
>>115
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955

118 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ.net]
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

119 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ.net]
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png

書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4.net]
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg

どーん!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p.net]
おーすごい。



122 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ.net]
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei.net]
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4.net]
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし

Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分

125 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ.net]
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4.net]
まさか…

Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?

127 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ.net]
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4.net]
じゃあ消してみなさい

129 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ.net]
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

130 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ.net]
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4.net]
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ

そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする

まあいいや、寝る



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4.net]
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ

ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg

133 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ.net]
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^

134 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ.net]
https://i.imgur.com/QEfLo6N.png
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^

135 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ.net]
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^

136 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ.net]
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4.net]
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する

138 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ.net]
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^

139 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ.net]
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

140 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ.net]
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^

141 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ.net]
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^



142 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ.net]
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg.net]
+"Mesh"付けたん?

144 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ.net]
ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8.net]
なんで付けたん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8.net]
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?

147 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF.net]
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

148 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF.net]
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi.net]
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?

150 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF.net]
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^

151 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF.net]
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx.net]
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w

ほら、やる気出てきた?

153 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF.net]
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^

154 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF.net]
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^

155 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF.net]
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi.net]
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi.net]
落としてっていうかドラッグアンドドロップな

158 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF.net]
出来まひた(^^
https://i.imgur.com/8UhFC23.png
感謝感謝のボッキング!(^^

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi.net]
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw

160 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF.net]
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^

161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx.net]
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi.net]
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ

163 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 11:39:32.10 ID:XaFzG9zF.net]
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^

164 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 12:17:03.36 ID:XaFzG9zF.net]
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi.net]
それ、死ぬやつ…

166 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF.net]
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^

167 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 19:32:28.58 ID:XaFzG9zF.net]
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^

168 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 22:49:44.22 ID:XaFzG9zF.net]
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png

169 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 23:19:04.30 ID:3i5tK2/L.net]
師匠!それはサッカー服ですか?

170 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 23:23:23.32 ID:XaFzG9zF.net]
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^

171 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 23:34:07.42 ID:3i5tK2/L.net]
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ



172 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/23(土) 23:54:50.13 ID:XaFzG9zF.net]
僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:13:59.47 ID:Jfjrbqoa.net]
OH待ってるで

174 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/24(日) 14:12:59.49 ID:BExfDZqD.net]
楽しみに待っててくらふぁい(^^

みてみてモナーフェイス(^^
https://i.imgur.com/7GUhgIJ.png

175 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/24(日) 18:46:16.54 ID:BExfDZqD.net]
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

176 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/24(日) 18:48:48.99 ID:BExfDZqD.net]
ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^

177 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:01:37.44 ID:jJ6M8/KE.net]
師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!

これからもよろしくぽっきんgoogle

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:04:39.55 ID:5DJmnGGe.net]
オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル

179 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 12:21:07.63 ID:PLsdJ208.net]
まだ諦めまふぇんよ(^^

180 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 16:41:11.96 ID:PLsdJ208.net]
せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^

〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^

181 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/25(月) 17:19:14.73 ID:PLsdJ208.net]
解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
https://i.imgur.com/1eskwwx.png
手抜きってレベルじゃないでふね(^^



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:24:42.96 ID:qmuSMa6R.net]
p

183 名前:antyだな。 []
[ここ壊れてます]






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