- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj.net]
- はよ作れ
- 801 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f.net]
- やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE.net]
- わかる
やる気スイッチ入れなあかん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI.net]
- https://i.imgur.com/9uBw041.jpg
- 804 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL
]
- [ここ壊れてます]
- 805 名前:.net mailto: >>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^ なんか幻滅しまひた(^^ 誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk.net]
- そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb.net]
- お盆だし休み明けにしよう
- 808 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM.net]
- いいでふね(^^
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+.net]
- グランディア3のミランダが好きです
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB.net]
- 盆休み長いな
- 811 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN.net]
- そろそろ再開しまひょうか?(^^
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^ 愉快な大使館(^^ ttp://untk.sub.jp/bocking/
- 812 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ.net]
- 質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して PhotonNetwork.Destroy(); PhotonNetwork.Instantiate(); が実行されてまんこ(^^ これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^ このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/.net]
- 別の関数でやるとか?
- 814 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo.net]
- PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^ どうすれば…(^^
- 815 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo.net]
- >>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^ 後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^ それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^ バッファを消す方法があればいいのでふが(^^ あるいはもっと別の方法が?(^^
- 816 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo.net]
- 設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png
- 817 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo.net]
- 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
- 818 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo.net]
- だめだこりゃ(^^
- 819 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1.net]
- う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
- 820 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1.net]
- void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{ PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>()); } これで出来るはずなんでふけどね(^^ なぜかバッファが消えまふぇん(^^ 逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^ ほんとやる気失せるな(^^
- 821 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1.net]
- ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
- 822 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f.net]
- 流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
- 823 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg.net]
- う〜ん、これ無理でふね(^^
- 824 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg.net]
- private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{ PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId); PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId); PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI); PhotonNetwork.Destroy(p); } これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^
- 825 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/11(水) 00:57:34.45 ID:ijzhnHaw.net]
- 今宵もUnity弄りまふか(^^
- 826 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/12(木) 13:50:03.09 ID:a7yYhr/K.net]
- もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 17:57:11.26 ID:V/6AMmCh.net]
- AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。
・新規プレイヤー 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。 ・既存プレイヤー 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。
- 828 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K.net]
- そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C.net]
- そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ
新規プレイヤーが入室 自身のオブジェクトを生成 全プレイヤーに自分の情報を送信 既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信 受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成 自分の情報を新規プレイヤーに返信 新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成
- 830 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/13(金) 20:59:49.79 ID:TxZDO6Wp.net]
- void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^ 参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^
- 831 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s.net]
- >>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^ 自身のオブジェクトを生成←わかる(^^ 全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^ 一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
- 832 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 07:11:26.08 ID:kAUgDS4s.net]
- PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーはなんでひょうか?(^^ Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:48:53.44 ID:giyvC3SG.net]
- 漢字がだめじゃね
- 834 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:11:51.21 ID:kAUgDS4s.net]
- PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object) う〜ん変えてもエラーでふ(^^
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 10:22:29.71 ID:qqQtIOCQ.net]
- 引数が足りてない
- 836 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 10:55:02.25 ID:R6maXckM.net]
- そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 13:27:32.12 ID:Jsfi+J3k.net]
- 少し遅れたがこちらも始動するか
- 838 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 13:51:00.69 ID:R6maXckM.net]
- 頑張ってくらふぁい(^^
- 839 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 13:53:52.28 ID:R6maXckM.net]
- photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj) 引数は足りてまふね(^^ 何が原因でひょうか?(^^
- 840 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 19:41:32.93 ID:R6maXckM.net]
- エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^ チンコショボーン(^^
- 841 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/16(月) 04:30:22.89 ID:31yH1JTk.net]
- 師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい!
- 842 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:42:34.97 ID:6xSHvg12.net]
- 今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^ ボッキング!(^^
- 843 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:55:39.02 ID:6xSHvg12.net]
- public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{ //if (photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; if (photonView.isMine) { Head2(obj); } else { photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj); } } }
- 844 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:56:06.43 ID:6xSHvg12.net]
- [PunRPC]
public void Head2(object[] obj) { if ((string)obj[1] == "Non") { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } //if (myPV.isMine) //Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj); } }
- 845 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12.net]
- [PunRPC]
public void 頭3(object[] obj) { { if (Playerチンコ頭 != null) { Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject; } } Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair") { Player髪.SetActive(false); } } //頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^
- 846 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 08:43:41.44 ID:6xSHvg12.net]
- SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^
- 847 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE.net]
- 師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?
- 848 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/
]
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:17(火) 17:04:01.86 ID:6xSHvg12.net mailto: 変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 850 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 17:19:09.34 ID:6xSHvg12.net]
- >>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^ 今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^
- 851 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 17:36:48.82 ID:6xSHvg12.net]
- 寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti void a(stringchan) { unti[1] = stringchan; } これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^ 正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^
- 852 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 11:35:44.09 ID:fEoZi2Ky.net]
- できまひた(^^
- 853 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 17:15:33.67 ID:fEoZi2Ky.net]
- どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^
- 854 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 17:47:56.70 ID:fEoZi2Ky.net]
- ダメでひた(^^
- 855 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 17:49:35.18 ID:fEoZi2Ky.net]
- Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform); Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^
- 856 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/23(月) 07:45:13.63 ID:6GJreMrx.net]
- 師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました! 難しいです><
- 857 名前:弟子 mailto:sage [2019/10/01(火) 15:13:01.58 ID:5xEP9kRo.net]
- 師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん>< あきらめました そしてPUN2をインストールしました
- 858 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/01(火) 17:02:15.17 ID:9muBPgKU.net]
- 僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 19:47:30.37 ID:yAMqTCdg.net]
- Null to 旅に出る
- 860 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/04(金) 03:38:43.40 ID:rQg6tbyH.net]
- 帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
- 861 名前:弟子 mailto:sage [2019/10/04(金) 06:43:26.74 ID:uMD/Wxyj.net]
- 師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ
そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
- 862 名前:弟子 mailto:sae [2019/10/04(金) 15:03:38.37 ID:jaYEd3+n.net]
- むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった なんちゅうこっちゃ もうどうしようもナス><
- 863 名前:弟子 mailto:sae [2019/10/05(土) 19:18:36.66 ID:nZCIz0ca.net]
- し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました! これでサンプルがちゃんと動くようになりました また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!! ExitGameさん仕事が早いですお!!! むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・
- 864 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/05(土) 19:27:32.51 ID:5hgoR7mb.net]
- 弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^
僕も頑張って作りまふよ(^^
- 865 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/12(土) 10:45:21.98 ID:9u3mUfft.net]
- 僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55 まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^
- 866 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 21:28:27 ID:Eu5DI4Bm.net]
- 師匠!
聞き専ですけど、いい?
- 867 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2019/10/15(Tue) 19:59:02 ID:10PgNcBv.net]
- 良いでふよ(^^
- 868 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/19(土) 01:51:28.48 ID:MFdxn0Qn.net]
- 土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^
- 869 名前:でし mailto:sage [2019/10/19(土) 22:22:05.92 ID:Gs7h/Mqh.net]
- 師匠!
少し進みましたよ! でもまぁまだまです
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 19:14:07.45 ID:FCSNxCK0.net]
- Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 19:53:08.59 ID:aX7ZZTFQ.net]
- 腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^
- 872 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 09:36:52.20 ID:oWLcp2RM.net]
- 弟子殿いまふか?(^^
- 873 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 10:14:54.67 ID:S1wO3njj.net]
- いまふ!
- 874 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 14:53:31.67 ID:oWLcp2RM.net]
- 久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^
アドバイスくらふぁい(^^
- 875 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:23:31.04 ID:S1wO3njj.net]
- 弟子でよければ何でも相談にのりまんこ!
- 876 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:38:29.88 ID:oWLcp2RM.net]
- 感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^
- 877 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:43:35.15 ID:S1wO3njj.net]
- プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;)
- 878 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:46:34.07 ID:oWLcp2RM.net]
- Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^
- 879 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:51:20.99 ID:oWLcp2RM.net]
- https://i.imgur.com/j4Luz5P.png
これが問題のNULLでふ(^^ 多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^ 原因がつかめなくて困ってまんこ(^^
- 880 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:52:51.46 ID:oWLcp2RM.net]
- img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^
- 881 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:55:30.48 ID:oWLcp2RM.net]
- ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^
- 882 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:56:23.42 ID:S1wO3njj.net]
- 多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル"); if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる"); img.sprite = itemIcon[id]; ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?
- 883 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:57:11.62 ID:S1wO3njj.net]
- うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w
- 884 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 16:02:30.70 ID:oWLcp2RM.net]
- 何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^ 次は何しまひょうか?(^^
- 885 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 16:06:16.83 ID:S1wO3njj.net]
- えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん>< とりあえず一歩ずつ前進で
- 886 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 16:22:59.96 ID:oWLcp2RM.net]
- 分かりまひた(^^
- 887 名前:タワー [2019/11/03(日) 18:19:23.67 ID:02iFX8VT.net]
- 弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない
- 888 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 22:29:46.56 ID:S1wO3njj.net]
- タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます
- 889 名前:タワー [2019/11/04(月) 18:18:13.72 ID:E+dxFsrW.net]
- >>873
はい〜 ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 23:25:04.69 ID:RlEX2fBX.net]
- ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か
- 891 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/06(水) 06:45:18 ID:wOxOROcj.net]
- 師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました! 意外と簡単でした! ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 09:29:25.90 ID:s+zmeDcC.net]
- アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 01:12:43.40 ID:W+QOUj3B.net]
- テスト
- 894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/12(木) 13:12:58.17 ID:a3TjY1/k.net]
- UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^
- 895 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:42:56.15 ID:z4pLlLP+.net]
- 師匠!元気ですかぁー
- 896 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/15(日) 07:59:45.47 ID:hSgy6hqM.net]
- 僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 897 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/18(水) 18:47:32.88 ID:/9Bryrlu.net]
- し、師匠!!!!
https://imgur.com/a/lzR8eS9 こんな感じのオンラインゲームのテスト出来ました 一度師匠と一緒にテストしたいですー>< 日曜あた暇ですか?
- 898 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 04:07:16.66 ID:cmFk5qsj.net]
- >>882
ぜひぜひ!(^^ 僕は今ローグライクを作ってまんこ(^^ 即売会イベントに出したいのでここには貼りまふぇん(^^
- 899 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/22(日) 09:58:05.48 ID:+d/oA5/W.net]
- 師匠ありがたやです!
あとでアップします! ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお
- 900 名前:弟子 mailto:ageteoff [2019/12/22(日) 11:25:52.79 ID:iDG62imo.net]
- 師匠テストありがとうございまんまんこん
また一つモチベーションアップしました 課題も見えましたので次のに生かします!
|

|