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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

740 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 04:30:29.24 ID:N+b80xj+.net]
System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

741 名前:弟子 [2019/06/30(日) 11:00:50.66 ID:kRrK9djp.net]
師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・

742 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 17:42:26.63 ID:N+b80xj+.net]
ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/30(日) 19:30:07.28 ID:+VtQGLq9.net]
MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/30(日) 19:32:10.50 ID:3FeHNQl7.net]
>>707
PUBGの結果画面に見えた

745 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 19:32:24.18 ID:N+b80xj+.net]
そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^

746 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 00:07:02.79 ID:sn6/0uuv.net]
ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^

747 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 03:46:29.93 ID:sn6/0uuv.net]
この板が落ちたりスレが運営に潰されたり5chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^

愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/

0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^

748 名前:弟子 [2019/07/01(月) 09:54:01.53 ID:HOsl7/n7.net]
師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!

ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?



749 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 12:44:01.40 ID:sn6/0uuv.net]
通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありまんこ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^

750 名前:弟子 [2019/07/01(月) 12:55:48.54 ID:o432K64G.net]
今開いたらみれました! でっしんぐ!b

751 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 20:32:00.82 ID:sn6/0uuv.net]
こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^

ボッキング!(^^

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/01(月) 21:14:51.19 ID:Lf23lMQ8.net]
lactate21.kokage.cc/unity%E3%81%A7mysql%E3%82%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%9A%E3%81%88%E6%9B%B8%E3%81%8D/
jsonもphpもいらなくねーか

753 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 21:33:28.49 ID:sn6/0uuv.net]
僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^

754 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 07:08:30.36 ID:8fyQJ+3k.net]
僕は今、Dictionaryに苦戦してまんこ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 07:19:56.57 ID:IBpOdZUv.net]
師匠>>692かな?
どっかのからコピペしたのでコメントそのままですた
アドは追加です
デクシヨナリの椎間板ヘルニアして、それをコルチンチンに渡してるだけでし

756 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 07:59:02.48 ID:8fyQJ+3k.net]
そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));

どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^

757 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 08:05:02.48 ID:8fyQJ+3k.net]
エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^

758 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 08:20:57.69 ID:8fyQJ+3k.net]
無事書けまひた(^^



759 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 01:07:01.97 ID:ntjwFCCF.net]
ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 08:57:59.72 ID:9kAEq7ol.net]
師匠!さすがにその情報だけではまんこでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも

761 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 15:32:33.57 ID:ntjwFCCF.net]
https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^

762 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 15:47:21.65 ID:ntjwFCCF.net]
Photon入れなおしたら治りまひた(^^

763 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 16:42:38.31 ID:ntjwFCCF.net]
僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^

764 名前:でし mailto:sage [2019/07/03(水) 18:40:17.37 ID:9kAEq7ol.net]
師匠!それはソース見れる人しか答えられまてん

765 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/04(木) 05:56:08.55 ID:4MdzkozO.net]
Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしまんこ(^^

766 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/04(木) 21:55:54.05 ID:4MdzkozO.net]
第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^

767 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/05(金) 02:03:05.37 ID:KR0FwGKp.net]
同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^

768 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/05(金) 02:07:00.31 ID:KR0FwGKp.net]
痔ケツしまひた(^^



769 名前:でし mailto:sage [2019/07/05(金) 08:43:43.76 ID:U22DKi0Y.net]
でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…

ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも

770 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/05(金) 10:27:52.41 ID:KR0FwGKp.net]
ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^

771 名前:でし mailto:sage [2019/07/05(金) 12:37:17.28 ID:U22DKi0Y.net]
楽しみでし!

772 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 09:56:28.89 ID:9EX7UNSE.net]
今日やりまんこ(^^
何時ならやれまふか?(^^

773 名前:でし mailto:sage [2019/07/06(土) 10:10:46.35 ID:4K3myb9W.net]
何時でも!

774 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 10:13:58.82 ID:9EX7UNSE.net]
11:00になったらやりまひょう(^^

775 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/06(土) 10:35:05.10 ID:bJKRGW7B.net]
【誰だよ!】 アゼルバイジャンモデルの処女、日本人政治家が落札
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50

776 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:00:49.58 ID:9EX7UNSE.net]
うpりまんこ(^^

777 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:06:56.98 ID:9EX7UNSE.net]
Pass:mmo
whitecats.dip.jp/up/download/1562378788/attach/1562378788.zip

778 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:08:34.41 ID:9EX7UNSE.net]
起動するときは1280*600でお願いしまんこ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^



779 名前:弟子 [2019/07/06(土) 11:24:06.06 ID:EfORYcmN.net]
師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます

780 名前:弟子 [2019/07/06(土) 11:39:46.91 ID:4K3myb9W.net]
やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png

781 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:41:24.37 ID:9EX7UNSE.net]
このNPCいまふぇんか?(^^
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png

782 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:42:04.34 ID:9EX7UNSE.net]
>>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^

783 名前:弟子 [2019/07/06(土) 11:45:18.63 ID:4K3myb9W.net]
師匠!変身しまひたよ
https://i.gyazo.com/0a3e7d61db36d00ed866d60c6ff287f8.png

784 名前:弟子 [2019/07/06(土) 12:30:43.90 ID:4K3myb9W.net]
師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png

しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!

785 名前:弟子 [2019/07/06(土) 12:35:48.81 ID:4K3myb9W.net]
師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?

とても今悩んでます><

786 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 12:56:32.91 ID:9EX7UNSE.net]
僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^

787 名前:弟子 [2019/07/06(土) 13:17:06.08 ID:4K3myb9W.net]
なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 14:38:14.22 ID:HY/0E4Wx.net]
ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 19:25:47.74 ID:HY/0E4Wx.net]
ボッキングでGO

790 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 03:48:37.61 ID:CNkU3HhS.net]
>>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^

791 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 04:27:30.60 ID:CNkU3HhS.net]
今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^

792 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 06:06:01.01 ID:CNkU3HhS.net]
>>774
修正版作ったらまたやりまんこ(^^

793 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 06:06:29.92 ID:CNkU3HhS.net]
>>779
>>774ではなく>>775でひた(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/08(月) 12:17:58.98 ID:2albOQES.net]
photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない

795 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/08(月) 13:55:22.73 ID:yjj01l13.net]
何を教えていいかわかりまふぇん(^^

796 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/08(月) 17:01:40.20 ID:yjj01l13.net]
Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/08(月) 17:50:45.31 ID:6a++7fLm.net]
そうやって作ったからでしょう。

798 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/19(金) 21:43:14.82 ID:nNPmj7zm.net]
そろそろ復活しまんこ?(^^



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 02:03:48.22 ID:GtlmLdDn.net]
もう復活してるジャマイカ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj.net]
はよ作れ

801 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f.net]
やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE.net]
わかる
やる気スイッチ入れなあかん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI.net]
https://i.imgur.com/9uBw041.jpg

804 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL ]
[ここ壊れてます]

805 名前:.net mailto: >>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk.net]
そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb.net]
お盆だし休み明けにしよう

808 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM.net]
いいでふね(^^



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+.net]
グランディア3のミランダが好きです

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB.net]
盆休み長いな

811 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN.net]
そろそろ再開しまひょうか?(^^

荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/

812 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ.net]
質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/.net]
別の関数でやるとか?

814 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo.net]
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^

815 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo.net]
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^

816 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo.net]
設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png

817 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo.net]
色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^

818 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo.net]
だめだこりゃ(^^



819 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1.net]
う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^

820 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1.net]
void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}

これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^

821 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1.net]
ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^

822 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f.net]
流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!

823 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg.net]
う〜ん、これ無理でふね(^^

824 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg.net]
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^

825 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/11(水) 00:57:34.45 ID:ijzhnHaw.net]
今宵もUnity弄りまふか(^^

826 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/12(木) 13:50:03.09 ID:a7yYhr/K.net]
もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 17:57:11.26 ID:V/6AMmCh.net]
AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。

・新規プレイヤー
 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。

・既存プレイヤー
 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。

828 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K.net]
そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^

ボッキング!(^^



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C.net]
そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ

新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信

既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信

新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成

830 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/13(金) 20:59:49.79 ID:TxZDO6Wp.net]
void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^

831 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s.net]
>>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^

一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^

832 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 07:11:26.08 ID:kAUgDS4s.net]
PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:48:53.44 ID:giyvC3SG.net]
漢字がだめじゃね

834 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:11:51.21 ID:kAUgDS4s.net]
PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 10:22:29.71 ID:qqQtIOCQ.net]
引数が足りてない

836 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 10:55:02.25 ID:R6maXckM.net]
そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^

ボッキング!(^^

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 13:27:32.12 ID:Jsfi+J3k.net]
少し遅れたがこちらも始動するか

838 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 13:51:00.69 ID:R6maXckM.net]
頑張ってくらふぁい(^^



839 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 13:53:52.28 ID:R6maXckM.net]
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)

引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^

840 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 19:41:32.93 ID:R6maXckM.net]
エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^

チンコショボーン(^^






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